※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-27 14:44:21
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?
時間 Thu Apr 27 12:27:27 2023
這裡先不提養IP的方式
純粹討論開發能力,避免離題
不然一定有人會說FGO或怪物彈珠這種商業奇蹟
近幾年
韓國跟中國
即使出的手遊不紅,也許根本不好玩
但在畫面跟操作玩法上卻都變得相當有競爭力,肉眼可見的技術進步
但日本貴為遊戲大國
在手遊上面的技術力卻極端的落後
每年的新聞都是某某場開發遊戲花了幾億幾十億日幣,然後沒多久就收攤
每年大量推出2D換皮遊戲或是建模粗糙的3D怪東西,
除了CY有跟上世界趨勢之外
其他都是小廠量產的換皮
或是SE與SEGA這種砸大錢製作一些半年沒倒就算長壽的拉基
日本手遊業界是完全放生的狀態嗎
小廠產廉價拉基
大廠砸錢產比較貴的拉基
除了CY比較認真在研發之外其他好像都是隨便混個市場份額而已?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.129.179 (臺灣)
※ 作者: jason89075 2023-04-27 12:27:27
※ 文章代碼(AID): #1aIVcn_S (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682569649.A.FDC.html
推 : 結構和決策老化 看櫻花大戰就知道1F 04/27 12:28
推 : 我覺得日本人不懂客人要什麼2F 04/27 12:28
推 : 問就是F害的3F 04/27 12:29
推 : 有技術遊戲廠主要還是朝家機發展4F 04/27 12:29
推 : 等等…韓國和中國那種純套利的手遊也一堆啊?只是沒出圈5F 04/27 12:29
→ : 讓你看到而已 願意好好做遊戲勝過套利的公司非常稀少
→ : 讓你看到而已 願意好好做遊戲勝過套利的公司非常稀少
推 : 跟nico一樣的意思7F 04/27 12:29
→ : 你確定只有手遊嗎= =8F 04/27 12:29
推 : 你要確定欸 中韓垃圾作品你以為有少過?9F 04/27 12:30
推 : CY都把技術用在奇怪的地方就是了...10F 04/27 12:30
→ : 不過我到現在還在玩那個十週年11F 04/27 12:30
→ : 你要先確定你喜歡新東西欸 你喜歡嗎12F 04/27 12:31
噓 : 公司不用賺錢膩 慈善團體喔13F 04/27 12:31
推 : 進步=畫面 真好懂 呵呵14F 04/27 12:32
推 : 中國就是最頂的很頂 換皮的垃圾也是超多就是了15F 04/27 12:32
推 : 畢竟躺著就能賺16F 04/27 12:32
推 : 你能夠在檯面上看到的中韓手遊是已經廝殺過一輪的勝利17F 04/27 12:32
→ : 者,當然比一般的還好玩,多的是你根本不知道存在就關
→ : 者,當然比一般的還好玩,多的是你根本不知道存在就關
推 : CY給人的感覺是錢太多都在玩一些莫名其妙的地方19F 04/27 12:32
→ : 掉的遊戲20F 04/27 12:32
推 : 那只是爛的都死在他們國內你沒看到而已21F 04/27 12:32
→ : 可是能把大ip玩爛成這樣 問題很大吧24F 04/27 12:32
推 : ????25F 04/27 12:32
推 : 日本大廠還是把電子遊戲放在主力項目吧?光榮、老史、SEG26F 04/27 12:33
→ : A都在出一些看起來就很糞的手遊,CY才是比較主力手遊的
→ : A都在出一些看起來就很糞的手遊,CY才是比較主力手遊的
→ : 倒覺得停滯也沒差,圖、聲優、劇情弄好就好,反正做再28F 04/27 12:33
推 : 因為日本遊戲業界那些人還停留在家機才是遊戲主力29F 04/27 12:33
→ : 的舊觀念啊
→ : 的舊觀念啊
→ : 頂也不會多好玩31F 04/27 12:33
→ : cy跟其他老公司比算新吧 比較跟得上時代32F 04/27 12:33
→ : Cyllista Game Engine算是現在CY開發的重點,各位的錢大概33F 04/27 12:33
→ : 中韓那些都是網遊手遊主力的公司,雜的資源量有差34F 04/27 12:34
噓 : 韓中也一堆垃圾手遊好不好35F 04/27 12:34
→ : 都跑到這個專案去惹...36F 04/27 12:34
→ : 所以等到手遊市場都被別人吃掉才急急忙忙想發展37F 04/27 12:34
推 : 歪國人為了打日本跟海外市場比日本人還精日38F 04/27 12:34
推 : 你看一下市場前段班有什麼上古神獸 十年了屹立不倒39F 04/27 12:34
→ : 就不會很想認真去開發了
→ : 就不會很想認真去開發了
→ : 那我花錢的公連SV 他花錢的馬娘GBF的進步呢?41F 04/27 12:35
→ : 手遊活不活得過一兩年 也很多因素參雜 不是光遊戲性就能42F 04/27 12:35
→ : 概括
→ : 概括
→ : 有時候CY的YT頻道會放一些社內技術演講可以看看CY在幹嘛XD44F 04/27 12:35
→ : CY算新公司啊11年才成立的45F 04/27 12:35
推 : 自己都是ACG輸出大國 幹嘛跟中國拼這種生意 維持創作能46F 04/27 12:35
→ : 量 遊戲公司就會來上門合作抽趴數了
→ : 量 遊戲公司就會來上門合作抽趴數了
→ : 手遊(X) 端遊塞手機(O)48F 04/27 12:35
→ : @shino 就CY大概對手遊的概念還是日廠那樣吧...49F 04/27 12:36
推 : 因為有技術的會去做主機遊戲 做手遊的本來就是做垃圾der50F 04/27 12:36
→ : 中韓只能把資源丟在手遊 日本歐美還是把主力丟在家機51F 04/27 12:36
→ : PC 往手遊堆畫面也堆不贏家機PC 我個人是根本不會想
→ : 去玩
→ : PC 往手遊堆畫面也堆不贏家機PC 我個人是根本不會想
→ : 去玩
→ : 其餘的都走養IP戰略 那也不需要在手機這個性能有限的54F 04/27 12:36
→ : 平台上搞太多花招
→ : 平台上搞太多花招
→ : 日本手遊主要問題是一開始就沒打算往海外走,很多都是專56F 04/27 12:37
→ : 門鎖定內需,海外代理像是順便的或根本沒有
→ : 門鎖定內需,海外代理像是順便的或根本沒有
→ : CY大概還是想回去做console的部分58F 04/27 12:37
推 : 好的創作一部可以吃很久 再神的手遊四五年就是極限 以59F 04/27 12:37
→ : 日本企業文化也不擅長這種專案高度轉換的生態
→ : 日本企業文化也不擅長這種專案高度轉換的生態
→ : 中韓垃圾遊戲也是很多,但垃圾不會被你看見61F 04/27 12:37
推 : 網頁遊戲塞手機真的DMM一堆62F 04/27 12:37
→ : 手遊就維持日本那種騙錢轉蛋模式。63F 04/27 12:37
→ : CY其實也想脫離手遊公司吧?他們有在做多方嘗試,很可能64F 04/27 12:38
→ : 是想轉做主機遊戲
→ : 是想轉做主機遊戲
→ : APK都是渣,還是乖乖開瀏覽器66F 04/27 12:38
推 : 日本搞家用畢竟有任天堂這個成功前例,投資人也會願意相67F 04/27 12:38
→ : 信吧
→ : 信吧
→ : 只是因為我們對日本有比較積極的接觸,所以很多奇怪的69F 04/27 12:38
→ : 遊戲都有機會被看見,整體來說爛遊戲各國都不少就是
→ : 遊戲都有機會被看見,整體來說爛遊戲各國都不少就是
→ : 用手機瀏覽器開網頁都比APK順71F 04/27 12:38
→ : 日本就沒跟上時代啊 從很多方面看都是這樣 軟硬體什麼72F 04/27 12:39
→ : 的 食古不化
→ : 的 食古不化
推 : 痾...日本WBC可是實現無現金的營業模式...74F 04/27 12:40
→ : 樓上一些一直想說中韓一堆爛的,別忘了日本是一手好75F 04/27 12:40
→ : 牌全打爛到現在沒有任何新東西
→ : 牌全打爛到現在沒有任何新東西
→ : 不過說實在我很討厭手遊追求畫面 手機根本就不是追求畫77F 04/27 12:40
→ : 面的好工具 一堆讓手機燒起來的手遊真的完全不懂在幹嘛
→ : 面的好工具 一堆讓手機燒起來的手遊真的完全不懂在幹嘛
→ : 不過日本遊戲基本做內需的沒錯,海外版反而是想到才做79F 04/27 12:40
→ : 日本除了少數幾個廠外感覺真的不懂客戶想要什麼80F 04/27 12:41
推 : 索瑪會跟你說家機市場也是81F 04/27 12:41
推 : 中韓都是手機廠牌大國 自然會往這方面去走82F 04/27 12:41
→ : 確實,手機佔比可能不到一半的,不知道算不算合格手遊83F 04/27 12:41
推 : 手遊不行但VTuber是最頂的吧84F 04/27 12:42
推 : 手遊追求畫面不是現在的事情,當年的無盡之劍就開始了。85F 04/27 12:42
→ : 啊中韓有頂級的console作品嗎? 把資源放在日本就主86F 04/27 12:42
→ : 要資源放在console 你中韓是只能全部主力做手遊和換
→ : 皮網遊
→ : 要資源放在console 你中韓是只能全部主力做手遊和換
→ : 皮網遊
→ : 日本則是兩大家機廠 手遊都當成業餘時的發展89F 04/27 12:42
→ : 圖+有聲小說弄好就好了,不然手機玩起來又不方便90F 04/27 12:42
→ : 只是現在越來越多公司這個平台發展自然就想操出手機的極限91F 04/27 12:42
推 : 尤其一些上古神獸真的會玩到懷疑玩法,但他已經是金牛躺92F 04/27 12:43
→ : 賺了,通常都不會動太大
→ : 賺了,通常都不會動太大
推 : 中國會變成手遊大國完全是歷史共業94F 04/27 12:43
→ : 手遊界都差不多吧95F 04/27 12:43
→ : 日本也不是思想老舊或科技落後,應該說從他們的角度來看96F 04/27 12:44
→ : 就是該這麼走,日本的科技樹常常都長得很怪跟世界上其他
→ : 地方不一樣
→ : 就是該這麼走,日本的科技樹常常都長得很怪跟世界上其他
→ : 地方不一樣
推 : 日本產生IP能力還是頂級啦99F 04/27 12:44
推 : 現在SEGA出的404也蠻危險的100F 04/27 12:44
→ : 中國說一個除了米哈遊以外的IP來看看101F 04/27 12:44
推 : 樓下推中韓也一樣102F 04/27 12:44
→ : 遊戲大國就不能有不會的東西嗎?103F 04/27 12:44
→ : 不然2000年初中國也有不少單機廠 但就跟台灣一樣被自104F 04/27 12:44
→ : 家盜版打死 再加上國家對單機管控 就變成了尊網遊卑單
→ : 機 網遊就繼承到手遊來
→ : 家盜版打死 再加上國家對單機管控 就變成了尊網遊卑單
→ : 機 網遊就繼承到手遊來
→ : 台灣還不是除了半導體以外啥都不會107F 04/27 12:44
推 : 騰訊:亡者農藥108F 04/27 12:44
→ : 本來就是要低成本搞報酬 要把成本搞高幹嘛不去搞家機109F 04/27 12:44
→ : 當然是拿出企鵝的王者榮耀吧...?110F 04/27 12:45
噓 : 支韓更多垃圾換皮和正版授權111F 04/27 12:45
推 : 如果一款手遊要用電腦模擬器來玩才能有好體驗 那基本112F 04/27 12:45
→ : 上算很失敗的手遊 我要用電腦了我還玩手遊zzz 中韓就
→ : 是做一堆這種手遊”大作”
→ : 上算很失敗的手遊 我要用電腦了我還玩手遊zzz 中韓就
→ : 是做一堆這種手遊”大作”
→ : 日本就算整天炒冷飯也是一堆人會吃了,這種環境下完全創115F 04/27 12:45
→ : 新反而是一種冒險
→ : 新反而是一種冒險
→ : 這種月經文都沒想過專業這種事不一定都得集中在同一國家117F 04/27 12:45
噓 : 隨便放個奶圖就幾億進帳,誰要認真開發==118F 04/27 12:45
噓 : 因為人家要高檔有主機遊戲,中國搞那什麼抽卡手遊半殘119F 04/27 12:45
→ : 版3A化當做進步只能說很可悲
→ : 版3A化當做進步只能說很可悲
→ : 另外cy也就是抄的比較精緻所以很成功121F 04/27 12:45
→ : 你要比就拿CY跟可樂普這些純手遊公司來比,你拿SEGA跟122F 04/27 12:45
→ : SE這些還要兼顧家機業務的來比較有點不公平吧,他們沒
→ : 辦法傾全公司的力量專注開發手遊啊
→ : SE這些還要兼顧家機業務的來比較有點不公平吧,他們沒
→ : 辦法傾全公司的力量專注開發手遊啊
→ : 然後就上海F4,劍與遠征還有戀與製作人那些125F 04/27 12:46
推 : 因為日本的一流在做家機126F 04/27 12:46
→ : 像中國手遊好像很強 可是黑悟空到現在還是生不出來127F 04/27 12:47
→ : 反而日本家機大作一直出 兩邊生態就不一樣
→ : 反而日本家機大作一直出 兩邊生態就不一樣
推 : SE和SEGA面對手遊方面常常就以為灑錢就能了事了129F 04/27 12:47
→ : 也不用笑對岸 台灣更慘 淪為代理博弈大島130F 04/27 12:47
推 : 黑神話悟空 有機會變成實際上的 黑神話131F 04/27 12:48
推 : 大廠也不是把手遊當主力啊,拿米哈游比SE或SEGA超怪,拿132F 04/27 12:48
→ : 人家長處比短處
→ : 人家長處比短處
→ : 如果已知遵循特定模式就能穩定獲益,而跳脫思維搞創新134F 04/27 12:48
→ : 有機會大獲益,以日本人習性會選前者。實務上也合理,
→ : 現在光是常見的抽抽遊戲成本都要數億甚至十億日幣,搞
→ : 創新那個錢你得先生出來才行,金主哪來是很大問題。
→ : 有機會大獲益,以日本人習性會選前者。實務上也合理,
→ : 現在光是常見的抽抽遊戲成本都要數億甚至十億日幣,搞
→ : 創新那個錢你得先生出來才行,金主哪來是很大問題。
→ : 那不是日本人習性 是人類的習性 誰搞商業不是這樣138F 04/27 12:48
→ : 中國手遊粉不是很愛吹營收,要吹營收你憑什麼看不起博139F 04/27 12:49
→ : 弈遊戲啊
→ : 弈遊戲啊
→ : 也是啦XD141F 04/27 12:49
→ : 你說的好牌打爛是你的觀點,但對方就不想把公司命運賭142F 04/27 12:49
→ : 在手遊上,對他們來說那才是爛牌
→ : 在手遊上,對他們來說那才是爛牌
→ : 大廠主力不是手遊啊144F 04/27 12:49
→ : 就算是家機大廠老任跟老卡 也是會把前作的東西回收利用145F 04/27 12:49
→ : 搞創新基本上不是無中生有 而是從有的東西拼出新的
→ : 搞創新基本上不是無中生有 而是從有的東西拼出新的
→ : SEGA現在除了CC和初音 其他越新的遊戲死越快 我怕404撐不過147F 04/27 12:50
→ : 櫻戰紀錄
→ : 櫻戰紀錄
→ : 商業上這種選擇會比較保守也是真的,畢竟沒人能保證砸149F 04/27 12:50
→ : 錢下去不會進水溝,打安全牌永遠是安心選擇
→ : 錢下去不會進水溝,打安全牌永遠是安心選擇
→ : 是手遊太好賺就想來分杯羹 手遊單一平台收入就暴打其151F 04/27 12:50
→ : CY敢搞創新也是前端他們走舊模式走出成績有資源才搞的,152F 04/27 12:50
→ : 他遊戲平台加總 誰不想賺153F 04/27 12:50
→ : 以前搞得那些手遊也是走路工等級的154F 04/27 12:50
→ : 現在手遊一單價格都很敢開 隨隨便便幾單就課一台主機155F 04/27 12:51
→ : 10片單機遊戲的錢 還不是一堆人課爆
→ : 10片單機遊戲的錢 還不是一堆人課爆
噓 : 中國手遊垃圾很多,還會裝自己是日韓好嗎!157F 04/27 12:55
推 : 中韓垃圾一堆但近年至少偶有佳作吧,日本勒158F 04/27 12:56
→ : 坦白說手遊頂標也不過就是換皮psp遊戲程度的拉雞+課金159F 04/27 12:57
→ : 而已
→ : 而已
推 : 簡單來說 沒有必要去侵蝕家機跟PC的市場 手遊就是消耗零碎161F 04/27 12:58
推 : 不知道替垃圾一樣多是幹嘛,技術明顯看的是頂端誰162F 04/27 12:58
→ : 比較多而不是垃圾誰比較少
→ : 提
→ : 比較多而不是垃圾誰比較少
→ : 提
→ : 時間用的 你有完整的長時間就該去玩家機PC大作165F 04/27 12:58
→ : 在這種情況下手遊根本不需要做成3A大作 當然如果你打算做
→ : 在這種情況下手遊根本不需要做成3A大作 當然如果你打算做
推 : 你覺得日本營收好的手遊是技術力很高的嗎?167F 04/27 13:00
→ : 跨平台3A大作那倒是可以考慮一下 但目前家機PC平台市場都168F 04/27 13:00
→ : 還有成長空間 沒事跑去做跨手機家機PC平台的遊戲是嫌錢多
→ : 還有成長空間 沒事跑去做跨手機家機PC平台的遊戲是嫌錢多
→ : cy公連也只是展現技術力用的170F 04/27 13:01
→ : 中國是他們那種環境沒辦法穩定開發主機或pc遊戲,然後手171F 04/27 13:03
→ : 遊市場太大,乾脆全砸資源全力發展手遊,但那也是環境塑
→ : 造的結果
→ : 遊市場太大,乾脆全砸資源全力發展手遊,但那也是環境塑
→ : 造的結果
推 : 因為日本市場比較早成型啊 花更多錢投入的手遊都死了174F 04/27 13:05
→ : 偶有佳作 (日風175F 04/27 13:07
→ : 中韓現在紅的這幾款也都是激烈競爭留下的生存者176F 04/27 13:07
→ : 大概也不會再演進了
→ : 大概也不會再演進了
推 : 看看櫻花大戰死多慘 我看404不遠矣178F 04/27 13:08
推 : 目前各國都差不多吧,不要亂吹內179F 04/27 13:08
推 : 給你講長篇大論但你永遠舉不出例子
推 : 給你講長篇大論但你永遠舉不出例子
→ : 你覺得隨便搞一款能賺錢的大作 容易嗎?181F 04/27 13:10
→ : 就只是為吹而吹182F 04/27 13:10
→ : pad怪彈fgo佔在上面 市場就那樣 能有啥新東西我還真不183F 04/27 13:10
→ : 信 真的強到能撕開市場的要到馬娘那程度才行
→ : 信 真的強到能撕開市場的要到馬娘那程度才行
→ : 搞一堆3D 2Dlive 即時戰鬥,營收還不如FGO這糞遊戲185F 04/27 13:11
推 : 你日本可以舉出FGO,怪物彈珠,CY,SE,SEGA這麼多例子,但你186F 04/27 13:12
→ : 想吹的中韓國連半個例子都沒有
→ : 想吹的中韓國連半個例子都沒有
→ : 要說的話韓國再強也比不過天堂系列,中國也有王者榮188F 04/27 13:13
→ : 你要嘛為吹而吹,要嘛為黑而黑189F 04/27 13:13
→ : 耀190F 04/27 13:13
→ : 這樣問好了 原神能不能像FGO PAD這樣長久的經營下去191F 04/27 13:15
→ : 更別提現在中韓場其實很多是靠吃日本ACG市場客群,本質上192F 04/27 13:17
→ : 來說他們是在拿別人的ip 吃飯
→ : 來說他們是在拿別人的ip 吃飯
→ : 中國可以說是 韓國有不少mobile-mmo不是吃這塊的啊194F 04/27 13:21
→ : 中國人很愛笑日本老是那堆落後的彈珠、拼圖、F在榜上,195F 04/27 13:22
→ : 結果他們搞的那些「3D大作」個個活的壽命都不如人家的
→ : 零頭長
→ : 結果他們搞的那些「3D大作」個個活的壽命都不如人家的
→ : 零頭長
推 : 手遊就垃圾 垃圾中的佳作還是垃圾198F 04/27 13:23
→ : 對 中韓又輸 日又贏 日贏麻了 哈哈哈199F 04/27 13:26
推 : 中國現在一堆日本皮 日本聲優 捏200F 04/27 13:27
推 : 這樣才賺啊(已得證201F 04/27 13:27
推 : 看不起手遊啊 賺錢給其他項目202F 04/27 13:32
推 : 你看FGO又第一名就知道原因啦 出張圖片 以現在環境還是203F 04/27 13:32
→ : 畫很醜那種 這也能賣錢 誰還要創新
→ : 畫很醜那種 這也能賣錢 誰還要創新
推 : 他們長期重文輕理也有差吧,理工科出生的薪水也沒比文205F 04/27 13:33
→ : 科高,理工還難念的要死,甚至還有SE是錄用完全沒碰過
→ : 電腦的文科生進公司學的,你如果有認識一些跟日本公司
→ : 合作的SE也常會聽他們抱怨日本的基層SE有多爛,也不是
→ : 沒有頂級人才,但基礎人材普遍不足吧,花一樣錢,你在
→ : 日本跟在中國或韓國請到SE等級也不一樣啊
→ : 科高,理工還難念的要死,甚至還有SE是錄用完全沒碰過
→ : 電腦的文科生進公司學的,你如果有認識一些跟日本公司
→ : 合作的SE也常會聽他們抱怨日本的基層SE有多爛,也不是
→ : 沒有頂級人才,但基礎人材普遍不足吧,花一樣錢,你在
→ : 日本跟在中國或韓國請到SE等級也不一樣啊
推 : 問就是養IP才是王道 端個大便都很香211F 04/27 13:35
→ : 最初的感動都粗幾次了也算是韓國的ip奇蹟了吧212F 04/27 13:36
推 : 就...不需要阿,會碰手遊大多就打發時間,搞這麼累幹嘛213F 04/27 13:39
→ : 在意畫面遊戲性等東西的人會去開PC或買主機
→ : 要問的應該是為啥主機上老是弄一堆重看不重用的遊戲
→ : 在意畫面遊戲性等東西的人會去開PC或買主機
→ : 要問的應該是為啥主機上老是弄一堆重看不重用的遊戲
推 : 日本一流的開發人才都在家機平台,不然日廠可以跟歐美抗216F 04/27 13:44
→ : 衡怎麼來的
→ : 衡怎麼來的
推 : 中國手遊市場大 家機市場小 如果中國不把手遊搞得超豪華218F 04/27 13:47
→ : 那才是腦子壞掉了 日本想進軍中國還要跟中國公司取經呢
→ : 那才是腦子壞掉了 日本想進軍中國還要跟中國公司取經呢
→ : 這講法應該就沒錯 手機是中國廠商挑平台的不二選擇220F 04/27 13:48
推 : 棒子==? 你說那個粗到不行的感動嗎221F 04/27 13:52
推 : 不是有傳說跟中國廠合作進中國市場中方都會開條件要讓他222F 04/27 13:55
→ : 們可以做成手遊嗎?
→ : RO還真的是粗到不行,到底還要粗幾次
→ : 們可以做成手遊嗎?
→ : RO還真的是粗到不行,到底還要粗幾次
噓 : 中韓除了手遊連個屁都放不出來225F 04/27 13:57
→ : 而且養IP比什麼開發能力重要多了,自己想想隨便出226F 04/27 13:57
→ : 個糞game套十年前的系統都能因為IP萬人空巷,跟不
→ : 把配置調到大眾手機根本跑不動,一輩子只能在手機
→ : 模擬器上效能全開才有人玩的手遊,哪個比較賣錢?
→ : 個糞game套十年前的系統都能因為IP萬人空巷,跟不
→ : 把配置調到大眾手機根本跑不動,一輩子只能在手機
→ : 模擬器上效能全開才有人玩的手遊,哪個比較賣錢?
推 : 把手遊做到手機跑不動 又能避開跟家機PC競爭 說穿了就是230F 04/27 14:02
→ : 這樣
→ : 這樣
推 : 日本做手遊都以FGO為榜樣 低技術成本高課金回收232F 04/27 14:05
→ : 現在手遊都多平台,哪有那麼侷限233F 04/27 14:06
推 : 要是日本只剩抄襲的垃圾遊戲賺錢那才是真的沒救234F 04/27 14:07
推 : 被原神打趴真的可憐235F 04/27 14:13
→ : 投報率236F 04/27 14:14
→ : 還有遊戲性
→ : 還有遊戲性
推 : 日本廠商在FGO前滿多樣性,之後都以FGO為榜樣,手遊發展就238F 04/27 14:16
→ : 停滯,只有CY有明顯進步
→ : 停滯,只有CY有明顯進步
推 : 手遊的技術力還是手遊啊240F 04/27 14:18
推 : 你看看F就知道了241F 04/27 14:18
→ : 認真做你也賣不贏F 不如一起擺 反正都是抽獎看有沒有課長
→ : 養
→ : 認真做你也賣不贏F 不如一起擺 反正都是抽獎看有沒有課長
→ : 養
推 : sif系列也快倒光了,AS進加護病房,sif2就是加了一堆垃圾244F 04/27 14:22
→ : 日本現在也只會抄 抄馬娘抄FGO 總之就是抄245F 04/27 14:23
推 : 彎彎輪班就好 別瞎雞巴亂想246F 04/27 14:23
→ : 特效的sif1超劣化版,活動方式超噁心,除了課長外應該很快247F 04/27 14:23
→ : 人就跑光了
→ : 人就跑光了
推 : 那怎麼不講中國廠這麼棒生不出什麼家機名作?不就只是市249F 04/27 14:25
→ : 場差別罷了,人家手遊就不是主力,認真發展幹麼?
→ : 場差別罷了,人家手遊就不是主力,認真發展幹麼?
→ : 能跳出卡池抽農這個框架的我就承認他超越了251F 04/27 14:35
推 : 這樣差不多吧 手遊這麼多年也養不出幾個IP252F 04/27 14:36
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- 然後這是底下的留言 在秋葉原斬首日本人 我不能呼吸 內部被奪捨的過程 UBI今年真的很有話題度 非常歡樂 一整年的樂子都在UBI的新聞裡302F 174推 3噓
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