※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-12-30 11:05:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?
時間 Fri Dec 30 09:17:17 2022
例如說 Assetto Corsa , GT, Flight Simulator
都被說做得很真實,也有玩家因此入坑
或是像 RDR2, 死亡擱淺等有些操作不順的地方
喜歡的人覺得這樣有沈浸感
如果說即時戰略做成:
載具出動都要補給跟著
就算單位不動擺在那,也要花資源維護
上下運兵船要花好幾分鐘
運兵船血條剩一半後還可以開,但上面的單位都下不來
船沈了以後會變成阻礙,擋住其他船與潛水艇
單位之間不能靠太近,不然會卡住
這樣子的沈浸感會有市場嗎?
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※ 編輯: SkyPlus (140.113.235.116 臺灣), 12/30/2022 09:17:46
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→ : 他真的能做到的話 會有硬派核心小眾玩家挺 但要熱門不可能1F 12/30 09:18
推 : 然後依舊玩出奇葩畫面 比如軍援部隊只能走被軍援國的2F 12/30 09:18
→ : 補給線 不能走本國補給線
→ : 補給線 不能走本國補給線
推 : 硬體跑不動4F 12/30 09:18
推 : 沒有,太擬真玩家連玩都會嫌麻煩5F 12/30 09:19
→ : 你可能就不是在玩戰略遊戲而是運輸遊戲吧?6F 12/30 09:19
推 : 吃屎,這樣會玩到想吐欸7F 12/30 09:20
→ : 比如HOI4西班牙內戰 如果法國軍援共和派 法軍補給線8F 12/30 09:20
→ : 只能走共和派首都的馬德里 不能從本國巴黎到庇里牛斯
→ : 到西班牙
→ : 只能走共和派首都的馬德里 不能從本國巴黎到庇里牛斯
→ : 到西班牙
→ : 太擬真其實就變成軍隊的模擬演習了11F 12/30 09:20
推 : 戰爭模擬器一直都有吧12F 12/30 09:20
→ : 電腦兵推夠擬真了吧各種參數都能調整13F 12/30 09:21
→ : 只是都是報表戰線圖,一點也不像遊戲14F 12/30 09:21
推 : 不是不行,只是以商業角度來看,吃力不討好,無法開拓市場15F 12/30 09:21
→ : 此外就算是兵推系統也會出BUG 之前聽聞某國電腦跑兵16F 12/30 09:22
→ : 推時鬧出敵軍潛艦在天上飛 自家船艦在高山的笑話
→ : 推時鬧出敵軍潛艦在天上飛 自家船艦在高山的笑話
推 : sudden strike跟blitzkrieg 系列算很真實了18F 12/30 09:22
→ : 不過遊戲要的是娛樂 不是要搞玩家
→ : 不過遊戲要的是娛樂 不是要搞玩家
推 : 光出個兵就累死 有幾個玩的下去20F 12/30 09:23
→ : 你花大把時間做出來的東西 玩家不愛也沒用21F 12/30 09:23
推 : 就 ... War Game 系列?22F 12/30 09:24
→ : 原來有比較擬真的戰爭遊戲,等等開steam來看看,感謝23F 12/30 09:24
→ : 哪國運兵下船要幾分鐘,不都開艙門直接跑==24F 12/30 09:24
→ : 沒有市場25F 12/30 09:24
→ : 戰車打到到一半沒油沒砲彈,長距離移動綁一天鐵26F 12/30 09:25
→ : 你會發現最難的其實是運補
→ : 你會發現最難的其實是運補
→ : 戰爭本來就是這麼麻煩的東西 光把一個連隊養在基地其實就28F 12/30 09:26
→ : 已經是天大麻煩的事情 吃喝屎尿薪水訓練衛哨 當過兵的回想
→ : 已經是天大麻煩的事情 吃喝屎尿薪水訓練衛哨 當過兵的回想
推 : 你是不是在找Men of War 保母模擬器30F 12/30 09:28
→ : 一下當年勇 想想換你當連長要怎麼養部隊就好31F 12/30 09:28
推 : 有阿,只是要多個暫停32F 12/30 09:28
推 : sudden strike 跟 blitzkrieg 有補給設定 彈藥打光就33F 12/30 09:28
推 : Men of War參考一下34F 12/30 09:28
→ : 跟HOI4一樣,不然人無法一瞬間輸入太多動作35F 12/30 09:28
→ : Men of war 原來 09 就有了 orz36F 12/30 09:29
→ : 要等補給車 還有火炮要自己用卡車拉 還要指定小兵操作37F 12/30 09:29
→ : 另外坦克每個部位裝甲厚度也不一樣 轉砲台也要時間
→ : 另外坦克每個部位裝甲厚度也不一樣 轉砲台也要時間
→ : asdf1944 現實軍隊高層看到的也是戰線圖跟報告報表39F 12/30 09:30
推 : 你會發現搞運補就花好幾個小時,接戰時都是畫面外射擊,40F 12/30 09:30
→ : 完全搞不懂敵人和自己的軍隊怎麼會突然炸成火球
→ : 完全搞不懂敵人和自己的軍隊怎麼會突然炸成火球
→ : 而且沒所謂資源點 兵源都是開場跟劇情過場給你的42F 12/30 09:31
→ : 看起來都是小眾遊戲,果然沒市場XD43F 12/30 09:31
推 : 擬真就不要想多大眾啦44F 12/30 09:32
→ : 因為寫實會減少不少樂趣
→ : 因為寫實會減少不少樂趣
推 : 也不算小眾啦 只是太寫實就不太可能玩多人對戰46F 12/30 09:33
→ : 沒市場 也沒人願意翻譯其他語言 中文市場就更少了
→ : 沒市場 也沒人願意翻譯其他語言 中文市場就更少了
推 : 不過口碑做出來,死忠的會很死忠48F 12/30 09:34
→ : 像我就是(一些小眾寫實遊戲花得比3A還多錢
→ : 像我就是(一些小眾寫實遊戲花得比3A還多錢
推 : 多人對戰你會看到各種好笑畫面 跟人戰爭後自願成為別50F 12/30 09:35
→ : 人附庸國
→ : 然後瘋狂跟別人通敵宗主國現在近況
→ : 人附庸國
→ : 然後瘋狂跟別人通敵宗主國現在近況
→ : 記得sudden strike2 就有地形破壞機制了 還是永久的53F 12/30 09:35
→ : 跟料理一樣 普通清淡口味的吃膩了就會想吃辣 吃大辣 吃鬼54F 12/30 09:36
→ : 更氣的是遊戲限制 除非附庸國被滅 不然宗主國單向被55F 12/30 09:36
→ : 看光ww
→ : 看光ww
→ : 樹跟房子是可以炸掉的 地上也會有彈坑跟屍體57F 12/30 09:36
→ : 比魔獸3還早出的遊戲 但是打起來很爽
→ : 比魔獸3還早出的遊戲 但是打起來很爽
→ : 以前有可能 現在不可能 我光看就覺得累59F 12/30 09:37
推 : 以前也有一款三國是士兵不是直接點,是你要招呼民夫,把60F 12/30 09:37
→ : 民夫丟去兵營訓練,才能成為一個戰鬥單位的,且還要自己
→ : 派民夫產糧,糧食不夠戰力會下降,部隊離開補給區也會慢
→ : 慢飢餓的
→ : 且那款做很多事需要金錢,但你錢的來源只有定期稅收與貿
→ : 易,但收稅與商人都要等,且你無法想像這是RTS
→ : 民夫丟去兵營訓練,才能成為一個戰鬥單位的,且還要自己
→ : 派民夫產糧,糧食不夠戰力會下降,部隊離開補給區也會慢
→ : 慢飢餓的
→ : 且那款做很多事需要金錢,但你錢的來源只有定期稅收與貿
→ : 易,但收稅與商人都要等,且你無法想像這是RTS
推 : 樓上那款我知道,老孫介紹過,忘了名子66F 12/30 09:38
推 : 一般遊戲搞個飢餓值跟背包負重就能搞死人了67F 12/30 09:38
→ : 然後都市會碰到天然災害,瘟疫時民夫就會隨機發病還會傳68F 12/30 09:39
→ : 染,暴動時民夫會突然不受控互打的
→ : 染,暴動時民夫會突然不受控互打的
推 : 太擬真就很麻煩呀 要說即時嗎...首先能讓較多玩家能接70F 12/30 09:39
→ : 受才行吧
→ : 受才行吧
→ : 其實就『傲世三國』啦,經典遊戲72F 12/30 09:39
→ : 有是肯定有,但這市場有沒有大到讓遊戲公司想進場那不好73F 12/30 09:39
→ : 說
→ : 說
推 : 樓上那個三國rts叫傲世三國75F 12/30 09:40
推 : 擬真遊戲就幾乎都是獨立製作了(微軟例外76F 12/30 09:40
推 : 來 我們現在開始徵兵徵資源 結果沒多久人民就逃光光了77F 12/30 09:41
→ : 反正募資開下去,愛玩就會丟錢等成品78F 12/30 09:41
→ : 或是發起暴動革命把家裡都掀了 這樣應該夠擬真了吧79F 12/30 09:42
→ : 不限RTS的話,VIC系列就有做到樓上說的80F 12/30 09:43
推 : 沒有市場81F 12/30 09:43
→ : 戰爭太久就是遍地叛軍,徵兵徵資源人民會移民82F 12/30 09:43
→ : 有人買就有 多大而已==83F 12/30 09:44
推 : 古早遊戲「皇帝」發生暴動時,也不是事件直接獨立一個省84F 12/30 09:44
→ : 要你自己打回來
→ : 不談戰爭,我記得有款都市模擬你要蓋房子還要遊說遊戲中
→ : 的政黨勢力,不然不能蓋的
→ : 要你自己打回來
→ : 不談戰爭,我記得有款都市模擬你要蓋房子還要遊說遊戲中
→ : 的政黨勢力,不然不能蓋的
→ : Paradox:收到了88F 12/30 09:47
推 : 做得好市場一定有,只是不會太大89F 12/30 09:51
推 : 以前都說賣最好的系列都是車槍球90F 12/30 09:59
推 : 戰略遊戲擬真通常都是做局部擬真就差不多了,完全擬真太91F 12/30 10:05
→ : 硬了
→ : 硬了
推 : 很看人,朋友是歷史宅,很喜歡極度逼近真實的硬核遊93F 12/30 10:07
→ : 戲機制跟畫面/場面;他很愛先祖遺產這款遊戲,然後
→ : 常常抱怨世紀帝國城牆不能上(四代有他知道,但畫風
→ : 不是很愛)
→ : 我也覺得先祖遺產很有趣,但還是比較喜歡建設要素佔
→ : 多的傳統RTS,加上先祖短兵相接後只能按按技能或撤退
→ : ,操作空間低偶爾玩起來很便秘
推 : 市場應該是會有,但可能不會很大
→ : 戲機制跟畫面/場面;他很愛先祖遺產這款遊戲,然後
→ : 常常抱怨世紀帝國城牆不能上(四代有他知道,但畫風
→ : 不是很愛)
→ : 我也覺得先祖遺產很有趣,但還是比較喜歡建設要素佔
→ : 多的傳統RTS,加上先祖短兵相接後只能按按技能或撤退
→ : ,操作空間低偶爾玩起來很便秘
推 : 市場應該是會有,但可能不會很大
推 : 英雄連有一部分就這樣啊 真的很好玩101F 12/30 10:25
→ : 喬伊介紹的那個擬真指揮遊戲吧102F 12/30 10:33
→ : 全程你都坐著 只靠地圖和無線電指揮
→ : 全程你都坐著 只靠地圖和無線電指揮
推 : 記得有一款新即時戰略 你可以隨時代入每個單位的第一視角104F 12/30 10:36
→ : 感覺很新鮮 一時忘記名字
→ : 感覺很新鮮 一時忘記名字
推 : Uprising 44?106F 12/30 10:41
推 : 地獄之門嗎?107F 12/30 10:44
推 : 有市場但不會很大就是 不過做得好就一定會有死忠粉108F 12/30 10:46
推 : 地獄之門 坦克一定要手控 不然會被氣死109F 12/30 10:47
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