※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-19 16:52:23
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 王國之淚的神廟名稱其實是京都地名
時間 Fri May 19 16:10:12 2023
https://twitter.com/SO_far_69/status/1658990447061262336
https://i.imgur.com/DnSwWTv.jpg
https://i.imgur.com/UtT8crt.jpg
推特有人發現 王淚中各地的神廟名稱
其實就是京都各地地名文字遊戲轉換出來的
連位置都有對應
所以這是京都人在偷偷推廣京都嗎XD
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※ 作者: GenShoku 2023-05-19 16:10:12
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→ : 任天堂就京都公司啊1F 05/19 16:11
推 : 反正老任本來就京都公司2F 05/19 16:11
推 : BOTW的時候製作組就說過海拉魯大小跟京都差不多3F 05/19 16:11
推 : 要變迷宮的十字路了嗎(欸4F 05/19 16:11
→ : 我昨天才發現 地底世界其實是地表倒轉的5F 05/19 16:12
→ : 神廟跟相關的地標對應也是用京都作模型的6F 05/19 16:12
→ : 想想海拉魯「大陸」還真小一個
→ : 想想海拉魯「大陸」還真小一個
→ : 是,地形上也是倒轉,神廟位置直接對應8F 05/19 16:12
→ : 迷宮的十字路口9F 05/19 16:12
→ : 神廟的名字反過來寫 地形原本是高山在地底就是低谷 平板上10F 05/19 16:13
→ : 的圖示是反向的山形
→ : 的圖示是反向的山形
推 : 當初曠野為了思考開放世界該有多大 就有用京都為範本12F 05/19 16:13
推 : 去海拉魯大陸留學(X)去京都留學(O)13F 05/19 16:13
推 : 所以哪個是本能寺14F 05/19 16:14
推 : 遊戲中座標單位就大概是一公尺,真的不算大15F 05/19 16:14
→ : 抓到了 任島地底偷工省建模 今年一定島(x16F 05/19 16:14
推 : 皮球歌唱起來18F 05/19 16:14
→ : 地圖大小如何 重要設施密度多少 才不會讓人覺得疲乏19F 05/19 16:15
→ : 原來這麼考究喔 原來這麼偷染喔 我該選哪一個20F 05/19 16:15
→ : 那我要到京都破解神廟21F 05/19 16:16
推 : 老任就京都公司 像是京阿尼也都會用京都的景點22F 05/19 16:17
→ : 有沒有念慈庵23F 05/19 16:17
推 : 迷宮的十字路24F 05/19 16:17
推 : RDR2就跑到讓人崩潰了,本來就不應該做太大25F 05/19 16:18
推 : 我記得曠野之息就有說過海拉魯是參考京都做出來的26F 05/19 16:18
推 : 可以進行聖地之旅了27F 05/19 16:18
推 : 任天堂公司位置有藏大祕寶嗎28F 05/19 16:20
推 : 那海拉魯城堡對應哪裡呀?29F 05/19 16:20
推 : 王國的十字路30F 05/19 16:21
→ : 聖地巡禮可以開始了31F 05/19 16:22
推 : 他們公司旁邊有間中華料理很好吃 D套餐讚32F 05/19 16:22
推 : 我記得祠堂的距離是參考京都的郵筒 他們這種用現實比例33F 05/19 16:27
推 : 肩負瀕臨破產京都的稅收還幫忙推廣京都 仁至義盡了34F 05/19 16:27
→ : 來做為開放世界開發參考的標準當時還蠻嶄新的35F 05/19 16:28
推 : 海拉魯城堡就是二條城36F 05/19 16:29
推 : 其實海拉魯是京都的未來37F 05/19 16:30
推 : 拿公司附近當參照比例尺真方便38F 05/19 16:31
推 : 海拉魯城最早是拿清水寺作為Scale來設計的樣子 但位置對39F 05/19 16:31
→ : 應哪裡不確定
→ : 應哪裡不確定
推 : 老任地圖點跟點 面跟面的距離是經過深度推敲後 拿京都41F 05/19 16:33
推 : 仔細想想很合理啊,比起自己閉門造車去研究開放世界地42F 05/19 16:34
→ : 點的密度怎樣比較好,直接參考現實世界的設施擺放方式
→ : 直接能少走很多彎路
→ : 點的密度怎樣比較好,直接參考現實世界的設施擺放方式
→ : 直接能少走很多彎路
→ : 來當地圖的大小是最合適的45F 05/19 16:34
→ : 他們為此製作人員們都有實際在京都走好幾圈 去測量
→ : 最佳的距離
→ : 他們為此製作人員們都有實際在京都走好幾圈 去測量
→ : 最佳的距離
→ : 之前曠野就說他們研究京都寺廟的密度來安排神殿48F 05/19 16:38
推 : 嘿,育碧,學著點49F 05/19 16:38
→ : 現在直接搬過來用xD50F 05/19 16:38
推 : 呀哈哈就是取景時碰到的小屁孩51F 05/19 16:41
→ : ubi有認真去量聖母院和金字塔啦 只是一般人文街景沒什52F 05/19 16:42
→ : 麼新意
→ : 麼新意
→ : 騙我 哪來這麼多屁孩 (炸彈花54F 05/19 16:43
→ : UBI造景很強阿 他們問題只卡在罐頭都是同個口味
→ : UBI造景很強阿 他們問題只卡在罐頭都是同個口味
推 : 喔對 祠堂就是京都的寺廟沒錯 我記錯了56F 05/19 16:44
→ : 倒也不是說那罐頭有多難ㄘ 是跟八方一樣看到招牌那個鍋貼57F 05/19 16:45
→ : 味就自動跑出來了嘔嘔嘔嘔(ry
→ : 味就自動跑出來了嘔嘔嘔嘔(ry
推 : 那大妖精是瑟瑟的地方嗎??59F 05/19 16:46
【CEDEC 17】《薩爾達傳說:荒野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 - 巴哈姆特
在日本主辦的遊戲開發者會議 CEDEC 2017 上,由任天堂開發者主持的講座數量,和往年相比可以說是非常多,仔細一數一共有八場講座。和過去「雖然常在歐美海外活動上登台,但是在日本國內活動卻很少出面」的傾向相比,可以說是完全不同的全新動向。任天堂過去針對「共享遊戲開發過程」這個主題,其實並不能說是非 ...
在日本主辦的遊戲開發者會議 CEDEC 2017 上,由任天堂開發者主持的講座數量,和往年相比可以說是非常多,仔細一數一共有八場講座。和過去「雖然常在歐美海外活動上登台,但是在日本國內活動卻很少出面」的傾向相比,可以說是完全不同的全新動向。任天堂過去針對「共享遊戲開發過程」這個主題,其實並不能說是非 ...
推 : 比較想知道呀哈哈對應什麼62F 05/19 16:47
推 : 神廟系統(x 宮廟系統(O63F 05/19 16:50
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