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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-10 08:12:06
看板 C_Chat
作者 w790818 (科怪)
標題 [閒聊] Game Freak與Private Division合作武士遊
時間 Wed May 10 04:22:43 2023


Game Freak,以《寶可夢》聞名的遊戲工作室,正在與Private Division合作,這似乎是它
首次進軍AAA級動作冒險遊戲領域。

Private Division宣布,他們正與Game Freak合作開發《綻放計畫》(Project Bloom),這
是一款「雄心勃勃」的全新動作冒險遊戲。Game Freak的導演古田慎也表示,在這款遊戲中
,粉絲們可以期待到非常不同以往的收集怪獸題材。


https://www.ign.com/articles/project-bloom-pokemon-game-freak-private-division
Project Bloom: Pokémon Studio Teaming With Private Division for 'Ambitious' Samurai Game - IGN
[圖]
Game Freak, the studio best-known for developing Pokémon, is working on a "sweeping new action-adventure game" alongside Private Division. ...

 
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.140.216 (臺灣)
※ 作者: w790818 2023-05-10 04:22:43
※ 文章代碼(AID): #1aMgkMq9 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683663766.A.D09.html
LiLiLuLo: GF喔 嗯..1F 05/10 05:21
tearcross: 希望他們的技術力撐得住2F 05/10 05:23
LAODIE: 等等 還是收集怪獸耶XD3F 05/10 05:29
a25785885: 可能被法環啟發了4F 05/10 05:35
namirei: 裝備傑尼龜 使用盾反5F 05/10 05:37
hduek153: 絕對是真3A 畢竟要花很多錢跟人才能做出一個能玩6F 05/10 05:38
zxc911877898: 寶可夢都做成這樣了  3A應該會暴死吧7F 05/10 05:46
C4F6: 3A的收集怪獸8F 05/10 06:09
felixr0123: 日本武士 難道要抓河童 天狗 輪入道 這種神怪嗎9F 05/10 06:17
hmdumpling: 沒有一年一作的壓力你GF可以信任…嗎?10F 05/10 06:27
ryoma1: 預計2026年發售,不曉得會不會上任天堂次世代主機就是了11F 05/10 06:32
pc0805: 該不會最後變高畫質寶可夢==12F 05/10 06:40
stocking0: 大於狂野之心就可以了13F 05/10 06:52
jason89075: GF前幾年有出過一款橫向動作遊戲在steam上,但是評價14F 05/10 06:57
jason89075: 是褒貶不一,我很懷疑他們在回合對戰以外的設計能力
pikachu107: 語畢ry16F 05/10 07:01
cookiecloud: 笑死17F 05/10 07:03
audi1005: gf技術力不容質疑(壞的方面18F 05/10 07:06
HHiiragi: 合作的話哪有什麼問題 好像很多人都忘記GF能活到現在是19F 05/10 07:07
HHiiragi: 因為他們至少創意充足欸
philip81501: 合作看以誰為主 3A還以GF技術為主->爆炸21F 05/10 07:09
mahimahi: 之前玩過他們做的寶可夢以外的遊戲22F 05/10 07:11
mahimahi: 我覺得觀望比較好
mahimahi: 然後private division只是發行商 所以……
yclamp: 河童 =》樂天河童 天狗 =》狡猾天狗 輪入道》花療環環25F 05/10 07:20
HHiiragi: GIGA WRECKER還行吧 雖然就是個小品但2D的關係賣相比後26F 05/10 07:23
HHiiragi: 來因為跟劍盾同一年被臭的小鎮英雄好很多 美術也是
HHiiragi: 而且照日本那邊新聞稿25~26才發 製作期間都比寶可夢充
HHiiragi: 裕了 賣相至少會比朱紫好看 就看內容是不是沒料
WildandTough: 創意充足... 我以為是靠寶可夢ip lol 以前可能創意30F 05/10 07:47
WildandTough: 充足啦 但是我實在想不到劍盾哪來的“創意”
ldt1025: 我還以為聶俊吹那麼久的遊戲已經出了,在做下一作了32F 05/10 07:50
WindowsSucks: 可不可以先把寶可夢做好== 哪來的人力去做這個33F 05/10 07:51
WindowsSucks: 劍盾新增了簽證概念很有創意啊(X)
karta018: 武士的名字叫小馮嗎?35F 05/10 07:54
WiLLSTW: Private Division是publisher 雖然有支援用的開發團隊但36F 05/10 07:56
starfirerex: 笑死 而且要超越狂野之心也笑死 怎麼會對gf有這麼大37F 05/10 07:56
WiLLSTW: 做QA比較多(寶可夢的時候這方面也是任天堂那邊負責的)38F 05/10 07:56
starfirerex: 的信心39F 05/10 07:56
kducky: 語畢 哄堂大笑40F 05/10 07:57
WiLLSTW: 最大的優勢大概是不用做年貨 寶可夢整體來看這幾年下來41F 05/10 08:00
WiLLSTW: 幾乎每年都在搞新東西到引擎上 技術上我覺得沒很差問題
WiLLSTW: 是開發時程太短 有個東西叫人月神話
splong: 不務正業,先把接龍賽馬ride on上switch啦44F 05/10 08:03
bmaple730: 一堆人講得好像寶可夢不是3A等級開發45F 05/10 08:03
HHiiragi: 講得好像寶可夢不是他們想出來的一樣 還有GF這類非寶可46F 05/10 08:05
HHiiragi: 夢作品(內部稱Gear Project)本來就是交給新人 或者對寶
HHiiragi: 可夢系列參與度較低的員工去做 完全沒有壓縮寶可夢開發
HHiiragi: 的問題 雖然內文這計劃確實是拉寶可夢相關的人當總監啦
HHiiragi: 古島康太是USUM和劍盾的對戰策劃還有LA的音效管理組長
HHiiragi: 然後美術概念圖是幸田和磨的 但不知道整體遊戲的美術是
HHiiragi: 不是也是他操刀 幸田和磨的代表參與作品有尼爾系列 死
HHiiragi: 亡愛麗絲 臥龍之類的 跟GF的接點是他有畫過寶可夢卡

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