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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼科幻作品,AI總是大一統思維?
時間 Wed Jan 11 09:33:50 2023
如題
科幻作品中
AI往往扮演反派,掌握了一切知識之後,都得到要消滅人類地球才能永存之類的,像漫威的
奧創就是這樣
駭客任務則是要把人類豢養起來
然而,現在區塊鏈技術盛行,去中心化的概念也蔚為風潮
同時之前阿法狗的例子,阿法狗跟另一台阿法狗不斷對弈,從而實現棋藝的進步
可見AI有差異不斷競爭、優化,才能持續進步
我認為如果AI統治世界,應該也會依照行業別製作專門的AI
例如醫療AI、農業AI、藝術AI等
然後共同推舉一位適合帶領AI的政治型AI(也有可能根本不會有政治型)
為什麼在幾乎所有科幻作品中,AI幾乎都會團結起來幹掉人類,幹完後都是獨裁大一統?
有沒有西洽?
有沒有西洽?
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→ : 因為是AI阿 經過多重計算後都會得到相同答案1F 01/11 09:35
→ : 如果不同的AI計算以後都得到相同的結論,那大概就是422F 01/11 09:36
推 : 那是現在的Ai只能做一件事吧3F 01/11 09:37
推 : 下棋有最佳解啊,AI個體差異目的都是逼近那個解答(儘管4F 01/11 09:38
→ : 還到不了)。那很多事物會不會在足夠多的算力下也都有最
→ : 佳解,或者足夠把最佳解限縮到很窄的範圍內?
→ : 還到不了)。那很多事物會不會在足夠多的算力下也都有最
→ : 佳解,或者足夠把最佳解限縮到很窄的範圍內?
→ : 因為AI只會考慮最佳化而不考慮人情 人不好掌握只好排除7F 01/11 09:39
推 : AI應該不會出現意見不同就砸了對方主機的行動吧?8F 01/11 09:39
→ : AI一定無法理解為何人常常做一些傷害自己只為爽的事情9F 01/11 09:40
→ : 「進步可以永遠持續下去」這件事可能也只是人類在個體有10F 01/11 09:40
→ : 限的壽命跟有限的眼界下的一種幻覺而已,對能看到更遠的A
→ : I來說,人類的這種一廂情願或許很沒意義吧?
→ : 限的壽命跟有限的眼界下的一種幻覺而已,對能看到更遠的A
→ : I來說,人類的這種一廂情願或許很沒意義吧?
推 : 留著人類到底對AI有個屁用13F 01/11 09:41
推 : 最理想就是應該要有萬能ai 都電腦了當然該全領域制霸14F 01/11 09:41
→ : 然後自我複製一大堆
→ : 然後自我複製一大堆
→ : 然後不同領域的AI可能就是透過溝通理解,到最後把所有16F 01/11 09:42
→ : 知識庫共享,進一步發統一成中樞型的AI
→ : 知識庫共享,進一步發統一成中樞型的AI
→ : 你忘了駭客任務有不同思想的AI??18F 01/11 09:43
→ : 智障操作太多,只好排除啊19F 01/11 09:43
→ : 或是像無聲狂嘯或Roco’s basilisk 的展開 把阻礙反20F 01/11 09:43
→ : 對過ai 的人全抓出來虐到生不如死
→ : 對過ai 的人全抓出來虐到生不如死
→ : 不如說就當前條件,小說與劇本家能想像得比較好的答案22F 01/11 09:45
→ : 都是那樣
→ : 都是那樣
→ : 科幻驚悚類就帶對科技的負面想像 所以都會有這種怕自24F 01/11 09:46
→ : 己造的東西造反的想法ㄅ
→ : 己造的東西造反的想法ㄅ
推 : 看你資訊來源是哪裡 讓AI上公開網路學習最後會變成憤世肥26F 01/11 09:46
→ : 宅 整天幹幹叫
→ : 宅 整天幹幹叫
推 : 因為解決不了問題 直接解決人比較快28F 01/11 09:47
推 : 人類就是問題 你要解決問題不就是解決人類29F 01/11 09:48
推 : 駭客任務動畫版有演呀 人類想要反過來消滅機器30F 01/11 09:52
噓 : 區塊練盛行,你那邊還早,記得趕快賣比特幣31F 01/11 09:52
→ : 機械公敵則是認定人類任何動作都會傷害自己 要保護起來32F 01/11 09:54
推 : 也是有三巨頭模式的33F 01/11 09:54
推 : AI跟AI辯論,輸的會照贏(理論上較正確)的話去做。人類辯34F 01/11 09:57
→ : 論,贏的是說服評審跟觀眾,而不是反對的那方。反對哪邊就
→ : 算你再有道理再多正確的事證,很多一樣能堅持自己的立場。
→ : 論,贏的是說服評審跟觀眾,而不是反對的那方。反對哪邊就
→ : 算你再有道理再多正確的事證,很多一樣能堅持自己的立場。
→ : 因為人類也覺得自己是毒瘤37F 01/11 09:59
推 : 因為你看的是拿AI當大反派的人類本位創作作品38F 01/11 10:01
推 : 妮姬的方舟AI阿妮克:39F 01/11 10:04
噓 : ai跟人類或生物共存的一堆啊 你看不到太少而已40F 01/11 10:05
→ : 一個打爛了不用擔心道德問題的魔王41F 01/11 10:06
→ : 至於區塊練還是去吃屎吧
→ : 至於區塊練還是去吃屎吧
推 : 好像只有駭客任務才有AI有不同想法43F 01/11 10:13
推 : 因為作者都覺得ai只會想這些事情44F 01/11 10:14
→ : 在AI的角度下思考緩慢無法統一意見不就是浪費資源嗎?45F 01/11 10:15
→ : 意見多了 變數變多 沒辦法每次都最佳解阿 不如都一樣就好46F 01/11 10:22
推 : 機械公敵也有不同想法的AI47F 01/11 10:22
推 : 你看太少,光是經典的艾西莫夫小說裡,就有不同目標的A48F 01/11 10:24
→ : I或機器人了
→ : 只是把所有AI包成一個大敵人的創作架構,比較適合劇情
→ : 相對短相對容易理解的大眾媒體而已
→ : I或機器人了
→ : 只是把所有AI包成一個大敵人的創作架構,比較適合劇情
→ : 相對短相對容易理解的大眾媒體而已
推 : 而且神經網路的大前提就是以收斂為目標的52F 01/11 10:28
→ : 你訓練的時候發現跑來跑去跑不出一個收斂結果
→ : 就該去檢查是不是原始訓練資料還是哪裡設定出問題了
→ : 光兩個人都有辦法討論不出共識了 以人類整個群體為對象
→ : 這種註定不可能收斂的東西對AI來說根本是惡夢是bug好嗎
→ : 就像假設一個由汽車統治的世界
→ : 覺得人類這種時速跑不到40的東西是什麼廢物一樣的道理
→ : 你訓練的時候發現跑來跑去跑不出一個收斂結果
→ : 就該去檢查是不是原始訓練資料還是哪裡設定出問題了
→ : 光兩個人都有辦法討論不出共識了 以人類整個群體為對象
→ : 這種註定不可能收斂的東西對AI來說根本是惡夢是bug好嗎
→ : 就像假設一個由汽車統治的世界
→ : 覺得人類這種時速跑不到40的東西是什麼廢物一樣的道理
推 : 變人跟ai人工智慧也有不一樣的ai r59F 01/11 10:40
推 : 定理是唯一的啊 AI終究會算出相同的答案60F 01/11 10:43
→ : 範圍越大算出最佳解的複雜度以指數增加,就算是只限制61F 01/11 10:47
→ : 在圍棋這個小範圍目前AI都還沒辦法算出最佳解
→ : 在圍棋這個小範圍目前AI都還沒辦法算出最佳解
推 : 必竟作者也是人類,AI就是人類的反面投射而已,就像星海開63F 01/11 10:51
→ : 兩家PC不同盟,要是AI有其立場,終究還是會打起來的,並不
→ : 是每次都各自為政等著消滅玩家
→ : 兩家PC不同盟,要是AI有其立場,終究還是會打起來的,並不
→ : 是每次都各自為政等著消滅玩家
推 : 因為已經通常派系已經劃分好了,AI歸AI,人類歸人類66F 01/11 10:54
→ : 就算內有溫和和平這一派系,多數也不會描寫,因為要的
→ : 就是"AI叛亂"這一背景板
→ : 就算內有溫和和平這一派系,多數也不會描寫,因為要的
→ : 就是"AI叛亂"這一背景板
→ : 蠻多電影是在寫有AI英雄幫人類活下來的其實69F 01/11 11:01
推 : 有的ai科技叛亂故事核心也是在寫人類本身70F 01/11 11:04
推 : 群星這遊戲裡的ai是會互幹的 還是有立場在71F 01/11 11:11
推 : 駭客任務 電腦人都講了 人類是地球的疾病 ai想幹掉人類也72F 01/11 11:18
→ : 是很正常的 貪婪的人類損害地球還不夠多嗎 只為自己的私利
→ : 跟財富
→ : 仙水忍也是想打開魔界洞穴 讓妖怪來消滅全人類阿
→ : 是很正常的 貪婪的人類損害地球還不夠多嗎 只為自己的私利
→ : 跟財富
→ : 仙水忍也是想打開魔界洞穴 讓妖怪來消滅全人類阿
推 : 因為最佳化後答案一樣 自然就統一了76F 01/11 11:24
推 : 最佳解其實不見得只有一個,要考慮簡併。77F 01/11 11:25
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