※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-02 11:24:15
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 怎樣的遊戲困難設計最吸引你?
時間 Thu Mar 2 10:24:15 2023
許多遊戲有設計給普通玩家體驗的故事模式
也有給抖M玩的高難度模式
不知道怎樣的困難設計是最吸引你的?
ex. 數值暴力、連坐懲罰、秒殺...
數值暴力,例如RO
怪物血量和傷害高到你必須瘋狂提升機體強度來在數字上壓過去
連坐懲罰,例如FF14
就是8人一起處理數十種機制(炸彈),處理失敗一起下去
秒殺...就是不能吃到BOSS任何傷害(通常適合1v1單挑)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ 作者: GrimmNotes 2023-03-02 10:24:15
※ 文章代碼(AID): #1a00ZHOn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677723857.A.631.html
推 : 不能存檔1F 03/02 10:24
→ : 團隊的名字加上宮崎英高2F 03/02 10:25
→ : 朋友出絕團 每週都會有抓馬可以看(吃爆米花)3F 03/02 10:25
推 : 通關後會有色色的圖那種4F 03/02 10:26
推 : 只有一滴血5F 03/02 10:29
→ : 怎麼一堆條件聽起來很超級瑪莉6F 03/02 10:29
推 : 打零式的團打完絕本就各自散了,害人不淺7F 03/02 10:30
推 : 可以卡bug的8F 03/02 10:31
推 : 空洞騎士的苦痛之路,算吃背板還是吃操作?9F 03/02 10:39
推 : 不能登出10F 03/02 10:39
推 : 血變多有點無聊,比較喜歡容錯率變低,例如怪的動作11F 03/02 10:40
→ : 變快…
→ : 變快…
推 : 數值暴力聽起來只是農吧?13F 03/02 10:40
→ : 1條命~死了就全部沒了~14F 03/02 10:45
推 : 苦痛之路應該是吃操作的背板15F 03/02 10:45
推 : 喜歡成就類的 全程不解debuff 棘手敵人留到最後擊殺16F 03/02 10:46
→ : 友方NPC不介入戰鬥 場地增加異常變數 要為了成就而
→ : 安排不同戰術 WOW的奧杜亞困難模式就蠻有趣的
→ : 友方NPC不介入戰鬥 場地增加異常變數 要為了成就而
→ : 安排不同戰術 WOW的奧杜亞困難模式就蠻有趣的
推 : 當然是尊爵不凡的通關獎勵(誤)19F 03/02 10:47
推 : 怒首領蜂 陰蜂20F 03/02 10:49
推 : 比較常見的玩法是要求玩家記憶Boss的行為模式,多打幾21F 03/02 10:50
→ : 次熟了就閃的過,比較惱人的是隨機看運氣的玩法
→ : 次熟了就閃的過,比較惱人的是隨機看運氣的玩法
推 : 你講的怎麼都是線上遊戲的設計23F 03/02 10:53
推 : 只有連坐吧 其他的單機也很常見24F 03/02 10:55
推 : 不能隨時存檔+125F 03/02 11:02
→ : 還有就是子彈不夠用或武器耐久消耗很快之類
→ : 還有就是子彈不夠用或武器耐久消耗很快之類
推 : 新動作啊 數值暴力蠻無趣的27F 03/02 11:05
→ : wow奧杜亞28F 03/02 11:06
推 : 不能背板29F 03/02 11:10
→ : hades熱度自選也是很不錯30F 03/02 11:11
推 : 數值暴力跟秒殺應該也是類似的吧 能多動作當然最好31F 03/02 11:12
→ : 像MHW魔物有殺招但有條件迴避也不錯
→ : 像MHW魔物有殺招但有條件迴避也不錯
推 : 動作類,像仁王那樣。仁王難度高動作複雜才會讓人有這根33F 03/02 11:13
→ : 本是逼人刷裝的錯覺。
→ : 本是逼人刷裝的錯覺。
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