※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-09 11:19:13
看板 C_Chat
作者 標題 [新聞] 《緋染天空》開發團隊專訪!解密超台文
時間 Thu Feb 9 10:06:00 2023
1.媒體來源:
ETTODAY
2.記者署名:
記者蘇晟彥/專訪
3.完整新聞標題:
《緋染天空》開發團隊專訪!解密超台文本翻譯花絮 歷時五年淬鍊用細節決勝負:請盡
情體驗「憶深切働」
4.完整新聞內文:
記者蘇晟彥/專訪
由WFS及Key社共同合作開發,並將於2月10日正式在繁中圈開服的戲劇性RPG《緋染天空》
(Heaven Burns Red)於2023 TGS台北國際電玩展首次參展,除了向所有玩家賣力宣傳遊
戲,開發團隊更親自到現場與玩家互動,並承諾將吸收所有玩家寶貴意見並持續將遊戲優
化、進步。對此,製作團隊接受《ETtoday遊戲雲》專訪時透露許多不為人知的開發花絮
,針對玩家激讚的「文本中文化」一事,他們更表示除了尋找台灣的譯者進行翻譯外,還
會將翻譯好的中文文本再交給日本地區譯者將中文翻譯成日文,就是要達到100%的劇情還
原!
(Heaven Burns Red)於2023 TGS台北國際電玩展首次參展,除了向所有玩家賣力宣傳遊
戲,開發團隊更親自到現場與玩家互動,並承諾將吸收所有玩家寶貴意見並持續將遊戲優
化、進步。對此,製作團隊接受《ETtoday遊戲雲》專訪時透露許多不為人知的開發花絮
,針對玩家激讚的「文本中文化」一事,他們更表示除了尋找台灣的譯者進行翻譯外,還
會將翻譯好的中文文本再交給日本地區譯者將中文翻譯成日文,就是要達到100%的劇情還
原!
▼《緋染天空》製作人柿沼洋平、開發監管下田翔大及角色兼遊戲視覺設計的繪師yuugen
在台北電玩展展期親臨會場。(圖/記者湯興漢攝)
https://imgur.com/bzDWAtn.jpg
歷時約5年開發時間,《緋染天空》於2022年2月10日在日本正式上市,夾帶著WFS高製作
水準的遊戲品質再加上玩家口中「催淚大魔王」麻枝准老師的劇情、音樂,在上市一年就
獲得無數玩家好評,也榮獲日本Google Play Best of 2022「2022年度最佳遊戲」的殊榮
,在去年12月即將在台灣開服,並直接與日版同步營運、不透過代理商的消息曝光後,立
即吸引不少玩家進行事前登錄,只為了能在開服首日就能夠進去遊戲「體驗胃痛的滋味」
。
水準的遊戲品質再加上玩家口中「催淚大魔王」麻枝准老師的劇情、音樂,在上市一年就
獲得無數玩家好評,也榮獲日本Google Play Best of 2022「2022年度最佳遊戲」的殊榮
,在去年12月即將在台灣開服,並直接與日版同步營運、不透過代理商的消息曝光後,立
即吸引不少玩家進行事前登錄,只為了能在開服首日就能夠進去遊戲「體驗胃痛的滋味」
。
《緋染天空》在繁中地區以「憶深切働」四個字做為標語,也是製作團隊想要傳達給所有
玩家的核心概念,這四個字緣起日本的廣告標語 「最上の切なさを」意思就是最上級、
最高級的悲切,為了要能將這個意思清楚、準確,並且在遊戲中、各種美術設計上都能精
確的使用,最後反覆討論,才敲定了「憶深切働」這四個字,讓玩家能夠很簡單明瞭製作
單位想要呈現的意境,並最直接感受「最上等的悲切」。
玩家的核心概念,這四個字緣起日本的廣告標語 「最上の切なさを」意思就是最上級、
最高級的悲切,為了要能將這個意思清楚、準確,並且在遊戲中、各種美術設計上都能精
確的使用,最後反覆討論,才敲定了「憶深切働」這四個字,讓玩家能夠很簡單明瞭製作
單位想要呈現的意境,並最直接感受「最上等的悲切」。
▼《緋染天空》製作團隊接受專訪時曝光不少開發過程的花絮。(圖/記者湯興漢攝)
https://imgur.com/uNMmMg1.jpg
在《緋染天空》之前,WFS就已經有《Another Eden:穿越時空的貓》這款非常成熟、文
本龐大的JRPG遊戲,製作團隊表示因為感受到玩家對於這種在劇情上層層堆疊、繼續深入
的劇情式遊戲有著極大的好感度,在當初開發時也都認為要以劇情做為遊戲核心,來呈現
給所有玩家感動,因此在2017年時與麻枝准老師展開合作,從劇情、音樂開始著手,一步
一步的將《緋染天空》完整的世界觀給架構出來。
本龐大的JRPG遊戲,製作團隊表示因為感受到玩家對於這種在劇情上層層堆疊、繼續深入
的劇情式遊戲有著極大的好感度,在當初開發時也都認為要以劇情做為遊戲核心,來呈現
給所有玩家感動,因此在2017年時與麻枝准老師展開合作,從劇情、音樂開始著手,一步
一步的將《緋染天空》完整的世界觀給架構出來。
針對近年市面上充斥許多「地球毀滅」、「防衛隊」類型世界觀的遊戲,會不會因此讓玩
家有重複的疲憊感,yuugen 老師首先笑著表示,「在五年前開發的時候還沒那麼多呢!
」,首先作品是由擅長刻劃情感的麻枝准老師所著,有遊玩過的玩家應該也發現「遊戲內
全部都是女性角色」,因此希望能透過「侵略地球」、「守護身邊的人」這樣設定營造出
「女性角色也都很努力」的樣貌,而且,就算題材相同,製作團隊對於《緋染天空》充滿
信心指出,「決勝負的關鍵應該是在細部的內容,像是熾天使部隊成員的刻畫、角色生平
、故事等等」,經過五年的淬鍊,相信玩家一定可以看到《緋染天空》與其他遊戲間的差
異。
家有重複的疲憊感,yuugen 老師首先笑著表示,「在五年前開發的時候還沒那麼多呢!
」,首先作品是由擅長刻劃情感的麻枝准老師所著,有遊玩過的玩家應該也發現「遊戲內
全部都是女性角色」,因此希望能透過「侵略地球」、「守護身邊的人」這樣設定營造出
「女性角色也都很努力」的樣貌,而且,就算題材相同,製作團隊對於《緋染天空》充滿
信心指出,「決勝負的關鍵應該是在細部的內容,像是熾天使部隊成員的刻畫、角色生平
、故事等等」,經過五年的淬鍊,相信玩家一定可以看到《緋染天空》與其他遊戲間的差
異。
▼《緋染天空》遊戲中僅有女性角色出現,製作團隊在所有隊員的個性刻畫上下了一番苦
心。(圖/翻攝自《緋染天空》粉專)
https://imgur.com/3GGrFLN.jpg
其中,《緋染天空》中的角色也擁有高度一致性,在遊戲中一共有8個部隊加上司令部隊
員超過50個角色,所有熾天使部隊成員都是由yuugen老師一手包辦進行設計、繪畫,這在
業界來說是一件非常難得且耗時的大工程。角色初步先經過WFS、Key社麻枝准老師提供特
色,接著再與yuugen老師進行三方溝通,經過反覆討論,由yuugen老師完美的將大家的需
求所具現化,達到一個完美的平衡,將整個世界觀、角色形象呈現在玩家面前。
員超過50個角色,所有熾天使部隊成員都是由yuugen老師一手包辦進行設計、繪畫,這在
業界來說是一件非常難得且耗時的大工程。角色初步先經過WFS、Key社麻枝准老師提供特
色,接著再與yuugen老師進行三方溝通,經過反覆討論,由yuugen老師完美的將大家的需
求所具現化,達到一個完美的平衡,將整個世界觀、角色形象呈現在玩家面前。
由於一次要創作超過50名以上角色,yuugen老師也說,以前設計角色時有一個很大的重點
,就是「要能從剪影就完美辨認角色」,因此會有很多誇張動作、服飾來襯托角色形象,
但在《緋染天空》中,都是以「部隊」的概念去設計,如果其中一個人太過巨大,就會壓
縮到其他成員的空間,因此這次在《緋染天空》的整體設計中反而改以較為簡約的風格著
手,不同部隊間以不同的顏色、主題去做區隔,像是第31D部隊的設計就是「玩社團的人
」、第31X部隊則是「外國聯軍」,更依照每一個部隊的屬性賦予她們細節,讓所有成員
能襯托出彼此的個性,務必做到所有人物的風格、特色都不要重複,才能呈現最多面貌的
熾天使部隊。
,就是「要能從剪影就完美辨認角色」,因此會有很多誇張動作、服飾來襯托角色形象,
但在《緋染天空》中,都是以「部隊」的概念去設計,如果其中一個人太過巨大,就會壓
縮到其他成員的空間,因此這次在《緋染天空》的整體設計中反而改以較為簡約的風格著
手,不同部隊間以不同的顏色、主題去做區隔,像是第31D部隊的設計就是「玩社團的人
」、第31X部隊則是「外國聯軍」,更依照每一個部隊的屬性賦予她們細節,讓所有成員
能襯托出彼此的個性,務必做到所有人物的風格、特色都不要重複,才能呈現最多面貌的
熾天使部隊。
▼《緋染天空》中所有角色都是由yuugen老師一手包辦,與WFS、Key社三方協調,完美呈
現角色個性。
https://imgur.com/0lSbKKC.jpg
在經過第一波先行體驗後,53.2%的人都認為「故事劇情」是讓他們最深深著迷之處,其
中「全篇語音」、「超在地化文本」這兩件事絕對功不可沒,製作團隊在接受專訪時首先
感嘆了一句,「故事劇情要有張力,果然必須要靠全篇語音來表現啊!」他們透露麻枝准
老師除了主線故事劇情、音樂外,同時也擔任配音監督,由於整個故事的旋律是由老師所
創作,因此聲優們在進行配音的時候他也能在最快的時間進行指導,提供確切的感情讓大
家知曉該如何演繹;而雖然配音都是以單收(單人收音)為主,群收(多人收音)的狀況
較為罕見,但在後收的聲優會提供前面一位成員的成品讓她們聆聽,就如同熾天使部隊成
員一樣有了互動,因此能演繹出最有張力的感受。
中「全篇語音」、「超在地化文本」這兩件事絕對功不可沒,製作團隊在接受專訪時首先
感嘆了一句,「故事劇情要有張力,果然必須要靠全篇語音來表現啊!」他們透露麻枝准
老師除了主線故事劇情、音樂外,同時也擔任配音監督,由於整個故事的旋律是由老師所
創作,因此聲優們在進行配音的時候他也能在最快的時間進行指導,提供確切的感情讓大
家知曉該如何演繹;而雖然配音都是以單收(單人收音)為主,群收(多人收音)的狀況
較為罕見,但在後收的聲優會提供前面一位成員的成品讓她們聆聽,就如同熾天使部隊成
員一樣有了互動,因此能演繹出最有張力的感受。
在文本方面,製作團隊更是直接透露整個翻譯花絮,除了WFS在日本直接招募台灣譯者來
針對文本進行翻譯外,甚至在主線劇情、比較重大要的內容上,會再請日本譯者將翻譯好
的繁中文本「重新翻譯」,在一行一行的去比對兩個文本上的差異,來看看是不是「原汁
原味」,來達到翻譯的一致性,也正是因為這樣幾近變態的自我要求,讓不少「超台」的
對話出現在遊戲中,讓繁中區的玩家一看到就能捧腹大笑。
針對文本進行翻譯外,甚至在主線劇情、比較重大要的內容上,會再請日本譯者將翻譯好
的繁中文本「重新翻譯」,在一行一行的去比對兩個文本上的差異,來看看是不是「原汁
原味」,來達到翻譯的一致性,也正是因為這樣幾近變態的自我要求,讓不少「超台」的
對話出現在遊戲中,讓繁中區的玩家一看到就能捧腹大笑。
最後針對音樂,一直以來WFS旗下的遊戲就以「超燃音樂」為人所知,再加上這次由創作
出無數膾炙人口歌曲的麻枝准老師所負責,一開始與Key社合作時就有共識,一定要用音
樂讓玩家能夠更投入在遊戲中。柿沼先生也特別強調,「要以音樂做為中心去連接玩家與
遊戲的感情」,所以從主題曲〈Burn My Soul〉鼓聲一下,就能瞬間聽到第31A部隊所要
傳達的濃厚情感、yanaginagi 所演唱的〈Before I Rise〉聲音一出,搭配故事劇情,瞬
間就能讓人熱淚滿盈,在喉嚨、胸口哽咽的情感得以宣洩。
出無數膾炙人口歌曲的麻枝准老師所負責,一開始與Key社合作時就有共識,一定要用音
樂讓玩家能夠更投入在遊戲中。柿沼先生也特別強調,「要以音樂做為中心去連接玩家與
遊戲的感情」,所以從主題曲〈Burn My Soul〉鼓聲一下,就能瞬間聽到第31A部隊所要
傳達的濃厚情感、yanaginagi 所演唱的〈Before I Rise〉聲音一出,搭配故事劇情,瞬
間就能讓人熱淚滿盈,在喉嚨、胸口哽咽的情感得以宣洩。
▼超台的文本內容讓不少玩家遊玩時更有沉浸感。
https://imgur.com/wJBHSo8.jpg
經過漫長等待,在2月5日「緋染情報局」中終於公佈《緋染天空》將於10日正式開服,同
時首波聯動劇情就將與麻枝准老師著名神作《Angel Beat!》進行聯動,消息一曝光就讓
許多粉絲為之瘋狂。在這次電玩展特地前來的yuugen老師更舉辦簽名會與粉絲近距離互動
,在受到這樣熱情的氣氛渲染下,他也感概的說到,「進入到會場中看到很多新遊戲,心
中不免有所感觸,新遊戲不斷推出,但不一定每一款都能受到喜愛,可能很快就殞落,果
然必須要花很大心力去讓遊戲更感人,才能繼續喜歡這個遊戲。」開發監管下田翔大也感
謝在四天電玩展展期能夠前來的玩家,因為遊戲進而跟台灣的玩家有所對話,會繼續秉持
這樣的連結將玩家所有反饋牢記,持續將遊戲做得更好。
時首波聯動劇情就將與麻枝准老師著名神作《Angel Beat!》進行聯動,消息一曝光就讓
許多粉絲為之瘋狂。在這次電玩展特地前來的yuugen老師更舉辦簽名會與粉絲近距離互動
,在受到這樣熱情的氣氛渲染下,他也感概的說到,「進入到會場中看到很多新遊戲,心
中不免有所感觸,新遊戲不斷推出,但不一定每一款都能受到喜愛,可能很快就殞落,果
然必須要花很大心力去讓遊戲更感人,才能繼續喜歡這個遊戲。」開發監管下田翔大也感
謝在四天電玩展展期能夠前來的玩家,因為遊戲進而跟台灣的玩家有所對話,會繼續秉持
這樣的連結將玩家所有反饋牢記,持續將遊戲做得更好。
柿沼先生也說,其實要將遊戲發行到全世界非常簡單,但他們不想要用這樣粗糙的方式讓
《緋染天空》呈現在玩家面前,因此特別選擇繁中地區、韓文圈兩個地區進行同步營運,
不是因為距離日本較近,而是因為彼此文化圈相近,在翻譯的品質、宣傳的管道上能夠更
容易掌握,希望能夠用當地的文字、語言,讓所有玩家體會這個耗時五年、用盡他們靈魂
投入在上面的遊戲,未來也希望正式開服時所有玩家能夠繼續支持《緋染天空》。
《緋染天空》呈現在玩家面前,因此特別選擇繁中地區、韓文圈兩個地區進行同步營運,
不是因為距離日本較近,而是因為彼此文化圈相近,在翻譯的品質、宣傳的管道上能夠更
容易掌握,希望能夠用當地的文字、語言,讓所有玩家體會這個耗時五年、用盡他們靈魂
投入在上面的遊戲,未來也希望正式開服時所有玩家能夠繼續支持《緋染天空》。
C戲事前登錄點此
https://tinyurl.com/355xswmh
m緋染天空》粉絲專頁
https://tinyurl.com/5fsh6ret
▼開發團隊對於繁中地區圈十分重視,從發表會、電玩展都特別從日本飛來只為了能夠聽
到玩家的反饋。(圖/記者湯興漢攝)
https://imgur.com/lUHYUyW.jpg
▼繁中地區開服同日(2月10日)將同步上線與麻枝准老師著名神作《Angel Beat!》的聯
動合作劇情「波斯菊常開的地方」。
https://youtu.be/oH2C2xOXoDc
5.完整新聞連結 (或短網址)不可用YAHOO、LINE、MSN等轉載媒體:
https://tinyurl.com/bdcp2uu3
《緋染天空》開發團隊專訪!解密超台文本翻譯花絮 歷時五年淬鍊用細節決勝負:請盡情體驗「憶深切働」 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
製作團隊接受《ETtoday遊戲雲》專訪時透露許多不為人知的開發花絮,針對玩家激讚的「文本中文化」一事,他們更表示除了尋找台灣的譯者進行翻譯外,還會將翻譯好的中文文本再交給日本地區譯者將中文翻譯成日文,就是要達到100%的劇情還原!(緋染天空,WFS,KEY,yuugen,麻枝准) ...
製作團隊接受《ETtoday遊戲雲》專訪時透露許多不為人知的開發花絮,針對玩家激讚的「文本中文化」一事,他們更表示除了尋找台灣的譯者進行翻譯外,還會將翻譯好的中文文本再交給日本地區譯者將中文翻譯成日文,就是要達到100%的劇情還原!(緋染天空,WFS,KEY,yuugen,麻枝准) ...
6.備註:
有angel beat耶~^_^
--
https://imgur.com/yzEovbI.jpg
https://imgur.com/rxOIbYl.jpg
https://imgur.com/IbXP1nX.jpg
https://imgur.com/qbCYrPf.jpg
https://imgur.com/r88na6V.jpg
https://imgur.com/ENOwjr6.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.160.141 (臺灣)
※ 作者: zxc17893 2023-02-09 10:06:00
※ 文章代碼(AID): #1Zv5KIJ- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675908370.A.4FE.html
推 : AB遊戲第二部要等到何年何月1F 02/09 10:08
推 : 高捷少女2F 02/09 10:08
推 : 到底好不好玩3F 02/09 10:08
推 : 除了電玩展 他開服的同時還直接給AB合作 還有開服4F 02/09 10:08
→ : 前特別繁中直播 其實誠意給的挺足的
→ : 前特別繁中直播 其實誠意給的挺足的
→ : 所以是10號開喔?一直廣告結果都不寫日期 這麼突然就開6F 02/09 10:08
→ : 了
→ : 了
推 : 看評論是劇情不錯 遊戲性普普8F 02/09 10:09
推 : 10號開服已經宣傳很久了9F 02/09 10:09
→ : 也才5天10F 02/09 10:10
推 : 類FGO11F 02/09 10:11
→ : 就只有劇情能說嘴的遊戲阿...12F 02/09 10:14
→ : 阿這樣說太暴力了,應該說戰鬥以外的都不錯
→ : 但台詞和劇情是最值得說的就是了
→ : 阿這樣說太暴力了,應該說戰鬥以外的都不錯
→ : 但台詞和劇情是最值得說的就是了
推 : 反正這類型手遊遊戲性不是重點15F 02/09 10:18
→ : 不是已經宣傳說10號開嗎?16F 02/09 10:18
→ : 太複雜太花時間吃操作反而是扣分17F 02/09 10:19
推 : Key就好好賣劇情跟音樂就好18F 02/09 10:19
→ : 就台北電玩展的時候宣佈的19F 02/09 10:20
推 : 話說是10號幾點開啊?還是一換日馬上開20F 02/09 10:24
推 : 就當單機手遊玩啊 應該蠻多人會玩啦21F 02/09 10:25
→ : 沒意外都是中午過後才開22F 02/09 10:25
推 : 之前宣布是早上10點23F 02/09 10:26
→ : 就FGO 好不好玩就看你覺得FGO好不好玩24F 02/09 10:28
→ : 這類遊戲就只是電子連載小說 遊戲是附贈的 也不綁你時間
→ : 這類遊戲就只是電子連載小說 遊戲是附贈的 也不綁你時間
推 : 他宣傳的重點幾乎放在劇情跟音樂上操作甚麼的簡單就好26F 02/09 10:29
→ : 不...活動就算了 這遊戲你不認真打主線其實會卡關27F 02/09 10:32
→ : 官方會看通關率去放寬舊關卡 而且這款還沒有全滅接關
→ : 只開AUTO的人正常會先在第二章被教育一遍
→ : 官方會看通關率去放寬舊關卡 而且這款還沒有全滅接關
→ : 只開AUTO的人正常會先在第二章被教育一遍
推 : 喜歡AVG麻枝或key的推薦 音樂 劇情 演出 絕對有水準30F 02/09 10:35
→ : 如果對這類無感的我覺得他的其他要素就一般吧
→ : 然後玩到後期很適合當副遊 多數時間只要每天上去Auto
→ : 一場
→ : 如果對這類無感的我覺得他的其他要素就一般吧
→ : 然後玩到後期很適合當副遊 多數時間只要每天上去Auto
→ : 一場
推 : 廣告打超大 但是YT中文版影片觀看數都超少 我真的很懷34F 02/09 10:37
→ : 疑這種劇情類為主的遊戲在台灣有市場嗎
→ : 主線戰鬥難度不低 但是隊伍不齊其實靠操作也能打贏 打
→ : 完成就感其實蠻高的
→ : 疑這種劇情類為主的遊戲在台灣有市場嗎
→ : 主線戰鬥難度不低 但是隊伍不齊其實靠操作也能打贏 打
→ : 完成就感其實蠻高的
推 : 可是這款戰鬥系統比FGO 更無聊...38F 02/09 10:39
推 : てへぺりんこ翻到很到位39F 02/09 10:40
→ : 明天10號10點開服 今天晚上7點就會維修 可以先下載檔案40F 02/09 10:40
→ : 每次看到名字都想到紅燒天堂43F 02/09 10:43
推 : 原來七點就維修喔? 那要在下班前想辦法登入一下了44F 02/09 10:45
推 : 這類型台版能撐多久 先猜1年夠嗎45F 02/09 10:56
推 : 比FGO無聊 那真的無聊XD46F 02/09 11:00
推 : FGO還有IP加持,什麼都沒有還比F無聊,那沒救了47F 02/09 11:01
推 : 地城邂逅手遊台服都已經四年了 同公司做的48F 02/09 11:02
推 : 這間公司的遊戲都蠻無聊的…..但文本很強49F 02/09 11:03
→ : FGO就是開場技能點點點點點點點點點 寶具 寶具 寶具50F 02/09 11:04
→ : HBR有行動力 要花很多回合 點點點點補點點補點點
→ : 然後大招下去也是幾百幾千萬的拼數字
→ : HBR有行動力 要花很多回合 點點點點補點點補點點
→ : 然後大招下去也是幾百幾千萬的拼數字
→ : 回合制遊戲就那樣53F 02/09 11:07
→ : 那聽起來是真的久ㄟ54F 02/09 11:07
推 : 我覺得至少比fgo好啦~55F 02/09 11:09
→ : 而且無論是內建掛機,路上可以開auto,活動主要拚高分...
→ : 而且無論是內建掛機,路上可以開auto,活動主要拚高分...
推 : 手遊本來就不賣遊戲性捏57F 02/09 11:11
→ : 都比fgo親民多了,很想跑圖升技能才比較浪費時間58F 02/09 11:11
推 : 手遊簡單就好了59F 02/09 11:12
推 : 3D玩法的時空貓???60F 02/09 11:12
→ : 戰鬥太花時間就不想玩了
→ : 戰鬥太花時間就不想玩了
→ : avg想要什麼遊戲性62F 02/09 11:14
推 : 平常周回很省時間 等級高了可以打一場算打五場 比FGO快63F 02/09 11:16
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 93
作者 zxc17893 的最新發文:
- 藍委提案凍結高雄輕軌預算,陳其邁回應了。(圖/民視新聞) 即時中心/陳思妤、李美妍報導 藍白強行三讀通過《財劃法》修正案引起爭議,高雄市長陳其邁就表示,高雄增加幅度是全 國倒數第一,根本在懲罰高雄。 …574F 241推 43噓
- 10F 6推
- 13F 2推 5噓
- 18F 9推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享