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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-05 13:29:33
看板 C_Chat
作者 goodday5566 (好天五六)
標題 [閒聊] Phil在節目上談論XBOX的近況與未來
時間 Fri May  5 10:13:37 2023


https://bit.ly/3ntQ5Yr

微軟的遊戲部門負責人Phil Spencer在一個Podcast節目中說,雖然主機是Xbox品牌的核心
,但是如果想要成功,他們還是要關注更廣泛的遊戲市場。有人問他,Xbox是不是太關注PC
了,而忽略了主機市場。


Spencer說,如果微軟以為只要做出好的主機遊戲,就能在硬體銷售上打敗索尼和任天堂那
就錯了。

他說,他們選擇了一條不同的路,一條支持遊戲開發者的願景,能讓玩家能在任何裝置上玩
遊戲的路。

「我們不是要比索尼或比任天堂做得更好。」

「這對我們沒有好處。我知道這會讓很多人不高興,但這是事實。你在主機市場上排名第三
,而前兩名又很強大,他們有自己的重點和策略,讓XBOX很難與其競爭。這是我們自己的問
題,不能怪別人。」


他補充說:「有人說,只要做好遊戲,一切就會好轉,這是不現實的。就算我們在主機上做
出好遊戲,也不會讓主機市場大幅度的改變。」

「我們輸掉了最重要的一代,在Xbox One那一個世代,大家都有自己的數位遊戲庫。所以,
我們希望讓Xbox社區變得很棒,但是不能只是想著在主機上做好遊戲,就能贏得主機競爭。


Spencer聲稱,每年購買主機的人裡,有九成已經有PlayStation、Nintendo或Xbox主機了,
而且他們的遊戲都是數位版的,存在這些主機的生態系統裡。

「這個世代已經不一樣了,他們玩的大遊戲都是上一代就有的。像是Fortnite、Roblox和Mi
necraft,世代之間的連續性是如此強大。」

「我看到有些人想回到以前用卡匣或光碟的時代,每個新世代都是新開始,可以改變主機市
場的格局。但現在已經不是那樣了。就算Starfield拿到11/10,也不會讓人們賣掉他們的PS
5。這不可能發生。」


去年11月,Spencer在另一個Podcast節目中表示,如果微軟在手機上沒有影響力,Xbox就很
難繼續做全球業務。

「手機是最小的螢幕,但也是最大的市場。」他說。「如果我們不能成為一個有影響力的遊
戲品牌-不只有我們看到這點-時間久了,這項業務就會不可持續。」

「如果我們不能吸引手機玩家,我們就會失去很多市場機會,只能依靠一小部分的主機玩家
,我們就會被邊緣化。這樣想拓展要做全球性業務就會變得很困難。」

他補充說:「主機業務正在萎縮,因為整體遊戲市場正在不斷擴大,但主機和PC卻沒有什麼
變化。」

Spencer說,他們有一個獨特的願景,因為他們知道創作者想做什麼。創作者想做出能讓玩
家在任何裝置上玩的遊戲,讓玩家不管用什麼螢幕都能和朋友一起玩。而主機是Xbox的核心
,這是肯定的,所以他們會一直努力讓主機體驗變好。


「但我知道有些人只是想要我們做出得比PS更好的Xbox,我覺得這樣沒有意義。我們不能一
直跟在別人後面。我們要做自己的事情,用Game Pass、用xCloud、用我們自己的方式來打
造遊戲。」


在訪談中的其他地方,Spencer為Xbox最新的第一方3A作品Redfall道歉,他說他希望它能得
到更好的評價。

他也承認該公司沒有兌現去年Xbox展示會上呈現的東西,但Spencer說他對今年6月的展示會
和微軟即將推出的遊戲感到「非常興奮」。

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另外還有其他文章有提到Redfall的狀況
Phil說雖然他們有進行內部的模擬評分
但實際出來的分數卻還是低了幾十分
對社群的反應感到很抱歉
說這樣的回饋不是他們想要的
並會重新審視目前的進度
不過他們還是會繼續讓工作室自由發揮
不會對遊戲團隊施壓

還有對ABK收購案的看法
他說對CMA的決定感到失望
但還是對收購案很有信心
還說收購案只是XBOX策略中的一部分
並不是全部

https://youtu.be/yKwfEQ1eEyM
完整訪談在這裡
有興趣的就自己點進去看吧

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.122.215 (臺灣)
※ 作者: goodday5566 2023-05-05 10:13:37
※ 文章代碼(AID): #1aL6PKpo (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683252820.A.CF2.html
ayubabbit: 你們沒有手機嗎1F 05/05 10:16
goodstar7698: 菲爾關於旗下工作室策略那說法其實印證了之前社群2F 05/05 10:17
goodstar7698: 擔心說旗下工作室太多太大有點太放養的說法
goodstar7698: 雖然沒啥壓力監督的上司很棒啦 但是產出最近如何
goodstar7698: 大家也看得到 是得改進
SHCAFE: 還是需要做一下管理啦 放養真的容易出問題6F 05/05 10:23
Kowdan: 微軟家大業大,遊戲這塊完全放養,他們如果能去稍微管控7F 05/05 10:25
Kowdan: 一下遊戲品質的話應該會更好啦….
pkpkc: Redfall的問題應該在微軟收購前就存在 畢竟是2017年開始作9F 05/05 10:27
SakeruMT: 他們不是最愛kpi了嗎?賣不好就下去,不自愛倒一倒把資10F 05/05 10:27
SakeruMT: 源留給認真的團隊
ThreekRoger: 意思是要改作手遊了嗎 哈12F 05/05 10:29
philip81501: 最愛KPI怎麼聽起來像索尼..?13F 05/05 10:30
goodday5566: 他們指的手機業務是指雲端遊戲吧?14F 05/05 10:32
SakeruMT: 沒啦我只是想到他們無所不用其極在塞Bing with ChatGPT15F 05/05 10:34
SakeruMT: 、在Win11想方設法塞廣告,手法都在用,要做不做而已
shifa: 對現狀的判斷意外地務實 但之前台灣也是買不到XSX17F 05/05 10:43
shifa: 對微軟官方跟台灣玩家來說 叉霸主機大概也是有跟沒有一樣
shifa: 之前買不到PS5 XGP聲勢大好的時候買不到主機
shifa: 現在PS5正常供貨 對主機玩家來說也沒有一定要買XSX了
hakuoro: 主機稱霸又如何 還不是賺輸手機 大概是這樣21F 05/05 10:46
aaaaooo: 講歸講當初也是自己退出手機市場的22F 05/05 10:48
s881720: 工作室賣不好就下去 那就跟EA一樣啦23F 05/05 10:49
pkpkc: EA干預工作室被罵到臭頭 微軟放任工作室也被罵到臭頭XD24F 05/05 10:51
Sasamumu: 他說的話真的讓人覺得他懂遊戲25F 05/05 10:51
sniperex168: 我怎麼覺得玩家很簡單,就想玩好玩的遊戲,他講做遊26F 05/05 10:52
sniperex168: 戲那邊可能不是給玩家聽的
aaaaooo: 干預還放任不是重點 重要的是能不能做出好東西28F 05/05 10:59
mikeneko: 反觀29F 05/05 11:08
cactus44: 他說的沒錯啊,就算做出了超棒的獨佔遊戲玩家也不會30F 05/05 11:23
cactus44: 把PS5賣掉
poke001: 主機市場微軟要追上索尼跟任天堂難度太高 就算可以也不是32F 05/05 11:25
poke001: 一時半刻做出區別的確比較務實
bmaple730: 微軟目前的大問題就是,他們看起來沒有像任天堂本部有34F 05/05 11:26
bmaple730: 強大的工作室,可以給予不同工作室遊戲更好的支援
Jiajun0724: 他們本家要自己加油吧 越來越擺爛36F 05/05 11:28
goodday5566:轉錄至看板 XBOX                                     05/05 11:41
molie11: 很會說話卻都沒把事做好37F 05/05 12:09
kayliu945: 當初YT ceo也是很會說xd38F 05/05 12:23
godrong95: 因為遊戲做再好也賣不贏 是要表達所以遊戲做得好不好39F 05/05 12:50
godrong95: 對他來說不重要嗎
godrong95: 做出超好的遊戲不會讓人賣掉PS5 但會讓大家買XBOX或XGP
godrong95: 啊 這不就現在PS5跟NS的關係?
spfy: 幹 還我WP阿 動態磚 920 925這麼漂亮43F 05/05 12:59
isaka: 這人應該根本不想玩主機了吧44F 05/05 12:59

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