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作者 標題 [何去] 總是慢半拍的任天堂,如何在業界生存
時間 Thu Mar 9 13:44:58 2023
https://www.managertoday.com.tw/articles/view/66520?
Switch 已 6 歲了,新主機卻遙遙無期!總是「慢半拍」的任天堂,如何在遊戲業生存?
任天堂(Nintendo)表示今年不會參與全球最大的電玩展 E3,似乎也暗示了該公司沒有
即將要亮相的新主機。Nintendo Switch 自 2017 年推出後,今年已邁入第 6 年,關於
下一代主機何時面世,卻是外界比任天堂還急,包含《彭博社》(Bloomberg)、
即將要亮相的新主機。Nintendo Switch 自 2017 年推出後,今年已邁入第 6 年,關於
下一代主機何時面世,卻是外界比任天堂還急,包含《彭博社》(Bloomberg)、
Eurogamer 在內的媒體曾推測任天堂將在 2021 年推出新主機 Switch Pro,然而該公司
當年只發布了螢幕尺寸更大、但基本性能和 Switch 差異不明顯的 Switch OLED。
《衛報》(The Guardian)指出,任天堂不只是遊戲公司,也是科技公司,然而它的表現
卻從來不像人們所認知的科技業 —— 總在追求最新、最快、最有話題性的事物。
例如,任天堂在線上遊戲方面落後多年,是微軟(Microsoft)旗下的 Xbox 取得領先地
位;早在 2000 年早期,任天堂就停止與 Sony 的 PlayStation 競爭遊戲主機的技術規
格;它也沒有加入 2010 年代初期的手機遊戲熱潮,而是等到 2016 年才與開發商合作發
布了第一款手遊,也就是在當年大獲成功的 Pokémon Go。
位;早在 2000 年早期,任天堂就停止與 Sony 的 PlayStation 競爭遊戲主機的技術規
格;它也沒有加入 2010 年代初期的手機遊戲熱潮,而是等到 2016 年才與開發商合作發
布了第一款手遊,也就是在當年大獲成功的 Pokémon Go。
總是「慢半拍」的任天堂,不只在遊戲業存活了,還是當今最傑出的遊戲公司之一。根據
任天堂 2 月公布的季度財報,Switch 的全球累計銷量達 1.225 億台、是有史以來第 3
暢銷的遊戲機,僅次於 Sony 的 PlayStation 2(超過 1.55 億台)和任天堂自己的 DS
(1.54 億台)。《衛報》遊戲編輯凱扎· 麥克唐納(Keza MacDonald)觀察,任天堂雖
特立獨行,但其經營策略和企業文化確實有值得學習之處:
任天堂 2 月公布的季度財報,Switch 的全球累計銷量達 1.225 億台、是有史以來第 3
暢銷的遊戲機,僅次於 Sony 的 PlayStation 2(超過 1.55 億台)和任天堂自己的 DS
(1.54 億台)。《衛報》遊戲編輯凱扎· 麥克唐納(Keza MacDonald)觀察,任天堂雖
特立獨行,但其經營策略和企業文化確實有值得學習之處:
一、遊戲再暢銷,也不虧本賣遊戲主機
任天堂很少走在技術尖端,其對手微軟和 Sony 都選擇推出技術革新、但賠錢銷售的主機
,然後透過遊戲和周邊的收益賺回來。相反地,任天堂致力於降低硬體成本,以在每次銷
售中都有獲利。
,然後透過遊戲和周邊的收益賺回來。相反地,任天堂致力於降低硬體成本,以在每次銷
售中都有獲利。
微軟遊戲執行長菲爾・斯賓塞(Phil Spencer)就曾透露,微軟為每台 Xbox 主機補貼
100 到 200 美元的開發成本,並期待透過配件和其他銷售回本。Sony則在2021年宣布,
配備光碟機的 PlayStation 5,將以高於生產成本的定價(499美元)販售。但據《彭博
社》報導,該公司另一款價格較低(399美元)、無光碟機的PS5,是通過配件和其他硬體
銷售,來抵消Sony的相關損失。
100 到 200 美元的開發成本,並期待透過配件和其他銷售回本。Sony則在2021年宣布,
配備光碟機的 PlayStation 5,將以高於生產成本的定價(499美元)販售。但據《彭博
社》報導,該公司另一款價格較低(399美元)、無光碟機的PS5,是通過配件和其他硬體
銷售,來抵消Sony的相關損失。
盡量壓低成本的策略也讓任天堂在新主機沒有受到市場好評時,不至於失血過多。任天堂
史上「最短命」的遊戲主機之一Wii U因銷售成績慘淡,隨著 Switch 推出而停產,但任
天堂並沒有因 Wii U 的失敗而解雇高管。
史上「最短命」的遊戲主機之一Wii U因銷售成績慘淡,隨著 Switch 推出而停產,但任
天堂並沒有因 Wii U 的失敗而解雇高管。
而比起靠技術比拼,任天堂的研發人員傾向用既有技術創造讓人眼睛為之一亮的玩法。
2006 年,當微軟的 Xbox 已經可以連網玩線上遊戲時,任天堂則發布了主打離線多人遊
戲的 Wii 及其靈敏的控制器,立刻成為暢銷產品。
二、樂趣至上的企業文化
任天堂曾有許多劃時代的創意,好比紅白機的方向鍵,當今的遊戲開發者仍受到它的影響
。遊戲開發商 Digital Eclipse 的編輯總監克里斯.科勒(Chris Kohler)表示,「任
天堂一直遵循把『遊戲玩法』擺第一的設計理念:把有趣的玩法記下來,然後才開始思考
故事和角色。」
。遊戲開發商 Digital Eclipse 的編輯總監克里斯.科勒(Chris Kohler)表示,「任
天堂一直遵循把『遊戲玩法』擺第一的設計理念:把有趣的玩法記下來,然後才開始思考
故事和角色。」
這種樂趣至上的精神,可以追溯到任天堂踏入電玩市場以前的歷史。任天堂1889年創立時
是一間玩具製造商,最初主要生產紙牌遊戲,直到1960年代,該公司試著業務轉型,他們
研發了各種新產品,包括一些在當時看來真的很「古怪」的點子:只能向左轉的遙控汽車
、迷你吸塵器和透過光傳輸聲音的對講機,當中也有一些玩具獲得了市場好評。
是一間玩具製造商,最初主要生產紙牌遊戲,直到1960年代,該公司試著業務轉型,他們
研發了各種新產品,包括一些在當時看來真的很「古怪」的點子:只能向左轉的遙控汽車
、迷你吸塵器和透過光傳輸聲音的對講機,當中也有一些玩具獲得了市場好評。
「當時任天堂的設計師們幾乎獲得了絕對的自主權。」研究任天堂古董玩具20多年的收藏
家艾瑞克・沃斯庫(Erik Voskuil)分析, 「基本上,當時形成的企業文化延續至今:
敢於創新,也接受偶爾的失敗,並運用恰到好處的技術,來獲得最大的樂趣。」
家艾瑞克・沃斯庫(Erik Voskuil)分析, 「基本上,當時形成的企業文化延續至今:
敢於創新,也接受偶爾的失敗,並運用恰到好處的技術,來獲得最大的樂趣。」
像是該公司在 2018 年發布了用瓦愣紙板製作、能與 Switch 結合的 Nintendo Labo,當
時許多媒體好奇售價 70 美元的紙箱玩具能否獲得消費者的青睞,但這項大膽的產品也充
分彰顯了任天堂的設計原則:用簡單的技術來創造最大的樂趣。從這個角度看來,比起推
出更有趣的新遊戲,發布技術升級的 Switch Pro 或許不會被任天堂視為當務之急。
時許多媒體好奇售價 70 美元的紙箱玩具能否獲得消費者的青睞,但這項大膽的產品也充
分彰顯了任天堂的設計原則:用簡單的技術來創造最大的樂趣。從這個角度看來,比起推
出更有趣的新遊戲,發布技術升級的 Switch Pro 或許不會被任天堂視為當務之急。
分析師預測:任天堂 2024 年才會推出新主機
一些分析師指出,Switch 這項產品已來到其生命週期的尾聲,不過今年 5 月即將推出的
新遊戲《薩爾達傳說:王國之淚》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)有
機會為 Switch 再帶動一波買氣,他們預測,任天堂 2024 年才會推出新主機。
新遊戲《薩爾達傳說:王國之淚》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)有
機會為 Switch 再帶動一波買氣,他們預測,任天堂 2024 年才會推出新主機。
任天堂社長古川俊太郎(Shuntaro Furukawa) 2 月 7 日回覆投資人,該公司仍持續在
為 Switch 開發遊戲。他也透露:「隨著我們繼續長期推廣 Nintendo Switch 業務,我
們會盡可能保持軟硬體的價值和價格。」
為 Switch 開發遊戲。他也透露:「隨著我們繼續長期推廣 Nintendo Switch 業務,我
們會盡可能保持軟硬體的價值和價格。」
各種跡象顯示 Switch 今年極有可能以同樣規格、價格出現在消費者眼前,今年遊戲迷會
等到改版過的 Switch OLED,抑或只是跟《薩爾達傳說:王國之淚》 同捆販售的 Switch
?目前仍是未知數。
等到改版過的 Switch OLED,抑或只是跟《薩爾達傳說:王國之淚》 同捆販售的 Switch
?目前仍是未知數。
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新tag:慢半拍
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十部會讓觀眾感動到落淚的神作
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https://i.imgur.com/ATbJGYr.png 遊戲 https://i.imgur.com/qDqDx8A.png 秋葉
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※ 作者: SuperSg 2023-03-09 13:44:58
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推 : 大行何島1F 03/09 13:45
推 : 島2F 03/09 13:45
推 : 我來到一個島 它叫任天今年島3F 03/09 13:45
推 : 大行何島慢4F 03/09 13:45
推 : 行將就木5F 03/09 13:46
推 : 行將今島6F 03/09 13:46
推 : 今年一定島7F 03/09 13:47
推 : 到底是讚是貶還是偷臭 這樣我怎麼推文8F 03/09 13:47
推 : 今島 何從9F 03/09 13:47
推 : 因為主機不是比畫質 是比誰的遊戲好玩10F 03/09 13:47
推 : 行將就木11F 03/09 13:47
推 : 又有新的形容詞:慢半拍XD12F 03/09 13:47
推 : 不跟白癡爭13F 03/09 13:48
→ : 這記者也太菜了,第八世代的第一台主機就是老任的wiiu14F 03/09 13:48
→ : 當年位元大戰後老任就悟道了15F 03/09 13:48
→ : 要吹可以但我覺得功課不做不行16F 03/09 13:48
推 : 新梗慢半拍17F 03/09 13:48
→ : 今島何從就木慢半拍18F 03/09 13:49
→ : 下面開放沒買過wiiu的新任粉幫吹19F 03/09 13:50
→ : 何去何從20F 03/09 13:50
→ : 賞味期限21F 03/09 13:50
推 : 不是使用慢半拍的任我還不要22F 03/09 13:51
推 : 今島 何去 慢拍23F 03/09 13:51
推 : 一定24F 03/09 13:52
推 : 因為走太前面只會死在沙灘上25F 03/09 13:52
推 : 任天堂拖泥帶水,不思進取,遲疑不決,行將就木26F 03/09 13:52
推 : 好不好玩跟畫質模糊卡頓不衝突27F 03/09 13:52
→ : 不過當初Switch出的時候還覺得走太前面了28F 03/09 13:52
推 : 金句越來越多了29F 03/09 13:52
推 : 大限將至30F 03/09 13:53
推 : 問就是今島、何從31F 03/09 13:55
→ : WiiU是第幾世代根本沒意義32F 03/09 13:55
→ : 搶先推性能爛機說是最新世代又怎樣?
→ : 搶先推性能爛機說是最新世代又怎樣?
推 : 何去何從34F 03/09 13:55
推 : 這篇是反串文嗎 笑死35F 03/09 13:55
→ : 任天堂是科技公司?第一次聽到36F 03/09 13:55
推 : 老任哲學就是成熟技術的水平思考阿 簡單講就是榨乾價值37F 03/09 13:56
→ : 大限將至 又學到了一句38F 03/09 13:57
推 : 事實是用量產晶片就能生產的主機讓任天堂這波賺到翻39F 03/09 13:58
推 : 2023今年一定島40F 03/09 13:58
推 : [慢半拍]41F 03/09 13:58
推 : 沒有敵人可以超越怎麼辦?好急噢~42F 03/09 13:59
推 : 老任就是在想遊戲怎樣才會好玩 不是要出什麼遊戲才能發揮43F 03/09 14:00
推 : 這篇是明顯褒啊XD44F 03/09 14:00
推 : 馬車DLC都還沒全部釋出45F 03/09 14:00
→ : 硬體最大的價值 你是在玩遊戲 不是在跑benchmark46F 03/09 14:00
推 : 著重地方不同而已,別家重點在硬體效能的軍備競賽,他著47F 03/09 14:01
→ : 重的點是遊戲新玩法的創新
→ : 重的點是遊戲新玩法的創新
→ : 何去 遙遙 行將 今島49F 03/09 14:01
→ : 感覺快要有文章出現了
→ : 感覺快要有文章出現了
→ : 主機銷量就可以看出玩家對哪一種方式比較買單了51F 03/09 14:02
推 : 和去 就木 今島52F 03/09 14:02
推 : 成語大賽,現在開始53F 03/09 14:02
→ : 沒要生存阿 要島了54F 03/09 14:03
推 : 重新定義慢半拍55F 03/09 14:03
推 : 5/12之後看慢半拍公司怎麼教育業界56F 03/09 14:05
推 : 縱容今島何去從57F 03/09 14:05
→ : 成語大賽是在這邊報名嗎 我先來一個 為所欲為58F 03/09 14:05
推 : 所以連島這件事也慢半拍了嗎59F 03/09 14:06
推 : 遊戲公司注重在遊戲性不是很正常的做法嗎,任天堂這麼做,怎60F 03/09 14:07
→ : 麼反而變成異類!?
→ : 麼反而變成異類!?
推 : 遊戲公司就要像索尼一樣,一直買三廠半年獨佔,專賣硬體62F 03/09 14:09
推 : 慢條斯理 遲疑不決 步履蹣跚 遲緩不前 望洋興嘆 以卵擊石63F 03/09 14:09
推 : 又褒又貶64F 03/09 14:10
推 : 最近媒體很急耶 要炒股去吹隔壁影子都還沒有就到處65F 03/09 14:11
→ : 放消息的PS6不好嗎
→ : 放消息的PS6不好嗎
推 : 之前看過一種說法說不參加E3是因為新機E3前就會有消息了67F 03/09 14:11
→ : ,不過也是道聽塗說的就是了
→ : ,不過也是道聽塗說的就是了
推 : 老任其實是家玩具公司不是科技公司69F 03/09 14:11
推 : 在憋大招,十倍性能還要續航,現在當然生不出來70F 03/09 14:19
→ : 今島 何去 就木 慢拍71F 03/09 14:19
推 : 哈哈笑死72F 03/09 14:20
推 : 慢半拍 不過索尼看老任有什麼就會跟著做 那誰慢73F 03/09 14:20
推 : 島74F 03/09 14:20
→ : 這群人膩不膩75F 03/09 14:21
推 : 行將就木才用沒多久 這麼快就有新關鍵字了嗎76F 03/09 14:21
推 : 每年都預測會推出新主機,總有一年會中77F 03/09 14:22
推 : 這些人真的不膩耶 遊戲公司到底要著重在性能還是遊戲?78F 03/09 14:23
→ : 性能再好一堆不怎麼好玩的遊戲,那買這遊戲機到底要來
→ : 幹嘛?
→ : 性能再好一堆不怎麼好玩的遊戲,那買這遊戲機到底要來
→ : 幹嘛?
→ : 我來到一個島~它叫今年一定島~81F 03/09 14:27
→ : 慢半拍?走在前面的遊戲廠商賺多少82F 03/09 14:29
→ : 怎麼不問那個用了BD跟VR的公司賺了多少錢...83F 03/09 14:34
推 : 恩 對 好喔84F 03/09 14:37
→ : 只能說個人跟風情有可原 企業跟風只能賺剩下的錢85F 03/09 14:38
推 : 其實這篇文章好像不是在嘴老任就是了,反而是在吹的,結86F 03/09 14:39
→ : 果大家反應那麼大
→ : 果大家反應那麼大
推 : 金定島88F 03/09 14:39
推 : 其實老任也沒多屌 只是周圍的都在開倒車 他就排到前面了89F 03/09 14:43
推 : 主要是這個標題已經看到煩了,我剛剛才開始看內文90F 03/09 14:44
推 : 標題萬用今年老任島,結果內文再吹,搞得我好亂啊91F 03/09 14:45
推 : 任天木92F 03/09 14:45
推 : 用科技公司的標準去看遊戲公司就會像這樣93F 03/09 14:49
→ : 每天都有新形容詞啊94F 03/09 14:53
推 : 等王國之淚掉幀就能開始罵了哈哈95F 03/09 14:57
→ : 一個問題是對股東好還是對玩家好
→ : 在多平台的2023年,能期待的只有本家的品質
→ : 一個問題是對股東好還是對玩家好
→ : 在多平台的2023年,能期待的只有本家的品質
→ : 像索尼只把索粉當玩家,其他當屎98F 03/09 14:59
→ : 籠粉死忠才能長久,不然WiiU一堆任粉叛逃
→ : 籠粉死忠才能長久,不然WiiU一堆任粉叛逃
→ : 只要本家還能被信仰拯救,就不會有島的一天100F 03/09 15:02
推 : 何去何從 行將就木 慢半拍 今年一定島 任天堂四大天王101F 03/09 15:05
→ : 之前小島秀夫還被信徒罵叛教,哪個教我就不說了102F 03/09 15:09
→ : 沒啥遊戲,主機卻能狂賣,就是信徒在買來貢奉
→ : 像日本遊戲銷量遠低於主機,倒底是買來幹麻??
→ : 看來信徒最近一吐怨氣,活躍了許多呀
→ : 沒啥遊戲,主機卻能狂賣,就是信徒在買來貢奉
→ : 像日本遊戲銷量遠低於主機,倒底是買來幹麻??
→ : 看來信徒最近一吐怨氣,活躍了許多呀
→ : 看樣子今年一定倒了106F 03/09 15:12
→ : 懂了 NS連銷量下跌的速度都慢半拍107F 03/09 15:13
→ : 信徒快去搶救被丟在垃圾堆的魔咒之地吧108F 03/09 15:13
推 : 今島何從109F 03/09 15:21
→ : 遊戲性真的比較重要啦110F 03/09 15:22
推 : 就木,何從,今島111F 03/09 15:22
推 : 今島 何去 行將 慢半拍 任天堂之天啟四騎士112F 03/09 15:23
推 : 慢半拍的SWITCH都賣成這樣了,老任躺賺就好113F 03/09 15:25
推 : 王國之淚=任島最後的淚水114F 03/09 15:28
推 : 新增tag 半拍115F 03/09 15:34
推 : 87媒體沒新聞寫116F 03/09 15:42
推 : 3DS那時候大使計劃大降價有虧本賣吧 記得?117F 03/09 15:47
推 : 慢半拍 島 行將就木 何去何從118F 03/09 15:47
→ : 遊戲又不用一味追求科技及最新技術,你追求的同時有想過119F 03/09 15:56
→ : 你的顧客(玩家)使否能負擔嗎?今天就算你全力開發出穩定
→ : 能4k 120fps,但售價超高又有多少玩家買單,能不能回本
→ : 都是個問題
→ : 你的顧客(玩家)使否能負擔嗎?今天就算你全力開發出穩定
→ : 能4k 120fps,但售價超高又有多少玩家買單,能不能回本
→ : 都是個問題
推 : 半拍123F 03/09 16:15
→ : NS以掌機來說,也算當年的高性能了124F 03/09 16:25
推 : 任島的市場定位和其他家比太獨特125F 03/09 16:26
推 : 回歸接觸遊戲方式創造的感動126F 03/09 16:34
推 : 慢都慢了 就看一眼索尼打著哈欠吧127F 03/09 16:44
推 : 沒話題只好再拿老任出來說,不然軟索之戰太無趣128F 03/09 16:56
推 : 索尼:責任全在微軟方129F 03/09 17:03
推 : 這篇看起來明貶暗褒啦130F 03/09 17:04
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