※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-12-26 17:42:19
看板 C_Chat
作者 標題 [討論]戰神好玩在哪裡?
時間 Mon Dec 26 14:51:44 2022
剛好想到
戰神 一個一直殺殺殺的遊戲
一個龍傲天因為被神騙
導致一直殺的遊戲
這遊戲好玩在哪
如何?
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噓 : 教育1F 12/26 14:52
→ : 4,5代主角轉性之後就是教育game了
→ : 4,5代主角轉性之後就是教育game了
→ : 索粉會說優化屌打寶可夢3F 12/26 14:55
推 : 爽快4F 12/26 14:56
推 : 講事實都會被掛標籤變索粉了嗎 :)5F 12/26 14:56
→ : 暴力跟爽快感是前三代+前傳最棒的6F 12/26 14:57
→ : 就是玩來回殺個血流成河啊7F 12/26 14:57
→ : 踩地雷優化最好 所以他是最好玩的遊戲8F 12/26 14:58
→ : 4~5不太優 說教味太濃9F 12/26 14:59
推 : 寶粉也會說優化屌打寶可夢啊XD10F 12/26 14:59
→ : 以前是簡單暴力 現在11F 12/26 14:59
→ : 難道三樓你不認同優化屌打寶可夢嗎12F 12/26 15:01
→ : 說教味太重 lol15F 12/26 15:05
推 : 只玩過4 玩起來像在看電影 喜歡看電影的應該會喜歡16F 12/26 15:06
推 : 4~5因為說教所以才能拿年度最佳遊戲吧17F 12/26 15:06
→ : 個人覺得戰鬥不好玩 怪血量太硬 種類重複性太高18F 12/26 15:07
推 : 會說說教的都是在雲的吧,最多應該是看幾分鐘說故19F 12/26 15:08
→ : 事影片的那種
→ : 事影片的那種
→ : 現在說到索尼的遊戲一率都是教育 懂21F 12/26 15:10
推 : 打怪打擊感很棒的遊戲呀22F 12/26 15:13
→ : 那張圖不就是3A經典好山好水的場景嗎23F 12/26 15:13
推 : 滿畫面紅箭頭教你做人的遊戲24F 12/26 15:14
→ : 製作組這一代沒有很好的處理戰鬥視角問題 可惜了
→ : 製作組這一代沒有很好的處理戰鬥視角問題 可惜了
→ : 圖片當然是貼好山好水阿 不然圖片看得出好部好玩嗎26F 12/26 15:16
→ : 1~3也是說教啊,跟你說沒事別去惹斯巴達人27F 12/26 15:17
→ : 我的意思是奇幻世界場景應該有其他比好山好水更值得貼28F 12/26 15:17
→ : 的就是了
→ : 的就是了
推 : 一輪神作30F 12/26 15:20
→ : 斧頭砍起來很爽快? 處決很爽快? 其他沒了31F 12/26 15:20
推 : 4跟5的戰鬥接技跟流暢度都比1-3好 能穩穩打過狂戰士之王32F 12/26 15:22
→ : 跟女武神之王就知道了
→ : 1-3代的戰鬥其實變化性很低 武器的差異性也遠不如4-5 武
→ : 器真的不是多就好
→ : 說實話很多人現在對索尼報有很大敵意 談新戰神已經不是
→ : 在評論遊戲了 而是在找機會抱怨索尼而已
→ : 跟女武神之王就知道了
→ : 1-3代的戰鬥其實變化性很低 武器的差異性也遠不如4-5 武
→ : 器真的不是多就好
→ : 說實話很多人現在對索尼報有很大敵意 談新戰神已經不是
→ : 在評論遊戲了 而是在找機會抱怨索尼而已
→ : 斧頭要上冰buff揮起來比較爽 有點搞剛 拿雙刀用r238F 12/26 15:26
→ : 轟比較爽 範圍都很大火花也很大
→ : 轟比較爽 範圍都很大火花也很大
推 : 斧頭的三下R1接R2快傷害又大 其實短時間的國度移動很適40F 12/26 15:28
→ : 合用
→ : L1+三角進國度移動後 斧頭接一輪可以無風險砍掉狂戰士兩
→ : 格血
→ : 合用
→ : L1+三角進國度移動後 斧頭接一輪可以無風險砍掉狂戰士兩
→ : 格血
→ : 北歐篇前的戰神偏向無雙割草再搭配巨型敵人爽快處決44F 12/26 15:31
→ : 北歐之後因為視角和武器技能所以單挑好玩,被圍毆很痛苦
→ : 北歐之後因為視角和武器技能所以單挑好玩,被圍毆很痛苦
推 : 圍毆到問題除了狂戰士邪惡姊妹那場真的太靠北以外 其他46F 12/26 15:36
→ : 場配合符文技能跟注意紅色箭頭是還好
→ : 場配合符文技能跟注意紅色箭頭是還好
推 : 新戰神的戰鬥操作細節也很多 各種武器切換接技可以練很久48F 12/26 15:37
→ : 新戰神設計就只適合單挑阿 搞boss圍毆一點也不好玩49F 12/26 15:38
→ : 戰鬥真的4-5比較好 但是難度很高 要打的好看 論操作難度50F 12/26 15:39
→ : 大概比隻狼在高一點
→ : 所以戰神給了很多大範圍符文傷害跟高機動性的位移技能
→ : 就是拿來對應圍毆用的
→ : 大概比隻狼在高一點
→ : 所以戰神給了很多大範圍符文傷害跟高機動性的位移技能
→ : 就是拿來對應圍毆用的
推 : 應該沒有比隻狼難吧?就打一打閃、打一打閃54F 12/26 15:40
→ : 一直保持移動很多圍毆的問題就自動解決了55F 12/26 15:40
→ : 遇到圍毆的就跑給他追再打打閃、打打閃56F 12/26 15:40
→ : 現在索尼3a 哪個場景不就那圖一樣的東西 很特別?57F 12/26 15:41
→ : 打一打閃就不會打得好看啊58F 12/26 15:41
→ : 真的閃不掉的就開斯巴達、秒關,繼續打59F 12/26 15:41
推 : 我超愛雙刀的△+R2 超痛又能斷招 管你黃圈紅圈砸下去60F 12/26 15:41
→ : 戰神難度比隻狼敲鐘難 無情大概就默認一般隻狼難度61F 12/26 15:42
→ : 三種武器都有閃避後馬上追擊的招式啊 像雙刀可以轉一圈
→ : 大範圍砍
→ : 簡單來說被圍毆別鎖定 一直切目標AE就對了
→ : 三種武器都有閃避後馬上追擊的招式啊 像雙刀可以轉一圈
→ : 大範圍砍
→ : 簡單來說被圍毆別鎖定 一直切目標AE就對了
→ : 與其給什麼大範圍 不如給我警示雷達= =65F 12/26 15:45
→ : 打得正爽突然就有東西飛過來砸我 超不爽
→ : 打得正爽突然就有東西飛過來砸我 超不爽
推 : 警示雷達有啊 看到箭頭變紅色就要趕快跑67F 12/26 15:47
→ : 不管當前動作是什麼 看到紅色箭頭就要反射翻滾了
→ : 不管當前動作是什麼 看到紅色箭頭就要反射翻滾了
推 : 那個標示滿準的,紅色就滾69F 12/26 15:49
→ : 密米爾的提示也是,他講話就滾
→ : 密米爾的提示也是,他講話就滾
推 : 會一直被螢幕外的攻擊打中 其實代表根本就沒在看箭頭71F 12/26 15:51
推 : 講說教的人是都在雲吧??72F 12/26 15:56
推 : 戰神3比較好玩73F 12/26 16:08
推 : 所以說教在哪?74F 12/26 16:10
推 : 戰神4、5說教比例很低吧 戰鬥,劇情都很好玩75F 12/26 16:25
推 : 說說教的 建議去玩最後生還者276F 12/26 16:56
推 : 戰鬥系統很好玩 但我是這一代才學會 上一代都亂按77F 12/26 17:15
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