※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-10 18:21:41
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 初見根本不懂的遊戲術語?
時間 Fri Mar 10 14:08:55 2023
可以說100種遊戲就有100種專門術語
但很多可以看字面或是遊戲經驗猜意思
像是冷卻、輸出循環、對流程軸、減傷生存
那有沒有第一次看覺得很難懂的術語
像對我來說就是原神有一個叫做產球
後來知道原來是指大招能量生產這樣
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※ 作者: s6031417 2023-03-10 14:08:55
※ 文章代碼(AID): #1a2ibvcf (C_Chat)
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→ : 全部1F 03/10 14:09
→ : 問就是同接2F 03/10 14:09
→ : 角色綽號3F 03/10 14:10
推 : 魔法風雲會裡面一堆4F 03/10 14:10
推 : 易傷,會很多人看不懂意思就噓你5F 03/10 14:10
推 : 全部支語6F 03/10 14:10
推 : 炸魚7F 03/10 14:11
推 : 每個圈子都行話一堆正常啦8F 03/10 14:11
推 : 放拆9F 03/10 14:12
→ : 越位10F 03/10 14:13
推 : 掛樹11F 03/10 14:13
推 : 前搖後搖12F 03/10 14:14
→ : WOW很多 上HOT 掛DOT AE太慢 DPS太低13F 03/10 14:14
推 : 越位14F 03/10 14:15
推 : 立回15F 03/10 14:15
→ : 有些字詞遊戲久了大概知道,但專用系統比較難猜,像是緋16F 03/10 14:16
→ : 染天空的「追加回合」「OD」,或是公連跟你講「Set」「
→ : 不穿裝」「降星」
→ : 染天空的「追加回合」「OD」,或是公連跟你講「Set」「
→ : 不穿裝」「降星」
推 : 拐21F 03/10 14:16
→ : 還有一個蠻討厭的,「拐」22F 03/10 14:16
推 : 寸止23F 03/10 14:16
→ : 現在還是搞不懂「吃雞」是什麼24F 03/10 14:17
推 : 存活時間越長越會這樣25F 03/10 14:18
推 : 甲板推來推去 那時候完全搞不懂到底要推什麼鬼26F 03/10 14:18
推 : 空振27F 03/10 14:18
推 : 斬味28F 03/10 14:18
推 : 拐就支語 支那人在用的29F 03/10 14:18
推 : 初見殺 意思歪掉變成一次就能過關30F 03/10 14:18
推 : 掛樹31F 03/10 14:19
→ : 吃雞是vegas典故 被初代吃雞遊戲H1Z1拿來當勝利標語32F 03/10 14:19
→ : 並沒有歪掉,那是笨蛋才搞錯用法33F 03/10 14:19
→ : 所以之後就借代為在大逃殺淘汰遊戲中獲得最後勝利了34F 03/10 14:20
推 : 天井35F 03/10 14:20
推 : 遊戲王的k語言算不算,每個都潛台詞36F 03/10 14:21
推 : 超得 必得37F 03/10 14:21
推 : 拐 我到現在還是不懂這啥意思38F 03/10 14:21
→ : winner winner chicken dinner 賭城早期營運時賭贏最小注39F 03/10 14:21
推 : GG常常被誤認為輸了,完蛋了,沒了之類的負面詞。40F 03/10 14:22
→ : 激活41F 03/10 14:22
推 : 倍率池42F 03/10 14:22
→ : 獎金剛好可以買一隻烤全雞 因此有這個順口溜標語43F 03/10 14:22
→ : 天梯44F 03/10 14:22
推 : 電梯,這個沒自己或看人被坑過很難聯想45F 03/10 14:22
推 : 初見殺46F 03/10 14:22
推 : 更早吃雞據說在拉斯維加斯賭徒贏錢時,荷官就慶祝你贏的47F 03/10 14:23
→ : 錢夠買一套雞餐,而成為「Winner winner, chicken dinne
→ : r」,後來被用在PUBG奪冠時的慶祝語,更後來就泛指射擊
→ : 類生存遊戲
→ : 錢夠買一套雞餐,而成為「Winner winner, chicken dinne
→ : r」,後來被用在PUBG奪冠時的慶祝語,更後來就泛指射擊
→ : 類生存遊戲
推 : 點名 出人群 分攤 AE 踩地板 傳球 轉火51F 03/10 14:23
推 : 拐就是柺杖演變來的52F 03/10 14:23
推 : 激奏53F 03/10 14:23
→ : 以前常笑說把一個角色打斷腿再補個拐杖給他54F 03/10 14:24
推 : 次數盾55F 03/10 14:24
→ : 後來演變成SUP角=拐杖56F 03/10 14:24
→ : 大號帶血色57F 03/10 14:24
→ : 輸出循環 爆發 YY58F 03/10 14:24
推 : 精水,淫水,刀59F 03/10 14:24
→ : 舔包60F 03/10 14:24
推 : 龜61F 03/10 14:25
→ : 星海的克隆操作也是,瞎猜根本猜不到啥意思62F 03/10 14:25
→ : GG原意Good Game,本指對戰遊戲敗方稱讚勝利者玩的好,63F 03/10 14:26
→ : 後來就用做「投降/自己輸了」之類
→ : 後來就用做「投降/自己輸了」之類
推 : 跑跑卡丁車 有馬不課65F 03/10 14:26
推 : 羊星星暈大餅冰方塊睡紫菱 獵人風箏右邊那群66F 03/10 14:26
噓 : 金水銀水悍跳查殺外置位67F 03/10 14:27
→ : 還要記得收寶寶68F 03/10 14:27
→ : 惠理子斧頭舉起,可可蘿光芒呈45度角69F 03/10 14:27
→ : 確反 立回70F 03/10 14:27
→ : 勝利方也會喊GG阿 這句本來是互相稱讚"打得好" 只是中二生71F 03/10 14:28
→ : 常常把這句說的很酸變得像在嘲諷輸家 然後就 恩
→ : 常常把這句說的很酸變得像在嘲諷輸家 然後就 恩
→ : 首消禁火,轉隊長頭像不首消隊長,首消6C73F 03/10 14:28
推 : gg是有演進史的,一些玩家不知道縮寫是什麼意思只74F 03/10 14:28
→ : 知道高手們會在打完比賽時打gg,自己地獄場也在濫
→ : 用
→ : 知道高手們會在打完比賽時打gg,自己地獄場也在濫
→ : 用
推 : hxd dujie77F 03/10 14:29
推 : 難以忘記 初次見你78F 03/10 14:29
推 : 費,這到底是在費殺洨79F 03/10 14:29
推 : glhf imba gg都是玩星海學到的 good luck have fun80F 03/10 14:29
推 : 查殺81F 03/10 14:29
→ : 點16行,不首消木消五屬含強化,開龍刻慮出光82F 03/10 14:29
→ : GG通常是認輸的先打 然後贏的也會禮貌性回個GG83F 03/10 14:30
→ : 後來才慢慢也有goodbye garbage的意思84F 03/10 14:30
→ : 結果搞到現在GG變得很像嘲諷用語85F 03/10 14:30
→ : deadhard(DH) 封窗 一刀 踹機 紅斬 面守88F 03/10 14:30
推 : 天地人abcd類89F 03/10 14:33
推 : 星海GG不是都打完立刻投降嗎?贏家沒機會回GG90F 03/10 14:34
推 : 手指三點 春黑 水電 目押 練度一樣91F 03/10 14:35
推 : Chariot Dinamo Limit-Cut Exaflare Playstation92F 03/10 14:35
→ : 他的手穿過我的巴巴93F 03/10 14:35
推 : 比賽是有規定打GG就是認輸94F 03/10 14:36
→ : 但是爬天梯時藏兵打GG偷襲一波的人還是有
→ : 但是爬天梯時藏兵打GG偷襲一波的人還是有
→ : 春黑水電真的是講人話那種....96F 03/10 14:38
→ : 提到這個就更不得不提XCW練度R14,但公開軸絕跡等6星了
→ : 提到這個就更不得不提XCW練度R14,但公開軸絕跡等6星了
推 : 比賽打GG也是禮貌性質吧 還是要按投降98F 03/10 14:40
推 : GP 無回 斬味99F 03/10 14:41
推 : GGEZ100F 03/10 14:42
推 : 塔科夫 褲襠101F 03/10 14:42
推 : 格鬥遊戲很多啊 立回 差合 確反 236 623什麼的102F 03/10 14:43
推 : 規則特招 效果特招 蘇生限制 指定非指定 一速二速三103F 03/10 14:43
→ : 速
→ : 速
推 : 非指定 優先權 蘇生限制 誓約 自肅105F 03/10 14:45
推 : 比賽是有強制規定,你打GG然後繼續賴是要罰的106F 03/10 14:46
→ : 不然一堆人會最終決戰前打GG賭對面鬆懈
→ : 遊戲王還有「斷點」這個一般人或入門者根本不懂的術語
→ : 不然一堆人會最終決戰前打GG賭對面鬆懈
→ : 遊戲王還有「斷點」這個一般人或入門者根本不懂的術語
推 : 逆解連鎖109F 03/10 14:47
→ : 不是召喚哥布林突擊部隊蓋一張陷阱結束嗎,是要斷什麼110F 03/10 14:47
推 : 拉電111F 03/10 14:48
→ : 雖然我20幾年沒唱過反擊咒語 不過我想斷點應該是指那個吧112F 03/10 14:49
推 : 另起連鎖 自排連鎖 無分類效果 一回合一次 此卡一回113F 03/10 14:50
→ : 合一次 代價解放
→ : 合一次 代價解放
推 : 打LOL就會遇到了啊 喊ap然後選牙膏或兒童劫115F 03/10 14:50
推 : 所以易傷跟對流程軸是啥鬼116F 03/10 14:51
推 : 票117F 03/10 14:52
→ : 魔法力異能不使用堆疊不受轉瞬限制118F 03/10 14:52
推 : 魔法風雲會以前把長串效果縮成一個關鍵字的作法實在不行119F 03/10 14:52
→ : 這原本只是規則細節,結果有牌組把這招玩到大家都怕120F 03/10 14:52
推 : 卡牌遊戲專有名詞多的去了 我一個只看過初代遊戲王動畫的121F 03/10 14:52
→ : 朋友跟我說 什麼超量 同步 好混亂 聽不太懂就不想玩了
→ : 他不知道的是 超量 同步 連結 靈擺還是最簡單的部分==
→ : 朋友跟我說 什麼超量 同步 好混亂 聽不太懂就不想玩了
→ : 他不知道的是 超量 同步 連結 靈擺還是最簡單的部分==
推 : 立回 確反124F 03/10 14:53
→ : 易傷=vulnerable=增傷125F 03/10 14:53
推 : 差合126F 03/10 14:54
→ : 謝謝說明吃雞的版友127F 03/10 14:54
→ : 對軸就有些招要打在正確的時間軸上128F 03/10 14:54
推 : 愛用專有名詞裝屌 並沒有比較厲害129F 03/10 14:55
→ : 超量同步就不行了 那錯過時機跟另起連鎖怎麼辦132F 03/10 14:56
推 : 魔物獵人基本都是133F 03/10 14:57
推 : 差點忘了大名鼎鼎的「它們是不同的卡」134F 03/10 14:58
推 : 時機選發、場合選發、不取對象的選擇135F 03/10 14:59
推 : 話說最近幾年有沒有遵行100%只出場合選發的卡啊?136F 03/10 14:59
→ : 以前看到時選發實在是怕到不行,每個動作都要拆開檢查
→ : 以前看到時選發實在是怕到不行,每個動作都要拆開檢查
推 : fgo的拐=輔助 2017年玩的時候就這樣叫了 還存了不少梗138F 03/10 14:59
→ : 圖 但去其他地方講沒人聽得懂
→ : 圖 但去其他地方講沒人聽得懂
→ : 冰反140F 03/10 15:00
推 : 不取對象 這個真的超級讓人感覺問號 你明明就選我的卡了141F 03/10 15:01
→ : 啊 NONONO 我不取對象
→ : 啊 NONONO 我不取對象
→ : 拐 這誰看的懂143F 03/10 15:01
推 : 同接144F 03/10 15:01
推 : 支語145F 03/10 15:01
推 : C4擊飛C5打高,接招可以在開VA146F 03/10 15:02
→ : 還有亦傷。完全不知道是啥147F 03/10 15:02
推 : 易傷如果直接寫抗性-XX%那就頂多是數學問題148F 03/10 15:03
→ : 多這個名詞真的是讓一堆人看了頭痛或吵起來
→ : 多這個名詞真的是讓一堆人看了頭痛或吵起來
推 : pf的ab ad 那串英文簡寫 我打到第四章還是看不懂我的技150F 03/10 15:04
→ : 溢補盾/五屬盾/五屬同C盾/五屬擊盾151F 03/10 15:04
→ : 能到底寫三小152F 03/10 15:04
→ : 還有玩過一款需要的是爆率/增攻/減防/易傷/增屬傷/輸出153F 03/10 15:05
→ : 手共6人標準配置的
→ : 手共6人標準配置的
推 : log盾對第一次接觸的玩家應該也是莫名其妙的東西155F 03/10 15:06
→ : 我明明就課金配裝到有那麼多個0的輸出,怎麼變那麼少
→ : 我明明就課金配裝到有那麼多個0的輸出,怎麼變那麼少
→ : 所以易傷是減抗嗎?157F 03/10 15:06
推 : T.K.158F 03/10 15:07
→ : 然後招式敘述是大/特大/超特大/極大/絕大(159F 03/10 15:07
推 : 格鬥超多 532k 之類的根本看不懂160F 03/10 15:07
→ : 翻譯成脆化可能比較好懂 總之就是你打下去會變痛161F 03/10 15:08
→ : 想到還有一個生僻字了「乘區」162F 03/10 15:08
→ : 當初玩公連 也不知道刀是啥 還有合刀 補償刀 睡刀 篩163F 03/10 15:08
→ : 刀 掛樹 寫軸 一堆專有名詞 還好一般人auto就好
→ : 刀 掛樹 寫軸 一堆專有名詞 還好一般人auto就好
→ : 他的debuff格子通常跟降抗減防是分開來的 也就是可以疊165F 03/10 15:09
→ : 易傷不一定是減抗,有些設計就是「總傷害再乘指定倍率」166F 03/10 15:09
→ : 所以易傷是最終傷害的意思?167F 03/10 15:10
→ : 因為如果根本沒有抗你不能減168F 03/10 15:10
→ : 沒有抗不就減到負數就好了169F 03/10 15:11
推 : CC 對軸 RNG170F 03/10 15:11
推 : 易傷我也看不懂171F 03/10 15:11
→ : 有公式能看應該比較好理解易傷吧 用文字完全沒頭緒172F 03/10 15:12
推 : 奶 小時候以為是奶子(゚∀。)173F 03/10 15:13
→ : 還倒不如減抗或增傷比較好懂174F 03/10 15:13
推 : 0 一開始打三國根本不知道隊友在0啥175F 03/10 15:14
推 : 耕田 完全不懂176F 03/10 15:14
推 : dps177F 03/10 15:14
推 : 易傷?溢傷?178F 03/10 15:14
推 : 常玩網遊可掌握七八成179F 03/10 15:14
推 : 畢竟哪款就寫「給予傷害提升」(′・ω・`)180F 03/10 15:15
→ : 總之不用管那麼多 疊高就是了181F 03/10 15:15
推 : 輔助就輔助 是在拐什麼鬼 實在難懂182F 03/10 15:15
→ : 對岸來的一堆用詞,不解釋根本想不到183F 03/10 15:18
推 : 輪椅 我去google後才知道輪椅是三小184F 03/10 15:18
推 : 易傷就讓目標容易受傷 = 被傷害增加185F 03/10 15:18
→ : 支那大部分是故意講到沒人聽得懂 其他遊戲多半是懶得打全186F 03/10 15:19
推 : 支語187F 03/10 15:19
→ : 名用縮寫 或戰鬥中溝通有時間壓力要趕快交換情報 像沒閃188F 03/10 15:20
推 : 樓上那是 沒閃現 對嗎www189F 03/10 15:21
推 : 格擋 霸體190F 03/10 15:22
推 : 簡化是為了溝通效率191F 03/10 15:22
推 : 斬味192F 03/10 15:22
推 : 格鬥遊戲的都滿難的 日語漢字一堆不能望文生意的 支193F 03/10 15:23
→ : 語知道怎麼聯想來的就很好懂
→ : 語知道怎麼聯想來的就很好懂
推 : 大C195F 03/10 15:23
推 : ig no f = 我被gank死了 mid no f = 我被單殺了(誤196F 03/10 15:23
→ : Jg 啦幹 自動選字真的超爛
→ : Jg 啦幹 自動選字真的超爛
推 : 有些簡稱 很難懂198F 03/10 15:24
推 : 涅槃的魔術師全部效果199F 03/10 15:25
噓 : 支支叫200F 03/10 15:26
推 : 舔包201F 03/10 15:26
推 : buff跟debuff 沒玩遊戲的人就不知道了202F 03/10 15:27
推 : 不要自己看不懂就扯支語好嗎?203F 03/10 15:27
推 : 舉一個骨灰級例子,RO的天使之怒204F 03/10 15:27
→ : 這個就是不屬於減抗的100%易傷版本
→ : 這個就是不屬於減抗的100%易傷版本
推 : 大樹弓格法尾帶+++-4206F 03/10 15:28
→ : 但是也有把減抗寫成易傷的,所以這部份很亂207F 03/10 15:28
→ : 易傷翻譯成脆化比較好懂啦...208F 03/10 15:29
→ : 金水淫水209F 03/10 15:29
→ : 通常是獨立於降抗減防之外的格子 反正就是衝傷害用的210F 03/10 15:30
推 : 大陸是因爲打拼音很長211F 03/10 15:31
推 : 立回 派生 差和 仕入 附帶212F 03/10 15:31
推 : MH的超高出力屬性解放斬,我一開始真的疑惑過明明拿的是無213F 03/10 15:31
→ : 屬性武器為何還能屬性解放
→ : 屬性武器為何還能屬性解放
→ : 精水淫水那些就是故意弄到沒人看得懂的標準例子阿 支語大215F 03/10 15:32
→ : 部分都搞成這樣
→ : 部分都搞成這樣
推 : 滿凸 保底 天井217F 03/10 15:32
推 : 有時候還會被遊戲文本坑,像Diablo2的傷害加深詛咒218F 03/10 15:32
→ : 即使是到現在文本都還是寫「傷害增加100%」
→ : 即使是到現在文本都還是寫「傷害增加100%」
→ : 拐你老師 輔難道是禁字了嗎 拐三小220F 03/10 15:33
→ : 結果就是個標準的降低物理抗性,完全不影響非物理傷害221F 03/10 15:33
推 : 超得 必得 天井222F 03/10 15:34
→ : 凸滿
→ : 凸滿
→ : 而且物理抗性50的會降成-50,物理抗性100的會降成80224F 03/10 15:34
→ : (BZ數學),根本也不是固定增加100%
→ : (BZ數學),根本也不是固定增加100%
推 : 空姐 跨欄226F 03/10 15:35
→ : 不是100降成80 顯示100的那個其實是180227F 03/10 15:36
→ : 不,就是100降成80,90會變-10,100變80,110變90228F 03/10 15:36
→ : 這個有玩的都懂原理,沒玩的就是你小學數學沒畢業嗎
→ : 這個有玩的都懂原理,沒玩的就是你小學數學沒畢業嗎
→ : 元素抗我記得也是顯示100實際上是130之類的 降抗杖還要找230F 03/10 15:37
推 : 受身231F 03/10 15:38
→ : 三級的...有點忘了 很久沒回鍋232F 03/10 15:38
推 : 初見殺233F 03/10 15:38
推 : 高玩 覺得最好笑的簡稱XD234F 03/10 15:39
推 : 音G的餡蜜235F 03/10 15:39
推 : 龍6YY團++236F 03/10 15:41
推 : Diablo2其實也沒有用易傷,就是一個通用的降抗系統237F 03/10 15:41
→ : 只是這個降抗系統裡面有一堆初見根本不懂的地方
→ : 只是這個降抗系統裡面有一堆初見根本不懂的地方
推 : 永恆輪迴 一堆239F 03/10 15:42
推 : 易傷就是容易傷害阿,通常是屬於"受到的最終傷害"乘區,240F 03/10 15:43
→ : 要是稱呼為脆化或降防之類的反而會造成誤解吧
→ : 要是稱呼為脆化或降防之類的反而會造成誤解吧
推 : 硬直242F 03/10 15:45
→ : 塊陶阿243F 03/10 15:46
推 : 派生,我真的不懂244F 03/10 15:47
→ : 新手教學文內用一堆角色的暱稱==245F 03/10 15:47
推 : 硬直 受身 立回 確反246F 03/10 15:47
推 : 增傷或減抗不就好了247F 03/10 15:49
→ : 派生硬直這種就只是遊戲都不出好的中文翻譯而已吧248F 03/10 15:50
推 : 刀跟舔包,聽起來就很下流249F 03/10 15:51
→ : 增傷減防易傷就寫傷害公式放的地方不同就不同稱呼250F 03/10 15:51
推 : 盤子251F 03/10 15:52
推 : gg glhf252F 03/10 15:53
推 : 吃幾管→碎石回體比較好懂253F 03/10 15:54
→ : 締造 斷位 反胎 拖飄 鏡飄 單噴 兩飄三噴 有馬不課254F 03/10 15:58
→ : 不過老實說一個個學起來就很有趣了
→ : 不過老實說一個個學起來就很有趣了
推 : 甲板256F 03/10 15:58
推 : "寄" 不太知道什麼意思257F 03/10 15:59
推 : on9258F 03/10 16:01
推 : 以前打lol學得
推 : 以前打lol學得
推 : 派生到底是什麼意思?260F 03/10 16:02
推 : 格遊最多 大多是日文漢字直接搬過來的261F 03/10 16:03
推 : 重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ262F 03/10 16:04
推 : 直覺就流派+衍生啊263F 03/10 16:04
→ : 確反比較難從字面懂
→ : 確反比較難從字面懂
→ : 衍生 中文也有派生這個詞喔265F 03/10 16:06
推 : 農 刷 副本 打野 creep 江狗266F 03/10 16:06
→ : 派生應該泛指連招的組合衍生 MH日文站派生指武器強化分歧
→ : 派生應該泛指連招的組合衍生 MH日文站派生指武器強化分歧
推 : 吃鍋貼算嗎?268F 03/10 16:09
推 : 潤 跟 捲 到底是三小 我只知道 潤餅 跟 春捲 雖然不269F 03/10 16:10
→ : 是遊戲用語
→ : 是遊戲用語
→ : 易傷看字面像事 更容易受到傷害 所以應該是 打下去的傷271F 03/10 16:10
→ : 害增加
→ : 害增加
推 : 增傷會誤解阿,比如說"BOSS用了這招後有10秒增傷",就難273F 03/10 16:11
→ : 以判斷是BOSS會打你更痛還是你打BOSS更痛
→ : 以判斷是BOSS會打你更痛還是你打BOSS更痛
推 : 易傷跟減抗不同 看殺戮尖塔就知道 有易傷的話 最終275F 03/10 16:12
→ : 傷害=(傷害-護甲)*1.5 然後易傷的值代表的是debuf
→ : f 存在的回合數
→ : 傷害=(傷害-護甲)*1.5 然後易傷的值代表的是debuf
→ : f 存在的回合數
推 : 還要看放在誰身上啊278F 03/10 16:12
推 : 水桶279F 03/10 16:12
推 : 拐 軸 逃課280F 03/10 16:13
→ : 同名詞不同遊戲意思不一樣應該跑題了,不是這篇要的281F 03/10 16:13
推 : 破防 指的到底是 破防 還是 被破防282F 03/10 16:13
推 : 喔對啊 派生中文就有,學外語就有用到了283F 03/10 16:14
推 : 自己覺得最難的是,每個角色有自己的綽號那種,什麼284F 03/10 16:15
→ : 光奶、火妹這種
→ : 光奶、火妹這種
→ : GG從我大學聽到就是完了 掛了之類的意思286F 03/10 16:16
→ : 大概15年前
→ : 大概15年前
推 : 破防通常會寫在攻擊者的技能裡面 防禦數值直接被扣288F 03/10 16:16
→ : 然後是一個debuff 所以破防是攻擊方
→ : 然後是一個debuff 所以破防是攻擊方
→ : 比較頭痛的還有常常說什麼外鄉流卑鄙流,但細節著墨不足290F 03/10 16:17
→ : 的
→ : 的
→ : 外鄉比較像卡點 用遊戲的bug達成擊殺 卑鄙流比較接292F 03/10 16:18
→ : 近用遊戲內機制解決 不過兩者差異不大
→ : 近用遊戲內機制解決 不過兩者差異不大
→ : 角色代號/暱稱就純粹熟悉,只是 屬性+種類 應該是最考驗294F 03/10 16:18
→ : 熟悉度的用法沒錯
→ : 但雙重代號通常最痛苦,比如神魔的巴龍,名字其實沒有巴
→ : 這個字(阿薩托斯),取其外觀與英雄聯盟的巴龍類似
→ : 熟悉度的用法沒錯
→ : 但雙重代號通常最痛苦,比如神魔的巴龍,名字其實沒有巴
→ : 這個字(阿薩托斯),取其外觀與英雄聯盟的巴龍類似
推 : 產球不是d3就有的?298F 03/10 16:22
→ : 拐是在拐三小299F 03/10 16:22
推 : 專連吧,連看完解釋也不知道怎麼來的300F 03/10 16:24
→ : 拐是啥 好好笑301F 03/10 16:24
推 : 絕對是拐,一開始還以為是扯後腿302F 03/10 16:26
推 : 立回、目壓,不知道是哪一國語言,應該不是中文吧。303F 03/10 16:26
推 : 輔助啊304F 03/10 16:26
→ : 拐 刀 回轉305F 03/10 16:29
推 : CI EB VP BV ED EK COC CWC C D EX 媽的剛玩POE你根本看306F 03/10 16:32
→ : 不懂論壇在公殺小
→ : 不懂論壇在公殺小
推 : 立ち回り、目押し、仕込み是格鬥遊戲通用詞啊,只是大308F 03/10 16:32
→ : 家只認得漢字+有邊讀邊
→ : 家只認得漢字+有邊讀邊
推 : 格鬥遊戲還有無影摔、金雞獨立、黏巴達、關電源310F 03/10 16:35
推 : 拐311F 03/10 16:35
→ : 這種不知道要從哪個角度開始解釋的用語312F 03/10 16:35
噓 : 衝塔313F 03/10 16:36
推 : 原神一堆術語。連開服玩家的我一堆都聽不懂314F 03/10 16:38
推 : 易傷如果講增傷可能跟常見強化數值搞混 易傷是最終傷315F 03/10 16:39
→ : 害再乘算 比方說攻擊力+20% 但原本面板就90%了 所以是
→ : 攻*110% 易傷20%會是總傷*1.2
→ : 但拐真的北爛 不就bf嗎
→ : 害再乘算 比方說攻擊力+20% 但原本面板就90%了 所以是
→ : 攻*110% 易傷20%會是總傷*1.2
→ : 但拐真的北爛 不就bf嗎
→ : 236P 214P319F 03/10 16:40
推 : 越位320F 03/10 16:40
推 : 威廉與境界 rtsr321F 03/10 16:41
→ : 易傷如果全部都是最終傷害倍率 那就好解釋很多322F 03/10 16:41
→ : 不過混用的實在太多了,所以在有些遊戲中解釋很頭痛
→ : 不過混用的實在太多了,所以在有些遊戲中解釋很頭痛
推 : 裡回 確反324F 03/10 16:42
→ : 楓谷萌獸的終傷跟易傷一樣嗎325F 03/10 16:45
→ : 說到底 易傷有問題是因為沒人用"容易傷害"這詞吧
→ : 說到底 易傷有問題是因為沒人用"容易傷害"這詞吧
推 : 其實我最先看過的詞是「溢傷」327F 03/10 16:47
→ : 不過「溢傷」有另一個意思,更容易引發混亂
→ : 20-30年前的遊戲則會直接說「屬性相剋」、「負抗性」
→ : 不過「溢傷」有另一個意思,更容易引發混亂
→ : 20-30年前的遊戲則會直接說「屬性相剋」、「負抗性」
→ : 容易受到傷害嗎有人會去用簡稱330F 03/10 16:49
推 : 拐331F 03/10 16:49
推 : 「溢(出)傷」應該是用在傷害控管,有時要連鬥必須保留332F 03/10 16:50
→ : 實力,或是打的傷害早就超出對手血量等
→ : 實力,或是打的傷害早就超出對手血量等
→ : 舉例來說,暴雪英霸(上香)334F 03/10 16:50
→ : 原本角色的護甲範圍只有0-75(上限),代表最多75%減傷
→ : 結果初次出現能把別人砍成護甲值-25的角色時
→ : 就出現了「給予25點易傷值」這種讓人豆頁痛的敘述
→ : 原本角色的護甲範圍只有0-75(上限),代表最多75%減傷
→ : 結果初次出現能把別人砍成護甲值-25的角色時
→ : 就出現了「給予25點易傷值」這種讓人豆頁痛的敘述
→ : vulnerable應該不少見吧338F 03/10 16:52
推 : 寸拳,十割339F 03/10 16:52
→ : 雖然現在已經約定俗成 不過藍水為什麼是藍色的340F 03/10 16:54
→ : 紅水還可以說因為血是紅的很直觀....
→ : 紅水還可以說因為血是紅的很直觀....
推 : 紅血藍魔大概也是被暴雪設定的規則吧342F 03/10 16:56
推 : 要去找第一個紅藍球/紅藍棒的成功遊戲是誰343F 03/10 16:56
→ : Diablo1雖然很早,但前面好像還有一些
→ : Diablo1雖然很早,但前面好像還有一些
推 : 頭割345F 03/10 17:00
推 : 頭割就日文頭割り346F 03/10 17:02
推 : 格鬥遊戲的術語都是吧347F 03/10 17:02
推 : 236P348F 03/10 17:09
推 : 有些詞甚至到不同遊戲還繼續套用 效果類似但公式不同349F 03/10 17:10
推 : 槓上開花350F 03/10 17:14
推 : 還有前搖後搖是殺洨,前置跟僵直是有很難懂?351F 03/10 17:24
推 : 4-11352F 03/10 17:28
推 : FPS+一堆技能=大量遊戲用語保證353F 03/10 17:42
推 : 易傷是怪身上的debuff,跟角色的增傷buff相對應354F 03/10 17:43
→ : 遊戲的實際應用則是,易傷看對象(怪),也就是換一隻
→ : /一波怪就要重新上一次易傷;角色增傷buff只跟buff持
→ : 續時間有關(不限對象)
→ : 遊戲的實際應用則是,易傷看對象(怪),也就是換一隻
→ : /一波怪就要重新上一次易傷;角色增傷buff只跟buff持
→ : 續時間有關(不限對象)
→ : 也就是說易傷就是負抗不是嗎 問題是這詞也太不直覺358F 03/10 17:46
→ : 達成易傷=降低抗性造成負抗
→ : 達成易傷=降低抗性造成負抗
→ : 軸360F 03/10 17:50
推 : 因為有些遊戲的有屬性抗性+易傷,主要還是要看遊戲的361F 03/10 17:51
→ : 設計
→ : 設計
推 : 負抗要跟正抗做加減法抵銷,傷害屬性還要符合抗性363F 03/10 17:52
→ : 所以易傷跟增傷相對應比較好理解364F 03/10 17:52
→ : 如果你的易傷是所有屬性傷害都有效,就不是走抗性那條365F 03/10 17:52
→ : 遊戲王所有名詞366F 03/10 17:52
→ : 像RO有完整抗性系統,也有天使之怒這種100%易傷367F 03/10 17:53
→ : GG => G了 => 寄了(對岸因為口音的關係,有些地方G368F 03/10 17:55
→ : 的發音跟寄差不多 = =)
→ : 的發音跟寄差不多 = =)
推 : GG已經沒人知道是什麼縮寫了嗎370F 03/10 17:56
→ : 也就是說造成一個對怪物傷害加成的debuff的意思嗎?371F 03/10 17:57
→ : good game
→ : good game
推 : 是的373F 03/10 17:59
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