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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲外掛充斥該怪玩家還是公司放任?
時間 Sat Jan 14 09:50:15 2023
上次跟朋友聊到網路遊戲外掛
不禁有感而發
外掛氾濫是不是就是短視近利的最好寫照?
快速練等 迅速滿級 環境變差 正常玩家離開 最後剩BOT
結果公司開始封號ban外掛以後玩家拒玩 營收下降 遊戲公司妥協
像天堂石器當年都是如此
外掛貢獻的月卡遊戲公司捨不得放 所以只好不抓
最後遊戲環境烏煙瘴氣
石器選擇把外掛變內掛
天堂選擇假裝看不見 讓機器人與活人並存
還有活人比較多的專門伺服器 XD
看看石器GM酷哥在2004說的
https://gnn.gamer.com.tw/8/16168.html
揭開《石器時代》的「外掛傳奇」《StoneAge (SA)》 - 巴哈姆特
你知道有哪一款遊戲因為外掛太普及,製作小組只好「外掛變內掛」?又有哪一款遊戲的玩家集體抗議,不希望遊戲變精緻、變漂亮,只因為這樣不能開外掛練功? 是的,就是《石器時代》。這款國內現存最長壽的遊戲,因為各種內外因素,成就了獨特的「外掛文化」。更「神奇」的是,即使面對外掛的侵蝕,《石器時代》依然能維持相 ...
你知道有哪一款遊戲因為外掛太普及,製作小組只好「外掛變內掛」?又有哪一款遊戲的玩家集體抗議,不希望遊戲變精緻、變漂亮,只因為這樣不能開外掛練功? 是的,就是《石器時代》。這款國內現存最長壽的遊戲,因為各種內外因素,成就了獨特的「外掛文化」。更「神奇」的是,即使面對外掛的侵蝕,《石器時代》依然能維持相 ...
線上遊戲中既普遍又麻煩的問題就是外掛,一般常見的有輔助型的「加速外掛」、自動解
任務的「劇本外掛」、自動練功的「練功外掛」,以及連主程式都不用開、直接丟封包給
伺服器的超強型外掛等,種類相當繁多。
任務的「劇本外掛」、自動練功的「練功外掛」,以及連主程式都不用開、直接丟封包給
伺服器的超強型外掛等,種類相當繁多。
幾乎沒有一款遊戲是真正無外掛的,但《石器時代》的問題在於,不但每種外掛都有
,而且數量之多、使用之普遍,儼然形成遊戲的不成文規範,玩家如果不開外掛,甚至會
遭到其他玩者或家族的排擠。情況之嚴重,連官方都不得不低頭。
,而且數量之多、使用之普遍,儼然形成遊戲的不成文規範,玩家如果不開外掛,甚至會
遭到其他玩者或家族的排擠。情況之嚴重,連官方都不得不低頭。
擋外掛的石器
一般遊戲公司多是以「擋外掛」來引導遊戲風氣,當初華義怎會出現「建內掛」的念頭?
談起這點,兩人都顯得相當辛酸。原來製作團隊不是沒有擋過外掛,可惜敵不過市場壓力
和已經變質的玩家生態而被迫中止。
談起這點,兩人都顯得相當辛酸。原來製作團隊不是沒有擋過外掛,可惜敵不過市場壓力
和已經變質的玩家生態而被迫中止。
酷哥解釋,華義之前也曾進行過一次嚴密的防外掛行動,但是結果慘不忍睹,玩家大
量銳減,最後甚至只剩下 1/3 在線人數,可見「外掛」已經內化為一種不得不認同的文
化,如果不希望《石器》就此關門,只有尋求別的應變之道,「內掛」就是在這種情況下
產生的。
量銳減,最後甚至只剩下 1/3 在線人數,可見「外掛」已經內化為一種不得不認同的文
化,如果不希望《石器》就此關門,只有尋求別的應變之道,「內掛」就是在這種情況下
產生的。
他說,當時官方為了解決問題,前後召開過好幾次座談會,結果與會玩家一致表示:
「只要把練功的功能內建,我們就不用外掛了!」面對強大的市場壓力,製作小組也只有
咬著牙「順應民意」。「其實站在製作遊戲的角度上,我自己當初也相當反彈建內掛的做
法」酷哥語帶無奈地表示:「可是沒辦法,這就是《石器時代》的生態。」
「只要把練功的功能內建,我們就不用外掛了!」面對強大的市場壓力,製作小組也只有
咬著牙「順應民意」。「其實站在製作遊戲的角度上,我自己當初也相當反彈建內掛的做
法」酷哥語帶無奈地表示:「可是沒辦法,這就是《石器時代》的生態。」
到底是什麼原因,造就這種奇特的「外掛文化」?行銷企劃郭光文表示,《石器時代》明
明在日本運作得很好,一到台灣卻狀況頻出,追根究柢,還是台灣玩家的心態問題。
酷哥也說,《石器時代》是款早期的遊戲,程式組譯簡單,防駭措施也並不週全,加
上日本玩家非常守規矩,原開發團隊根本沒想到台灣玩家會這麼「不擇手段」以求變強,
所以「外掛」氾濫的狀況產生時,他們也沒有實際應變的經驗和方法,一延誤處理先機,
問題就如滾雪球般越滾越大。
上日本玩家非常守規矩,原開發團隊根本沒想到台灣玩家會這麼「不擇手段」以求變強,
所以「外掛」氾濫的狀況產生時,他們也沒有實際應變的經驗和方法,一延誤處理先機,
問題就如滾雪球般越滾越大。
石器頂峰的時候我有幸躬逢其盛
如今我已沒在玩OLG或手遊
但是有時很感嘆 用外掛的玩家與心態 搭上為牟利不擇手段的公司
最後就成了這樣的結果...
這到底該歸咎在想快速練等的玩家?
還是遊戲公司的放任?
閒聊一下
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推 : 以前暴雪抓很凶還挺有差的1F 01/14 09:53
→ : 不過這年頭一堆免費遊戲。抓了也不心疼
→ : 不過這年頭一堆免費遊戲。抓了也不心疼
推 : 今天公司是「能抓而不抓」,那責任當然在公司。如果今天3F 01/14 09:54
→ : 是抓不到或成本很高,才有討論玩家的餘地
→ : 是抓不到或成本很高,才有討論玩家的餘地
推 : 華義的GE王者之劍差不多就這情況了 完全放任外掛 因為玩5F 01/14 09:56
→ : 家已經夠少了
→ : 家已經夠少了
推 : 換個角度想,那些人人用外掛的遊戲,等同是民間高手幫忙7F 01/14 09:57
→ : 優化了遊戲體驗,不然那個遊戲早就該被淘汰了
→ : 優化了遊戲體驗,不然那個遊戲早就該被淘汰了
推 : 100%是公司放任啊9F 01/14 10:00
推 : 現實就是有玩家檢舉,但是官方不受理,還降低標準(?10F 01/14 10:01
推 : 我只知道競技類遊戲一定不能有外掛 不然去當神就好啦11F 01/14 10:02
推 : 公司當然有錯 但是沒有人開掛的話哪裡來的外掛12F 01/14 10:04
→ : 問題源頭還是在開掛那群人啊
→ : 問題源頭還是在開掛那群人啊
推 : 一個「不好玩」的遊戲,靠外掛維護遊戲體驗蠻可悲的14F 01/14 10:04
→ : 而且你看嘛 “在日本運作都正常”15F 01/14 10:05
推 : 我只知道玩家無法約束其他玩家,但是可以逼迫官方16F 01/14 10:05
→ : 現在一看根本先知等級的策略,遊戲內建自動練功搞不17F 01/14 10:07
→ : 好首創
→ : 甚至為了善用這個系統還要搭配需要花錢買的惡寶,又
→ : 能額外賺一筆,根本一舉兩得,太神了華義
→ : 好首創
→ : 甚至為了善用這個系統還要搭配需要花錢買的惡寶,又
→ : 能額外賺一筆,根本一舉兩得,太神了華義
推 : 現實是偵測外掛有難度,做那個成本太高而且可能侵犯隱私21F 01/14 10:08
推 : 現在有些遊戲連內掛練功都省了 直接變回放置22F 01/14 10:09
→ : 國家也一樣23F 01/14 10:09
→ : 當然首原因素還是考慮封那個對玩家社群的影響就是24F 01/14 10:09
→ : 肯定是公司負責啊25F 01/14 10:10
→ : 內掛一出最後石器的外掛只剩下加速器,根本足以載於26F 01/14 10:11
→ : 史冊當教材的台灣網遊營運經典
→ : 史冊當教材的台灣網遊營運經典
推 : 不過練功外掛很大一部分也是遊戲機制不良的產物啦x 遠28F 01/14 10:11
→ : 古遊戲全靠手練,不知道多久才能升一等
→ : 古遊戲全靠手練,不知道多久才能升一等
推 : 公司啊 提供遊戲環境可不是玩家的責任阿30F 01/14 10:11
→ : 石器是因為動作太慢了吧,如果調快可能就減少加速器31F 01/14 10:12
→ : 石器是慢在玩家輸入指令的時間,你要是真的當回合策32F 01/14 10:13
→ : 略遊戲來玩的話30秒思考很合理啊
→ : 略遊戲來玩的話30秒思考很合理啊
推 : 當然是公司問題啊 拿大家最愛嘴的天堂M系列 台版跟韓版34F 01/14 10:14
→ : 外掛問題差多少
→ : 外掛問題差多少
噓 : 公司: 有錢賺就好嘻嘻36F 01/14 10:15
→ : 真的給人來玩的話那個速度是沒問題的37F 01/14 10:15
→ : 不過臺灣法規跟韓國也是有差就是 你要認真抓也減少增加38F 01/14 10:15
→ : 公司法律成本而已
→ : 公司法律成本而已
→ : 給機器玩你當然嫌慢啊40F 01/14 10:15
噓 : 都有 但垃圾玩家佔80%責任41F 01/14 10:20
噓 : 為什麼只能選一個?42F 01/14 10:21
推 : 公司啊,提供良好遊戲環境是公司該做的不是嗎?43F 01/14 10:26
推 : 一堆違停不抓你是怪警察還是一般民眾==44F 01/14 10:30
推 : 不能開掛就不玩了聽起來很鬼扯 不能貪汙就不當官了?45F 01/14 10:31
推 : 公司阿 但是這東西處理也很麻煩46F 01/14 10:33
推 : 代理商是來賺錢的,不是做遊戲的,心態上就爛了47F 01/14 10:34
推 : 石器那個真的沒辦法,你不開加速連一起練都不行48F 01/14 10:45
推 : 都是遊戲設計的問題 玩法就單調 把玩家當機器人49F 01/14 10:51
→ : 最後就變玩家找機器人來玩 有利可圖一定越掛越兇
→ : 最後就變玩家找機器人來玩 有利可圖一定越掛越兇
推 : 治安不好你會怪壞人還是怪政府?同理51F 01/14 10:51
推 : 是不是大家都以為開外掛官方那邊就會彈出警示燈阿?52F 01/14 10:52
→ : 遊戲公司有心的話絕對能抓,當時還是月費制咧53F 01/14 10:55
→ : 就不信外掛有那個錢無限包月
→ : 就不信外掛有那個錢無限包月
推 : 公司要負最大責任55F 01/14 11:06
推 : 先噴外掛仔再噴官方啊56F 01/14 11:15
推 : 玩家素質就差啊,以前非實名檢舉效果有比較好嗎,現在57F 01/14 11:16
→ : 實名檢舉違規還是抓不完
→ : 實名檢舉違規還是抓不完
推 : "在日本運作得很好" =)59F 01/14 11:26
推 : 玩家是問題根源 但根源的擴散程度取決於公司60F 01/14 11:29
推 : 都該噴61F 01/14 11:35
推 : 玩家人數越多外掛越多 玩家抵制不要玩 廠商自然會處理62F 01/14 12:01
→ : 市場機制咩==
→ : 市場機制咩==
推 : 日本都正常 日本石器超快死的耶CD64F 01/14 12:10
→ : XD
→ : XD
推 : 玩家的行為是絕對要譴責的,公司不抓也要怪公司,不然66F 01/14 12:14
→ : 素質不會好,你看歐美那邊外掛少超多,就知道是素質問
→ : 題,但剛好在最大外掛出口國旁邊,衰小
→ : 素質不會好,你看歐美那邊外掛少超多,就知道是素質問
→ : 題,但剛好在最大外掛出口國旁邊,衰小
推 : 遊戲公司、政府、幫派、趙家人….69F 01/14 12:16
→ : 你官方敢鎖他敢開嗎70F 01/14 12:17
→ : 問題根源是(外掛)工作室背後的勢力。71F 01/14 12:19
→ : 以及,選擇和那些勢力妥協/共生,
→ : 甚至出現勾結狀況的官方、社會力量。
→ : 呃…..還有政治力量……
→ : 以及,選擇和那些勢力妥協/共生,
→ : 甚至出現勾結狀況的官方、社會力量。
→ : 呃…..還有政治力量……
推 : 我會怪台灣駕駛捏,台灣駕駛素質就是差,愛違規、不75F 01/14 12:34
→ : 禮讓行人還有嚴重路怒症,一群不敢承認錯誤的巨嬰;
→ : 所以看來遊戲公司不抓外掛也是合情合理
→ : 禮讓行人還有嚴重路怒症,一群不敢承認錯誤的巨嬰;
→ : 所以看來遊戲公司不抓外掛也是合情合理
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