※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-03 11:01:26
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作者 標題 [閒聊] 從結果來看 FF7RE的戰鬥模式好玩嗎
時間 Wed May 3 10:02:23 2023
以前沒玩FF7是因為純回合制
而FF7RE則結合動作與回合制
普攻與閃避是動作類,技能施放是回合制
我不知道這算不算業界首創
但我遊玩後是持正面評價的
(儘管動畫中,子彈打不中主角、沙馬特中二飆車族等違和感而暫時沒繼續玩...)
不知道從結果來看
市場對動作x回合的遊玩方式的評價如何
--
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※ 作者: GrimmNotes 2023-05-03 10:02:23
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推 : 爛1F 05/03 10:03
→ : 怎麼記得有人問過
→ : 怎麼記得有人問過
→ : 個人覺得不好玩3F 05/03 10:04
推 : 有點…微妙4F 05/03 10:04
推 : 我覺得不錯,但朋友嫌到爆5F 05/03 10:04
推 : 我蠻喜歡的 每個人都有他的戰鬥特色 把回合制玩到像6F 05/03 10:04
→ : 動作遊戲
→ : 動作遊戲
推 : 寧願玩FF15的8F 05/03 10:05
推 : 以同樣類型的遊戲來說p5s自己玩起來比較爽9F 05/03 10:05
推 : 我覺得不錯 但嫌到爆的也很多10F 05/03 10:05
推 : 我覺得好玩11F 05/03 10:05
推 : 很爛12F 05/03 10:06
→ : 而且這種閃避沒無敵禎的看不少人也是能無傷 老人佩服13F 05/03 10:06
推 : 我覺得不如傳統回合制14F 05/03 10:06
推 : 剛玩會覺得很卡 上手了打起來很爽15F 05/03 10:06
→ : 個人覺得微妙 網路上評價好像也是兩極?16F 05/03 10:07
推 : 對這機制理解夠不夠深入 玩Tifa最能分辨17F 05/03 10:07
→ : 打不起來就乖乖玩classic 沒什麼好或不好的18F 05/03 10:07
→ : 看有人tifa用跳踢全程無傷完美迴避真的很厲害19F 05/03 10:08
→ : P5S是不一樣的類型吧20F 05/03 10:08
推 : 不錯玩21F 05/03 10:08
推 : 白金路過 覺得好玩22F 05/03 10:08
→ : 沒辦法很直接說這系統很棒就是多少有問題了23F 05/03 10:08
→ : 我個人覺得不好玩..有點要動作不動作要回合不回合的感覺24F 05/03 10:09
推 : 假動作遊戲,結果還是要吃屬性相剋,不然都在搔癢25F 05/03 10:09
推 : 會玩的很好玩 我不會玩的開easy看劇情26F 05/03 10:10
→ : 這系統很有意思,但沒搞清楚運作機制會撞牆到死27F 05/03 10:10
推 : 好玩28F 05/03 10:10
推 : 難度分級很怪,普通難度一點都不普通29F 05/03 10:11
→ : 雖然最後都拿tifa在無限跳舞,有夠好用30F 05/03 10:11
推 : 比想像中還能接受31F 05/03 10:11
推 : 我玩普通狂灌回復藥 放大招 被劇情強制斷法32F 05/03 10:11
→ : 動作遊戲吃屬性太重,那個飛行怪更是爛,打起來不爽33F 05/03 10:12
推 : 後來覺得滿有趣,但是一開始真的不知道自己在忙什麼34F 05/03 10:12
→ : 算中庸都有顧到 喜歡動作就把指令設熱鍵盡量仿動作 喜歡回35F 05/03 10:13
→ : 合就classic 喜歡挑戰就玩最難無傷 想看劇情就玩簡單
→ : 合就classic 喜歡挑戰就玩最難無傷 想看劇情就玩簡單
推 : 快捷鍵在多設8個就神作了37F 05/03 10:14
→ : 4個還是被強迫開選單 就比較白爛
→ : 4個還是被強迫開選單 就比較白爛
→ : 戰鬥系統要從回合制改成動作遊戲,就要把上手流暢度做好,39F 05/03 10:15
→ : 而且我記得視角問題也滿大40F 05/03 10:15
→ : 我覺得行啊41F 05/03 10:15
→ : 不過閃避還是要給他多一點意義 八成都閃不掉不知道閃
→ : 什麼意思的
→ : 不過閃避還是要給他多一點意義 八成都閃不掉不知道閃
→ : 什麼意思的
→ : 讓玩家很直接就是打得很爽44F 05/03 10:16
推 : 怎麼說還是傳統回合強45F 05/03 10:16
推 : 善用快捷鍵,蒂法可以玩的很流暢。46F 05/03 10:16
推 : 還是喜歡舊制 不過歐美不吃這套47F 05/03 10:16
→ : 看著很動作 還是回合制48F 05/03 10:16
→ : 善用放技能的子彈時間,可以很好閃招。49F 05/03 10:16
推 : 好玩 熱鍵設好可以打很順50F 05/03 10:17
→ : 視角問題不太有感覺 畢竟是回合制 你下了指令他就會51F 05/03 10:17
→ : 自動跑過去打 有沒有在鏡頭內沒差
→ : 自動跑過去打 有沒有在鏡頭內沒差
推 : 超好玩,把蒂法的戰鬥摸熟之後爽度非常高53F 05/03 10:18
推 : 有超高畫質就好,玩法什麼的不重要吧54F 05/03 10:18
→ : 目前整個就"剛改成動作遊戲有點半成品",看第二部能否進步55F 05/03 10:18
推 : 我是覺得很不錯,蒂法用的順的話真的讚56F 05/03 10:19
→ : 這種狀況很常出現在剛改版的系列作,第一部的系統都有明顯57F 05/03 10:19
推 : 我覺得不如做成像伊蘇可以即時切換角色操作做全動作58F 05/03 10:20
推 : 我是覺得普通59F 05/03 10:20
→ : 需要改善的地方60F 05/03 10:20
→ : 動作遊戲他沒有要改 訪談時有說 如果拿掉ATB 那FF7的特色61F 05/03 10:20
→ : 就沒了 所以在ATB的基礎做出創新 能仿動作 但不會完全是
→ : 就沒了 所以在ATB的基礎做出創新 能仿動作 但不會完全是
→ : 講得直白就還不夠順暢63F 05/03 10:20
推 : 我覺得是半調子本質上還是回合制 很多東西都要靠你切64F 05/03 10:21
推 : 意味不明的縫合怪 那個沒屁用的翻滾不知道做出來幹嘛的65F 05/03 10:21
→ : 微妙 知道這系統在玩什麼 但不太喜歡66F 05/03 10:21
→ : burst mode去反擊 觸發特殊打斷之後才能斷招追砍67F 05/03 10:22
→ : 不如就單純可以移動位置的回合制或半自動回合制就好68F 05/03 10:22
推 : 不好玩69F 05/03 10:22
→ : 你不能靠翻滾躲過對方攻擊之後直接上去打背砍破綻70F 05/03 10:22
推 : 好玩,魔石練完配一配打起來爽度夠,缺點就是不好上71F 05/03 10:22
→ : 手
→ : 手
→ : 像是rufus 他開完槍在那邊reload 直接上去砍一定砍不到73F 05/03 10:22
推 : 要上手、習慣實在太難了,但成功後非常好玩74F 05/03 10:23
推 : 客觀來說,比傳統回合制好玩,但動作遊戲愛好者可能不愛75F 05/03 10:23
→ : 好不好玩再說,但要好玩都要破關了76F 05/03 10:24
→ : 神羅頂樓打塔斯克和魯法斯根本不知道自己在幹嘛77F 05/03 10:24
→ : 快捷鍵要會設定78F 05/03 10:24
→ : 又一堆傷眼光害比FF15更誇張79F 05/03 10:24
→ : 進度魔石沒練好或者拿到比較好用的魔石就是較卡手80F 05/03 10:25
→ : 翻滾主要是用來躲無法防禦的非鎖定技能 但它沒有無敵幀81F 05/03 10:25
→ : 聽你們這麼說 我又想拿出來玩了 ==82F 05/03 10:26
→ : 戰鬥來說算是要二輪GAME比初回好玩的遊戲...83F 05/03 10:26
→ : 初輪中前期只是讓你練魔石和熟悉敵人的....
→ : 初輪中前期只是讓你練魔石和熟悉敵人的....
推 : 覺得滿好玩啊 SE這20年來我玩過少數感到好玩的系統了85F 05/03 10:27
→ : 不過不重要,看蒂法和艾莉絲就夠了....86F 05/03 10:28
推 : 子彈一直打在身上但傷害只有一咪咪,視覺上很衝突87F 05/03 10:28
推 : 滾是用來閃抓技或是當另一種移動手段 在沒搞懂都會覺88F 05/03 10:28
→ : 得它很爛 跟一般滾有無敵的動作遊戲不一樣
→ : 得它很爛 跟一般滾有無敵的動作遊戲不一樣
推 : 我覺得蠻好玩的,上手以後可以很多花樣90F 05/03 10:29
→ : 好像很兩極 但算是成功吧91F 05/03 10:30
推 : 怎麼樣都比15好玩還更多變化92F 05/03 10:32
→ : 本質上是ATB回合制遊戲 過度的觀察敵人或立回只是給93F 05/03 10:33
→ : 敵人回CD而已 立回在我方CD時做既可
→ : 敵人回CD而已 立回在我方CD時做既可
→ : 一些魔石練不滿就玩不太起來95F 05/03 10:34
推 : 先玩過XB系列來玩FF7re很合胃口,但想玩成純動作不容易96F 05/03 10:35
→ : 像神羅頂樓單挑路法斯和他的狗,用動作遊戲的打法一直吃癟
→ : 我就乾脆打純回合制,一直防禦等他招放完自己再放招
→ : 像神羅頂樓單挑路法斯和他的狗,用動作遊戲的打法一直吃癟
→ : 我就乾脆打純回合制,一直防禦等他招放完自己再放招
→ : 如果要想個最直觀的缺點大概是視角99F 05/03 10:36
推 : 個人很愛100F 05/03 10:36
→ : 然後對空中敵人的手感很差,飛那麼高幹嘛,空連也不太順101F 05/03 10:39
推 : 可以兩邊互嘴的系統 也算成功吧103F 05/03 10:42
推 : 打起來上下限差很大的系統104F 05/03 10:43
推 : 我蠻喜歡的105F 05/03 10:48
推 : 我覺得好玩 我到第一輪打最終boss因為一直打不贏 才學106F 05/03 10:48
→ : 會這系統的真正玩法
→ : 會這系統的真正玩法
推 : 我覺得要操作三個人很麻煩108F 05/03 10:48
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