※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-09 18:41:38
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作者 標題 [閒聊] AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》
時間 Tue May 9 16:36:01 2023
剛看到老任沒有新機計畫,
讓我想到昨天這篇情報文。
完整標題:
AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》
獲FSR技術加持,將可解決遊戲卡頓問題
https://www.techbang.com/posts/106026-amd-is-great-the-legend-of-salda-tears-o
the-kingdom-is
縮網址:https://reurl.cc/OVZoZ9
https://i.imgur.com/ZFWbw3J.jpg
近日,任天堂開放了
《薩爾達傳說:王國之淚》的預約下載,
遊戲的智慧財產權標記資訊
也一併得到了公佈。
有使用者從智慧財產權標記資訊發現,
該作將採用AMD的FSR 1.0技術,
用以提升遊戲的幀數表現。
https://i.imgur.com/GAHin8s.jpg
根據AMD官方介紹,
FSR是一種基於空間提升演算法
實現的圖形最佳化技術,
它能夠無需升級硬體的前提下,
圍繞演算法來進一步提升畫面中的像素細節。
換言之,該技術可以在
不依靠特定硬體的前提下,
允許遊戲以較低的解析度進行渲染,
之後再基於演算法將畫面提升至720P
或1080P,從而確保遊戲的幀數表現。
像是《王國之淚》中,
這將避免類似《曠野之息》
克洛洛森林瘋狂卡頓的最佳化問題。
值得一提的是,
《王國之淚》並不是Switch
第一款採用FSR技術的第一方遊戲。
此前,任天堂就已經在《斯普拉頓3》
《Switch運動》等遊戲上引入了FSR技術,
並成功在沒有犧牲畫面品質的前提下,
確保了穩定的幀數表現。
值得一提的是,
雖然FSR 1.0存在生成的畫面品質
不如原生算繪的問題,
但對於性能本就不充裕的Switch來說,
它卻能夠允許遊戲採用更多畫面技術
而不需要擔心機能瓶頸,
反而變相提升了遊戲的畫面品質。
----文章結束----
本來還以為薩爾達王國之淚
會成為新機護航首款大作,
但老任選擇蘇媽x老黃強強聯手,
各位手上的NS又能再戰十年!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.97.227 (臺灣)
※ 作者: SakeruMT 2023-05-09 16:36:01
※ 文章代碼(AID): #1aMWNpoc (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683621363.A.CA6.html
推 : AMD Yes!1F 05/09 16:36
推 : it is cheaper!2F 05/09 16:37
→ : AMD還沒輸3F 05/09 16:37
→ : 聯邦軍的吉姆 (阿姆羅數據4F 05/09 16:37
推 : 好了啦 你地瓜用清蒸還是油炸,最後還不是在吃地瓜 難5F 05/09 16:38
→ : 不成還能讓王淚跑到60幀嗎
→ : 不成還能讓王淚跑到60幀嗎
推 : 誰還在用AMD7F 05/09 16:38
→ : 然後下一代繼續用NV地瓜8F 05/09 16:38
推 : 更糊的720P9F 05/09 16:40
推 : AMD yes!10F 05/09 16:41
推 : 99 AMD11F 05/09 16:42
推 : 720p就算了,所以用這個技術能穩60嗎?12F 05/09 16:42
→ : 別吧,FSR那個畫質耗損有夠恐怖13F 05/09 16:44
我記得FSR這玩意兒,是犧牲畫質換幀數,
說不定就給個效能優先
跟畫質優先讓玩家自訂
※ 編輯: SakeruMT (27.247.97.227 臺灣), 05/09/2023 16:45:54
→ : 2.0才比較能用,1.0就算了14F 05/09 16:44
推 : Game freak工程師們是不是在混15F 05/09 16:44
推 : 本來就沒畫質損耗點也看不出來吧16F 05/09 16:46
推 : 用花枝3當例子,打工鮭魚一多也是沒辦法穩6017F 05/09 16:48
推 : amd還活著喔?18F 05/09 16:49
→ : 前幾款老任也沒給選項開關,就固定開啟19F 05/09 16:50
推 : switch用FSR搞不好畫面還比較好20F 05/09 16:50
推 : FSR720P跟1080P沒什麼用 更何況才1.0版21F 05/09 16:51
→ : 原生可以割傷眼的反鋸齒22F 05/09 16:51
→ : AMD YES23F 05/09 16:52
推 : I粉哭暈在廁所24F 05/09 16:53
→ : Switch不是用NV晶片嗎?25F 05/09 16:53
→ : ns用nv晶片,但fsr沒有限定amd晶片才能用26F 05/09 16:55
→ : FSR是演算法,跟硬體無關,至於老任選FSR而不是NV的27F 05/09 16:56
FSR不限N家A家,但DLSS限N家,老任選用FSR肯定是因為便宜= =
再來就是明顯看到比起畫質,
老任更在乎順跑。
(所以那個朱紫能不能幫忙...)
※ 編輯: SakeruMT (27.247.97.227 臺灣), 05/09/2023 16:58:04
→ : NIS,應該是決策面的問題28F 05/09 16:57
推 : AMD yes!樓下買10張29F 05/09 16:57
推 : 反正NS畫面本來就垃圾到不行了,也不差耗損一點吧30F 05/09 16:59
推 : 反正我都用掌機玩,畫質耗損我看不出來,但fps有感31F 05/09 17:00
推 : 花枝3其實打工也是卡,特別是出鍋蓋魚的時候,修過還是一樣32F 05/09 17:00
→ : NV也有不限硬體的NIS(Image Scaling),了解一下33F 05/09 17:02
→ : 老任就不想被不開放的技術綁定,才用FSR34F 05/09 17:02
→ : nv 地瓜晶片表示:35F 05/09 17:02
推 : AMD Yes36F 05/09 17:02
→ : 要不然之前老任歐洲分部也有自已搞一套類FSR的技術37F 05/09 17:03
推 : 因為FSR開源而且直接套就可以用吧38F 05/09 17:03
→ : 2024/3之前不會有新機,至少再撐一年39F 05/09 17:03
→ : 之前也有遊戲用過歐任技術,但後來就放棄了40F 05/09 17:03
→ : 至於DLSS需要有tensor core,tegraX1想用也沒辦法41F 05/09 17:03
剛看了一下,確實對照組拿同為驅動層級的NIS
來比較會更好。
※ 編輯: SakeruMT (27.247.97.227 臺灣), 05/09/2023 17:08:09
推 : FSR就開源,兼容性高有的還能跟dlss一起開。直接省去了42F 05/09 17:08
→ : 很多授權跟硬體平台問題
→ : 很多授權跟硬體平台問題
推 : NIS廢到不行,但FSR1.0。嗯...我大藍廠也搞XeSS44F 05/09 17:12
→ : FSR、NIS跟unreal engine的TAU都是類似技術,也都是45F 05/09 17:13
→ : FSR開源也比較好整合跟Customize進老任自己的API46F 05/09 17:13
→ : MIT授權,只是不太確定授權金有沒有差47F 05/09 17:13
推 : 1很爛耶 認真?48F 05/09 17:17
→ : 不過ns2我猜老任會自研技術去使用Tensor core49F 05/09 17:21
推 : 所以之前那兩個遊戲是幾fps50F 05/09 17:22
→ : NS運動跟花枝3都60FPS,但不知道原生解析度多少51F 05/09 17:25
→ : 然後花枝3在極端情況(鮭魚太多隻)還是會掉幀
→ : 然後花枝3在極端情況(鮭魚太多隻)還是會掉幀
→ : 身為買了中低階AMD顯卡加減用的窮鬼PC仔,FSR對於中低53F 05/09 17:26
→ : 規格跑一些大作真的有奇效。
→ : 規格跑一些大作真的有奇效。
推 : 翻譯:任天堂硬體很....55F 05/09 17:29
推 : 老任:ns可以多賣幾年了56F 05/09 17:33
噓 : 不要自high了好嗎?2023這什麼鬼畫質57F 05/09 17:36
推 : AMD很多都開源願意合作求進步 N家大公司自己搞58F 05/09 17:38
→ : 喜歡高畫質不會去玩10/10 絕甲體驗
→ : 喜歡高畫質不會去玩10/10 絕甲體驗
→ : fsr跟隔壁dlss很像不就是偷畫質換性能嗎60F 05/09 17:39
→ : 畫面真的是還好 流暢比較重要 這是動作遊戲
→ : 畫面真的是還好 流暢比較重要 這是動作遊戲
推 : 漆彈3真的比漆彈2畫面好很多62F 05/09 17:41
推 : dlss2比起dlss1改進很多,dlss1畫質也是砍得亂七八糟63F 05/09 17:45
→ : 有興趣的可以去下載惡靈古堡4re試玩版
→ : 有fsr1和2兩個選項
→ : fsr 1.0開下去真的很慘
→ : 有興趣的可以去下載惡靈古堡4re試玩版
→ : 有fsr1和2兩個選項
→ : fsr 1.0開下去真的很慘
→ : 隔壁惡靈古堡re4 n卡也是用fsr67F 05/09 17:48
→ sonyabear …
推 : Switch 再戰三十年69F 05/09 18:23
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