※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-09-21 16:12:07
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作者 標題 [討論] 沙漠系的敵人應該怕什麼屬性?
時間 Wed Sep 21 15:25:28 2022
玩那麼多遊戲,我一直在想這個問題
到底沙漠敵人應該怕什麼屬性?
首先不怕雷是必然的,那麼乾燥,電的傳導一定下降
第二直觀的會覺得沙漠少水,所以沙漠系敵人應該怕水
當然如果是沙子構成的怪物,被水一噴必定直接瓦解
但是你在沙漠中被水柱噴你會覺得舒服還是痛苦?
所以如果是棲息在沙漠中的動植物,水應該是不會造成加成傷害的?
第三常見的是怕冰
可是仔細想想沙漠系怕冰好像沒什麼直接關係?
然後是怕風,怕風這點我是一直難以連結
沙漠本身就是風大的地方,這麼來說,這裡的怪物應該是很適應暴風吹襲
那麼風應該是被防禦的才對吧?
照理說風系攻擊應該是對空中敵人有效,可是很多遊戲反而是空中敵人不怕風
邏輯實在不對
最後一點是沙漠系敵人常常不怕火,這點我也覺得不合理
沙漠中乾燥無水,物質應該更容易點燃,所以沙漠敵人應該要更怕火才對
倒是常常看到沙漠系敵人會使用土系攻擊,這點我倒是沒有去懷疑過
有沒有人跟我一樣一直覺得沙漠系敵人的弱點屬性很迷的?
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當壞人很辛苦,當正義的伙伴可是輕鬆多了
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推 : jojo:大便1F 09/21 15:28
推 : 雨林系吧2F 09/21 15:28
→ : 沙漠直接當一個系就很迷了3F 09/21 15:28
→ : 你在沙漠被水噴會舒服因為你不是沙漠動植物啊4F 09/21 15:28
→ : 人家就是演化成不需要太多水了
→ : 人家就是演化成不需要太多水了
推 : 水是會讓沙黏在一塊吧6F 09/21 15:28
推 : 草系吧 綠化沙漠就沒有沙塵天氣了7F 09/21 15:28
推 : 海洋系應該怕什麼屬性8F 09/21 15:29
→ : 海賊王:沙可以吸水卻被水打敗9F 09/21 15:29
→ : 蜘蛛人:直接讓沙高溫到變玻璃
→ : 蜘蛛人:直接讓沙高溫到變玻璃
→ : 仙人掌多澆點水就爛了11F 09/21 15:29
→ : 橡膠12F 09/21 15:29
→ : 海洋系當然是怕塑膠系阿13F 09/21 15:30
推 : 油阿 美軍會打過來14F 09/21 15:30
→ : 風15F 09/21 15:30
推 : 沙漠的生物已經演化到稍微多一點水就超出負擔了16F 09/21 15:31
推 : 應該要細分成生物系和元素系 然後兩邊的剋屬相反17F 09/21 15:31
推 : 寶可夢開示 水草冰兩倍18F 09/21 15:32
→ : 風系把氧氣都抽走 應該可以解決所有生物系的敵人19F 09/21 15:32
推 : 有些設定裡面火可以把沙變玻璃,雷電高溫也應該玻璃化20F 09/21 15:35
推 : 還有厭氧生物拉21F 09/21 15:35
推 : 石油22F 09/21 15:35
→ : 沙漠不就是比較干的岩石系嗎
→ : 沙漠不就是比較干的岩石系嗎
推 : 虎尾蘭不小心多澆水就爛光光了24F 09/21 15:37
→ : 你又不是活在沙漠當然不怕水阿25F 09/21 15:37
推 : 水啊,沙丘的沙蟲唯一的弱點26F 09/21 15:38
推 : 實際打下去以前都有可能 屬於量子力學的範疇27F 09/21 15:39
→ : 沙漠不怕冰拉 沙漠晚上很冷28F 09/21 15:41
推 : 如果還是生物的範疇,那麼火或是熱量還是有效的29F 09/21 15:41
→ : 沙漠生物基本上都會有降溫和保水的機制或行為存在
→ : 沙漠生物基本上都會有降溫和保水的機制或行為存在
→ : 南極也被歸類為沙漠31F 09/21 15:42
推 : 傳導性差不是代表電系能量全吃嗎為什麼不怕?32F 09/21 15:46
推 : 高興寫啥就寫啥☺ 水不能怕火ㄇ33F 09/21 15:47
推 : 挖到石油34F 09/21 15:48
推 : 應該還是怕水 仙人掌水太多會爛 乾沙子遇水凝固35F 09/21 15:49
推 : 挖到石油 美帝就會來臨幸你了36F 09/21 15:49
推 : 以前玩RO打摩卡他好像怕火37F 09/21 15:50
推 : 觀賞用仙人掌怕水,可是沙漠那環境要積水都很困難了38F 09/21 15:54
→ : 怕太陽神阿39F 09/21 15:56
→ : 不如說儲水就是沙漠植物的一大特性40F 09/21 15:56
→ : 風系可以控制空氣成分會不會太強啊41F 09/21 15:57
推 : 水土不服就真的很可怕啊42F 09/21 16:03
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