※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-17 05:14:23
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] AI會分割圖層作畫了!
時間 Fri Mar 17 00:21:03 2023
https://twitter.com/8co28/status/1636349198751911940
別看852切五個,真的要切的話好像可以切很細,參照底下模型頁:
https://github.com/mattyamonaca/layerdivider
GitHub - mattyamonaca/layerdivider: A tool to divide a single illustration into a layered structure.
A tool to divide a single illustration into a layered structure. - GitHub - mattyamonaca/layerdivider: A tool to divide a single illustration into a l ...
A tool to divide a single illustration into a layered structure. - GitHub - mattyamonaca/layerdivider: A tool to divide a single illustration into a l ...
我相信一定會有人覺得切的還不夠好,沒關係,
我們可以再給AI... 6個月?
6個月前的Stable Diffusion能做什麼啊?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.237.177 (臺灣)
※ 作者: ZMTL 2023-03-17 00:21:03
※ 文章代碼(AID): #1a4q7qjl (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678983668.A.B6F.html
→ : 下一步AI學會從草稿開始畫圖了1F 03/17 00:22
→ : 六個月前還在笑手指 現在笑不出來了 這速度進化真可怕2F 03/17 00:22
→ : AI邏輯大概會是畫完成圖後逆推回草稿模擬一次作畫過程XD3F 03/17 00:23
推 : 6個月後應該可以產生繪圖過程的縮時影片了4F 03/17 00:24
推 : 我看一下他做的事是把相似色弄成一個圖層啦......5F 03/17 00:28
→ : 一定是後面再切割的啦,生成對抗網路基本上只能先有成品6F 03/17 00:29
→ : 現在的sd跟兩個月前比已經是超進化了 但還是沒有我想7F 03/17 00:32
→ : 要的功能
→ : 要的功能
推 : O黑要崩潰了嗎9F 03/17 00:32
→ : 哈哈哈,模擬切個色層,再給他六個月去切前景背景人物吧10F 03/17 00:35
→ : 其實現在人物跟背景已經可以分開算了11F 03/17 00:37
推 : 六個月已經在做動畫了12F 03/17 00:38
→ : 分割不是分層 圖層下面是有畫好的東西13F 03/17 00:39
→ : 像人物會有純色層還有光影層
→ : 像人物會有純色層還有光影層
→ : 物件和特效也可以啊,實務上能統合他就不會只是秀這樣了15F 03/17 00:42
推 : 然後他的分層方式不是一般畫畫光影分層邏輯16F 03/17 00:42
推 : 畫靜圖的緊張囉17F 03/17 00:43
→ : 動畫倒是都還看不到有料的一點邊邊
→ : 動畫倒是都還看不到有料的一點邊邊
→ : 這個比較像分割圖形吧 不是圖層19F 03/17 00:45
推 : 動畫請參考台灣動畫工作室木下曰本20F 03/17 00:46
推 : 對了,最近我有看到對岸對ai繪圖相關的討論21F 03/17 00:47
→ : 那邊在商業繪圖上發展的很成熟,討論熱度也高很多
推 : 然後這種說再給ai幾個月的人基本上會被稱為未來戰士
→ : 那邊在商業繪圖上發展的很成熟,討論熱度也高很多
推 : 然後這種說再給ai幾個月的人基本上會被稱為未來戰士
推 : 要是AI繪圖學會手塚治蟲那個繪製漫畫的工業流水線思維24F 03/17 00:53
→ : 的話,以後漫畫產業令人期待啊
→ : 的話,以後漫畫產業令人期待啊
推 : 人類滅亡預備26F 03/17 00:54
推 : AICG最好開一套屬於AICG作畫流程 去模仿現在人工作業27F 03/17 00:55
→ : AI已經會畫線稿 訓練畫特定角色28F 03/17 00:55
→ : 模式只會延後普及速度而已29F 03/17 00:56
→ : *開發一套專屬於AICG的作業流程
→ : *開發一套專屬於AICG的作業流程
推 : 要加速畫家的繪圖作業的話 要有個模組是可以學會畫風的31F 03/17 00:57
→ : 都會都行但是也都不牢靠32F 03/17 00:57
→ : 而且還不能要太多張作品33F 03/17 00:58
→ : 有點像是電子助手那種感覺
→ : 有點像是電子助手那種感覺
→ : 完了35F 03/17 00:59
推 : 而且讓我意外的是對岸在乎創作者權益的人其實不少36F 03/17 00:59
→ : 動畫逐幀的前後一致性看似有了突破37F 03/17 01:00
→ : 某些人還不如他們(′・ω・‵)38F 03/17 01:00
推 : 這是分割啦...小畫家3D去割一割也是這效果39F 03/17 01:00
→ : 圖層是說A在B前面 B被擋住但可能是已經畫好了 之後要修
→ : 圖層是說A在B前面 B被擋住但可能是已經畫好了 之後要修
→ : 然後重申一次852從開始到現在的意圖跟立場都很明顯41F 03/17 01:01
→ : B或是遮擋有問題等等都可以直接微調42F 03/17 01:01
→ : 結果是在單一毛色的動物身上才有比較好的表現43F 03/17 01:01
→ : 我一直都有在追他的作品,只能說他用ai的方式很會藏"拙"44F 03/17 01:01
→ : 他們現在做創作類的人很多啊 不過亂搞的也是很多45F 03/17 01:01
→ : 感覺似是而非啊這個,實際上Ai要輔助繪師進行手繪工46F 03/17 01:03
→ : 作還是老樣子只有參考圖或跟與客戶溝通上會有比較有
→ : 用的輔助應用就是
→ : 作還是老樣子只有參考圖或跟與客戶溝通上會有比較有
→ : 用的輔助應用就是
推 : 但是852傳的圖讓我感覺他很明顯是在打保守牌就是了49F 03/17 01:04
→ : 以目前的走向去預期AI動畫能往哪進步,大概就是畫裸體了50F 03/17 01:04
→ : 例如明明都有multi-controlnet了,但852傳的人物圖還是51F 03/17 01:05
→ : 我覺得很可怕的是從技術問世到現在52F 03/17 01:05
→ : 都只會用那個姿勢,而且他不知道傳了多少張人物+花海的53F 03/17 01:05
→ : 圖片了,是這個題材最穩定嗎
→ : 圖片了,是這個題材最穩定嗎
推 : 能產線稿 能有圖層 再幾個月就能作動畫和漫畫55F 03/17 01:08
推 : 這個不是分割圖層作畫,是做畫完在回推圖層,之前那個56F 03/17 01:09
→ : 做線稿的看起來也是這樣
→ : 做線稿的看起來也是這樣
→ : 我覺得那是他經營推特用的吧 會記得他的特色58F 03/17 01:09
推 : 大量同要素大概就是tag一直沒大改吧 AI用一陣子的感想就59F 03/17 01:09
→ : 是相同的tag一直扔很OK 但只要改點要素就要花超多心力
→ : 是相同的tag一直扔很OK 但只要改點要素就要花超多心力
→ : 除了852有魚目混珠的自覺外,61F 03/17 01:11
推 : 漫畫早就可以做了,學花澤健吾用3D Model擺一擺,再過62F 03/17 01:11
→ : 個AI理論上就可以了,只是沒有透視變形就是了
→ : 個AI理論上就可以了,只是沒有透視變形就是了
→ : 來宣布AI又會了什麼新招的人明顯都沒有接觸美術實務64F 03/17 01:12
推 : 其實早就有人都用3d模型來作畫了 但老實說我覺得效果65F 03/17 01:12
→ : 會讓人物明明透視都對但是畫面看起來就很矬66F 03/17 01:13
推 : 漫畫最直接的方式就是生一堆單圖白背景 剪一剪貼分鏡67F 03/17 01:13
→ : 頗差68F 03/17 01:13
→ : 但這樣有點多花工夫把圖變小 有點意義不明==69F 03/17 01:13
→ : 不如直接搞條漫可能實際點
→ : 不如直接搞條漫可能實際點
→ : 那是因為3D直轉2D的透視不能直接套用,都會有誇飾的透71F 03/17 01:14
→ : 視變形,才能塑造漫畫特有的美感,直接描肯定會出問題
→ : 視變形,才能塑造漫畫特有的美感,直接描肯定會出問題
推 : 3D 如blender輔助手繪工作在西台灣倒是挺流行的,感73F 03/17 01:14
→ : 覺可控性高很多,就是時間會比較長
→ : 覺可控性高很多,就是時間會比較長
→ : Innofance說得對,實際上表現會有很多感性上的變化75F 03/17 01:15
→ : 但人其實是很容易受到工具限制的生物
推 : 而且很多時候都會為了構圖上的表達來犧牲透視
→ : 像吉卜力的很多背景圖都沒有真的照透視在跑
→ : 但人其實是很容易受到工具限制的生物
推 : 而且很多時候都會為了構圖上的表達來犧牲透視
→ : 像吉卜力的很多背景圖都沒有真的照透視在跑
推 : 之前隨便拿房間的插圖在建模軟體重建就有發現一堆畫的79F 03/17 01:21
→ : 透視都沒完全照真的來了 都會微妙的差一點點
→ : 透視都沒完全照真的來了 都會微妙的差一點點
→ : 因為2D是平面的啊 人物其實是扁平狀的81F 03/17 01:26
推 : 透視相關的概念其實有很多誤區82F 03/17 01:27
→ : 像是現實人類在看其他人時也不會真的固定一個透視在跑
→ : 像是現實人類在看其他人時也不會真的固定一個透視在跑
推 : 就你這種貨色會讓人厭惡ai作畫的人84F 03/17 01:52
推 : 一堆所謂的「圖」根本禁不起骨骼透視,比例一拉簡直85F 03/17 01:54
→ : 外星人
→ : 外星人
推 : 你高興就好87F 03/17 01:57
→ : 圖可以色就好,業界誰管那麼多啊= =88F 03/17 02:05
推 : 可怕啊89F 03/17 02:09
推 : 有圖層,精修就更容易了90F 03/17 02:16
→ : 例如把手指獨立出來修,又不用去補背景
→ : 熊貓站上已經看到一大堆AI瑟瑟圖,有夠可怕的進步
→ : 例如把手指獨立出來修,又不用去補背景
→ : 熊貓站上已經看到一大堆AI瑟瑟圖,有夠可怕的進步
推 : 切割出來不能分開重算都沒用93F 03/17 02:20
推 : 繪師還在忙著對沒甚麼用的glaze群體自慰,ai則是瘋狂進94F 03/17 02:34
→ : 步
→ : 步
→ : soma很慢喔有失水準96F 03/17 02:46
推 : 特效?AI手繪特效超強好嗎XDD97F 03/17 02:50
推 : 一般要分圖層是比如說陰影圖層 我可以關陰影重畫 或是疊98F 03/17 03:04
→ : 色我可以換個顏色
→ : 這種色塊圖層根本不能用
→ : 色我可以換個顏色
→ : 這種色塊圖層根本不能用
推 : 這只是證明ai有能力分圖層而已吧,反正未來就能分陰影圖101F 03/17 03:09
→ : 層了
→ : 層了
→ : 我還記得AI剛出有人就說一整張不能修 我就開玩笑說會有AI103F 03/17 03:14
→ : 拆屍塊出來的
→ : 拆屍塊出來的
→ : 好了啦soma,AI取代人類後就能看到AI用比你有腦的方105F 03/17 03:18
→ : 式仇日
→ : 式仇日
推 : https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404250468116202614107F 03/17 03:32
→ :
→ : 3D複製繪畫效果很差嗎?可能我眼界太低
→ : https://reurl.cc/4QrbRL
→ : #輔助, 乾不應該手機打字www
→ :
→ : 3D複製繪畫效果很差嗎?可能我眼界太低
→ : https://reurl.cc/4QrbRL
→ : #輔助, 乾不應該手機打字www
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