※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-22 17:23:22
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 馬娘是怎麼一手爛牌打到贏的
時間 Wed Feb 22 14:36:28 2023
馬娘一期動畫雖然不上不下但也還行,
原本就要出遊戲了,
但之後不知是不是因為版權問題,
遊戲被拖了好幾年,
被戲稱馬涼。
來看看最早的馬娘PV
https://youtu.be/HYrVKLBhitE
夏威夷王 迷人景致 大震撼 黃金巨匠都被和諧了
https://i.imgur.com/Sp0NV0M.jpg
所以馬娘是怎麼一手爛牌打好的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.90.65.1 (日本)
※ 作者: ClannadGood 2023-02-22 14:36:28
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→ : 一期評價不錯吧1F 02/22 14:37
→ : 二期搭配遊戲建模精美+腳色塑造不錯,然後花了兩年再把好牌2F 02/22 14:38
→ : 一路打爛,營收和玩家活動參與度一直下跌
→ : 一路打爛,營收和玩家活動參與度一直下跌
推 : 超猛二期手遊品質也很好,但進入農的階段後真的無聊4F 02/22 14:40
推 : 手遊就整個推倒重來啊,真的是蠻敢的5F 02/22 14:40
推 : 第二季完美展現動畫配合遊戲收益最大化教科書6F 02/22 14:40
推 : 一期評價是不錯 二期是神 但一期啥時變成不上不下了@@7F 02/22 14:42
推 : 一期普普,二期救起後,一手爛牌然後抽到上膛8F 02/22 14:43
→ : 重新抽牌後剛好是5張黑暗大法師
→ : 重新抽牌後剛好是5張黑暗大法師
推 : 日本賽馬文化哪裡爛牌了10F 02/22 14:43
推 : 就是因為有賽馬文化,所以做得不好會被噴得更慘,人家11F 02/22 14:45
→ : 懂行嘛,劇情跟設定是真的有下過功夫
→ : 懂行嘛,劇情跟設定是真的有下過功夫
→ : 一期只是王道了一點而已啊 而且馬娘後來不論二期還是13F 02/22 14:47
→ : 延伸的阿帽漫畫,都有涵蓋一期的精神 也就是要成為帶
→ : 給人夢想的賽馬娘這點
→ : 延伸的阿帽漫畫,都有涵蓋一期的精神 也就是要成為帶
→ : 給人夢想的賽馬娘這點
→ : 跟艦C差不多 遊戲性超爛 買單的都死忠的跑不掉了16F 02/22 14:48
→ : 這點貫徹到後來所有的主角,馬娘之所以被人當成偶像是17F 02/22 14:48
→ : 因為他們場上的表現讓人喜愛而成為偶像,因為他們帶給
→ : 人夢想,這就是及川監督心目中的馬娘跟真實賽馬的連結
→ : 一期動畫可能作為一個企劃在設定當時還沒有非常完整的
→ : 情況下比較保守了點,可是論影響力跟其精神對後面可是
→ : 影響超大的欸,而且以當時的風評好歹也不錯吧,哪裡普
→ : 通啦~
→ : 我是真的也同意二期是超神作,可是一期好歹也是佳作吧~
→ : 因為他們場上的表現讓人喜愛而成為偶像,因為他們帶給
→ : 人夢想,這就是及川監督心目中的馬娘跟真實賽馬的連結
→ : 一期動畫可能作為一個企劃在設定當時還沒有非常完整的
→ : 情況下比較保守了點,可是論影響力跟其精神對後面可是
→ : 影響超大的欸,而且以當時的風評好歹也不錯吧,哪裡普
→ : 通啦~
→ : 我是真的也同意二期是超神作,可是一期好歹也是佳作吧~
→ : 現在有沒有把牌打好好像又是另外一個問題了啦(望向從半年25F 02/22 14:53
→ : 前玉座跟1250騷動之後的營收
→ : 前玉座跟1250騷動之後的營收
→ : CY是說想把馬娘這個企劃弄成長期IP啦 所以以多媒體的27F 02/22 14:54
→ : 方式來展開(實體Live 動畫等,特別動畫可能會越出越多
→ : ,因為馬娘的故事很好開外傳)可是最重要的遊戲體驗不
→ : 知道能不能好一點
→ : 方式來展開(實體Live 動畫等,特別動畫可能會越出越多
→ : ,因為馬娘的故事很好開外傳)可是最重要的遊戲體驗不
→ : 知道能不能好一點
推 : 馬娘就強化版艦收,不管是遊戲還是IP發展優缺點問題都相似31F 02/22 14:56
→ : 不然這樣發展下去我覺得會變成艦娘第二 不過艦娘準備要32F 02/22 14:57
→ : 10週年了 這樣好還不好我也不知道XD
→ : 10週年了 這樣好還不好我也不知道XD
推 : 靠著動畫跟搭配新衣裝池薛了一把34F 02/22 14:58
噓 : 不能色色就開始走下坡,一手好牌開始輸35F 02/22 15:01
→ hyakkiyagyo …
→ : 一期就很神了 乍看很單純的賽跑可以演那麼燃37F 02/22 15:07
推 : 一期就很棒了+138F 02/22 15:09
→ : 至於遊戲體驗嘛... PVP+靠賽大概蠻難調整的吧...
→ : 至於遊戲體驗嘛... PVP+靠賽大概蠻難調整的吧...
推 : 一開始的賽跑畫面做的跟人跑步一樣,完全沒有躍動感和緊張感40F 02/22 15:10
→ : 蹲久就是你的41F 02/22 15:10
→ : 看能不能緩和一點別花這麼多時間就好了...42F 02/22 15:10
→ : 雖然CY的遊戲大概要三四週年才會明顯緩和就是了
→ : 雖然CY的遊戲大概要三四週年才會明顯緩和就是了
→ : 現在套用的其實都是賽馬的模式,就很有競爭的熱血感了44F 02/22 15:11
→ : 只能說回爐重做是對的 雖然後續坐不坐牢是另回事45F 02/22 15:11
推 : 動畫加成46F 02/22 15:13
推 : 一期就很強了 只是二期更好一堆人才有一期普通的感覺47F 02/22 15:17
推 : 現在看到東海帝王最後一舞還會哭48F 02/22 15:20
推 : 好像很多人希洽看世界,馬娘在日本的營收我看還能活49F 02/22 15:23
→ : 好幾年吧
→ : 好幾年吧
→ : 沒大事的話 至少十年起跳吧 賽馬還是日本文化之一51F 02/22 15:27
→ : 製作 超用心 廚力超強52F 02/22 15:27
推 : 可是艦娘可以瑟瑟欸...53F 02/22 15:28
→ : CY對於當地賽馬場還有賽馬協會的合作挺積極的54F 02/22 15:29
推 : 所以那隻雙包包頭到底是誰55F 02/22 15:30
→ : 兩渦輪啊 不用懷疑56F 02/22 15:32
推 : 動畫第二季超神,而且馬娘手遊把不好玩這點拿掉,其57F 02/22 15:33
→ : 他方面在手遊裡也是頂規了
→ : 他方面在手遊裡也是頂規了
推 : 一期還不錯 偶爾畫面崩 但二期直接成神,到現在想到59F 02/22 15:35
→ : 2的劇情還是QQ
→ : 2的劇情還是QQ
→ : 一期PA很努力了 而且鈴鹿那段也不差 是後半段作畫掉不少61F 02/22 15:38
→ : 到底馬娘現在還有沒有靈壓啊? 怎麼看很多人說好像涼透了62F 02/22 15:43
推 : 手遊就是機制不太好玩 其他方方面面都很頂63F 02/22 15:45
→ : 最近大家都扣石頭等兩週年啊 排行榜掉蠻多的
→ : 最近大家都扣石頭等兩週年啊 排行榜掉蠻多的
→ : 目前日版營收6.5億 兩天後準備表演四天內營收飆到30億以上65F 02/22 15:48
推 : 一句不上不下就可以氣成這樣喔XD66F 02/22 15:49
→ : 要玩還是建議日服吧,台服本身沒有賽馬文化支持涼蠻快,日67F 02/22 16:06
→ : 服直接用新劇本加成直接就UG起跳了,而且因子還放緩
※ 編輯: ClannadGood (124.218.211.122 臺灣), 02/22/2023 16:25:16→ : 服直接用新劇本加成直接就UG起跳了,而且因子還放緩
推 : 阿帽漫畫什麼時候動畫化69F 02/22 16:51
推 : 馬娘什麼都好就不好玩,垃__系統搞人70F 02/22 17:17
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 450
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