※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-22 02:03:10
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作者 標題 [閒聊] Hi-Fi Rush銷售低 微軟對Xbox現況不滿
時間 Fri Apr 21 22:35:04 2023
根據Game Mess Decides最新一期的報導,據說 Tango Gameworks 的《Hi-Fi Rush》未能
達到銷售預期,並且微軟對Xbox的整體狀態感到不滿。
在節目中,以其對遊戲行業的了解而聞名的 Jeff Grubb 透露,《Hi-Fi Rush》未能滿足
銷售預期,微軟對Xbox的現狀不滿意。
Grubb表示,《Hi-Fi Rush》儘管獲得了積極的評價並且價格相對較低,但未能賺取所需
的資金。根據他所聽到的消息,即使遊戲加入了Game Pass,公司對銷售業績仍然存在一
定的期望。他補充說,公司可能本希望像《光環無限》這樣的大作能夠成為主要的微交易
收入來源,但由於目前尚未實現,小型作品如《Hi-Fi Rush》則承受了過高的銷售預期。
他提到,假設動視暴雪(Activision Blizzard)收購順利完成,《使命召喚》可能成為
能夠帶來巨額微交易收入的大作,為小型的實驗性作品創造條件。然而,格魯布補充說,
微軟在遊戲管理方面的決策仍然顯得“粗糙”。
的資金。根據他所聽到的消息,即使遊戲加入了Game Pass,公司對銷售業績仍然存在一
定的期望。他補充說,公司可能本希望像《光環無限》這樣的大作能夠成為主要的微交易
收入來源,但由於目前尚未實現,小型作品如《Hi-Fi Rush》則承受了過高的銷售預期。
他提到,假設動視暴雪(Activision Blizzard)收購順利完成,《使命召喚》可能成為
能夠帶來巨額微交易收入的大作,為小型的實驗性作品創造條件。然而,格魯布補充說,
微軟在遊戲管理方面的決策仍然顯得“粗糙”。
在播客中,格魯布表示,微軟的管理層對Xbox的現狀感到不滿。他補充說,公司在2022年
沒有發布任何一款一方遊戲。雖然這可能對某些人沒有影響,但對其他人來說卻讓他們對
購買Xbox的決策感到後悔。人們期望即將舉行的Xbox Games Showcase能夠解決這一問題
,並且在2023年對這家發行商來說會有所改善。
沒有發布任何一款一方遊戲。雖然這可能對某些人沒有影響,但對其他人來說卻讓他們對
購買Xbox的決策感到後悔。人們期望即將舉行的Xbox Games Showcase能夠解決這一問題
,並且在2023年對這家發行商來說會有所改善。
此前,微軟和貝塞斯達(Bethesda)宣布,即將舉行的Xbox Games Showcase和《星際戰
甲》直面會將於2023年6月11日舉行,時間和日程已經確定。格魯布(Grubb)表示,《Hi
-Fi Rush》儘管獲得了積極的評價並且價格相對較低,但未能賺取所需的資金。根據他所
聽到的消息,即使遊戲加入了Game Pass,公司對銷售業績仍然存在一定的期望。他補充
說,公司可能本希望像《光環無限》這樣的大作能夠成為主要的微交易收入來源,但由於
目前尚未實現,小型作品如《Hi-Fi Rush》則承受了過高的銷售預期。
聽到的消息,即使遊戲加入了Game Pass,公司對銷售業績仍然存在一定的期望。他補充
說,公司可能本希望像《光環無限》這樣的大作能夠成為主要的微交易收入來源,但由於
目前尚未實現,小型作品如《Hi-Fi Rush》則承受了過高的銷售預期。
他提到,假設動視暴雪(Activision Blizzard)收購順利完成,《使命召喚》可能成為
能夠帶來巨額微交易收入的大作,為小型的實驗性作品創造條件。然而,格魯布補充說,
微軟在遊戲管理方面的決策仍然顯得“粗糙”。
能夠帶來巨額微交易收入的大作,為小型的實驗性作品創造條件。然而,格魯布補充說,
微軟在遊戲管理方面的決策仍然顯得“粗糙”。
在播客中,格魯布表示,微軟的管理層對Xbox的現狀感到不滿。他補充說,公司在2022年
沒有發布任何一款一方遊戲。雖然這可能對某些人沒有影響,但對其他人來說卻讓他們對
購買Xbox的決策感到後悔。人們期望即將舉行的Xbox Games Showcase能夠解決這一問題
,並且在2023年對這家發行商來說會有所改善。
沒有發布任何一款一方遊戲。雖然這可能對某些人沒有影響,但對其他人來說卻讓他們對
購買Xbox的決策感到後悔。人們期望即將舉行的Xbox Games Showcase能夠解決這一問題
,並且在2023年對這家發行商來說會有所改善。
此前,微軟和貝塞斯達(Bethesda)宣布,即將舉行的Xbox Games Showcase和《星際戰
甲》直面會將於2023年6月11日舉行,時間和日程已經確定。
原文 https://reurl.cc/kljVZx
Hi-Fi Rush Failed To Break Even; Microsoft Unhappy With State Of Xbox
Tango Gameworks' Hi-Fi Rush reportedly failed to meet sales expectations, and Microsoft is unhappy with the overall state of Xbox. ...
Tango Gameworks' Hi-Fi Rush reportedly failed to meet sales expectations, and Microsoft is unhappy with the overall state of Xbox. ...
雖然Hi-Fi Rush很好玩評價也很好
可是完全沒行銷銷量低也很正常吧
更何況還上XGP了
而且星空又延期 趕緊端出來就沒事了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.46.197 (臺灣)
※ 作者: rogerliu123 2023-04-21 22:35:04
※ 文章代碼(AID): #1aGfyQPC (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682087706.A.64C.html
推 : 吹得很高 實際玩起來滿普的1F 04/21 22:36
推 : xbox又藥丸了嗎?2F 04/21 22:36
推 : XGP玩Hi-Fi+1 :P3F 04/21 22:37
推 : korsica很香 其他不重要4F 04/21 22:37
推 : 就很不錯 但就不是會一直玩也沒甚麼發展5F 04/21 22:37
推 : 行銷真的很差啊 泡遊戲圈地都不一定聽過 能怪人嗎==6F 04/21 22:37
→ : 畢竟時長很短7F 04/21 22:38
推 : 這款行銷算很有話題了 銷量出不來要嘛是大家玩過XGP8F 04/21 22:38
→ : 覺得沒有好到願意花錢買 不然就是真的偏普
→ : 覺得沒有好到願意花錢買 不然就是真的偏普
→ : 一開始還有文章說故意直接上是刻意的怎樣怎樣10F 04/21 22:39
→ : 我是覺得很好玩但不夠長
→ : 我是覺得很好玩但不夠長
推 : 首日XGP的條件下 Steam首週已經賣很好了 還超過魔咒之地12F 04/21 22:40
推 : 那魔咒之地怎麼樣o_O13F 04/21 22:40
推 : 跟行銷沒關係 這款後續口碑很好 就有進XGP影響買氣吧14F 04/21 22:40
→ : 那時候魔咒之地賣得不可能比這款好吧15F 04/21 22:40
推 : 蠻正常的吧 想玩都用XGP玩16F 04/21 22:41
→ : 然後行銷不是差,是根本沒有行銷,這片是發表完直接發售17F 04/21 22:41
→ : 連給你行銷的時間都沒有,還是衝出一片好評
→ : 連給你行銷的時間都沒有,還是衝出一片好評
推 : 行銷一定有差啦,這年頭銷量很看行銷的19F 04/21 22:41
推 : 我是買steam的啦 因為我沒有XGP20F 04/21 22:42
→ : 突擊式上架的話題也是行銷的一種21F 04/21 22:42
→ : 但這遊戲就小作品,即使確實好玩也無法期待衝多高22F 04/21 22:42
推 : 畢竟本質是打拍子遊戲,XGP一輪片啊23F 04/21 22:43
推 : 收購後把暴雪遊戲上Steam,我全部重新買一次24F 04/21 22:43
推 : Metroid Prime Remastered:25F 04/21 22:43
→ : 突擊上架要是很有用早就每個遊戲都這樣搞了26F 04/21 22:44
推 : 你第一大段和第二大段都是一樣的內容要不要修一下27F 04/21 22:44
推 : 這片我記得根本沒行銷吧,是後來口碑起來才被注意到28F 04/21 22:46
推 : 從無到有,一天之內29F 04/21 22:46
→ : 但口碑我覺得很大一部分也是因為XGP才被挖掘到30F 04/21 22:46
→ : 要套殺了嗎31F 04/21 22:47
推 : 我怎麼印象steam賣蠻好的 這也不是什麼大作吧32F 04/21 22:47
推 : 炒作口碑好評話題也有可能是行銷啊,結果現在事實是33F 04/21 22:47
→ : 內部高層對銷量不滿意囉
→ : 內部高層對銷量不滿意囉
推 : 上XGP又要銷量好? 太難了吧35F 04/21 22:48
→ : 我沒XGP就是買Steam啊,就算有還是會花錢買36F 04/21 22:49
→ : 就當作支持
→ : 就當作支持
→ : 可能賣不到一百萬套38F 04/21 22:50
推 : 都上xgp了 會玩的都玩這邊了吧39F 04/21 22:50
推 : 看內文的意思高層不覺得halo的微交易賣不好是問題 反而怪h40F 04/21 22:51
→ : i fi Rush賣不夠多?好喔
→ : 就繼續搞live service吧:)
→ : i fi Rush賣不夠多?好喔
→ : 就繼續搞live service吧:)
→ : 有上steam隨便都百萬起跳 微軟標準是多高43F 04/21 22:51
→ : 公司高層問題吧,你這麼有信心就別首日XGP啊44F 04/21 22:52
推 : 與其怪這種小遊戲不如叫343那群人別再混了45F 04/21 22:53
推 : 感覺借題發揮吧,要衝銷量也不是看這款46F 04/21 22:53
→ : 如果能出個實體片就再買一份支持47F 04/21 22:54
→ : 哈 索又贏48F 04/21 22:55
推 : 這片我是覺得蠻好玩的啦49F 04/21 22:56
→ : 怎麼看起來很像微軟第一方都在耍廢 所以把希望寄託在
→ : 這款小型作品上= =
→ : 怎麼看起來很像微軟第一方都在耍廢 所以把希望寄託在
→ : 這款小型作品上= =
推 : 把希望寄託在小型作品52F 04/21 22:59
→ : 然後發售前沒做任何行銷 酷欸
→ : 然後發售前沒做任何行銷 酷欸
推 : 行銷很重要54F 04/21 23:00
推 : 主要是這陣子微軟一廠東西都拿不太出來55F 04/21 23:00
推 : 個人認為這款就普通佳作,被在它身上寄託希望的微軟56F 04/21 23:00
→ : 刷好評灌水吹過頭了
→ : 刷好評灌水吹過頭了
→ : 唯一拿出來這種中小型作品還要被上層鯛58F 04/21 23:00
→ : 微軟本家廢一整年了59F 04/21 23:00
→ : 是好作品 但是期望我覺得寄托太多了+160F 04/21 23:01
推 : 小型作品 上xgp 沒宣傳 還希望它賣的好 是沒睡醒喔61F 04/21 23:02
推 : 看起來就不好玩的東西62F 04/21 23:03
→ : 成也XGP 敗也...63F 04/21 23:04
推 : 微軟今年星空再炸掉的話就直接廢兩年64F 04/21 23:06
推 : 戰爭機器和halo都不爭氣,怪一個小遊戲賣不夠好w65F 04/21 23:08
→ : 就不是大作了,也沒有宣傳資源,還想要他大賣?66F 04/21 23:08
推 : Hi-Fi Rush本來就沒啥宣傳 是玩家玩了之後口碑不錯67F 04/21 23:09
→ : 現在怪遊戲頭上就很好笑
→ : 對0行銷的東西還想要賣多好啊
→ : 現在怪遊戲頭上就很好笑
→ : 對0行銷的東西還想要賣多好啊
推 : stray都跑前面了還不會抄70F 04/21 23:13
推 : XGP能玩,銷量當然受影響71F 04/21 23:23
→ : 然後行銷也不足,完全靠口碑能這樣不簡單了
→ : 然後行銷也不足,完全靠口碑能這樣不簡單了
推 : Hi-fi rush是好遊戲啊,問題是我從朋友介紹才知道這遊戲73F 04/21 23:24
→ : 我真的不知道微軟行銷在幹嘛,這種好遊戲晚了好久才知道
→ : 我真的不知道微軟行銷在幹嘛,這種好遊戲晚了好久才知道
推 : 真的是好遊戲啊,那些好評是在幾乎零宣傳的情況下只75F 04/21 23:35
→ : 靠玩家口碑撐起來的
→ : 靠玩家口碑撐起來的
推 : XBOX銷量不好不是該檢討為什麼供貨不夠嗎 PS等了幾77F 04/21 23:36
→ : 年才自爆那麼大一波結果自己不能把握
→ : 年才自爆那麼大一波結果自己不能把握
推 : 沒行銷不就這樣,雖然是佳作但偏短又沒強到自己闖79F 04/21 23:39
→ : 出名聲
→ : 出名聲
推 : 這款行銷太少吧 第一次有消息的時候就是直接開賣了81F 04/21 23:42
推 : 事實上這一年半微軟本家就是整個放推啊 唯一能拿的出手82F 04/21 23:43
→ : 的反而是日廠的小budget遊戲 後面的Redfall看起來就準備
→ : 炸了 星空也傳出開發不順利 陶德甚至還先打預防針他覺得
→ : 30fps很ok 主打的XGP成長也跟預期差超多 現在XS同期銷售
→ : 曲線幾乎快跟上一代超失敗的X1貼合 ABK收購幾乎是微軟的
→ : 背水一戰了 這代再賠下去 XS變微軟的末代主機都不意外
→ : 微軟對旗下開發商的管理真的超有問題
→ : 的反而是日廠的小budget遊戲 後面的Redfall看起來就準備
→ : 炸了 星空也傳出開發不順利 陶德甚至還先打預防針他覺得
→ : 30fps很ok 主打的XGP成長也跟預期差超多 現在XS同期銷售
→ : 曲線幾乎快跟上一代超失敗的X1貼合 ABK收購幾乎是微軟的
→ : 背水一戰了 這代再賠下去 XS變微軟的末代主機都不意外
→ : 微軟對旗下開發商的管理真的超有問題
推 : 還有個不知道在幹嘛的黑曜石,笑死89F 04/21 23:49
推 : 欸不是,黑曜石是裡面最爭氣的吧90F 04/21 23:50
→ : 黑曜石去年正式推出了grounded、Pentiment兩款遊戲,都
→ : 是好評,更別提還有Avowed正在開發
→ : 目前本家最積極發揮創意,也有交成績的就黑曜石啊
→ : 黑曜石去年正式推出了grounded、Pentiment兩款遊戲,都
→ : 是好評,更別提還有Avowed正在開發
→ : 目前本家最積極發揮創意,也有交成績的就黑曜石啊
推 : hi fi rush看評價是好遊戲,但是非大作還搞這種直接94F 04/21 23:54
→ : 上架真的是微軟的錯
→ : 上架真的是微軟的錯
→ : 剛發售時的專訪就有說了直接上架是tango的主意96F 04/21 23:56
→ : 但的確是微軟同意的
推 : https://bit.ly/3LhOGx8
→ : 更正不算專訪,這是Phil的推文
推 : 然後這篇文的作者Grubb剛發文,他只是聽說不如預期,但
→ : 不知道微軟是如何看待成功或失敗的。目前有太多過度解讀
→ : https://i.imgur.com/z1HqXZL.jpg
→ : 但的確是微軟同意的
推 : https://bit.ly/3LhOGx8
→ : 更正不算專訪,這是Phil的推文
推 : 然後這篇文的作者Grubb剛發文,他只是聽說不如預期,但
→ : 不知道微軟是如何看待成功或失敗的。目前有太多過度解讀
→ : https://i.imgur.com/z1HqXZL.jpg
It Was Bethesda's Idea to Shadow Drop Hi-Fi Rush
A high-level source reveals that Bethesda Softworks was behind the decision to shadow drop Tango Gameworks’ animated rhythm action game Hi-Fi Rush. ...
A high-level source reveals that Bethesda Softworks was behind the decision to shadow drop Tango Gameworks’ animated rhythm action game Hi-Fi Rush. ...
→ : HFR銷售未達預期軟軟還讓他們招人準備雙開 我是不信拉==103F 04/22 00:04
→ : 對啊104F 04/22 00:04
→ : 今天也有報導Tango擴大規模大招150人
推 : 微軟的人剛剛回應這件事了
→ : https://bit.ly/3Ln5K4Z
→ : https://i.imgur.com/p8sdQxu.jpg
→ : 今天也有報導Tango擴大規模大招150人
推 : 微軟的人剛剛回應這件事了
→ : https://bit.ly/3Ln5K4Z
→ : https://i.imgur.com/p8sdQxu.jpg
推 : 沒行銷阿,這款之前剛上架只紅了幾天109F 04/22 00:18
→ : 好歹請一些人來直播
→ : 好歹請一些人來直播
推 : 哭啊 這款完全沒行銷 銷量賣的比魔咒之地好???111F 04/22 01:32
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 112
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