※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-29 12:34:16
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] CMA認為AAA遊戲製作會超過10億鎂
時間 Sat Apr 29 09:17:58 2023
週三,英國競爭和市場管理局(CMA)因對雲遊戲的影響而阻止了微軟和動視暴雪的合併。除
了徹底改變微軟和動視暴雪的未來外,與此決定同時公布的文件揭示了AAA級遊戲越來越高的
財務需求的一些細節。
了徹底改變微軟和動視暴雪的未來外,與此決定同時公布的文件揭示了AAA級遊戲越來越高的
財務需求的一些細節。
在這份大量關於決定的報告中,CMA揭示了一些主要發行商報告其AAA遊戲的製作成本可能超
過10億美元。
根據報告,現在獲得批准,可能在2024年或2025年發布的AAA遊戲,其開發預算通常為2億美
元或更高——《決勝時刻》的開發成本已經超過了僅開發成本就達到了3億美元,而下一個《
俠盜獵車手》標題可能需要2.5億美元或更高的開發預算。考慮到市場營銷成本,這個數字可
能跳到10億美元以上,其中一家大型工作室報告稱,一個主要的系列遊戲的開發成本為6.6億
美元,市場營銷成本近5.5億美元。
元或更高——《決勝時刻》的開發成本已經超過了僅開發成本就達到了3億美元,而下一個《
俠盜獵車手》標題可能需要2.5億美元或更高的開發預算。考慮到市場營銷成本,這個數字可
能跳到10億美元以上,其中一家大型工作室報告稱,一個主要的系列遊戲的開發成本為6.6億
美元,市場營銷成本近5.5億美元。
這些成本從五年前開始就顯示出顯著的增加,當時大多數AAA遊戲的預算在5000萬到1.5億美
元之間。
CMA的裁決援引市場情報集團IDG的一份報告,也揭示了新《決勝時刻》標題的開發需求不斷
增加的細節。
“我們必須為《決勝時刻》製作那麼多內容,以至於我們不能再依賴一個主導工作室了,”
報告引用動視的話說。“現在,我們需要幾乎每年1.5個主導工作室。這種帶寬壓力迫使我們
越來越多地使用外包。我看不到這種情況會很快改變。”
報告引用動視的話說。“現在,我們需要幾乎每年1.5個主導工作室。這種帶寬壓力迫使我們
越來越多地使用外包。我看不到這種情況會很快改變。”
除了對AAA遊戲開發成本迅速增加的深入洞察之外,CMA的報告還聲稱,儘管微軟很有信心,
任天堂的平台在技術上無法運行《決勝時刻》。該報告還詳細介紹了微軟在收購後可能會使
Game Pass更加昂貴的可能性。
任天堂的平台在技術上無法運行《決勝時刻》。該報告還詳細介紹了微軟在收購後可能會使
Game Pass更加昂貴的可能性。
https://www.ign.com/articles/major-publishers-report-aaa-games-can-cost-over-a-b
illion-to-make
有沒有人要翻譯翻譯CMA在說啥
--
以上內文使用 ChatGPT 翻譯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.152.233 (臺灣)
※ 作者: w790818 2023-04-29 09:17:58
※ 文章代碼(AID): #1aJ718CJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682731080.A.313.html
推 : 說真的如果動暴全上,價錢上去也合理啊,太貴就沒人要1F 04/29 09:20
→ : 訂而已,你管那麼多?
→ : 訂而已,你管那麼多?
推 : CMA是在寫王國之心劇本嗎….3F 04/29 09:20
→ : CMA比任天堂還了解他們家主機嗎?任都簽了不就代表它4F 04/29 09:21
→ : 認為可以?
→ : 認為可以?
推 : 雲端訂閱服務太貴你不會直接買遊戲嗎6F 04/29 09:22
推 : 雲端遊戲只要網路夠快就好 硬體能吃嗎7F 04/29 09:22
推 : 變成馬賽克肯定可以8F 04/29 09:23
推 : 任不是爽的而已嗎9F 04/29 09:23
→ : 所以CMA在公三小? 對外更多授權擴展通路才能攤平開發阿10F 04/29 09:23
→ : 還是CMA覺得獨佔比較好?
→ : 還是CMA覺得獨佔比較好?
→ : 看不懂數字 這篇是寫一個遊戲開發5億 但營銷就要6億嗎12F 04/29 09:24
→ : 開發6億 營銷5億????
→ : 開發6億 營銷5億????
→ : 合理吧 3A宣傳費用跟開發差不多甚至更高也不是奇怪的事14F 04/29 09:26
→ : NDS上就有決勝時刻了,英國人連NDS都不知道了嗎15F 04/29 09:26
→ : 這年頭廣告費比開發費貴也不是什麼奇怪的事吧16F 04/29 09:26
→ : 這邊不用特別黑CMA拉 報告只是說3A遊戲的開發+宣傳費17F 04/29 09:27
→ : 會越來越貴 可能加總會來到10E美金
→ : 會越來越貴 可能加總會來到10E美金
→ : 開發vs營銷成本要1比1耶 什麼世界19F 04/29 09:28
→ : 可憐阿,根本SONY獨佔腦。20F 04/29 09:28
→ : 電影也差不多是1:1阿21F 04/29 09:29
→ : 我是覺得沒有不可能22F 04/29 09:29
→ : 這世界就廣告太重要了23F 04/29 09:30
→ : 如果CoD是微軟獨佔在XGP的前提下,那麼論點才會成立24F 04/29 09:30
→ : 單就這篇報導只是再說成本這件事,除了還說了一句他們25F 04/29 09:30
→ : 認為COD不可能跑在老任的主機上(啊老任十年內不會出
→ : 新機喔?) 要嘴CMA就嘴這個吧
→ : 認為COD不可能跑在老任的主機上(啊老任十年內不會出
→ : 新機喔?) 要嘴CMA就嘴這個吧
→ : 但更多的例子是以跨平台、以及上不同平台的訂閱制28F 04/29 09:31
→ : 以換取製作時期的資金,這才是你會看到一些作品能
→ : 以換取製作時期的資金,這才是你會看到一些作品能
→ : 要注意看阿 這篇主要只是再講2點 1.CMA客觀上判斷3A30F 04/29 09:32
→ : 這數字通膨的非常厲害 以前1億美金就是天花板的頂31F 04/29 09:32
→ : 的成本會越來越高 製作+宣傳有上達10E美金的成本32F 04/29 09:32
→ : 2.任天堂的主機如果技術沒突破 COD很難上架再任天堂
→ : 至於推文談的什麼獨佔/雲端 跟這篇關係真的不大
→ : 2.任天堂的主機如果技術沒突破 COD很難上架再任天堂
→ : 至於推文談的什麼獨佔/雲端 跟這篇關係真的不大
→ : 報導中那個10億有點不知道怎麼來的就是 它裡面提到GTA下35F 04/29 09:33
→ : 一部開發可能超過2.5億鎂 給你算多一點再算廣告費6億好了
→ : 一部開發可能超過2.5億鎂 給你算多一點再算廣告費6億好了
推 : 比如說臥龍能在day 1上XGP的原因,至於微軟的立場37F 04/29 09:34
→ : 所以你要注意看阿 zse 後面的10E 是另一個工作室聲稱38F 04/29 09:35
→ : 你看它跟任天堂簽CoD 10年約就知道他不是走獨佔路線39F 04/29 09:35
→ : 10億絕對太扯 原神1.0才2年前出的遊戲 1億美金40F 04/29 09:35
→ : 成本可能會達到5+5E41F 04/29 09:35
推 : 3a就錢都拿去宣傳才這麼無聊啊42F 04/29 09:35
→ : 可能要看一下原文在講啥吧 他後面那個聲稱的10億沒頭沒43F 04/29 09:35
→ : 你說COD這種規模 2億 當然相信 但突然又暴增到6億以上就44F 04/29 09:35
→ : 尾的45F 04/29 09:35
→ : 他只是拿COD跟GTA現在的成本 以及另一家工作室的聲稱46F 04/29 09:35
推 : 明明科技越來越進步 連AI畫都出現了 結果成本更高?47F 04/29 09:35
→ : 有點不知道數字哪裡來的了48F 04/29 09:36
→ : 這世界還有比gta跟cod更花錢做的遊戲嗎(?)49F 04/29 09:36
→ : 來表達 有可能總成本開發會>10E美金 就這樣而已50F 04/29 09:36
推 : 把廣告費跟一堆開發無關的費用加進去算的吧51F 04/29 09:36
→ : 你打廣告的地方也是別人開發出來的商品啊52F 04/29 09:36
→ : 是的 個人願意相信 遊戲引擎變好 AI代替員工做美工等53F 04/29 09:36
→ : 以後遊戲成本有下降空間的 因為AI能替代掉很多人力
→ : 以後遊戲成本有下降空間的 因為AI能替代掉很多人力
→ : 原文400頁 這個chatgpt應該沒辦法吃下去幫我整理重點吧55F 04/29 09:37
→ : 太多了
→ : 太多了
→ : 老實說我也不知道成本會如何就是了 反正CMA是引述現有57F 04/29 09:37
→ : 網紅費、雜誌費、保護費、電視廣告費...等等58F 04/29 09:37
→ : 資料以及其他的報告資料去表示一個重點59F 04/29 09:37
→ : "未來的3A遊戲成本會越來越高" 就這樣
→ : "未來的3A遊戲成本會越來越高" 就這樣
→ : 這兩天才有1人在skyrim做出黑暗靈魂全地圖的事蹟61F 04/29 09:37
→ : 以後單人 單兵的生產力很高的
→ : 以後單人 單兵的生產力很高的
→ : 花的錢變多,然後呢?羊毛出在羊身上,但羊又不只一隻63F 04/29 09:39
→ : 而且你能用ai別人也可以,可以做出鑑別度的人材以後會64F 04/29 09:39
→ : 更貴
→ : 更貴
→ : CMA它就跟sony87像,連一廂情願地說NS跑不動CoD這種話66F 04/29 09:39
→ : 這篇就只是要表達"開發3A遊戲越來越貴"這個事實而已67F 04/29 09:39
推 : 數字哪來的,一堆3A直接套上個罐頭系統莫名其妙就168F 04/29 09:40
→ : 0E?
→ : 0E?
→ : 所以簽10年約呵呵這種話都講得出來了70F 04/29 09:40
→ : 而且他的確拿出他收集的資料去佐證他講的 這樣就夠了71F 04/29 09:40
→ : 應該在原文裡面有吧 但我懶得找 也不能說他錯72F 04/29 09:40
→ : 至於簽10年合約呵呵不是這篇的重點73F 04/29 09:40
→ : 畢竟他引用的應該是開發商的說法 而不是自己的判斷74F 04/29 09:40
→ : 但就可能是個未來的數字吧
→ : 但就可能是個未來的數字吧
→ : 開發者應該再估算成本會放大沒錯 但也不會低到哪去76F 04/29 09:41
→ : 你是誰啊?我想講什麼有必要理你認為重不重點嗎笑死77F 04/29 09:42
→ : 估算放大很正常 不然之後要審核遊戲 開發商不好跟政府78F 04/29 09:42
→ : 解釋
→ : 解釋
→ : CMA都寫400頁了,沒收集資料才奇怪好嗎?問題在於怎麼推論的80F 04/29 09:47
→ : 400頁我看了5頁多就倒了QQ81F 04/29 09:48
→ : 為啥聊天聊著然後有人自己爆了82F 04/29 09:49
→ : 微軟拿COD簽NS就反對說:沒有"現實證據"可以證明NS能順跑COD83F 04/29 09:50
→ : 任那個絕對是邏輯壞死 啊十年內是不能出新機喔84F 04/29 09:50
→ : 然後拿著"未來的"估算去說微軟有壟斷的可能性85F 04/29 09:51
→ : 先射箭再畫靶,第一天看過嗎?86F 04/29 09:52
→ : 之前在討論COD會不會造成主機遊戲壟斷搞過一次(又改口)了87F 04/29 09:53
→ : 最後大家都沒想到CMA換拿雲端再玩一次而已
→ : 最後大家都沒想到CMA換拿雲端再玩一次而已
推 : 他是在說10/10那種瘋狂買榜的價錢嗎89F 04/29 09:58
→ : 猜測10億真的就隨口亂說 不然就是epic拿開發unreal的成本90F 04/29 10:06
→ : 放進遊戲裡攤平
→ : 放進遊戲裡攤平
推 : 結論: CMA=雲玩家中的雲玩家92F 04/29 10:08
→ : 隨口說說就能吹3A遊戲製作費+行銷10億美金
→ : 雲到不能再雲了
→ : 隨口說說就能吹3A遊戲製作費+行銷10億美金
→ : 雲到不能再雲了
推 : 歷年來NS才是少數沒COD的任天堂主機 CMA是不是沒接觸過95F 04/29 10:13
→ : 遊戲界阿 以為老任NS才開始進入主機界嗎
→ : 遊戲界阿 以為老任NS才開始進入主機界嗎
推 : CMA就不是要跟你各位講道理的,他們就只想噁心人而已97F 04/29 10:17
推 : 10億鎂,70鎂至少要賣1429萬套才能回本,這樣是遊戲慘業吧98F 04/29 10:17
→ : 那數字就不可能哦 不可能 單機無法回本的99F 04/29 10:22
→ : 沒人能保證遊戲賣千萬套
→ : 沒人能保證遊戲賣千萬套
→ : CMA:3A game開發費持續上漲,但財報賺大錢的遊戲龍頭公101F 04/29 10:22
→ : 司帶頭漲$10美金沒關係,不過我們還是不允許微軟擁有co
→ : d因為我們腦內預期gamepass會漲價,這對玩家不利
→ : 司帶頭漲$10美金沒關係,不過我們還是不允許微軟擁有co
→ : d因為我們腦內預期gamepass會漲價,這對玩家不利
→ : 渠道商要抽成 按steam抽成 你得賣2000萬套 才勉強打平104F 04/29 10:24
→ : 如果實體版 大概抓5成營收分拆 2000多萬套
→ : 如果實體版 大概抓5成營收分拆 2000多萬套
→ : 那賣遊戲不就比昨天轉賣黃牛的時薪還少XDD106F 04/29 10:25
推 : CMA之前還看好雲端遊戲呢107F 04/29 10:27
→ : 現在很多3A做那啥鬼東西 10E是花到那裏去了?108F 04/29 10:28
→ : 充滿妄議、偏執,與現實脫節還振振有詞,CMA的報告讀起109F 04/29 10:30
→ : 來會倒很正常
→ : 來會倒很正常
推 : COD不上NS是因為他的客群不接受低畫質吧,以前嘗試的結111F 04/29 10:31
→ : 果不好
→ : 跟能不能跑是兩回事
→ : 果不好
→ : 跟能不能跑是兩回事
推 : 往前看還真的是樓上說的 我們做了研究遊戲未來114F 04/29 10:31
→ : 只會越來越貴 但是我們預期GAMEPASS漲價是對玩家
→ : 不利的決定
→ : 只會越來越貴 但是我們預期GAMEPASS漲價是對玩家
→ : 不利的決定
→ : Game pass漲價,那就直接買遊戲啊,微軟又不會因為XGP就117F 04/29 10:33
→ : 不給你單買
→ : 不給你單買
推 : 人家要掰400頁報告 很累119F 04/29 10:34
推 : who car 看歐盟米國惹120F 04/29 11:08
→ : 抽成已經算進營銷成本了吧..121F 04/29 11:08
推 : 錢收太多已經爽到語無倫次了122F 04/29 11:51
推 : 廣告本來就佔比超過開發費用 所以才叫3a123F 04/29 12:13
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