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作者 標題 [新聞] 中國遊戲公司紛出海 避監管尋找獲利空間
時間 Tue Sep 13 09:28:43 2022
https://www.cna.com.tw/news/acn/202209120309.aspx
中國遊戲公司紛出海 避監管尋找獲利空間 | 兩岸 | 中央社 CNA
17家中國大陸主要遊戲公司的財報顯示,超過半數的利潤較去年下滑,甚至虧損擴大。陸媒體分析,由於監管政策等因素,這些主要的遊戲公司無一不選擇擴大海外發行,以增加收入。 ...
17家中國大陸主要遊戲公司的財報顯示,超過半數的利潤較去年下滑,甚至虧損擴大。陸媒體分析,由於監管政策等因素,這些主要的遊戲公司無一不選擇擴大海外發行,以增加收入。 ...
中國遊戲公司紛出海 避監管尋找獲利空間
2022/9/12 20:23
(中央社台北12日電)17家中國大陸主要遊戲公司的財報顯示,超過半數的利潤較去年下
滑,甚至虧損擴大。陸媒體分析,由於監管政策等因素,這些主要的遊戲公司無一不選擇
擴大海外發行,以增加收入。
滑,甚至虧損擴大。陸媒體分析,由於監管政策等因素,這些主要的遊戲公司無一不選擇
擴大海外發行,以增加收入。
經濟觀察網10日報導,遊戲行業發展受遊戲政策、版號限制以及消費疲軟等多方因素影響
。根據對17家游戲上市公司半年度業績的統計,儘管仍有10家公司收入比去年同期成長,
但凈利潤方面,有11家公司凈利潤下滑、或由盈轉虧、或虧損擴大。
。根據對17家游戲上市公司半年度業績的統計,儘管仍有10家公司收入比去年同期成長,
但凈利潤方面,有11家公司凈利潤下滑、或由盈轉虧、或虧損擴大。
收入增長的以網易、三七互娛、心動網絡等公司為代表,主因是新遊戲帶來增長,要不就
是海外業務獲得增長。
收入下降的公司,以騰訊、世紀華通、IGG、遊族網絡、中手遊等公司為代表。騰訊財報
提及了遊戲收入下降有大型遊戲發布數量下降、用戶消費減少、「政策調整」等因素,中
手遊提到,有4款計劃在2022年上線的遊戲未如期取得版號導致收入下降。
提及了遊戲收入下降有大型遊戲發布數量下降、用戶消費減少、「政策調整」等因素,中
手遊提到,有4款計劃在2022年上線的遊戲未如期取得版號導致收入下降。
2021年8月至2022年3月間,中國遊戲版號暫停發放,導致像中手遊、遊族網絡這些公司新
品延後上線。今年4月版號重啟發放,不過每月過審遊戲版號已經從先前的幾百款下降為
幾十款。
品延後上線。今年4月版號重啟發放,不過每月過審遊戲版號已經從先前的幾百款下降為
幾十款。
一名創業一年的遊戲出海創業者說,選擇出海創業一方面是因為國內版號嚴控,其次公司
是小團隊研發,國內遊戲市場處於紅海中,競爭不過大公司。
根據中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院共同發布的產業報告顯示,今年1至6月,
遊戲市場實際銷售收入人民幣1477.89億元(約新台幣6502.72億元),年減1.80%,出現
近年來的首次下降;遊戲用戶規模年減0.13%。出海則成為增長點,今年1至6月,自主研
發遊戲海外市場實際銷售收入89.89億美元,年增6.16%。出海尋找增長成為中國遊戲廠商
的必然選擇。
遊戲市場實際銷售收入人民幣1477.89億元(約新台幣6502.72億元),年減1.80%,出現
近年來的首次下降;遊戲用戶規模年減0.13%。出海則成為增長點,今年1至6月,自主研
發遊戲海外市場實際銷售收入89.89億美元,年增6.16%。出海尋找增長成為中國遊戲廠商
的必然選擇。
不過,海外布局也需要針對海外市場的特性調整。
三七互娛方面表示,在歐美市場和日韓市場策略都不一樣,吸引美國玩家,透過解密玩法
和寫實美術風格的推廣素材;面向日本玩家時,注重配音演員的選擇以及融入二次元特色
;而向韓國玩家推廣時,則通過加大對代言人的投入以迎合韓國的追星文化。
和寫實美術風格的推廣素材;面向日本玩家時,注重配音演員的選擇以及融入二次元特色
;而向韓國玩家推廣時,則通過加大對代言人的投入以迎合韓國的追星文化。
但是三七互娛方面也表示,公司從2012年開始出海,踩了很多坑、交了很多學費。一方面
難在摸清當地用戶的喜好,另一方面難在本土化。(編輯:張淑伶)1110912
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推 : 大陸遊戲產業現在已經具備爭奪國際市場的實力1F 09/13 09:30
推 : 中國遊戲(中國沒的玩)2F 09/13 09:31
推 : BGO清一色剩下叔叔死馬的言論了3F 09/13 09:33
推 : 黨不給賺中國錢就只好去賺外國錢4F 09/13 09:34
→ : 也才那幾間有能力,講的好像全都行www5F 09/13 09:34
推 : 也不是只有大公司啦 獨立工作室也是靠賺外國錢過活6F 09/13 09:37
推 : 正確來說是活下來的不少都靠賺外國錢....7F 09/13 09:37
推 : 可憐哪,整天想著求生8F 09/13 09:37
→ : 做不到的很多都倒了9F 09/13 09:37
推 : 中或贏 跑去海外還以為黨沒辦法割嗎10F 09/13 09:38
推 : 就黨想把大公司趕出去賺美金,繼續發版號給小公司這樣11F 09/13 09:38
→ : 大公司如果想過審需要跟黨展示自己有進軍海外的決心吧
→ : 大公司如果想過審需要跟黨展示自己有進軍海外的決心吧
推 : 黨把你扶植大,黨在把你往外趕,計劃經濟真的是無所不能13F 09/13 09:41
→ : 對吧
→ : 對吧
推 : 中國遊戲公司有本事賺外匯的沒幾家吧15F 09/13 09:43
→ : 不是 整天吹中國遊戲市場大 結果自家遊戲公司都想辦法往16F 09/13 09:46
→ : 國外市場發展 說好的市場大呢= =
→ : 國外市場發展 說好的市場大呢= =
推 : 你們要自立自強啊18F 09/13 09:47
推 : 市場確實大阿,會賺的還是賺爛19F 09/13 09:49
推 : 就版號問題讓遊戲業純做國內市場風險太大,版號沒過小工20F 09/13 09:50
推 : 標準高不難搞,但是他們麻煩的是標準會變來變去21F 09/13 09:50
→ : 作室就可以直接收了22F 09/13 09:50
→ : 只能靠猜靠賽,這樣日子根本不可能過得下去23F 09/13 09:51
→ : 沒啊 還是好賺 但被找麻煩就很煩了 說關就關 損失不大嗎24F 09/13 09:54
推 : 靠單一市場是雞蛋放同個籃子的賭徒行為 海外還是比較穩妥25F 09/13 09:54
→ : 所以不如往外跑算了 他們政府一點標準都沒有 說砍就砍的26F 09/13 09:54
→ : 外面爽賺誰不跑27F 09/13 09:56
→ : 現在連外國遊戲都拿不到版號進不了中國市場已一年多了.28F 09/13 10:00
→ : 人家還有辦法往外走 看看國內(欸29F 09/13 10:03
→ : 市場大 風險更大30F 09/13 10:08
推 : 市場大啊 只是隨時會關門31F 09/13 10:15
→ : 市場大 不過會定期爆炸32F 09/13 10:18
推 : 業者帶頭潤 韭菜想玩還要買個加速器,一菜雙割33F 09/13 10:21
推 : 市場大啊 但你拿不到版號有個懶趴用34F 09/13 10:33
推 : 6個月6500億 是大阿 但要等黨施捨35F 09/13 10:43
→ : 獨立遊戲也是去海外賺錢 像槍火重生,戴森球都是例子36F 09/13 10:55
→ : 也不只遊戲業 有智商的都知道不要以賺國內錢為主 不能37F 09/13 11:09
→ : 出國花
→ : 出國花
→ : 中國市場很大啊,可是黨直接把市場關閉39F 09/13 11:12
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