※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-12-31 03:13:03
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作者 標題 [22秋] 鏈鋸人 完結心得
時間 Sat Dec 31 00:12:59 2022
好幾週都想上來寫心得,結果上來後就開始吵架
然後就前提議題越來越多,根本寫不完
(唉唉
一、情緒上的總體評價
1.原作黨,本來就很喜歡原作,動畫個人的觀看體驗是非常開心
2.我不會要求要重製
3.第二季誰監督我沒任何意見,龍要繼續也可以
4.沒有要買BD,沒買過,不會成為我的第一個
二、風格
1.有評論者認為鏈鋸人動畫的風格方向不對,走文藝文青風,這見解我不認為是對的,第一,我認為鏈鋸人根本沒有走文藝風,很多日常戲表現手法都是非常常見的鏡頭語言。第二,真的要走文藝風(純粹假設),也可以,我個人也能看文藝片,我認為鏈鋸人是有文藝片的潛力。
2.鏈鋸人就是走寫實風格,但也沒有到那麼寫實,有評論者認為這是錯誤的決定,確實有可能。因為寫實適合強化單一限定的獨特情緒,但缺點是會限縮觀眾自由想像的空間,作品刻意留白的地方也會不見。這也可以理解為什麼很多人盯著原作分鏡逐格批評,因為寫實具體化後的東西,非常有可能不是原作讀者從留白中感受到的。我自己心中也有一個自己的鏈鋸人,可能動畫帶來的另外一個,我剛好也挺喜歡的。
3.不用動畫形式誇張化抽象的表達手段,動畫通常是用代替手段,例如臉上三條線變成打陰影。沒有任何抽象的背景,連心理活動也是,自我限制的很多取巧的演出方式,不過反正經費多,背景可以用經費堆起來
三、畫面
1.日常文戲部分
首先並不是走寫實系就一定能演好日常,而鏈鋸人寫實的文戲很多是真的很到位,小表情小動作細節很多。我推崇居酒屋那段,即便一次多一堆雜魚,卻不會讓人想著跳過或者忽略,很有自己就坐在旁邊一起認識新人的感覺,而且從真紀真突然登場開始就張力拉滿,一直繃到嘔吐,演出效果炸裂。
1.5
至於泡咖啡,其實就是普通的鏡頭語言,用演的方式介紹角色性格。例如摸帕瓦胸部前,也帶個水龍頭滴水的鏡頭,就是種不用對白交代劇情方式
2.打戲部分
打戲肯定是要加戲的,因為原作的打戲其實都太短,動畫裡加戲是加戲了,但一定會有很多人覺得加的不好
打戲粗略有三種,一是一般打戲,二是智鬥,三是假打真嘴砲。鏈鋸人裡最常見一般打戲,也是有簡單套路,請遵循套路:
開場亮相,小打,中打,大打,終結技(分勝負)
靜態的對話或畫面要在階段跟階段之間,轉階段後一定要累積更高昂的情緒,變身可以,鬼滅鬼叫也可以,眼睛凸出來鬼扯也可以
水蛭惡魔就有走這個簡單套路,套路簡單但是有效
但是鏈鋸人很多場打戲有個不吸引人之處,那就是打戲降階成一般劇情,也就是打戲不是特別劃出來用力的獨立區段,而只是整個劇情架構底下的一個過場
秋初戰武士刀,基本上可以說是為了服務姬野的死,如果一般打戲,那麼情緒要一次次堆疊,最後給到大蛇吞掉幽靈這一幕,營造輸掉了的絕望感,但打戲降階給姬野的死鋪路,那麼情緒就是給到姬野消失,營造姬野死去的惆悵。
好處是整體劇情架構上能加分,壞處是這場打戲在觀眾內心就會顯得不重要,這種不重要的感覺是結構上的不是劇情上的,所以沒有辦法用劇情上說得過去來說服自己。
所以我即便很愛秋初戰武士刀這戰的動畫畫面,我還是會給這戰評價為動畫組的最大缺陷,原因是姬野的死這個主題後面又反覆刷了好幾次,但秋戰武士刀只能有這一次,導致整體劇情加分不多,卻犧牲了一場能夠填滿內心份量的打戲
四、音樂
環境音弄得很舒服,但是太舒服了,導致我看動畫時假如身邊也有環境音,那麼環境音就和環境音完美重疊了,變成一段超級乾沒有bgm的段落
所以後面我都戴耳機或者深夜躲棉被裡看
五、心得
看完動畫,順便繼續追第二部漫畫,深深覺得淀治的人物性格非常厲害,一般角色深度和真實感都是利用社會上常見的個性來形塑,有種哇我也認識很像的人那種感覺,人物就立體了,但是淀治這種易於滿足卻又積極渴望的性格,對世界事物低度關心卻又能經常貼心到不可思議,本來應該會是非常假的存在,但在鏈鋸人世界下卻顯得那麼真實,可能這就是我覺得的荒謬感吧
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推 : 推1F 12/31 00:16
推 : 推個認真的心得文2F 12/31 00:17
推 : 認真文耶 感動3F 12/31 00:18
推 : 推心得~4F 12/31 00:21
→ : 推你5F 12/31 00:22
推 : 有料6F 12/31 00:23
推 : 打鬥的表現的確欠佳 而且bgm也很乾 不過其他方面真的沒7F 12/31 00:23
→ : 什麼好挑剔的
→ : 什麼好挑剔的
推 : 認真文感動推啊9F 12/31 00:24
推 : 我是炎拳漫畫就開始看的,能看到藤本老師的角色真的10F 12/31 00:27
→ : 動起來,而且有不少驚喜,所以看得很開心。
→ : 動起來,而且有不少驚喜,所以看得很開心。
推 : 本文重點是4點,這季鏈鋸沒好到讓原po想買bd12F 12/31 00:29
→ : 認真文推個13F 12/31 00:29
推 : 推,認真文14F 12/31 00:33
推 : 推認真心得15F 12/31 00:34
推 : 走寫實風格,但也沒有到那麼寫實,看完這段就END了16F 12/31 00:35
推 : 環境音那部分說的太真實,這部戴耳機看才能感受到背景音17F 12/31 00:35
→ : 樂的安排,沒有沒戴耳機差超多
→ : 樂的安排,沒有沒戴耳機差超多
推 : 推 我覺得做得很不錯 雖然打戲跟音樂部分差強人意 但其他19F 12/31 00:38
→ : 部分就沒什麼好挑剔的
→ : 部分就沒什麼好挑剔的
→ : 有些人像我本來就不會特別想買BD啊 不用特地畫重點踩==21F 12/31 00:56
推 : 看動畫時附近有消防車經過還以為是動畫裡的音效= =22F 12/31 00:58
推 : 我自己是屬於不贊同監督的範圍改動的人,不過我還是覺23F 12/31 00:58
→ : 得你表達出自己的想法很讚很推!
→ : 除了對於動畫的風格改動上的意見跟你不一樣,其他的觀
→ : 點基本上跟你差不多。
→ : BGM之所以重要就是因為這個“電視動畫”,觀看的周遭還
→ : 是會有其他聲音,環境音太多真的會很乾。
→ : 得你表達出自己的想法很讚很推!
→ : 除了對於動畫的風格改動上的意見跟你不一樣,其他的觀
→ : 點基本上跟你差不多。
→ : BGM之所以重要就是因為這個“電視動畫”,觀看的周遭還
→ : 是會有其他聲音,環境音太多真的會很乾。
推 : 別理那個a27啦 不喜歡然後每篇進來酸29F 12/31 01:03
推 : 永遠惡魔那格原作的癲狂感得調個表現方式(現在太淡)30F 12/31 01:25
→ : ,秋那三釘多一兩分(有,但淺)擊出感,覺得就挺好了
→ : ,秋那三釘多一兩分(有,但淺)擊出感,覺得就挺好了
推 : 秋vs刀之惡魔的問題就在於分鏡切換太不順暢,細看作畫32F 12/31 01:41
→ : 都是非常的細緻,真的很可惜。
→ : 永動機就更可惜了,很多動畫黨也都不覺得印象深刻,明
→ : 明這可是在漫畫中讓很多人驚嘆淀治的瘋狂與聰明的地方
→ : ,結果監督選擇像白開水一樣的帶過,沒有去強度那份狂
→ : 氣,也是非常可惜。
→ : 都是非常的細緻,真的很可惜。
→ : 永動機就更可惜了,很多動畫黨也都不覺得印象深刻,明
→ : 明這可是在漫畫中讓很多人驚嘆淀治的瘋狂與聰明的地方
→ : ,結果監督選擇像白開水一樣的帶過,沒有去強度那份狂
→ : 氣,也是非常可惜。
推 : 我覺得很讚38F 12/31 02:26
推 : 推你39F 12/31 02:29
推 : 鏈鋸人我自己的理解是用異色獵奇包裝起來的文藝片,40F 12/31 02:53
→ : 藤本作品的內在精神一直都很文藝,無論是早期短篇、
→ : 炎拳、鏈鋸、暮然回首、繪梨、一直到現在正連載的鏈
→ : 鋸第二部都是。MAPPA有抓到這點,但把外層的包裝搞錯
→ : 了,他們砸了重本、戰戰兢兢的用非常細膩寫實的日常
→ : 作畫來詮釋心目中的文藝感,加上實在用力過猛刻得太
→ : 過精緻了,反而失去了原作中時而隨性奔放、時而細膩
→ : 深刻的反差,呈現出來的氛圍也就差了十萬八千里。
→ : 藤本作品的內在精神一直都很文藝,無論是早期短篇、
→ : 炎拳、鏈鋸、暮然回首、繪梨、一直到現在正連載的鏈
→ : 鋸第二部都是。MAPPA有抓到這點,但把外層的包裝搞錯
→ : 了,他們砸了重本、戰戰兢兢的用非常細膩寫實的日常
→ : 作畫來詮釋心目中的文藝感,加上實在用力過猛刻得太
→ : 過精緻了,反而失去了原作中時而隨性奔放、時而細膩
→ : 深刻的反差,呈現出來的氛圍也就差了十萬八千里。
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