※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-10-07 17:44:04
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 粗淺介紹一下3D跟 Live2D的差別
時間 Wed Aug 3 00:54:25 2022
看到有人在問:
「2D繪師是不是也是3D的繪師?」
其實很多人不太清楚 2D / 3D / Live2D 分別是什麼技術
很簡單,我們在紙上畫一個圓形,這就是2D
然後你拿這個圓形給3D"建模師"看
(3D稱為建模師,與2D稱作繪師不同)
建模師就會思考:
「正面看是畫了一個圓,那側面呢?」
側面看也是正圓,那就像足球。
側面看是橢圓,那就像橄欖球。
側面看是長方形,那就是空地的水管。
https://imgur.com/y0pVnzP.jpg
但可能2D繪師會回答:側面是三角形。
挖靠,這下子有趣了~你心想這個3D建得出來嗎?
嘿嘿!可以!
https://i.imgur.com/GkBuR8u.gif
https://i.imgur.com/sFnoUnn.gif
換來點俯視角看看
所以3D可不可以建得很像2D,取決於2D各角度視圖的合理性。
當你正面/側面/上面/斜側面的2D畫得合理,
3D建模的各角度外型就會很神似2D,
反之各角度之間轉換不合理,就會覺得"長得怪怪的"
例如上面圓形+三角形的3D,轉到45度角時就有點四不像,
不是圓形,也不是三角形,總之不是期待中的形狀。
那Live2D呢? 看看下面這張圖
https://i.imgur.com/yPFsZIv.gif
左邊的3D球可以看到藍色線從左側跑到右側,
然後藍線往球的後面跑、再回到前面來。
所以3D只要你有建模出來,
正面能繞到背面、背面也可以轉過來正面。
Live2D就沒這麼自由, L2D的基礎是2D圖,
也就是畫了一張正面2D圖之後,能動的就是正面的這些東西,
背面的很難動、也沒辦法動 (沒畫出來要怎麼動?)
但是L2D好處是比建模快上許多,
https://i.imgur.com/AHZmOo3.gif
你看在圓上點個三角形然後移動它,就好像一個球體在轉,
再點上眼睛跟畫上嘴巴然後移動,這就是一張臉在左右看了
再點上眼睛跟畫上嘴巴然後移動,這就是一張臉在左右看了
當然這是很粗糙的示意,L2D專家也稱作建模師,
顧名思義需要一些技術性的"網格佈置"才能達到自然的轉動、飄動效果,
甚至複雜一點能達到類似3D的旋轉效果。
當然這種高可動性L2D拆件製作會比3D麻煩許多
https://www.youtube.com/watch?v=7oiAGp2tlEQ
但相對來說比起3D建模後再渲染成類似2D,
Live2D技術可以較簡單的讓角色動起來,達成基本的動態操作,
而且使用的是2D原圖,能盡量避免3D化之後與2D看起來有差距的意外
(盡量啦...總是馬有失蹄)
回到開頭的問題,L2D和3D會是同一人製作的嗎?
:可以是同一人,但通常是不同人。
畢竟術業有專攻,L2D與3D分別都是一門精緻的藝術,
雖然有跨領域的大師級創作者,
但商業上的大師通常還是專精在單一個領域居多。
像本魯就是不專精的初學者,所以2D/3D/L2D都來一點,
多虧了L2D技術,
自己畫了可愛女孩子後想讓她動起來變得簡單多了呢~
https://imgur.com/mHV8rWo.jpg
https://youtu.be/YL-StWUSgQU
比起自己想建一隻357出來(作為研究用途)方便多了
https://imgur.com/8AIAUXj.jpg
https://youtu.be/lwm2eJYwER8
題外話:
曾經老闆看著用PS繪製中的彩圖問我:「欸這個可以轉個角度嗎?」
我直白的回答他:「除非你老爸變成了兔子!」
但接觸了L2D的我現在不敢這麼說了......
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推 : 什麼研究用途,詳細希望1F 08/03 00:57
推 : 我沒玩過L2D,不過感覺你這張的姿勢本來就不適合轉吧2F 08/03 00:57
推 : 漲姿勢了3F 08/03 00:59
推 : 有技術真好 我們都只能對著別人的才華結晶prpr4F 08/03 00:59
推 : 老闆:我姓香風,名龍宏,家裡開酒吧,老爸真的是兔子5F 08/03 00:59
推 : 推6F 08/03 01:00
→ : 然後女兒禿頭7F 08/03 01:00
推 : 優文8F 08/03 01:00
推 : 難得看到不是這隻皮卡丘不是綠的9F 08/03 01:00
推 : 專業推10F 08/03 01:01
推 : 真的是專業推11F 08/03 01:01
推 : 推12F 08/03 01:02
推 : 用心推13F 08/03 01:02
推 : 專業推14F 08/03 01:02
推 : 研究用15F 08/03 01:02
推 : 推16F 08/03 01:03
推 : 老闆想要轉的角度可能是90度或是180度也說不定啊(X17F 08/03 01:05
推 : 推18F 08/03 01:05
推 : 其實也是用3D技術完成19F 08/03 01:05
推 : 專業推 最後一段怎麼感覺在哪看過XD20F 08/03 01:06
推 : 酷21F 08/03 01:06
推 : 用心22F 08/03 01:06
推 : 推23F 08/03 01:08
推 : 長知識24F 08/03 01:08
推 : 優質好文25F 08/03 01:09
推 : 有意思,推一個!26F 08/03 01:09
推 : 3D還有個問題是太敏感 尤其是家用3D 常常會有不自然抖動27F 08/03 01:11
→ : 所以3D的東西基本上都需要再調教過才會放出來
→ : 所以3D的東西基本上都需要再調教過才會放出來
推 : 優文29F 08/03 01:12
推 : 推30F 08/03 01:13
推 : 厲害32F 08/03 01:16
推 : 推33F 08/03 01:17
推 : 專業給推34F 08/03 01:17
推 : 所以動畫是沒有live的live2d嗎35F 08/03 01:18
推 : 感謝介紹,受益匪淺36F 08/03 01:19
→ : 一樣都只能在2d畫面動37F 08/03 01:20
推 : 推38F 08/03 01:21
推 : 推39F 08/03 01:23
推 : 大師40F 08/03 01:23
推 : 推41F 08/03 01:24
→ : 我的理解是Live2D=2D貼圖+模擬3D的位移與變形42F 08/03 01:25
→ : 動漫風格的話 靜止畫面的Live2D不會奇怪 動起來仔細看就
→ : 會有不合理的變形等等 精細度就差在這裡
→ : 動漫風格的話 靜止畫面的Live2D不會奇怪 動起來仔細看就
→ : 會有不合理的變形等等 精細度就差在這裡
推 : 專業推45F 08/03 01:27
→ : 我覺得Watame的羊角就很細緻 左右扭頭也沒有明顯破綻46F 08/03 01:28
→ : LIVE2D的原理是互動式網格變形動畫47F 08/03 01:29
→ : 反例就是狼媽的前髮 往上看往下看 前髮沒有變形只有位移48F 08/03 01:29
推 : Watame 算是 keffiy 的嘔心瀝血之作(?49F 08/03 01:30
推 : 基本上是常識 但解說很淺顯給推50F 08/03 01:30
推 : 不太確定是不是每個model強調的東西不同,同樣是keffiy51F 08/03 01:32
→ : 的L2D Model,風真動起來的感覺就跟WTM不太一樣
→ : 的L2D Model,風真動起來的感覺就跟WTM不太一樣
推 : 馬自立的皮真的很像3D53F 08/03 01:33
→ : 沒有一般l2d會出現的扁平側臉
→ : 沒有一般l2d會出現的扁平側臉
→ : L2D建模師與3D建模師的工作其實是不一樣的55F 08/03 01:35
推 : 推56F 08/03 01:38
→ : 3D建模師其實定位比較接近3D的繪師57F 08/03 01:38
推 : 大師 推!58F 08/03 01:40
推 : 目前齁瞜3d和2d最接近的應該是16859F 08/03 01:41
推 : 想念小畫家王60F 08/03 01:42
推 : 專業推 好文61F 08/03 01:45
推 : 推62F 08/03 01:49
推 : U文!謝謝解說63F 08/03 01:55
推 : 大師64F 08/03 01:56
推 : 推 但我還是看不懂 腦內無法想像 有障礙QQ65F 08/03 01:59
推 : 推66F 08/03 01:59
推 : 以前有看開發公司Cybernoids的介紹 那時候還有玩美夢67F 08/03 02:00
→ : 俱樂部手機版跟末永未來計時
→ : 俱樂部手機版跟末永未來計時
推 : 講白話一點就是L2D=類似皮影戲,3D=剛普拉,這樣想就懂了69F 08/03 02:01
推 : ㄊㄊ70F 08/03 02:08
推 : 簡單易懂 推71F 08/03 02:08
推 : 專業推72F 08/03 02:10
→ : 組完鋼普拉但要讓他動起來是另一個工作73F 08/03 02:11
→ : 所以3D建模師並不一定能做出3D V皮
→ : 所以3D建模師並不一定能做出3D V皮
→ : 這可能又要看3D模型是怎麼動的75F 08/03 02:14
→ : 像L2D那樣用影像捕捉演算是一種,Mocap又是另一種
→ : 像L2D那樣用影像捕捉演算是一種,Mocap又是另一種
推 : 推解說~77F 08/03 02:17
推 : 酷欸78F 08/03 02:18
→ : 3D綁定師是一個更少人知道的工作79F 08/03 02:20
推 : 一般小案子可能建模綁定都是同一人去做吧80F 08/03 02:22
推 : 推解說81F 08/03 02:27
推 : 推82F 08/03 02:28
推 : U文推83F 08/03 02:30
推 : 媽的,深夜兩篇優文是怎樣啦84F 08/03 02:44
推 : 推優質85F 08/03 02:45
推 : 推專業86F 08/03 02:46
推 : Live2D就一種動起來的手段,只是因為移動變形有些角度看87F 08/03 02:54
→ : 起來很立體,跟3D完全是不同領域
→ : 起來很立體,跟3D完全是不同領域
推 : 推89F 08/03 02:56
推 : 推90F 08/03 03:11
推 : 推個91F 08/03 03:26
推 : 推92F 08/03 03:37
推 : 推93F 08/03 03:39
推 : 原來94F 08/03 03:47
推 : 看來你老闆的老爸真的是一隻兔子呢95F 08/03 03:49
推 : 推96F 08/03 04:19
推 : 想問一下,那種胸部甩動的物理感 也是2D嗎?97F 08/03 04:48
推 : 漲知識98F 08/03 06:29
推 : 推99F 08/03 06:48
推 : 推100F 08/03 07:01
推 : 專業101F 08/03 07:18
推 : 推102F 08/03 07:24
推 : 推103F 08/03 07:37
推 : 推104F 08/03 07:43
推 : 推105F 08/03 07:45
推 : 研究用途106F 08/03 07:46
推 : 優文107F 08/03 07:58
推 : 厲害108F 08/03 08:01
推 : 專業109F 08/03 08:03
推 : 推專業 學習了110F 08/03 08:08
推 : 謝謝分享m_ _m111F 08/03 08:15
推 : 雖然我用不到,但是推個112F 08/03 08:27
推 : 專業推113F 08/03 08:32
推 : 酷 前面霧煞煞 到了臉左右看那張就恍然大悟114F 08/03 08:34
推 : 專業推115F 08/03 08:40
推 : 推116F 08/03 08:41
推 : 推117F 08/03 08:50
推 : 幫高調優文118F 08/03 08:59
推 : 剛好我也兩邊都有摸 基本上完全是不一樣的東西 但L2D119F 08/03 09:32
→ : 要越精緻越像3D 那耗費的成本是用倍來算
→ : 要越精緻越像3D 那耗費的成本是用倍來算
推 : 推121F 08/03 09:33
推 : 知識推122F 08/03 09:46
推 : 優文123F 08/03 10:14
推 : L2D顧名思義就是會活動的2D圖啊,當然不是3D124F 08/03 10:20
推 : 其實有個原因在一般3D都是透視投影,可是2D圖有些人畫
→ : 的其實是平行投影
推 : 其實有個原因在一般3D都是透視投影,可是2D圖有些人畫
→ : 的其實是平行投影
推 : 漲知識127F 08/03 10:43
推 : 推 知識文128F 08/03 10:53
推 : 長知識129F 08/03 10:56
推 : 專業推爆 西洽需要更多這種文章130F 08/03 11:38
推 : nice nice131F 08/03 12:39
推 : 推專業說明132F 08/03 13:05
推 : 雖然不太懂但是先推了免得別人知道133F 08/03 13:11
推 : 推134F 08/03 13:14
→ : 無論哪個D 要做好都必須要專精平面繪圖135F 08/03 13:27
推 : 專業推136F 08/03 13:36
推 : 長知識給推137F 08/03 15:40
推 : 優文推138F 08/03 16:59
推 : 推推!窩要轉行139F 08/03 17:15
推 : 推專業 變兔子吧140F 08/03 19:00
推 : 推141F 08/04 07:02
推 : 推142F 08/04 18:44
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