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作者 標題 [情報] 寶可夢GO開發商《變形金剛:重金屬》8月
時間 Fri Aug 12 13:58:54 2022
寶可夢GO開發商《變形金剛:重金屬》8月底關服 營收慘澹4個月未達1,000美元
由《寶可夢GO》發行商 Niantic 以及孩之寶合作推出的《變形金剛》系列 AR 手遊《變
形金剛:重金屬》(Transformers Heavy Metal) 在上線的短短 4 個月後,就傳出了即將
停止營運的消息。
形金剛:重金屬》(Transformers Heavy Metal) 在上線的短短 4 個月後,就傳出了即將
停止營運的消息。
圖/tfheavymetal
圖/tfheavymetal
遊戲團隊在官方 Twitter 上宣布了本作的伺服器將會在 8 月 31 日正式關閉。
根據官方聲明,《變形金剛》是一個陪伴他們一同長大的重要 IP,無論是電視卡通、電
影或是玩具等形式。
因此,他們對於《變形金剛:重金屬》的其中一個願景就是,能讓變形金剛們直接出現在
現實生活的社區中。然而,在嘗試實現這項願景的過程中,團隊也遇上了不少挑戰。而在
聲明的最後,團隊也強調他們對於遊戲最終的成品,以及全球各地粉絲們的支持都感到相
當自豪。
現實生活的社區中。然而,在嘗試實現這項願景的過程中,團隊也遇上了不少挑戰。而在
聲明的最後,團隊也強調他們對於遊戲最終的成品,以及全球各地粉絲們的支持都感到相
當自豪。
圖/Niantic
圖/Niantic
除了即將關服之外,遊戲團隊宣布,原本預計在部分尚未正式推出《變形金剛:重金屬》
的區域展開的 Beta 測試也會全面取消,而遊戲中的現金商城則將會直接關閉。然而,已
經在遊戲中購買虛擬貨幣的玩家們似乎無法申請退款,而開發團隊鼓勵玩家在遊戲正式關
閉前,將這些貨幣花費完畢。
的區域展開的 Beta 測試也會全面取消,而遊戲中的現金商城則將會直接關閉。然而,已
經在遊戲中購買虛擬貨幣的玩家們似乎無法申請退款,而開發團隊鼓勵玩家在遊戲正式關
閉前,將這些貨幣花費完畢。
《變形金剛:重金屬》是一款風格類似《寶可夢GO》的 AR 互動遊戲,讓玩家能夠蒐集各
種變形金剛角色,並展開戰鬥。即使本作確實擁有著與《寶可夢GO》類似的玩法,但最終
依然無法成功複製那款遊戲的成功。
種變形金剛角色,並展開戰鬥。即使本作確實擁有著與《寶可夢GO》類似的玩法,但最終
依然無法成功複製那款遊戲的成功。
根據 Appmagic 網站提供的數據,這款遊戲從上線至今的 4 個月來僅創下了 3.5 萬次的
總下載量,而營收則不到 1,000 美元。然而,這個慘烈的表現主要是因為本作到目前為
止都只有在包含馬來西亞在內的少數地區限定上線,一直以來都沒有機會像《寶可夢GO》
一樣在全球各地大規模發行。
總下載量,而營收則不到 1,000 美元。然而,這個慘烈的表現主要是因為本作到目前為
止都只有在包含馬來西亞在內的少數地區限定上線,一直以來都沒有機會像《寶可夢GO》
一樣在全球各地大規模發行。
變形金剛
寶可夢
AR
Pokemon Go
Niantic
https://game.udn.com/game/story/122089/6532174
寶可夢GO開發商《變形金剛:重金屬》8月底關服 營收慘澹4個月未達1,000美元 | udn遊戲角落
由《寶可夢GO》發行商 Niantic 以及孩之寶合作推出的《變形金剛》系列 AR 手遊《變形金剛:重金屬》(Transformers Heavy Metal) 在上線的短短 4 個月後,就傳出了即將 ...
由《寶可夢GO》發行商 Niantic 以及孩之寶合作推出的《變形金剛》系列 AR 手遊《變形金剛:重金屬》(Transformers Heavy Metal) 在上線的短短 4 個月後,就傳出了即將 ...
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4個月營收不到1000美元?
太苦了
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→ : 下一個實驗ip是誰?1F 08/12 13:59
→ : 這次更快關了呢2F 08/12 14:02
→ : LBS遊戲能玩的花樣就太少3F 08/12 14:02
推 : 不到1000美www4F 08/12 14:03
推 : 變化太少了 太像換皮遊戲5F 08/12 14:05
推 : 誰會想收集變形金剛..6F 08/12 14:05
→ : 寶可夢的收集要素是他的根本 其他哪能說加就加7F 08/12 14:08
推 : N社真的靠賽撿到寶可夢這ip其他白痴遊戲都倒了8F 08/12 14:09
推 : 1000美都不到 笑死9F 08/12 14:10
推 : 1000wwwwwwww10F 08/12 14:10
→ : 不靠IP,ingress營收也沒那麼慘阿,怎麼會變成這樣
→ : 不靠IP,ingress營收也沒那麼慘阿,怎麼會變成這樣
推 : N社日常自我感覺良好12F 08/12 14:12
推 : Niantic覺得寶可夢AR玩法成功 就談一堆IP然後內容直街13F 08/12 14:13
→ : 抄進去 出了沒多久然後倒 一堆
→ : 抄進去 出了沒多久然後倒 一堆
推 : 可憐哪N社15F 08/12 14:13
→ : 他們就不知道自己是靠IP成起來的16F 08/12 14:15
推 : 能跟黃老鼠打對台的IP只有米老鼠了吧17F 08/12 14:15
→ : N社可憐那18F 08/12 14:17
推 : 日本是不是剛出類似的?19F 08/12 14:17
推 : 同玩法米老鼠也無法吧 搜集和道館要素吸引力感覺也不太夠20F 08/12 14:17
推 : 哈利波特也爆了 還想出個NBA的21F 08/12 14:22
推 : 說不定N社很清楚PMGO就是靠IP炒起來的,然後正在努力22F 08/12 14:22
→ : 嘗試另一個炒得起來的IP,只是目前還沒有成功
→ : 嘗試另一個炒得起來的IP,只是目前還沒有成功
→ : 重點是這種移動冒險的 就算真的沒有疫情好了 除了寶可夢24F 08/12 14:23
→ : 以外根本就沒辦法適用才對
→ : 以外根本就沒辦法適用才對
推 : 其他比較接近的就是女神轉生跟妖怪手錶 可惜名氣不夠26F 08/12 14:25
→ : 寶可夢可理解 變形金剛要怎套?放火種拿金剛?27F 08/12 14:31
推 : 名字有GO的484都靠IP啊28F 08/12 14:32
推 : 成功的就不是玩法而是IP啊...29F 08/12 14:33
推 : 不如說玩法跟世界觀契合,寶可夢就是蒐集要素本來就符合30F 08/12 14:39
→ : 這個IP的核心
→ : ingress本身世界觀就超酷的
推 : 總之要契合這個玩法,探險、探索之類的要素要強
→ : 而且還有更基本的問題,這種類型的遊戲很難雙棲
→ : 這個IP的核心
→ : ingress本身世界觀就超酷的
推 : 總之要契合這個玩法,探險、探索之類的要素要強
→ : 而且還有更基本的問題,這種類型的遊戲很難雙棲
推 : TF又不是適合每個玩法 看推特上追蹤的繪者玩就覺得很35F 08/12 14:44
→ : 無聊 它本質就不像PM那樣
→ : 無聊 它本質就不像PM那樣
推 : 你可以玩兩三個不同遊戲的節奏遊戲,但這種要出門行走、37F 08/12 14:45
→ : 邊移動邊玩的遊戲,很難同時玩兩個。而潛在用戶就是願意
→ : 出門的人,都卡在PMGO裡了,其他遊戲要進來搶市場超難
→ : 邊移動邊玩的遊戲,很難同時玩兩個。而潛在用戶就是願意
→ : 出門的人,都卡在PMGO裡了,其他遊戲要進來搶市場超難
推 : 抱到寶可夢這根大腿就以為是自己很屌 下去40F 08/12 14:50
推 : 出個ptt go我就玩41F 08/12 14:50
推 : 他們可以試試數碼寶貝42F 08/12 14:55
→ : 這款當初看介紹影片感覺是蒐集裝備的回合制戰鬥遊戲43F 08/12 14:57
→ : 可惜沒撐到全球開放 大部分人都不知道遊戲內容就收了
→ : 可惜沒撐到全球開放 大部分人都不知道遊戲內容就收了
推 : 真的是靠賽抱到寶可夢的XD 全遊戲系統其實都很爛45F 08/12 15:00
→ : 有可愛 有戰鬥 有帥氣的出圈IP 了了無幾阿
→ : 有可愛 有戰鬥 有帥氣的出圈IP 了了無幾阿
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