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看板 C_Chat
作者 Zeppelin (火鍋的白菜是我老婆)
標題 [情報] 藤本樹 × 賀來友治 對談翻譯
時間 Sat May  1 11:42:43 2021


N87自譯,字實在是太多了有些地方翻得有點隨興,求意思能通就好...
https://i.imgur.com/5FhLvjT.jpg
https://i.imgur.com/NOEz4W8.jpg
[圖]
 
[圖]

連載結束了,也沒有告一段落的感覺

─已結束了連載的兩位,現在的心境如何?

賀:我跟藤本老師的職場,雖然有相當數量的工作人員是重複的,
    但一方面也是因疫情之故,所謂的聯合慶功宴之類的沒辦成呢。

藤:雖然也有去找超大會場、戶外場所等,還是延期了。

賀:但結束了也照樣跟藤本老師碰面,或透過Skype聊天,
    總有種彼此都沒有已經結束了的感覺。

藤:是這樣沒錯,我跟友治老師都不是結束後就不畫漫畫了,
    正常來說我們大概都還會再畫些什麼的。

賀:因此全部都結束了、您辛苦了之類的感覺,老實講並沒那麼強烈。


不僅是故事,還有演出的重要性

─兩位對彼此的漫畫有什麼想法呢?

賀:讀了藤本老師的漫畫後,我常有「我敗了」或者「啊,我也好想這麼做」的心情。
   《鏈鋸人》,特別是第一話,圖像簡潔、線條顯著,讓我印象深刻,
    心想「好想這麼畫啊,我如果再勇敢一點就能畫了說,能這麼幹就好了」。
    還有在具體的劇情方面,就是嘔吐之吻吧,嘔吐之吻最棒了(笑)。

藤:我那時是感覺,我自己喜歡的東西大家並不喜歡(笑)。
    就算被友治老師誇了,也沒其他人說那兒好的。

賀:好像是那樣呢,這讓我不敢相信,毋寧說我還覺得那裏成了《鏈鋸人》的轉捩點。
    反過來說,這麼有趣但作者本人還是會擔心這點是不可思議的。

─從藤本老師看來,《地獄樂》是怎樣的作品呢?

藤:我也從第一話來說,是用文字控制著緩急,有很多得讀完的文字以及處刑的內容。
    有多少人是把那些說明全讀完,以此為前提翻到下一頁的呢。
    也有很多人就是認知到那些是處刑的說明這樣的種程度就翻頁的吧。
    完全不讀就咚地翻過去,也是可以理解在講什麼的吧。

    無關乎讀或者不讀完文字,而是在「動」中驟然放置了「靜」,
    讓人對故事有了深刻的印象。

賀:我以前常跟藤本老師聊「旁白是不錯,但有點太狡猾了」的話題,
    只要寫上「那個時候他們在這麼想」,就算沒把他們在這麼想的表情給畫出來,
    也能傳達給讀者。而且還可以透過語氣添加良好的感覺,譜出節奏來。

    因此《地獄樂》的第一話,我就想嘗試使用一定程度上沒那麼狡猾類型的旁白。
    大概就是這一部分對藤本老師來說,相當的新鮮而有印象吧。

藤:沒錯,如果是普通的使用方式就會覺得很狡猾,
    但那種使用方式就反而會覺得很厲害呢。

賀:第一話之後我就不使用像旁白的玩意了,
    那是從跟藤本老師的談話中得到提示所做的實驗性嘗試。

藤:我就喜歡這種勇於嘗試的姿態,不管是看電影、漫畫還是動畫時都是,
    也有時候光是具備了這種姿態就讓我喜歡上了。

賀:我覺得這是我跟藤本老師共同的意識。因為現在的時代,
    不是你想表現什麼,而是你如何去表現嘛。
    要說這是一種判斷材料的話,不如說是更容易成為有趣或不有趣的準則吧。

藤:大概在現今的時代,叫人只靠把新事物寫成故事來取勝是不可能的了,
    若不在表現手法、要怎去加以變化方面下工夫的話,
    絕對會變成「這不是抄了那什麼的嗎」這種下場。

賀:《鏈鋸人》就是特別集中在這種演出上,
     光是極力鑽研著這點就能讓故事如此有趣的運行下去真是驚人哪。

藤:我啊,果然就是喜歡這種的嘛。

賀:演出真的很重要呢。


自身所想所畫的構成,與讀者反應的差異

賀:我想問問藤本老師,到前作《炎拳》為止的感覺,
    與在WJ這種紙本的本誌上連載有哪裡不同。
    而且《鏈鋸人》在藤本老師的漫畫中,與其說有新的一面,
    不如說比起故事性更偏向角色,乃所謂JUMP漫畫的創作手法來當作骨幹的漫畫是嗎?

藤:就是這樣呢。


賀:做了這樣的連載,最大的收穫是什麼,為了後進們請務必與大家分享。

藤:雖然有留意是在JUMP上,但幹勁上並沒有什麼變,只是在JUMP連載的話,
    被腰斬的時間點會比較早吧,我想就算想採取前半無趣,
    後半一口氣利用前半的鋪陳的展開,能用來鋪陳的時間也很短呢。

賀:很早就下判斷?

藤:對。所以我雖想著得早點讓作品有趣起來才行,卻沒能在《鏈鋸人》做到。
    可以再早點讓角色常常變身就好了,當時我很重視變身所以不會輕易地使用,
    事到如今也沒什麼效果了。

賀:覺得讓他們變身就好了?這是為什麼呢?

藤:果然讀者們對第一話的印象是最深刻的,會以此為基準來看待。
    因此《鏈鋸人》也是被當作電次變身戰鬥的作品來看了吧,
    但我卻沒好好的把這些連繫起來。

賀:再更怎樣就好了的這類的事,是在結束後的現在才感受到的嗎?
    還是途中哪個階段想到了,就在半路上改道轉了過去?

藤:途中吧,但就算途中才開始這麼幹,也會覺得這已經不是《鏈鋸人》了,
    所以就沒這麼做,很怕被人覺得「突然變了」。
    還有就是我自己沒特別留心的地方卻獲得了好評,
    被說下次再做一次類似的也做不到,老實說不太有實感部分非常多。
    友治老師呢?

賀:相對的我有很多按著自己所想的方向,去做全體的軌道修正的部分,
    但那些地方若雙向性的依照讀者的反應來畫也不賴吧。
    為了不陷入約定成俗的路子,有更多更多迷失自我的部分不也很好嗎,
    在地獄樂完結後發現了諸如此類的反省點。


若有屹立不搖的倫理觀,落地點就會自然地決定

─故事的主題與結局,是預先構想好的嗎?

賀:雖說我自己在連載時也思考過,但在最初幾話時,
    一點都沒有想畫怎樣的主題這種確實的想法。
    然而有著不可動搖、作為自己倫理觀的思想在。

    這是說只要那點不受動搖,就算只追求著演出,
    趨近結局時主題的設定也會自然而然地浮現。

    剩下的就只是朝著該處收束的感覺了。

    主題性這種東西,只要鞏固好自己心中的思想,
    不特意提出或作為訊息傳達出去,也會在無意間傳達到的。好的壞的方面都是。

藤:友治老師所說的主題設定會自然而然浮現這點,十分能理解呢。
    在週刊時,哇~地畫著而後漂亮地收尾是不太容易的吧。
    然而看著自己的漫畫,與其說是只能這樣了的題材,
    不如說終究會有一條緊密結合的主軸,
    讓人喊出「就是你啦!」並伸手捉住,這樣的感覺。

賀:我的作品也是被人說常有角色死掉,
    但殺的時機、殺的對象之類的都是沒有事先決定好的。
    那是說有全部死光的可能性,也有全員生存的可能。

    但就因為是自己也預測不能的狀態,遇到這角色要順勢死了吧的時候就賜死了,
    僅此而已。因為是一邊想著「啊啊,這傢伙要在這裡死了」一邊畫出來的,
    想必讀者也會想說「咦,這傢伙在這死啦」這樣吧。

    我自己也是在畫分鏡時心想「嗚哇,死了」的嚇了一跳。(笑)


角色是投入了自己或俯瞰視點

─兩位都讀了對方作品,覺得角色跟作者有什麼相似點或相異點嗎?

賀:老實說,雖然我超喜歡《鏈鋸人》的,但當作寶的就電次了。
    因為是個表面上的性格完全不同,但某些地方會讓我感覺像藤本老師的角色之故吧。

    電次的那種,怎樣啦都好啦的感覺;眼裡只有現實的事物的感覺。

    但努力地捉住那些活著的模樣,我覺得就是藤本老師這個人的樣子。

藤:感覺很亂七八糟。挖掘出最多潛力的角色就是電次了吧,
    但已經不是作為主人公這樣的角色,而是非預期的變成遊戲操作角色的感覺了。

賀:啊,不小心變成自己了?

藤:在這種意義上大概就是最接近自己的角色了吧。

賀:我是相反,每個角色都搞出了操作的感覺。這也是有缺點的,連載時被責編唸,
    說請更集中在以畫眉丸為主軸的劇情上吧,要注意別弄得太像群像劇了。

    與其說我的視點太分散,不如說我描繪角色時,就會變成在操縱那角色的感覺,
    若能再更切割開來畫會更好吧。

藤:在我看來,《地獄樂》中把友治老師的認真性格最清楚表達出來的,
    就是最終話左右的地方了。我也跟友治老師說過了,
    若是我的話絕對會把倒數第二話作為最終話。

    但因為友治老師是溫柔的好人,給大家看到眾角色的將來,讓讀者放下了心。
    角色如何如何,日後過不過得下去、混得好不好等等,很令人好奇吧。

    能顧慮到讀者的人,才可以確實地感到該描繪到那種程度。

賀:想著不要再當認真魔人了,結果還是藏不住啊。(笑)
    然而我讀了藤本老師的漫畫後,感覺就是好有勇氣啊,
    我也想過如果是我來的話,不會這麼做吧、還是加上點什麼吧這方面的,
    結果最後還是大部分都保持原來那樣子了。

    畢竟廣受好評,可別只當作是我隨口說說的。

藤:勇氣這詞,聽起來是超級好聽,但我可是「窩不知道!」這樣的感覺。

賀:欸?這樣嗎?用棉被把自己包起來的感覺嗎?(笑)

藤:對。高喊「下一題、下一題」(笑)

    但地獄樂裡也有像氏蛇那樣,相當自由飛躍的角色呢,
    我很喜歡他,會希望前半就讓他登場。

賀:謝謝。只要氏蛇出場分鏡就相當容易動起來,在這種意義上我是非常喜歡他的。
    還獲得了藤本老師的讚美,那就是我的一個成功體驗了。

藤:總覺得《地獄樂》的每個角色裡,都有像賀來老師作風的地方。
    畫眉丸身上果然也是有的吧?

賀:跟我的印象完全背道而馳的角色,這次好像是真的不太有。
    尤其是佐切的心情表現,我很直率的描繪出來了。
    這裡要道歉吧、這樣會生氣吧、對這個沒什麼特別感覺啊,如此這般,
    雖然性格不同,但直球地就這樣把自己的思想與倫理觀投影出來了。

    身為女性、而且是死刑執行人,光是有這些要素,
    就不讓人覺得是個會成為讀者視點的角色;
    但在畫眉丸身邊,放入難移入感情的設定的角色,
    有我想設法讓人對這傢伙移入感情的心情在。
    我覺得這實驗相當的成功,故在這種意義上對佐切抱有很強烈的情感。

    相反的作為魔王的蓮一開始並不得要領,覺得相當難處理。
    藤本老師也有覺得難處理的傢伙嗎?

藤:角色們全都有被我憑自己喜好亂搞後留下的後遺症,
    變得沒有一貫性,非常不好處理。
    雖說在作畫的意義上畫起來最快樂的角色是蕾賽,
    但因為是自己喜歡的東西就處理得太自以為是了 所以說角色很難呢。

    我想以畫電次為主所以不太想深入挖掘角色,若要花頁數進行深掘的話,
    就用在電次跟誰互動發生一些有趣的事等方面。


如何決定標題,以及LOGO的印象

賀:想問藤本老師的是,《鏈鋸人》這標題不是チェインソーマン
    或 チェンーソーマン而是チェンソーマン,
    是老師之前說的,為了不想在社群網路上跟普通的チェンーソー混在一起嗎?

藤:不是,不是的。因為那發音聽起來不是很不順耳嗎,取成チェンーソーマン的話。
    放入兩個長音,在視覺上與設計上也有點土的感覺。
    但正確的寫法是チェンーソー,業界卻是唸チェンソー的樣子。
    然而因覺得是チェンーソー人也很多,搜尋上有點不利呢,會被分散的。

賀:老實說我很不擅長幫角色取名跟決定漫畫標題,就覺得非常的無所謂吧。
    但藤本老師跟我說取標題的訣竅,最好是只具備了那個意思的話語,

    我就盡可能地往那方面去思考,但還是沒什麼感覺就是它了的東西閃現。
    說真的決定《地獄樂》這標題時也還猶疑著這可以嗎。

藤:還有其他的候補嗎?

賀:儀來河內之類的,極樂淨土的其他稱呼方式吧,我是往這方面的印象去想的。
    也是有把《地獄樂》寫成片假名這樣的提案呢。

藤:片假名也不錯啊。

賀:我討厭「時代劇嗎,感覺好麻煩」這種給自己增加難度的感覺,
    盡可能賦予其輕鬆又流行的印象。第一集的封面色彩斑斕,也是基於這種意圖。

    而現在版本的LOGO,其實也被否決過一次,要求要更有流行感的,
    但後來還是採用現在的版本,靠著顏色來表現出流行感。
    藤本老師喜歡《鏈鋸人》的LOGO嗎?

藤:《炎拳》的時候也是,兩者都是對於封面來說相當令我相當喜歡的標題字,
     覺得這種感覺好讚啊。怎說呢,讀過的書裡,也有故事沒那麼合我胃口,
     但LOGO與文字的使用方式有出色的設計感而讓我喜歡的作品。

     但對我來說,《地獄樂》不只是內容,LOGO的氣氛我也很喜歡。

賀:認為跟主題很搭吧。因為畫了兩價性這種的,
    類似矛盾心理、二元論的東西,以結果來說是不錯的。


關於下個作品的想法

─在這次連載中得到的收穫,會怎活用在下次的作品中呢?

藤:得早點把話鋪陳好然後用鋪陳好的東西產生淨化作用(Catharsis)才行,

    這點無論是在什麼雜誌連載,都一定要放在心上並確實地做到。

賀:的確呢,在這兒想著要怎配合連載的媒體來畫,在這麼想的時候,
    馬腳就會露出來了,最後就沒辦法達成了。

藤:是的。

賀:雖說這該雜誌跟自己的漫畫合或不合是有點關係,
    但要迎合或不迎合,我覺得是沒什麼意義。

    尤其是週刊連載,怎說呢,總覺得自己準備的裝飾品不知怎就一個個掉光光了,
    變成不得不全裸著來畫的狀態,這樣原來的自己的肌肉裡有什麼就很重要了;
    就算知道某個倉庫裡藏了某個武器,也沒有時間去拿出來的。

藤:確實沒有時間,只能從昨天看到的那個取出來。
    正因如此,早點把基礎鋪設好是很重要的。

    我覺得《地獄樂》中感覺很不簡單的,是在島上有時間限制的狀態下,
    不斷的擴展舞台,這超困難的吧。

    條件限制這種事,在描繪故事上也能發揮好的效果沒錯,
    但一不小心就會比預想中的更綁手綁腳。

賀:場所先不說,時間被限定了就不能用喘口氣的回合了。
    畫了大家悠悠哉哉的場面就會想,欸不是,你們不如用那時間逃走吧?
    也就是說,畫不了日常回會覺得有點寂寞的。

    所以下次的話,我想這類設定只做到某種程度就可以了。
    對了對了,我現在就剛好在想下部作品要如何。
    時代劇的和服作畫成本不是開玩笑的,但還是覺得好棒啊。
    設定成現代的話,文化啦價值觀方面,尤其現今時下是特別豐富多元的。
    反過來說,時代劇等等的價值觀是相對固定的,就比較容其對其提出意見。

    在這層意思上,文化時代等設定得有點古早的話,作為虛構作品是更好畫的。
    可以的話只要下部作品有這可能性,就想設定成有點古早的背景。

藤:把現在設定為主題的作品,很快就會變得跟不上時代了,
    經過一年就會有古早味飄出來所以很恐怖的。
    在這點上,被該時代背景所容許的要素,是相對多一些會比較好吧。
   《鏈鋸人》也算是在現代,但卻是更早前,有點復古感覺的。

賀:虛構作品的話這樣會比較好畫呢。
    說來藤本老師下次的作品是繼續著《鏈鋸人》這樣的嗎?

藤:是的,繼續下去的感覺。

賀:已經構想好了?

藤:對,想好了。

賀:那會一樣用週刊方式連載嗎?

藤:這個嘛,是週刊,但大概會比在WJ時稍微多點休息時間這樣吧,
    就是說在不勉強自己的範圍內。

賀:完全是續篇啊。對第12集的想像呢?

藤:只是現階段的打算啦,因為第二部會是完全不同的故事,
    可能會變成《鏈鋸人》第二季這種標題,
    也可能會維持標題但更改書籍設計與LOGO的位置。
    不管哪種我都被說可以自由決定,所以我想先畫了再決定要怎樣。

賀:真令人期待。我也是在連載時感受到,與其說比預想中更自由,
    或該說是不管做什麼都可以的這種感覺。先把有沒有受到歡迎擺一邊,
    因為是JUMP所以要怎樣的,這類的事都碰沒碰過真的讓我相當吃驚。
    連載結束後再回頭看,再度感受到這樣的自由給自己帶來很大的鼓舞。

藤:我也有想過JUMP上刊載這麼輕佻的東西真的沒問題嗎,
    常常抱著忐忑不安的心情但還是繼續畫了下去。
    但現在有很多讀者,感覺起來就是這種程度的話還能接受吧。

賀:大概是跟以前相比,現在的讀者心胸更為寬大吧,
    覺得單純是因為涉獵的東西數量有差的關係。

    以前只能看被媒體所限制的東西,如果超出其範圍就會有很多人生氣,
    但現在的人們,有更多機會去接觸遠超大人們所想像,
    更多樣、更廣闊、更深邃的作品了。

─今天勞煩兩位了,也期待兩位下回的作品。

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