顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-12-03 22:51:08
看板 C_Chat
作者 ash9911911 (勇者ああああ)
標題 [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?
時間 Sat Dec  3 20:42:04 2022


晚上好西洽

最近刷完全勳章發現萌夯SB時數已經默默破千小時惹

突然想到自己也玩過不少共鬥狩獵類型的遊戲

但只有萌夯可以讓我玩這麼久

像是冰原就打了2000小時以上

近幾年持續有新作的好像也就萌夯而已?


我以前玩過印象深的有闇魂獻祭:

敵人類似黑暗版的童話故事 戰鬥要用技能需要付出代價

這款其實很棒可惜續作遙遙無期


討鬼傳:NPC隊友比我還強的共鬥遊戲

各種大鬼的設計和御魂也很有特色 二代改成開放世界但續作大概也無望


RO:RO在PSV上也有出過共鬥遊戲 印象中有劍士盜賊法師商人可以選

也可以轉職刷卡片之類的 敵人是RO中各種怪物跟北歐神話中的各種巨人

印象中最後王好像是無頭騎士還黑龍

當初捏了個黑肉女精靈刺客圖還在https://i.imgur.com/BmjVfAb.jpg
[圖]


噬神者:這也是老牌共鬥遊戲了 可是子彈編輯我一直都搞不懂沒有玩得很深入

聽說三代爆死製作組去作噬血代碼惹?對了我永遠記得亞莉莎的下乳超讚

https://i.imgur.com/1b2Jk5U.jpg
[圖]


當初萌夯脫P之後索尼為了對抗萌夯還搞了個共鬥學園

然後就沒有然後了 但是萌夯依舊強大

是什麼原因讓萌夯在共鬥遊戲中如此屹立不搖?

魔物設計?武器系統?打擊手感?狩獵體驗?

有沒有洽?

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.208.254 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZYqGV_- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670071327.A.FFE.html
zseineo: 同類型無人能敵啊 沒辦法1F 12/03 20:42
allanbrook: 覺得速度感最好吧2F 12/03 20:43
不過我玩過的手感印象中MH的機體是最笨重的XD
當年玩MHP3還覺得人物動作很笨重玩不太下去
冰原正式入坑才慢慢習慣 但是打擊感真的很棒
wujiarong: 老臘入不玩其他同類型阿,雖然說同類型沒幾個3F 12/03 20:44
allanbrook: 以前玩過一下噬神者 覺得很飄4F 12/03 20:44
tiaushiwan: 討鬼最大的優勢NPC 破曉也有了 香香姊妹陪打 雖然沒5F 12/03 20:46
tiaushiwan: 有強到那個程度 但也夠爽了
討鬼的NPC是強大到你去上廁所他們可以直接把大鬼拆光宰掉那種不同次元的強XD
none049: MH活的最久所以出的怪最多7F 12/03 20:48
scott032: 你講的那幾款對手都在PSV 下場自然棲淒慘慘8F 12/03 20:49
a204a218: 品牌積累啊,他也不是一開始就很有人氣的,但後起之秀9F 12/03 20:49
a204a218: 都活不出三代就不做了,那自然也沒贏他的可能
andy0481: 死的是PSV 不是共鬥 但索尼也直接放掉這塊了11F 12/03 20:49
andy0481: 噬神者是有機會發展起來的 但他們自爆又是另一回事了
超級希望玩到闇魂續作的 這款真的很棒
討鬼也不只PSV 不過光榮自己放生了
hadce: 魔物生態和動態補捉花了很多工夫啊,而且這種投資下去後面13F 12/03 20:50
fenix220: 討鬼傳真的不曉得在打甚麼鬼就過了雖然對應部位破壞鬼動14F 12/03 20:50
fenix220: 作會更動
hadce: 的續作都可以用,魔物這種游戲需要的就是動作的回饋感,噬16F 12/03 20:51
hadce: 神的劇情和畫面是不錯,但那個飄來飄去的動作還有荒神的動
hadce: 作就像在打靶子
魔物的各種生態設計真的很棒 世界冰原的環境設計真的是有深處真正的魔物世界的感覺
但是那個鋼龍就算了
Yanrei: 我覺得主要就累積的量真的夠多吧,其他作品都沒在繼續推19F 12/03 20:53
none049: 可是你也沒辦法看到MH出現像是噬神者裡面的雙輪戰車這種20F 12/03 20:54
none049: 類型的怪,世界觀上的不可能
萌夯的魔物就常常被嫌太魔幻了 真的出戰車什麼的會出大事吧
※ 編輯: ash9911911 (175.182.208.254 臺灣), 12/03/2022 21:01:09
Jiajun0724: 沒替代品22F 12/03 20:56
andy0481: 噬神有噬神的特色阿 而且用現在技術去看PSV的荒神動作那23F 12/03 20:56
egg781: 其他類似的撐到最後也是沒了24F 12/03 20:56
iwilltry: 我對老卡的打擊感 分數一向不錯 惡靈古堡也是屹立不搖25F 12/03 20:56
andy0481: 當然是比較遜色一些 但像是自訂子彈這最大特色 MH就不太26F 12/03 20:56
andy0481: 可能出現
Jiajun0724: 討鬼我覺得超可惜的28F 12/03 20:56
a204a218: 噬神和討鬼初代的評價也已經比MH初代那時候好了,但就29F 12/03 20:57
a204a218: 是做一半堅持不下去跑了,那有啥辦法呢
egg781: MH現在只能跟自己比31F 12/03 20:58
hadce: 老卡在魔物上真的是投了很多工夫的,光是一堆慶典獵人和貓32F 12/03 20:58
hadce: 跳舞和搞笑的動作後面就不知道要排多久的動作補捉
Yadsmood: GE玩射擊還行 近戰打擊感有夠差34F 12/03 20:58
SALEENS7LM: 沒有嚴重炸過吧35F 12/03 20:59
d95272372: 聽起來就像是寶可夢 穩定的產出構建出無人能敵的護城36F 12/03 21:00
d95272372: 河
hadce: MHW時堆上去的技術真的把魔物和其他共鬥拉開好幾條街,這也38F 12/03 21:01
JesterCheng: MH現在就跟PM差不多啊 死忠粉絲已經跑不掉了39F 12/03 21:02
allanbrook: 就是要那個笨重感啊 不然打大怪會有種自己好像蚊子一40F 12/03 21:02
ar0sdtmi: 我覺得他們可以不斷試著嘗試一些新東西,就算失敗也不41F 12/03 21:02
ar0sdtmi: 怕這點非常值得鼓勵
allanbrook: 樣的感覺43F 12/03 21:02
hadce: 是為什麼MHR沒辦法給人很驚艷的感覺,因為MHW真的太強44F 12/03 21:02
bluejark: 一來他本來就是成功者二來也沒啥競爭者 你們又死忠45F 12/03 21:02
allanbrook: 飛來飛去找機會偷叮怪 但是重量感跟角動作有做滿做確46F 12/03 21:03
allanbrook: 實就會讓你跟角色等身大的感受加強
allanbrook: *角色動作
scott032: 會死忠就是沒對手阿 要下來洗頭也要洗好幾年還洗不贏49F 12/03 21:03
scott032: 你要叫MH粉不玩MH好歹給他個地方走吧
HAmakers: 因為現在沒其他類似的可以玩阿51F 12/03 21:05
e04su3no: 打擊感真的最強 卡普空就是厲害52F 12/03 21:05
ar0sdtmi: 他就像拍了一大堆爛片的奧斯卡影星一樣53F 12/03 21:05
scott032: 3DS的時候就已經把其他共鬥打死了 MHW是幾年後的事啊54F 12/03 21:06
JesterCheng: PSP種下核心客群 3ds培養大群ゆうた 於是W產出大量()55F 12/03 21:07
hadce: 3DS的時候西方受眾沒這麼多吧?後來MHW出的時候給9分結果被56F 12/03 21:09
undeadmask: 這裡面就暗魂獻祭最讚 可惜出在被放棄的主機上57F 12/03 21:10
sustto: 本來mh就只有日本亞洲紅 mhw面向歐美3a後大成功58F 12/03 21:10
hadce: 噴爆,一堆人覺得該給10分,然後TA那些也是MHW以後才比較多59F 12/03 21:10
sustto: 是說原po裡的遊戲窩都玩過耶 都滿喜歡的60F 12/03 21:11
taric888: 對手下來洗一下就不玩了== 魔物玩多久了61F 12/03 21:12
allen886886: 討鬼、暗魂感覺有機會作大的,沒後續發展很可惜62F 12/03 21:13
scott032: 沒機會 PSV客群小 PS3當時跟死人一樣63F 12/03 21:14
Bencrie: 其實我比較希望老卡弄龍族教義共鬥 XD64F 12/03 21:14
sustto: 還有mh act要素很夠 動作沒有簡化太多 還是很注重動作派65F 12/03 21:14
sustto: 生
scott032: 記得還有一款索尼本家的共鬥遊戲 也是自己自暴67F 12/03 21:15
undeadmask: 討鬼傳已經轉生成仁王了 但暗魂大概涼了( JP studio68F 12/03 21:16
undeadmask: 都散了) 索尼一向沒有眼光好好經營有潛力的IP
Yanrei: W真的下重本也獲得了很好的反應,感覺可以說是近年日廠少70F 12/03 21:19
Yanrei: 見的突破XD
Yanrei: 總覺得後期日廠一大堆省錢閹割半調子的作品,沒獲得好評
Yanrei: 就馬上砍掉
Yanrei: 但這根本自找的啊......
scott032: 卡普空一直都是這樣做的 MH就是賣得好才沒像洛克人停掉75F 12/03 21:23
yao7174: 就有好好經營啊 反而是討鬼跟暗魂很怪 沒上家機也沒經營76F 12/03 21:27
yao7174: mh不是之前沒紅 我記得在mh3以前 sony在國外幾乎沒在宣傳
yao7174: MH的 是老任把MH3請來還海外強力宣傳 我記得有說那個力道
yao7174: 卡普空都說跟以前不一樣 海外市場才打開 之後才有W爆發
yao7174: 一波
wcp59478: W真的很成功81F 12/03 21:44
SSIKLO: 當然是粗大腿,喔,那是隔壁煉金術士,走錯棚了82F 12/03 21:54
kratos0993: 是說最近玩會免送的仁王2才想到 為什麼不放討鬼傳人物83F 12/03 22:10
kratos0993: 幻化啊 我想要櫻花姐姐外觀
afjpwoejfgpe: 有認真經營有差,加上動作底子好85F 12/03 22:12
PTThotspring: XX入坑到現在,真的沒辦法找到能跟這幾代魔物比的…86F 12/03 22:33
PTThotspring: …世界冰原崛起破曉都超好玩

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 113 
作者 ash9911911 的最新發文:
  • +22 [情報] 12強》「無敵星星」吊飾爆紅 台灣隊統籌經理揭密 - C_Chat 板
    作者: 114.47.193.123 (台灣) 2024-11-27 09:37:22
    12強》「無敵星星」吊飾爆紅 台灣隊統籌經理揭密 〔記者倪婉君/台北報導〕「為什麼每位12強球員都有無敵星星吊飾?」現在只要一上社 群媒體搜尋「無敵星星」,就會出現一連串的討論,而且現在更造成球迷瘋 …
    26F 22推
  • +98 [討論] 陳陳其實蠻罩的吧 - Baseball 板
    作者: 114.39.88.202 (台灣) 2024-11-14 22:22:49
    第一次對陳冠宇有印象是仁川亞運 兩場比賽合計繳出7局8K失2分 後來國際賽幾乎也是無役不與的老面孔 雖然回國後拿70萬月薪但表現不如預期常常被酸 但後來也是慢慢有回穩了 這次12強連兩天登板也是成功 …
    167F 98推
  • +19 [閒聊] 新世代的萌夯最動搖獵本的改動是什麼 - C_Chat 板
    作者: 114.47.192.35 (台灣) 2024-11-08 19:27:41
    如題 一般認知的萌夯新舊世代的劃分是世界之後為新世代的萌夯 XX/GU之前的作品為舊世代 世界之後的萌夯相較於舊世代也做出了不少變革 畫面的進化就不用多說了 其他例如無接縫地圖 喝水可以移動還不用擺 …
    28F 19推
  • +4 [閒聊] 萌夯荒野的騎乘攻擊 - C_Chat 板
    作者: 114.39.110.90 (台灣) 2024-11-02 12:38:24
    7F 4推
  • +41 [討論] 蔥哥這次遊行要催出多少人才能算及格 - HatePolitics 板
    作者: 114.39.106.57 (台灣) 2024-09-08 12:24:00
    大家都知道今天蔥哥跟民眾堂主辦了挺貪腐大遊行 阿不是是挺阿北大遊行 表面上是挺阿北 實際上是國蔥秀肌肉的機會 想登上大位就要證明自己有不輸甚至超越阿北的群眾號召力 只要人數夠多國蔥有面子 那個原本的 …
    73F 41推
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇