※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-10-06 15:57:18
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的
時間 Thu Oct 6 14:30:39 2022
WII跟NS基本都是在市場性能弱的遊戲
NS可能好一滴滴 畢竟發售時間點地瓜X1在SOC天梯還不錯 可是他是割過的
同樣是一出來就爆賣
NS是怎樣讓一堆高性能(對NS而言)遊戲願意花時間移植的
毀滅戰士 TES 刺客 巫師等等
剛發售甚至還有聖劍傳說2 卡卡洛特對NS都很困難(??????)
結果最後還不是上來了,聖劍2沒有就是,
連號稱災難的SAO最新作跟接下來的也號稱災難的軒轅劍7也要上
到底是為什麼呢
1.任天堂改變態度
2.NV跟任天堂對NS開發工具的調教非常好 很多引擎都可以在一定性能下好好移植
3.當初邀遊戲的時候放一張聰哥照片在旁邊...給個面子
大家覺得呢?
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→ : ==1F 10/06 14:31
推 : owee2F 10/06 14:31
→ : 他們有放乖乖(X3F 10/06 14:31
→ : 之前有看到一篇文章說老任對開發者社群比較友善4F 10/06 14:32
→ : 索尼就連給開發機都很摳的樣子
→ : 索尼就連給開發機都很摳的樣子
→ : 那是獨立遊戲不一樣啦 這個是三廠6F 10/06 14:32
→ : 任天堂在歐美的市場本來就很大7F 10/06 14:34
WII就是沒那些東西啊只有COD跟榮譽勳章願意降畫值挺一下
推 : 首發陣容不錯有撐起人氣 一兩年後馬上有三廠投入8F 10/06 14:34
那幾個遊戲看移植時程都是在首發之前就在做的巫師3更是做超久
推 : 問就是靠縱容9F 10/06 14:35
→ : 躺著對手就自爆是要擺脫什麼10F 10/06 14:35
對手自爆不會讓你生出那些遊戲→ : 你應該沒跟到NS上市前一堆人唱衰 包括我11F 10/06 14:35
推 : 手握馬薩寶就是可以任性,當年首發奧德賽其實還好,曠野一12F 10/06 14:36
→ : ns裝機量高13F 10/06 14:36
WII更猛欸→ : 出就爆惹14F 10/06 14:36
→ : 然後任天堂用強到爆炸的曠野首發護航15F 10/06 14:37
推 : 首發陣容要夠強大,吸引三廠開發16F 10/06 14:37
推 : NS的架構也不像WiiU那麽麻煩了,所以移植相對起來也比較17F 10/06 14:38
→ : 方便一些,加上裝機量夠,試水溫的成績不錯,就開始有大
→ : 量三廠願意移植了
→ : 方便一些,加上裝機量夠,試水溫的成績不錯,就開始有大
→ : 量三廠願意移植了
→ : 之前那篇說PS5連給獨立開發者開發用主機都一堆限制20F 10/06 14:38
※ 編輯: carotyao (220.129.205.73 臺灣), 10/06/2022 14:39:06→ : 掌機21F 10/06 14:39
→ : 322F 10/06 14:40
推 : 掌機兼家機 通勤族和客廳都顧到 硬體多樣的相容性23F 10/06 14:40
→ : 層出不窮的新創意玩法
→ : 層出不窮的新創意玩法
→ : 能帶著玩的確是一大優勢25F 10/06 14:41
→ : 奧德賽沒有首發 比BOTW晚7個月上26F 10/06 14:42
→ : 紙箱 健身環 一波又一波吸睛的熱門話題27F 10/06 14:42
推 : 我是覺得 掌機玩3A(就算畫質有差)算是一個願景 很多廠商28F 10/06 14:42
→ : 願意多賺這一塊(也有市場) 所以願意移植 Wii主打體感 但
→ : 這塊的新鮮度無法持續太久 加上初期不用心的雷作多 久而
→ : 久之消費者不再願意買單踩雷 廠商也就更不願意用心移植
→ : 一路滾雪球
※ 編輯: carotyao (220.129.205.73 臺灣), 10/06/2022 14:43:15→ : 願意多賺這一塊(也有市場) 所以願意移植 Wii主打體感 但
→ : 這塊的新鮮度無法持續太久 加上初期不用心的雷作多 久而
→ : 久之消費者不再願意買單踩雷 廠商也就更不願意用心移植
→ : 一路滾雪球
→ : 掌機家機的資源整合阿 但是在當時這是個很賭命的決定33F 10/06 14:42
→ : 話題性高到讓人不注意都難34F 10/06 14:42
→ : 因為掌機正在被手機侵蝕 主機(wiiU)剛被打歪35F 10/06 14:43
推 : 操作環境回歸傳統遊戲手把配置吧,Wii時代很多廠商不知36F 10/06 14:43
→ : 道怎麼移植到那個長的跟遙控器差不多的手把上,搞到最後
→ : 老任還要再出一個傳統手把(然後搭配戰國無雙3發售)
這倒是真的XDD→ : 道怎麼移植到那個長的跟遙控器差不多的手把上,搞到最後
→ : 老任還要再出一個傳統手把(然後搭配戰國無雙3發售)
一開始的傳統手把還會少l3r3 XD
→ : 因為wii的裝機量有超大比例是超輕玩家 那些遊戲出了也39F 10/06 14:43
推 : 裝機量+堪用的效能吧,wii有裝機量但沒效能,wiiu沒40F 10/06 14:44
→ : 裝機量
→ : 裝機量
→ : 不會去弄來玩 NS玩家就沒wii玩家那麼親阿 很多人家從小42F 10/06 14:44
→ : 沒打過電動的 第一台主機就是wii
→ : 沒打過電動的 第一台主機就是wii
推 : 分區政策改變我覺得可能也有差 不論哪邊買的主機 什麼44F 10/06 14:45
→ : 語言遊戲都能玩 遊戲上去客群就是全世界
→ : 語言遊戲都能玩 遊戲上去客群就是全世界
→ : 超多幾乎只玩玩wii sport就放著生灰塵的家庭46F 10/06 14:45
推 : 雖然NS也有出pro,但joy-con本身除了可拆卸的特性外,也47F 10/06 14:46
→ : 是接近於傳統手把的操作環境
→ : 是接近於傳統手把的操作環境
推 : 萬年老議題 裝機量跟移植容易度決定廠商甩不甩你49F 10/06 14:47
※ 編輯: carotyao (220.129.205.73 臺灣), 10/06/2022 14:47:43→ : joycon耐用問題不談 設計真的滿厲害的 拆開就是兩隻50F 10/06 14:47
→ : 因為WII在強也只能一個家庭一台 現在一個家庭兩三台51F 10/06 14:47
推 : NS剛開始不是被酸沒啥遊戲 都靠獨立遊戲在撐52F 10/06 14:47
→ : NS首發可以說是遊戲機界裡很強力的了...53F 10/06 14:48
→ : 一開始有酸過 但準確的酸是說沒啥三廠遊戲54F 10/06 14:49
→ : NS第一年陣容算強的了,有曠野、異度2、奧德賽、花枝255F 10/06 14:50
→ : 還有個超強冷飯馬車8
→ : 還有個超強冷飯馬車8
推 : NS後繼有力啊 甚麼馬8 薩爾達 花枝娘 猛男撿樹枝57F 10/06 14:50
→ : WII當年就是沒啥好遊戲去支持熱度
→ : WII當年就是沒啥好遊戲去支持熱度
推 : 廠商:我本來想大聲拒絕的 可是裝機量實在太多了59F 10/06 14:51
推 : NS後繼有力很多其實算是WiiU的遺產就是了,可以說NS的成60F 10/06 14:51
→ : 功一大部分是依託於WiiU失敗那幾年
→ : 功一大部分是依託於WiiU失敗那幾年
→ : 還有NS有掌機特質 任天堂的掌機沒輸過 就匠62F 10/06 14:52
→ : 然後競爭對手PS5 凶盒S都那副要死不活的樣子63F 10/06 14:52
→ : 當初首發有被笑只有薩爾達勉強算大作吧 結果這個大作強到爆64F 10/06 14:52
→ : 然後辣個馬8就接著上了
→ : 然後辣個馬8就接著上了
→ : 曠野有一陣子銷量還比Switch多66F 10/06 14:53
→ : 因為掌機性質的關係 是不是也要把nds放進來看啊67F 10/06 14:53
→ : 當初ns剛出一堆人在酸 那才是好笑68F 10/06 14:53
推 : 曠野比switch多太哭了吧XD69F 10/06 14:54
→ : 無敵的馬車8 WiiU唯二僅存的遺產 另一個是漆彈
→ : 漆彈出到3了 馬車8依然還是那個馬車8
→ : 無敵的馬車8 WiiU唯二僅存的遺產 另一個是漆彈
→ : 漆彈出到3了 馬車8依然還是那個馬車8
→ : 就NS初期也有買不到的狀況 所以很多人先買遊戲72F 10/06 14:56
→ : 讓我們看看出到漆彈8時馬車會不會還是馬車873F 10/06 14:56
→ : NS有陣子被酸只有曠野啊74F 10/06 14:58
推 : 手把 還有感覺買wii的很多是為體感遊戲吧? ns就沒有給人75F 10/06 14:59
→ : 這種感覺
→ : 這種感覺
推 : wii太綁體感 wiiU甚至多個螢幕 NS就沒這麼綁體感77F 10/06 15:01
推 : wii 的 SDK 也是個問題吧。有些人說 wii / wii U 還在用78F 10/06 15:02
推 : 還有寶可夢吧,因為主掌機產線合一,以往的掌機專屬殺招79F 10/06 15:02
→ : 寶可夢正作登上Switch,也帶起一波
→ : 寶可夢正作登上Switch,也帶起一波
→ : NS也不是剛出來就紅 甚至有段時間出紙箱還被嘴81F 10/06 15:02
→ : 類似 OpenGL 但又有點出入的 GX82F 10/06 15:02
→ : wii的問題應該是太特化 又跟前代比起來太過相似83F 10/06 15:03
→ : 忘了+U
→ : 忘了+U
推 : Wii那時太以體感玩家為重 別說三廠 老任本家一些系列85F 10/06 15:04
→ : NS能起來 除了自家爭氣外 就其他兩家在自爆啦86F 10/06 15:05
推 : 縱容87F 10/06 15:05
推 : 太多因素了很難界定88F 10/06 15:05
→ : 以裝機量來對比的話 賣得不錯的就馬車,新超馬89F 10/06 15:05
推 : 光是正傳薩爾達首次開放世界兼開放世界的最高品質作品,腿90F 10/06 15:05
→ : 就軟了,怎麼會有時間吵畫質呢
→ : 就軟了,怎麼會有時間吵畫質呢
→ : PS自殺92F 10/06 15:05
推 : NS有在輕玩家跟傳統玩家之間取得平衡點,不像Wii直接一股93F 10/06 15:06
→ : 腦投在體感風潮、輕玩家市場,加上那期間老任本社重組,
→ : 不用分家掌機去開發,資源都集中在NS上了
→ : 腦投在體感風潮、輕玩家市場,加上那期間老任本社重組,
→ : 不用分家掌機去開發,資源都集中在NS上了
→ : 不然PS4時代以台灣來講 幾乎只有索家在96F 10/06 15:06
→ : 其他系列的銷量 可能還輸當初NS在6千萬時的同系列銷量97F 10/06 15:07
推 : NS目標客群廣泛多了,當時我身邊一堆沒在玩家機的女98F 10/06 15:08
→ : 生朋友為了動森買NS,捷運公車上偶爾也看見有上班族
→ : 在玩。
→ : 生朋友為了動森買NS,捷運公車上偶爾也看見有上班族
→ : 在玩。
→ : 銷量大頭都在Wii體感系列101F 10/06 15:09
推 : 跟電視的進步速度有關 那時wii只附能跑480i的av端子 480102F 10/06 15:11
→ : p還要自己買色差線 但2年後電視都到720p甚至1080p了 而s
→ : witch出就是給你hdmi 過了5年hdmi還是最通用標準 而4k電
→ : 視因為差異沒有之前大 所以很多人還在1080p
→ : p還要自己買色差線 但2年後電視都到720p甚至1080p了 而s
→ : witch出就是給你hdmi 過了5年hdmi還是最通用標準 而4k電
→ : 視因為差異沒有之前大 所以很多人還在1080p
→ : NS其實也沒放棄體感 但頂多像健身環佔據十任一小角106F 10/06 15:11
→ : 你看現在電腦螢幕大多還是1080p就知道4k普及多慢107F 10/06 15:12
→ : 而不是Wii那樣霸佔前頭 所以不會因為體感風潮過衰退108F 10/06 15:14
推 : PV就強調不需要特化操作,傳統遊戲手把配置就可以上109F 10/06 15:16
推 : 現在XB Splatoon 寶可夢 FE 薩爾達等系列再推出新一作110F 10/06 15:17
→ : 讓廠商能夠移植的輕鬆,市場弄出來,自然就會自己爬過來111F 10/06 15:17
→ : 買氣就能繼續維持著112F 10/06 15:18
推 : NS用的架構比較好開發跟移植,不像WiiU那個舊架構113F 10/06 15:22
→ : 甚至有人說過NS的遊戲開發其實比3DS容易
→ : 甚至有人說過NS的遊戲開發其實比3DS容易
推 : NS遊戲的開發機Jetson TX1很容易買到 價格也不貴115F 10/06 15:23
推 : 好幾年前原價屋還有Jetson TX1的學生促銷方案XD
推 : 好幾年前原價屋還有Jetson TX1的學生促銷方案XD
推 : 師兄弟都回來了117F 10/06 15:26
推 : 首發是曠野啊?那我記錯惹,一直記先奧德賽再曠野118F 10/06 15:33
→ : 2K螢幕過了幾年價錢才下來,4k慢慢等吧。
→ : 2K螢幕過了幾年價錢才下來,4k慢慢等吧。
推 : 全中文化這點在台灣影響很大 以前Wii 太多沒中文的120F 10/06 15:35
→ : 很影響購買意願
→ : 很影響購買意願
推 : 奧德賽其實一直到下半年才發售122F 10/06 15:36
推 : 曠野之息,教全世界怎麼做開放探索123F 10/06 15:40
推 : 靠粉絲粽茸124F 10/06 15:45
→ : 當年下了重注125F 10/06 15:51
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