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作者 標題 [閒聊] 現代小孩如何看待點陣圖?日網友女兒:只
時間 Thu Jan 26 15:26:53 2023
現代小孩如何看待點陣圖?日推特網友分享家中女兒看法:只是表現方式不同
相信對紅白機開始接觸電玩遊戲的老玩家來說,一定經歷過點陣像素圖、平滑 2D 圖片、
3D CG等隨著科技進步逐漸豐富的表現。但這些老玩家視為遊戲畫面進化的歷史,在年輕
一輩的玩家眼中卻有著不同的解讀。近日一名網友在推特上用繪畫方式點出這點,引起討
論。
3D CG等隨著科技進步逐漸豐富的表現。但這些老玩家視為遊戲畫面進化的歷史,在年輕
一輩的玩家眼中卻有著不同的解讀。近日一名網友在推特上用繪畫方式點出這點,引起討
論。
推特網友てらちあ以圖畫方式描述這個現象。てらちあ表示,過去他也對於遊戲畫面是從
點陣圖、平滑 2D 圖片、3D CG這順序的進化覺得理所當然。「但我讀國中小的女兒雖然
也很喜歡遊戲,在她們認知中卻不是這樣。」
點陣圖、平滑 2D 圖片、3D CG這順序的進化覺得理所當然。「但我讀國中小的女兒雖然
也很喜歡遊戲,在她們認知中卻不是這樣。」
「他們的認知大概如這樣(只是表現選擇的不同),我想大概是因為 Undertale 和麥塊
的原因吧。」
後續てらちあ也補充說「有許多網友提到『低多邊形3D呢?』,我特地拿了幾款獨立恐怖
遊戲去問了女兒們,她們回答:『是要表現出毛骨悚然的樣子才這麼做(低多邊形3D)』
」。不過てらちあ也補充,說到底這只是她們家裡的形況,不能代表所有意見。
遊戲去問了女兒們,她們回答:『是要表現出毛骨悚然的樣子才這麼做(低多邊形3D)』
」。不過てらちあ也補充,說到底這只是她們家裡的形況,不能代表所有意見。
許多網友看到てらちあ女兒的情況,也留言表示「看到的都是各自的優點呢。很高興點陣
圖沒有被時代淘汰」、「我個人一直覺得點陣圖和嗶嗶音是懷舊風的一種,但孩子們自由
的看法著實讓我嚇一跳」、「讓我想起『照片問世之後繪畫就會消失』這句話,現在有許
多能理解點陣圖、2D、3D表現之美的名作遊戲,很高興現在的小孩可以生活在這個時代。
」
圖沒有被時代淘汰」、「我個人一直覺得點陣圖和嗶嗶音是懷舊風的一種,但孩子們自由
的看法著實讓我嚇一跳」、「讓我想起『照片問世之後繪畫就會消失』這句話,現在有許
多能理解點陣圖、2D、3D表現之美的名作遊戲,很高興現在的小孩可以生活在這個時代。
」
https://www.toy-people.com/?p=77595
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https://i.imgur.com/tTbPpv2.png
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.103.53 (臺灣)
※ 作者: b1688500 2023-01-26 15:26:53
※ 文章代碼(AID): #1ZqYi_h0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674718015.A.AC0.html
→ : 說實話。我不覺得理所當然1F 01/26 15:28
→ : 到現在我還是很喜歡點陣圖遊戲。fc sfc也常常拿出來回味
→ : 那小女孩的話我蠻同意的。就是選擇不同
→ : 到現在我還是很喜歡點陣圖遊戲。fc sfc也常常拿出來回味
→ : 那小女孩的話我蠻同意的。就是選擇不同
推 : 雖然是因為限制而生的藝術風格 但也走了這麼遠有自己的獨4F 01/26 15:30
→ : 特了
→ : 在未來應該也不會被淘汰吧
→ : 特了
→ : 在未來應該也不會被淘汰吧
推 : 點陣圖老遊戲比較好回味啊 現在回去玩方塊手方塊腳那7F 01/26 15:31
→ : 種破3D還真的沒辦法
→ : 種破3D還真的沒辦法
推 : 以 Computer Graphic 的角度來看那順序沒有錯就是了9F 01/26 15:32
→ : 但這些都能產出不錯的美術成品
→ : 但這些都能產出不錯的美術成品
推 : 那順序的確是代表著技術的進步,但跟作品的好壞沒有直11F 01/26 15:33
→ : 就當做遊戲美術或風格的可選類型 哪有什麼問題?12F 01/26 15:33
→ : 接關係13F 01/26 15:33
→ : 只是經歷過這個技術進步的人,部分會覺得舊≠不好
→ : =啦幹
→ : 只是經歷過這個技術進步的人,部分會覺得舊≠不好
→ : =啦幹
推 : 我覺得現在Steam上敢用點陣圖風格的美術大多滿強的XDD16F 01/26 15:35
推 : 怎麼我十二歲的姪子會覺得點陣圖很垃圾…17F 01/26 15:35
推 : 當年是受技術限制 現在就變復古風XD18F 01/26 15:36
→ : 當然有個人差異,文中也有說這只是他們家的狀況XD19F 01/26 15:36
→ : 像歧路旅人用UE4光影做的仿古點陣 明明效果也不錯20F 01/26 15:36
推 : 點陣圖需要的內涵比較高 現在一堆只能疊多邊型拚精緻度的21F 01/26 15:36
→ : 年尾買了一款點陣圖遊戲現在正在玩,遊戲性很好22F 01/26 15:38
→ : 遊戲性才是重點,而且要農一玩就黏下去
→ : 遊戲性才是重點,而且要農一玩就黏下去
推 : Minecraft都能風靡,點陣圖絕對不會是過時的東西24F 01/26 15:49
推 : 點陣的色圖比較色25F 01/26 15:50
推 : 有了數位作圖後油畫、炭筆素描有變的沒價值嗎?26F 01/26 15:52
推 : 一堆小黃遊都是像素圖,反而更色27F 01/26 15:53
推 : 窩好想念日本一以前的點陣美術28F 01/26 15:54
推 : 只要遊戲性進步,畫面怎麼呈現都有市場吧29F 01/26 15:57
推 : 點陣圖讓人多一點遐想空間30F 01/26 15:59
推 : 窩是因為懷舊 點陣圖配上8bit的聲音很棒31F 01/26 16:03
推 : 全部都是點陣圖 不用分那麼細32F 01/26 16:05
推 : 點陣的hgame不知道為什麼感覺更色33F 01/26 16:11
推 : 抽卡老婆也改點陣圖34F 01/26 16:11
推 : 蘿拉3D奶:35F 01/26 16:14
推 : 可以色色就好36F 01/26 16:24
推 : 點陣真的色==37F 01/26 16:31
推 : Hgame 的點陣要比較精緻,不然單單幾個色塊用得起來嗎XD38F 01/26 16:36
推 : 麥塊:還不是靠我39F 01/26 16:36
推 : 現在很多遊戲一味的追求畫面 遊戲性被犧牲掉40F 01/26 16:43
→ : 一堆遊戲玩沒幾下就進入又臭又長的過場畫面
→ : 一堆遊戲玩沒幾下就進入又臭又長的過場畫面
推 : 你現在玩遊戲也沒有在100%只看畫面啊,最後還是遊戲性比42F 01/26 16:48
→ : 較重要,3D跟2D那時也是在說遲早全面被3D取代現在也是沒
→ : 有只是發揮的領域不同
→ : 麥塊當年剛出的時候只看美術也是笑死,但人家就是靠著風
→ : 格爬上頂點的
→ : 較重要,3D跟2D那時也是在說遲早全面被3D取代現在也是沒
→ : 有只是發揮的領域不同
→ : 麥塊當年剛出的時候只看美術也是笑死,但人家就是靠著風
→ : 格爬上頂點的
推 : 不是點陣圖不好 是遇到的點陣圖不喜歡47F 01/26 17:20
→ : 2d/3d的線一筆畫過就可 用心的點陣圖必須反覆推敲
→ : 在有限的格子內每一格上甚麼色都很重要
→ : 2d/3d的線一筆畫過就可 用心的點陣圖必須反覆推敲
→ : 在有限的格子內每一格上甚麼色都很重要
推 : 很多點陣色圖都超色50F 01/26 17:21
推 : 遊戲性重要 但畫面就是提高遊戲性很重要的一部分呀51F 01/26 17:39
→ : 不然把那些抽卡賣圖的遊戲換成點陣圖還能騙人課金嗎
→ : 不然把那些抽卡賣圖的遊戲換成點陣圖還能騙人課金嗎
推 : 就是不知道發展史才能客觀的看待53F 01/26 17:49
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