※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-22 15:02:08
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [朱紫] 居然沒有動態等級484吃書了
時間 Tue Nov 22 12:30:53 2022
從以前就很討厭動態等級
抹煞了我辛苦練功的苦心
難道我辛辛苦苦練成十里坡劍神
結果小草怪也要跟著變十里坡小草嗎?
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推 : 我覺得等級會隨著主角變動的世界超沒真實感1F 11/22 12:32
→ : 超討厭動態等級 白癡設計 曠野之息那樣對我來說也是變2F 11/22 12:33
→ : 相動態等級 也一樣討厭
→ : 相動態等級 也一樣討厭
推 : 用徽章數卡道館等級上限就兩全其美,你一樣可以等級碾壓4F 11/22 12:34
推 : 動態等級兩大下場 1.等級越升越難玩 只好人人壓低等自虐5F 11/22 12:35
→ : 2.等級越高甩開敵人越多 結果一樣練上去開無雙 動態跟
→ : 沒有一樣 還喪失了高等挑戰區的意義
→ : 2.等級越高甩開敵人越多 結果一樣練上去開無雙 動態跟
→ : 沒有一樣 還喪失了高等挑戰區的意義
→ : 90等小福蛋、愛吃豚滿地跑8F 11/22 12:36
→ : 喪失個屁,技能組又不一樣9F 11/22 12:37
推 : 開放世界這樣做,沒甚麼問題,用浮動難度不就跟之前一10F 11/22 12:37
→ : 樣,反正都不會高你太多,屬性剋一下還不是輕鬆
→ : 樣,反正都不會高你太多,屬性剋一下還不是輕鬆
推 : 道館動態就好12F 11/22 12:38
→ : 地區野怪不該
→ : 地區野怪不該
推 : 真的 道館看徽章數量動態調整就好 其他別動14F 11/22 12:40
推 : 固定等級確實比較合理15F 11/22 12:41
推 : 野怪會鍛鍊本來就不合理 我練了幾百場 野怪憑甚麼升級16F 11/22 12:45
推 : 而且固定等級才能有20等碰到50等的驚喜感 XD17F 11/22 12:48
→ : 除非是隱藏怪 不然20等路上有50的會氣死 劍盾就是說你18F 11/22 12:56
→ : 跟線上對戰一樣都限定在五十等不是更簡單19F 11/22 13:00
→ : 永遠五五波也不用討論平衡問題 打不贏就是技術差
→ : 永遠五五波也不用討論平衡問題 打不贏就是技術差
推 : 樓上那樣寶可夢會變超糞,我這種每一代都不玩對戰塔的21F 11/22 13:03
→ : 就不會想玩了
→ : 就不會想玩了
→ : 我也覺得道館可以改 變成很符合以前曾說會看徽章數23F 11/22 13:05
→ : 動態等級本來就不是好東西 不知道有啥好吹24F 11/22 13:06
推 : +125F 11/22 13:10
推 : 會講動態等級的就都不是玩家啊26F 11/22 13:13
推 : 跟風玩的卻自以為更懂
推 : 跟風玩的卻自以為更懂
→ : 要自虐可以自己想規則限制28F 11/22 13:19
→ : 不是這樣粗暴
→ : 不是這樣粗暴
推 : 在低等區撞到高等怪=Y神劍30F 11/22 13:42
推 : 改成看徽章數決定館主陣容哪裡粗暴了 對GF的企劃太操嗎31F 11/22 13:50
推 : 我不是說那種改法阿XD32F 11/22 13:52
→ : 我是在說全部都動態
→ : 我是在說全部都動態
→ : 每次只要講這點就有人會滑坡到野怪動態等級 是FF9的陰影34F 11/22 13:53
→ : 太深嗎= =
→ : 昨天在PM版講這點還有人護航你可以再找等級相近的挑戰你
→ : 錯過等級相差太大的道館阿 這是甚麼It's fine L2P發言
→ : 這篇的原原po也是只講道館 結果這篇馬上滑坡到野怪
→ : 太深嗎= =
→ : 昨天在PM版講這點還有人護航你可以再找等級相近的挑戰你
→ : 錯過等級相差太大的道館阿 這是甚麼It's fine L2P發言
→ : 這篇的原原po也是只講道館 結果這篇馬上滑坡到野怪
推 : 就說啦 只改道館就沒啥意義 你練到40等才打道館還不是會39F 11/22 13:59
→ : 變輾壓 你直衝道館還不是會20等打40等
→ : 唯一解就是硬抓同等跟你打 但寶可夢客群又不是只有對戰
→ : 玩家
→ : 你可以提一個調整方案可以讓玩家體驗到勢均力敵的快感但
→ : 變輾壓 你直衝道館還不是會20等打40等
→ : 唯一解就是硬抓同等跟你打 但寶可夢客群又不是只有對戰
→ : 玩家
→ : 你可以提一個調整方案可以讓玩家體驗到勢均力敵的快感但
→ : 至少不會等差太大吧 這遊戲的能力數值算法你差個15等44F 11/22 14:01
→ : 又不會抹殺開心玩甚至六歲小孩的樂趣的動態方案試試看45F 11/22 14:01
→ : 影響就很大 正常遊戲流程你可能55等上下結果才去打等級46F 11/22 14:01
→ : 最低的道館(像朱紫從東門走直接逆時針繞一圈回來)
→ : 就會變得很無聊
→ : 最低的道館(像朱紫從東門走直接逆時針繞一圈回來)
→ : 就會變得很無聊
→ : 所以你要怎樣調整動態等級讓這樣的玩家不無聊又不會扼殺49F 11/22 14:03
→ : 練等玩家甚至孩童玩家打道館的體驗
→ : 練等玩家甚至孩童玩家打道館的體驗
推 : 直接設計八套陣容就好啦 看徽章數決定這樣最好會讓小孩51F 11/22 14:04
→ : 玩不下去??
→ : 玩不下去??
→ : 55等上下結果才去打等級最低的道館就會變得很無聊53F 11/22 14:05
→ : 這樣不管你走到哪沒有徽章都是16~18等的初始陣容會有甚麼54F 11/22 14:05
→ : 問題
→ : 問題
→ : 那跟你說的這句 有什麼差56F 11/22 14:05
→ : 一樣55等打最低等道館很無聊啊
→ : 還是你覺得沒有人會到處逛 先打寶主打天星才打道館
→ : 一樣55等打最低等道館很無聊啊
→ : 還是你覺得沒有人會到處逛 先打寶主打天星才打道館
→ : 那就把寶主天星隊也加進來一起算阿 頂多18個陣容差異而已59F 11/22 14:07
→ : 那有沒有可能 到處逛 不打寶主不打天星不打道館 全圖探60F 11/22 14:08
→ : 完直到被卡住後30等去打15等菜雞道館一樣很無聊
→ : 完直到被卡住後30等去打15等菜雞道館一樣很無聊
→ : 那不就傳統的十里坡劍神模式 想那樣玩又不是不行62F 11/22 14:09
→ : 那就對啦 你有沒有發現 講半天你的動態等級道館 沒啥用63F 11/22 14:09
→ : ??????64F 11/22 14:09
→ : 唯一用處大概就是 有個人沒練等一直直衝道館 會遇到比較65F 11/22 14:10
→ : 高等的 但這跟現在直衝道館有啥差
→ : 高等的 但這跟現在直衝道館有啥差
推 : 靠腰講那種極端例子來說道館動態沒意義==67F 11/22 14:15
→ : 現在問題是道館等級固定導致不同流程的玩家在道館的體驗很糟
→ : 忘記哪一個寶可夢動畫明明就有依照徽章數派不同怪上場
→ : 現在問題是道館等級固定導致不同流程的玩家在道館的體驗很糟
→ : 忘記哪一個寶可夢動畫明明就有依照徽章數派不同怪上場
→ : 蛤? 10等區域逛一逛沒打道館先去20~30等區域玩就是極端70F 11/22 14:17
→ : 我是覺得一開始不要野心過度搞開放世界就好 開發時間不足71F 11/22 14:17
→ : 栗子了嗎72F 11/22 14:17
推 : 道館動態的優點在你能真的實現「自由選擇挑戰順序」73F 11/22 14:17
→ : 把十里坡劍神靠腰的反過來說碾壓所以動態沒用是在搞笑?74F 11/22 14:17
→ : 為啥遊戲不這樣做?尤其又是這種開放式路線75F 11/22 14:17
→ : 硬體能力也不夠弄成阿爾宙斯那種幾個大區域至少不會卡76F 11/22 14:17
→ : 成這個鬼樣子= =
→ : 成這個鬼樣子= =
→ : 實際上你們講半天 都沒解決人家30等才去打道館體驗會變78F 11/22 14:18
→ : 虐殺的狀態阿==
→ : 人家走了N年才走到開放世界 你今天因為動態等級想把人拍
→ : 虐殺的狀態阿==
→ : 人家走了N年才走到開放世界 你今天因為動態等級想把人拍
→ : 你想當劍神碾壓道館沒問題阿,照你的說法玩動不動態哪有差81F 11/22 14:19
→ : 回線性 難怪在PM版會被罵==82F 11/22 14:19
推 : GF都解放道館二周目讓你打真實力的館主圓夢了 第一周83F 11/22 14:19
→ : 目我覺得真的不用太計較==
→ : 目我覺得真的不用太計較==
→ : 是在說啥 你這個如果改了就變靠北 [我想碾壓卻不行]85F 11/22 14:20
→ : 問題是不動態就是會有不照著順序攻略會出現無聊的情況86F 11/22 14:20
推 : 也不用多只要館主有三套低中高隊伍給玩家挑戰體驗就好多87F 11/22 14:20
→ : 遊戲內一直說可以靠自己喜歡選擇路線,結果一過去幹你怎40等88F 11/22 14:21
→ : 真是自由的路線呢
→ : 真是自由的路線呢
推 : 可以浮動但卡上限 長磐森林上限三十 石英高原六十這般90F 11/22 14:54
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- 跟著馬拉松再看一次 立希顏質真的很頂耶 回頭看我第一集的買夠心得文也是說第一眼立希最正 難怪海鈴暈成這樣77F 57推 1噓
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