※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-01 10:00:20
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 吉田:我有看到有人在講等半年後PC版FF16
時間 Wed Mar 1 06:56:21 2023
※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: https://twitter.com/tka24/status/1612426149577240576
: 吉田:
: 有人說半年後會出PC版嗎?
: 誰說會出的?官方從來沒這樣說過啊
: 大家去買PS5啦
: 是不是上次被罵 怕惹
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1677594054.A.27F.html
[新聞] FF16 PS5獨佔半年 但PC版優化需更久時間 - 看板 Steam - 批踢踢實業坊
Barefoot24 (アドル) 來源為PS blog FF16的PS5獨佔期間確定為6個月,但是PC版在獨佔結束後並不會馬上出 因為目前專注在PS5版本的優化,預計PC版的優化無法在發售PS5版後6個月完成
Barefoot24 (アドル) 來源為PS blog FF16的PS5獨佔期間確定為6個月,但是PC版在獨佔結束後並不會馬上出 因為目前專注在PS5版本的優化,預計PC版的優化無法在發售PS5版後6個月完成
『FINAL FANTASY XVI』試遊レビュー&インタビュー! 本格アクションで感じる召喚獣の圧倒的存在感! – PlayStation.Blog 日本語 『FINAL FANTASY XVI』メディアツアーでの試遊レビュー&インタビュー! 本格アクションバトルはハイテンポで戦略的に、召喚獣合戦では圧倒的パワーを体感できる! ...
結果真的獨佔半年欸
不過感覺上pc epic會再獨佔個一陣子之類的跟ff7re一樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.194.221 (臺灣)
※ 作者: mod980 2023-03-01 06:56:21
※ 文章代碼(AID): #1Z_eQN4x (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677624983.A.13B.html
推 : thanks epic ==1F 03/01 07:08
→ : 文中就說了 PS5獨占半年 但不代表半年後馬上會出PC版2F 03/01 07:09
→ : 感覺又是趕半成品出來賣?3F 03/01 07:10
→ : 為什麼樓上能理解成這樣子?這邏輯我不懂4F 03/01 07:11
推 : 與其說半成品。吉田之前就說過為了早一點完成 簡化很5F 03/01 07:13
→ : 多設計
→ : 像是拋棄開放世界之類的
→ : 多設計
→ : 像是拋棄開放世界之類的
推 : FF的PC版通常是國際版/皇家版出來後一起跟著出8F 03/01 07:14
→ : 單純是半年不夠出移植版的意思啊9F 03/01 07:22
推 : 3樓是吃的某人的口水逆10F 03/01 07:25
推 : 3樓中文是體育老師教的啦11F 03/01 07:31
推 : 為什麼ff16 特別多人在搜馬啊,今年日系遊戲不只這個12F 03/01 07:42
→ : 不是
→ : 不是
推 : 畢竟是萬惡的PS5獨佔14F 03/01 07:43
→ : SE活該啦 前幾款狗屎成這樣== 反正16暴死吉粉也能說是15F 03/01 07:47
→ : 被前作拖累 PS5沒人買 反正都不是小吉的錯==
→ : 被前作拖累 PS5沒人買 反正都不是小吉的錯==
→ : 因為ff13和15不如預期,雖然這次找了吉田救場,但還17F 03/01 07:47
→ : 沒出就先觀望吧,ff出了這麼多代大家的期待和標準只
→ : 會越來越高
→ : 沒出就先觀望吧,ff出了這麼多代大家的期待和標準只
→ : 會越來越高
→ : 大賣就打臉你們這群搜馬 根本無敵20F 03/01 07:47
→ : 在供三小 ps5那裝機量怎樣都不可能大賣吧21F 03/01 07:56
→ : 2023還在搞獨佔很鳥 全平台一起上比較爽不是22F 03/01 08:03
推 : 獨佔一年我都不會去買PS5,有興趣的遊戲太少23F 03/01 08:09
推 : FF16首發應該會很慘 但上Steam後累積銷售量就難說24F 03/01 08:13
推 : 拿其他作品來酸支持吉田的人才莫名其妙吧...25F 03/01 08:16
→ : 根本不同團隊,然後瘋狂一直酸皇家版、半成品就算了,現
→ : 在還酸到說吉田可以信任的其他玩家身上?
→ : 根本不同團隊,然後瘋狂一直酸皇家版、半成品就算了,現
→ : 在還酸到說吉田可以信任的其他玩家身上?
推 : 主要是16看起來更像縮回去的保守作品而不是大破大立28F 03/01 08:20
→ : 讓人對ff這ip沒什麼願景跟信心
→ : 讓人對ff這ip沒什麼願景跟信心
推 : 反正我只玩14 16等打到骨折再叫我30F 03/01 08:22
→ : 吉田就一個問題而已 專案管理強 其他沒有 所以看他團隊有31F 03/01 08:22
→ : 些什麼人就大概有些什麼風格 那這個劇本…..
→ : 些什麼人就大概有些什麼風格 那這個劇本…..
→ : 對喜歡FF的各種設定的人16這世界觀算滿吸引人的吧33F 03/01 08:23
→ : 只是實際呈現起來效果如何就不知道
→ : 只是實際呈現起來效果如何就不知道
→ : 劇本就寫ff14 3.0的人負責的35F 03/01 08:24
推 : 說真的FF還要搞什麼突破跟願景 這樣玩好幾代都把家底玩36F 03/01 08:24
→ : 沒了
→ : 沒了
→ hyakkiyagyo …
→ : 那沒啥問題吧 等他發PC XD39F 03/01 08:25
推 : FF從12以來出問題的主要都是劇本吧?遊戲系統本身一直40F 03/01 08:26
→ : 都很穩定
→ : 都很穩定
→ : FF現在只敢看別人踩雷,評價不錯再考慮42F 03/01 08:26
→ : ff16是吉田主導的嗎 忘了43F 03/01 08:27
→ : 經歷過ff14 多數人對於吉田的印象應該是管理能力
→ : 所以ff16我有一部分認為他實際上是去收爛攤子
→ : 經歷過ff14 多數人對於吉田的印象應該是管理能力
→ : 所以ff16我有一部分認為他實際上是去收爛攤子
→ : FF都是在劇情撐得起的狀況才沒爆 你說系統什麼的 他們設定46F 03/01 08:28
→ : 好玩法你要就吞不要就算了
→ : 好玩法你要就吞不要就算了
→ : 近代FF光是能做成一個完整收尾的遊戲就已經很難得了48F 03/01 08:29
推 : 吉田可以酸的點很多像是太極傳人等級的玩家不滿應對能力49F 03/01 08:29
→ : 但酸他專案管理就多了
→ : 但酸他專案管理就多了
推 : 等女角出來我再看看,又牛郎團就謝謝再聯絡51F 03/01 08:30
推 : 不管怎麼說人家也是靠專案管理從契約社員幹到取締役52F 03/01 08:33
→ : 再怎麼酸也是酸遊戲不好玩而不會是半成品
→ : 再怎麼酸也是酸遊戲不好玩而不會是半成品
→ : 女角不是早就出來了?去看預告片54F 03/01 08:36
推 : 推文餿馬大量發生注意55F 03/01 08:37
推 : 從12開始的FF我沒有一款有玩到全破56F 03/01 08:41
推 : 現在吉田被酸成除了專案外一無是處啊XD57F 03/01 08:44
推 : 我只能說招牌是自己砸得58F 03/01 08:44
推 : SE是真的很臭 不過FF14是FF系列最佳也沒什麼問題59F 03/01 08:51
→ : 所以確實有點矛盾
→ : 所以確實有點矛盾
推 : 就遷怒然後亂掃地圖炮啊...61F 03/01 08:52
→ : FF14不是線上遊戲嗎?拿來跟單機比有點奇怪..62F 03/01 08:53
推 : 講得好像ff15大家沒看過預告片 結果還不是牛郎團63F 03/01 08:54
→ : SE社不缺劇本但FF這塊招牌都不拿好劇本演,莫名奇妙64F 03/01 08:56
推 : 相信吉田是專案管理不會卡10年,SE的解釋不會馬上出65F 03/01 08:57
→ : Pc是還要優化
→ : Pc是還要優化
推 : 看FFX-3那個劇本 根本就是故意拿爛劇本吧....67F 03/01 08:58
→ : 他們對FF有種奇特的野心,不會想走穩健類型發展68F 03/01 08:58
→ : 雖然上pc我也覺得那優化一樣會爛69F 03/01 08:59
推 : 14就超穩健吧70F 03/01 08:59
→ : FF12的問題是被砍掉原訂的90%所以爛尾 但看松野原本的71F 03/01 09:00
→ : 構想就很明顯是拉長到90小時的星際大戰7
→ : 構想就很明顯是拉長到90小時的星際大戰7
推 : SE 的方針是FF走變化DQ走不變吧73F 03/01 09:00
→ : DQ其實歷代變化不會比FF小喔 會覺得DQ沒進步是畫面74F 03/01 09:01
→ : 吉田就是很穩的那種類型啊75F 03/01 09:01
→ : 當時DQ製作團隊的技術力就一直不如FF團隊 才會有FF76F 03/01 09:01
→ : 比較進步的錯覺
→ : 比較進步的錯覺
→ : FF14是線上遊戲又如何 劇情就明擺著好評啊78F 03/01 09:01
→ : 但從DQ8開始外包給其他公司後這個差距就縮短很多了79F 03/01 09:02
→ : 只的是基礎玩法的部分,DQ正統續作的基礎變化感覺起來80F 03/01 09:02
→ : 都不大,但FF 在X以後一直都在變化摸索的感覺
→ : 都不大,但FF 在X以後一直都在變化摸索的感覺
→ : 這年頭為了要臭一款遊戲把明顯有能的製作人踩在地上82F 03/01 09:03
→ : 才是病態吧
→ : 才是病態吧
→ : DQ9就打算玩大改革 結果被一群2ch鄉民跟股東幹翻啦84F 03/01 09:03
→ : 然後更好笑的是出來後反而一堆人抱怨「為什麼改回去」
→ : 想看改變就期待DQ12 堀井已經預告這次從劇本到系統全
→ : 部徹底改變了
→ : 然後更好笑的是出來後反而一堆人抱怨「為什麼改回去」
→ : 想看改變就期待DQ12 堀井已經預告這次從劇本到系統全
→ : 部徹底改變了
推 : 會嗎,12講過比較黑暗,還不知道88F 03/01 09:05
→ : DQ12除了黑暗系劇本 遊戲系統也會大幅改變89F 03/01 09:06
→ : 只要不再出一次DQ9的笑話
→ : 只要不再出一次DQ9的笑話
推 : 反正遲早會上91F 03/01 09:08
推 : 14是線上遊戲也不影響他是近年少數把故事說完的事實92F 03/01 09:11
推 : SE完全不能承受FF神主牌再次華麗的大爆炸所以保守一點我93F 03/01 09:12
→ : 為不管從哪方面來看都是沒問題的
→ : 當然有可能會有粉絲不滿 但華麗的大爆炸我不覺得他們會比
→ : 較開心
→ : 為不管從哪方面來看都是沒問題的
→ : 當然有可能會有粉絲不滿 但華麗的大爆炸我不覺得他們會比
→ : 較開心
推 : 沒有人是什麼方面都是完美的,舉例來說吉田直樹和小島97F 03/01 09:25
→ : 秀夫就是擅長領域相反,一個擅長專案進度管理、另一個
→ : 擅長過場動畫講故事,FF14的故事敘事大部分都是人物站
→ : 著對話,但這也不代表說故事技巧不好,至少他把故事講
→ : 完了,宮崎英高又是另一個極端,他是擅長盡量減少對話
→ : 的方式講故事,每個作品都有缺點也有可以欣賞的地方,
→ : 不過軌跡系列變成只剩人物設定可以欣賞這就有點可惜了
→ : 秀夫就是擅長領域相反,一個擅長專案進度管理、另一個
→ : 擅長過場動畫講故事,FF14的故事敘事大部分都是人物站
→ : 著對話,但這也不代表說故事技巧不好,至少他把故事講
→ : 完了,宮崎英高又是另一個極端,他是擅長盡量減少對話
→ : 的方式講故事,每個作品都有缺點也有可以欣賞的地方,
→ : 不過軌跡系列變成只剩人物設定可以欣賞這就有點可惜了
推 : 軌跡被拿出來鞭了www,確實玩完零軌後覺得根本沒有104F 03/01 09:31
→ : 啥劇情都在介紹角色,後面幾代完全不想玩
→ : 啥劇情都在介紹角色,後面幾代完全不想玩
噓 : 看看DDFF 15的成品 還是再等等吧106F 03/01 09:34
推 : 事實上再怎麼樣都會上PC不是嗎?107F 03/01 09:38
推 : 零碧怎樣也不算是沒劇情吧….你說閃軌還比較合理108F 03/01 09:45
推 : 我覺得小島也算是專案管理不錯的人就是了 不然就是他有這109F 03/01 09:46
→ : 方面很強的助手拉著 只是吉田那個是真的很扯的地步
→ : 方面很強的助手拉著 只是吉田那個是真的很扯的地步
推 : 零碧那叫沒劇情那法爾康所有作品大概都沒劇情了111F 03/01 09:50
推 : 小島專案管理很強的,會覺得他拖得八成是被網路留言影響112F 03/01 09:52
→ : 現在開放世界專案開發個三年以上很正常,就算是MGSV後期
→ : 小島等於是被軟禁的狀態還是只延期幾個月,而DS還是在團
→ : 隊只有一百多人的狀態下完成的作品,想想就覺得很不容易
→ : 現在開放世界專案開發個三年以上很正常,就算是MGSV後期
→ : 小島等於是被軟禁的狀態還是只延期幾個月,而DS還是在團
→ : 隊只有一百多人的狀態下完成的作品,想想就覺得很不容易
→ : 被konami搞還能交作業我覺得小島算很不錯了116F 03/01 09:55
→ : 死亡擱淺那速度跟成品品質你跟我說他管理有問題?117F 03/01 09:55
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