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作者 標題 [閒聊] 尼爾坦言最後2避開安全牌的法
時間 Tue Jan 10 21:37:37 2023
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頑皮狗總監坦言《最後生還者2》避開安全牌做法:讓喬爾與艾莉繼續冒險 | 4Gamers
現在有關 Naughty Dog(頑皮狗工作室)的焦點,無非是《最後生還者》(The Last of Us)續作消息,以及真人版影集的相關宣傳,而系列故事與開發總監 Neil Druckmann 的一舉一動,仍然是玩家社群的焦點,因為他才是遊戲故事的發展核心,如今他接受訪問也透露自己對其他遊戲敘事方 ...
現在有關 Naughty Dog(頑皮狗工作室)的焦點,無非是《最後生還者》(The Last of Us)續作消息,以及真人版影集的相關宣傳,而系列故事與開發總監 Neil Druckmann 的一舉一動,仍然是玩家社群的焦點,因為他才是遊戲故事的發展核心,如今他接受訪問也透露自己對其他遊戲敘事方 ...
頑皮狗總監坦言 <最後生還者2>避開安全牌做法:讓喬爾和艾莉繼續冒險
2023-01-10 By 歪力
現在有關 Naughty Dog(頑皮狗工作室)的焦點,無非是《最後生還者》(The Last of
Us)續作消息,以及真人版影集的相關宣傳,而系列故事與開發總監 Neil Druckmann 的
一舉一動,仍然是玩家社群的焦點,因為他才是遊戲故事的發展核心,如今他接受訪問也
透露自己對其他遊戲敘事方法產生興趣,同時也聊到《最後生還者 二部曲》的創作過程
。
Us)續作消息,以及真人版影集的相關宣傳,而系列故事與開發總監 Neil Druckmann 的
一舉一動,仍然是玩家社群的焦點,因為他才是遊戲故事的發展核心,如今他接受訪問也
透露自己對其他遊戲敘事方法產生興趣,同時也聊到《最後生還者 二部曲》的創作過程
。
根據華盛頓郵報(The Washington Post),Neil 表示自己對像《艾爾登法環》這類極簡
主義敘事風格產生興趣,同時也坦言在創作《最後生還者 二部曲》時,他們避免了安全
牌的做法——讓喬爾與艾莉繼續冒險。
主義敘事風格產生興趣,同時也坦言在創作《最後生還者 二部曲》時,他們避免了安全
牌的做法——讓喬爾與艾莉繼續冒險。
「我最近對《艾爾登法環》與《INSIDE》這類遊戲產生興趣,他們並不依賴傳統的敘事方
法來說故事,」Neil 表示:「《最後生還者》某些最棒的敘事演出在於過場動畫,而其
他大部份則是在遊戲演出,像移動到其他地方,透過觀察檢視來瞭解該區域的歷史。」
法來說故事,」Neil 表示:「《最後生還者》某些最棒的敘事演出在於過場動畫,而其
他大部份則是在遊戲演出,像移動到其他地方,透過觀察檢視來瞭解該區域的歷史。」
「現在對我來說,我在遊戲中獲得的樂趣之一,就是看到遊戲製作相信他們的粉絲會找到
線索,而不用手把手帶著你的手前進,這樣的敘事令我非常嚮往。」Neil 強調:「但這
並不表示我們以後就不會有對話劇情或過場動畫,這些都是你開發遊戲的工具之一... 而
我認為有些方法可以讓劇情表現更加出色,至少在我們某些 Naughty Dog 的遊戲用得上
。」
線索,而不用手把手帶著你的手前進,這樣的敘事令我非常嚮往。」Neil 強調:「但這
並不表示我們以後就不會有對話劇情或過場動畫,這些都是你開發遊戲的工具之一... 而
我認為有些方法可以讓劇情表現更加出色,至少在我們某些 Naughty Dog 的遊戲用得上
。」
當然,FromSoftware 和 Naughty Dog 在遊戲設計理念有著截然不同的方向,不過《最後
生還者》的概念若是運用《艾爾登法環》這類極簡敘事風格的故事描寫,很有可能會在之
後的續作上呈現。
生還者》的概念若是運用《艾爾登法環》這類極簡敘事風格的故事描寫,很有可能會在之
後的續作上呈現。
不過,這似乎也視乎玩家社群對於三部曲的期待度而論,在經過「喬爾夫球」的風暴後,
至今仍有許多玩家對於故事發展感到不滿,而 Neil 則在採訪表示原本他們可以打安全牌
,但他們沒那麼做。
至今仍有許多玩家對於故事發展感到不滿,而 Neil 則在採訪表示原本他們可以打安全牌
,但他們沒那麼做。
「我在這幾年來學到的是... 若是我們能夠滿腔熱血地進行創造,就能獲得越大的成果。
如果得過且過,我現在大概在開發《袋狼大進擊 17》了...」
「當我在開發《最後生還者》時,我沒想過這款遊戲會那麼大賣,我只是沒想過這樣可行
。但它大賣了。再次強調,我認為關鍵是因為我們所做是一款讓整間工作室都滿腔熱血的
遊戲。」Neil 繼續表示:「所以當你提到《最後生還者》續作,我認為最安全的做法就
是再做一款喬爾與艾莉的冒險,但我覺得這樣會讓我們止步不前...」
。但它大賣了。再次強調,我認為關鍵是因為我們所做是一款讓整間工作室都滿腔熱血的
遊戲。」Neil 繼續表示:「所以當你提到《最後生還者》續作,我認為最安全的做法就
是再做一款喬爾與艾莉的冒險,但我覺得這樣會讓我們止步不前...」
「我們曾打造出一款團隊如此熱愛且令我如此自豪的作品,而它獲得空前的成功。我想追
尋的並不是獲利最大化,我們賺到了能夠再次開發遊戲的本錢。作為一位藝術家,你希望
能觸及更多觀眾... 然後,直到你的成就足夠同時擴展事業,再招攬更多人員一起進行創
作。這就是我們現在的狀況。」
尋的並不是獲利最大化,我們賺到了能夠再次開發遊戲的本錢。作為一位藝術家,你希望
能觸及更多觀眾... 然後,直到你的成就足夠同時擴展事業,再招攬更多人員一起進行創
作。這就是我們現在的狀況。」
= =
其實玩家最不滿的是尼爾一直嘲諷粉絲
現在又說成是他們"追求進步"
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推 : 沒人在乎1F 01/10 21:38
推 : 現在是想碰瓷法環了是不是2F 01/10 21:38
推 : 你要不是在索爹的懷抱下你早就掰了3F 01/10 21:39
推 : 教育事業刻不容緩4F 01/10 21:39
→ : 所以這次只賺到能夠開發遊戲的錢 而不是賺翻了5F 01/10 21:39
→ : 讓LGBT再次偉大6F 01/10 21:40
推 : 要不是索爹不想自打臉 這咖早就滾出去了7F 01/10 21:40
推 : 要做讓工作室滿腔熱血的遊戲跟白癡劇本哪有關係8F 01/10 21:42
推 : 給玩家餵屎是很熱血的行為9F 01/10 21:43
推 : 為什麼要去訪問一個失敗者?10F 01/10 21:43
→ : 硬是要弄一坨屎 然後說屎多麼進步 不就欠人罵11F 01/10 21:47
噓 : 這遊戲名字叫最後生還者 不是喬爾和艾莉 就寫其他人的12F 01/10 21:48
→ : 故事就好 有夠白癡
→ : 故事就好 有夠白癡
→ : 可撥14F 01/10 21:48
推 : 乖乖承認老玩家軍是老害15F 01/10 21:49
推 : 沒人在乎 反正下一部端出啥來都抵制16F 01/10 21:49
→ : 笑死,不會寫故事不想承認在那扯安全牌18F 01/10 21:51
推 : 坦言w19F 01/10 21:52
推 : 最後的生還者是指列夫跟艾比吧20F 01/10 21:54
推 : 10/10不要蹭法環好嗎 一個是送我都不要的屎21F 01/10 21:54
推 : 打險張放槍都是玩家的Der問題22F 01/10 21:55
→ : 這感覺就有點認輸了 如果真的有自信 才不會說什麼安全牌23F 01/10 21:57
→ : 自己的版本就是最好的
→ : 自己的版本就是最好的
推 : 沒人在乎他的想法25F 01/10 21:57
→ : 說的自己當初有選擇有能力 故意不選似的26F 01/10 21:58
→ : 又是教育家又是藝術家 就是不會做遊戲27F 01/10 21:59
→ : 到底要公佈新作沒 我(各種意義)很期待耶28F 01/10 21:59
推 : 垃圾29F 01/10 22:00
推 : 那你預告用安全牌詐騙是怎麼回事30F 01/10 22:02
推 : 總監垃圾再怎麼改都是垃圾31F 01/10 22:02
推 : 到現在還不敢單獨公開二代的銷量的廢物話真多32F 01/10 22:04
噓 : 糞作硬要說自己創新33F 01/10 22:06
推 : 重點:他才是遊戲故事的發展核心34F 01/10 22:08
推 : 好喔,可是我不會在意比老鼠低賤的生物的叫聲35F 01/10 22:09
推 : 想避開安全牌是不會寫其他生存者的故事484,滿嘴幹話36F 01/10 22:10
推 : 不要蹭法環好嗎37F 01/10 22:11
噓 : 他先思考怎麼避開被人開車撞比較實際38F 01/10 22:13
推 : 講的一代好像是他一個人做得一樣39F 01/10 22:17
推 : 講真的冒險是好事,但如果沒那本事,還不如穩紮穩打40F 01/10 22:21
噓 : 這咖的幹話完全沒參考的價值41F 01/10 22:22
推 : 都吃土成這樣還想教育玩家啊42F 01/10 22:25
→ : 拉法環下來不知道是在工三小
→ : 拉法環下來不知道是在工三小
推 : 頭都爆了,是不打安全牌還是不戴安全帽?44F 01/10 22:27
→ : 不打安全牌把好牌打成爛牌有比較好嗎45F 01/10 22:27
→ : 有種把你心中的鬼牌(艾比)放封面阿 還不是放安全牌艾莉
→ : 有種把你心中的鬼牌(艾比)放封面阿 還不是放安全牌艾莉
噓 : 不是我寫的爛 是我敢創新 好喔47F 01/10 22:30
噓 : 整天碰瓷第一代 從未看他提起過一代主導的先鋒前輩48F 01/10 22:32
推 : 你他...算了罵了也沒用,不買不看比較重要49F 01/10 22:33
推 : 問題不是喬爾死不死,而是怎麼死,這傢伙完全不懂呀!50F 01/10 22:34
噓 : 我們覺得噁心玩家才能讓工作室成長51F 01/10 22:35
→ : 不打安全牌改打球 厲害了52F 01/10 22:38
推 : 蛤??53F 01/10 22:40
→ : 預告打安全牌 真正內容打爛牌 阿靠北不就是詐騙54F 01/10 22:41
噓 : 詐騙仔滾啦55F 01/10 22:45
推 : 不打安全牌 結果評價大炸裂 劇情爛到一堆人崩潰 好ㄛ = =56F 01/10 22:46
推 : 他是不是又想騙玩家存錢的地方57F 01/10 22:57
噓 : 當初大家都說喬爾會死可是不能耍低能死。現在這番話證明58F 01/10 23:04
→ : 這麼多年這王八蛋一個字都沒去看
→ : 這麼多年這王八蛋一個字都沒去看
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