※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-09-21 14:43:04
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 2077線上人數超越八萬五
時間 Wed Sep 21 12:29:27 2022
早上其實在想
這有沒有辦法變成一個類似銷量的新公式:
首先要有一個世界觀設定嚴謹的遊戲
搭配以遊戲世界觀出一個無互動的外傳作品
電影,影集,動漫都可以
外傳要有遊戲裡的反派,要可以在遊戲裡打
和遊戲連動性最好不要太高
兩者可以分開作為同世界觀的獨立故事
要虐主角,可以輕虐,重虐,暴虐不限
一定要悲劇結局,小悲,中悲,大悲不限
甜度可以全糖,半糖或無糖
但最後主角必須失敗,無法得償夙願
當然,兩個組成都要具有一定水準
份內的表現都要做到,太糞的作品怎麼都沒救
應該說,這種作品反差的搭配
是不是能拯救那種
「體質不差,但紅不起來」的作品
藉由無互動作品的BE
讓有互動性的遊戲成為發洩管道
就像拯救了夜城的亞當跟假屌一樣
※ 引述《qaz911420 (Fan)》之銘言:
: https://i.imgur.com/V8YjaZt.jpg
: 好奇其中大部分都是準備找誰呢
: 明天的夜城日報應該是這樣了
: 早上好夜之城,昨天的死亡樂透滿打滿算八十萬個,其中其中七十九萬是亞當碎骨
: 亞當碎骨 是不是以一人之力拯救了2077
: -----
: Sent from JPTT on my Xiaomi M2004J19C.
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Sent from PTTopia
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說我亂來也好無腦也好想笑也好
由我這偉人所支撐的幹架之路
有任何阻礙都一拳擊碎!沒有路的話就用這雙手來創造!
心中的熔岩化為烈火熊熊燃燒!!
你以為我是誰!?
天元突破
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→ : 你沒考慮到成本1F 09/21 12:29
→ : 多媒體開發的成本太高,只適用在已經確立穩定市場的商品
→ : 上,比方刺客系列也是二代後才開始多媒體發展
→ : 多媒體開發的成本太高,只適用在已經確立穩定市場的商品
→ : 上,比方刺客系列也是二代後才開始多媒體發展
→ : 這次是例外吧 反正遊戲不會更爛了 意外帶出回鍋風潮4F 09/21 12:31
→ : 一開始就多媒體開發的,通常沒有好下場,比如那個.hack5F 09/21 12:31
推 : 2077也不是原作啊…6F 09/21 12:32
推 : CDPR本來就想以2077為主體,遊戲成功後再衍生其他7F 09/21 12:32
推 : cyberpunk本來就是trpg 所以世界觀設定已經很嚴景了8F 09/21 12:32
→ : .hack真的是個很好的反例 世界觀衍生的東西多到想追都9F 09/21 12:32
→ : 很累
→ : 很累
→ : 多媒體企劃很早就有了啊,看看.hack11F 09/21 12:32
→ : 這種把舊的不知名ip改造的 其實一堆人都在做12F 09/21 12:33
→ : 且動畫企劃在遊戲上市前就開始了13F 09/21 12:33
→ : 其實這真的賭很大啦14F 09/21 12:33
→ : 現在看來這個IP好歹是延續下來了,續作做好還是能重返榮耀
→ : 現在看來這個IP好歹是延續下來了,續作做好還是能重返榮耀
推 : 奧術叫座 也沒有讓LOL回魂 而且長時間這招也只是打雞血16F 09/21 12:37
→ : 一時行情 所以這真的很難說
→ : 一時行情 所以這真的很難說
推 : 遊戲剛開始版本在pc也沒有爛到不能玩18F 09/21 12:39
→ : 扣掉預期心理,內容還是值得的
→ : 扣掉預期心理,內容還是值得的
推 : 日本一直都有在做,就是複合企劃,像以前的hack完全符合20F 09/21 12:41
→ : 你說的模式,日文是マーケティングミックス,中文叫營銷
→ : 組合
→ : 複合式跨媒體行銷玩最大的還是玩具業,像同步推出遊戲動
→ : 畫去配合但本質是要衝高玩具銷售量
→ : 你說的模式,日文是マーケティングミックス,中文叫營銷
→ : 組合
→ : 複合式跨媒體行銷玩最大的還是玩具業,像同步推出遊戲動
→ : 畫去配合但本質是要衝高玩具銷售量
推 : FFXV也這樣搞啊 結果炸了25F 09/21 12:44
推 : 久了以後大家就會開始靠北怎麼每次都玩這招 比較懷念26F 09/21 12:55
→ : 以前那種一作完結的模式
→ : 以前那種一作完結的模式
推 : 遊戲逐漸願意砸更多錢做大型動畫廣告是真的28F 09/21 12:55
推 : 連動動漫輕小早就行之有年了29F 09/21 13:02
→ : 從外傳小說到正版獸拳都是
推 : 該鼓勵的是看到2077出師不利還願意繼續投資這點
→ : 從外傳小說到正版獸拳都是
推 : 該鼓勵的是看到2077出師不利還願意繼續投資這點
推 : FF15電影營造的世界觀都比遊戲好了32F 09/21 13:08
推 : 動畫也要做的好,多少改編動畫爆掉的33F 09/21 13:13
→ : 萬代CY明明也很愛傲搞多媒體企劃好嗎34F 09/21 13:14
推 : 成功可以變成像海賊龍珠那樣,其實很有賭的價值,雖然這35F 09/21 13:16
→ : 種企劃蠻常失敗的
→ : 種企劃蠻常失敗的
推 : 其實2077動畫的經費和遊戲開發的成本一比根本小菜一碟,37F 09/21 13:18
→ : 搞不好當初都算進行銷成本了
→ : 這種遊戲衍生動畫,SE很愛玩啊,但2D動畫應該會比較便宜
→ : 一點
→ : 搞不好當初都算進行銷成本了
→ : 這種遊戲衍生動畫,SE很愛玩啊,但2D動畫應該會比較便宜
→ : 一點
推 : 依舊是爛遊戲,枉費我還預購,哎41F 09/21 13:22
→ : 5-7年前 中國就有所謂“泛娛樂”的詞了...42F 09/21 13:23
推 : 你怎麼知道中國有泛娛樂43F 09/21 13:25
→ : 我第一次聽到
→ : 我第一次聽到
推 : https://baike.baidu.hk/item/泛娛樂/8162329?bk_share=copy&fr=copy_lemma45F 09/21 13:27
→ : 哇靠隨便
→ : google一下才發現2011就被中國提出來了... 基本上在手
→ : 遊剛開始的那時後 這個概念就很常被用 只是中國的做法
→ : 不是自己創造那個ip而是去收購已經有一定人氣的IP 跟
→ : 騰訊爸爸直接買遊戲很多人玩的公司一樣
推 : 話說樓上說lol沒回魂的 其實有喔...最近剛好要寫Asses
→ : sment 一查才找到現在Lol的人數有小幅回升且人數穩定
→ : (數月之內)全球大概1.5億月遊玩人數
→ : https://activeplayer.io/league-of-legends/
→ : 哇靠隨便
→ : google一下才發現2011就被中國提出來了... 基本上在手
→ : 遊剛開始的那時後 這個概念就很常被用 只是中國的做法
→ : 不是自己創造那個ip而是去收購已經有一定人氣的IP 跟
→ : 騰訊爸爸直接買遊戲很多人玩的公司一樣
推 : 話說樓上說lol沒回魂的 其實有喔...最近剛好要寫Asses
→ : sment 一查才找到現在Lol的人數有小幅回升且人數穩定
→ : (數月之內)全球大概1.5億月遊玩人數
→ : https://activeplayer.io/league-of-legends/
泛娛樂_百度百科
泛娛樂,指的是基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用户喜愛的事物。這一概念最早由騰訊集團副總裁程武於2011年提出,並在2015年發展成為業界公認的“互聯網發展八大趨 ...
泛娛樂,指的是基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用户喜愛的事物。這一概念最早由騰訊集團副總裁程武於2011年提出,並在2015年發展成為業界公認的“互聯網發展八大趨 ...
League of Legends Live Player Count and Statistics
League of Legends Live Player CounterLive Counter RefreshLive Players (LIVE)Active Players (30D)Twitch Viewers (30D) On this page, you will see L ...
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推 : 2045的電影就有配合做前傳動畫了55F 09/21 13:35
推 : FFXV電影很好看啊56F 09/21 13:35
→ : LOL一直都很盛行啊 每年世界賽等持續保持熱度 不像207757F 09/21 13:37
→ : 之前算死水
→ : 之前算死水
→ : 單機遊戲跟連線競技遊戲怎麼比XD59F 09/21 13:39
推 : lol勝看世界賽了,以前有在打rank的朋友現在都轉aram輕60F 09/21 14:14
→ : 玩家了
→ : 玩家了
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