※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-26 08:44:05
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 動作遊戲中的解謎會令你煩躁嗎
時間 Sun Jun 26 01:45:53 2022
如題
剛剛看到對岸做的梗圖
蠻好笑的
https://i.imgur.com/LgAbDMd.jpg
https://i.imgur.com/Jh5zoDL.jpg
https://i.imgur.com/iCne4Ms.jpg
https://i.imgur.com/eOrcLRt.jpg
這讓我想到我玩過的許多動作遊戲中的解謎體驗
大部分的動作遊戲 似乎都喜歡在遊戲內加入大量解謎元素
不過老實說 這些解謎經常讓我感到煩躁
像刺客教條 上古卷軸這類不用花太多時間 並且非強制的解謎倒還好
今年推出的戰神 還有以前我玩過的末世騎士 dmc3裡的很多解謎就讓人煩躁了
尤其是戰神 可能是因為是近年的遊戲的關係
我感受特別深刻
戰神的戰鬥玩起來真的超爽 我很愛把斧頭丟出去後 用拳頭把怪給拆了的手感 真的是拳
拳到肉
單論戰鬥我一定給這遊戲滿分
但是就是那個該死的解謎
真的讓我煩到難以繼續遊戲
每次看到動作遊戲裡 門前的那個 「從這裡打不開」提示匡
我就會煩到想丟手把到畫面上看能不能把那該死的門鎖砸開
我就會煩到想丟手把到畫面上看能不能把那該死的門鎖砸開
媽的我就是為了花式扁怪物才買這遊戲的 結果一直塞給我讓人消火的解謎
不知道各位有沒有產生這種心情過
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→ : 看哪一種動作遊戲阿 如果是DMC/魂系 就會討厭1F 06/26 01:48
→ : 如果是刺客教條/秘境探險/古墓奇兵 就不會啊
→ : 如果是刺客教條/秘境探險/古墓奇兵 就不會啊
推 : 薩爾達不解謎,你要玩什麼3F 06/26 01:50
推 : 當然要看謎題設計的怎麼樣跟節奏如何啊4F 06/26 01:52
推 : 解謎還好,塞跳跳樂比較痛苦5F 06/26 01:52
→ : 有個遊戲還因為太難跳,官方在官網放了示範影片怎麼過...
→ : 有個遊戲還因為太難跳,官方在官網放了示範影片怎麼過...
推 : 看性質 戰神我只想肢解怪物 解謎三小7F 06/26 01:53
推 : 戰神...我選了戰神難度 從此只想膚淺8F 06/26 01:55
推 : 穿插解謎跟探索是為了調整遊戲節奏,不然一直戰鬥很快會膩9F 06/26 01:56
推 : 不過那種跟遊戲本體毫無關聯突然要你接水管的10F 06/26 01:56
→ : 真的大可不必==
→ : 真的大可不必==
推 : 惡靈古堡是因為他的解謎真的狗屁不通 誰會把警局設計12F 06/26 01:58
→ : 成開一道門要花三十分鐘的
→ : 成開一道門要花三十分鐘的
推 : DMC的跳跳樂真的很煩人,拖台錢14F 06/26 02:09
→ : 不過Bio123應該蠻少人會當成動作遊戲的吧XD15F 06/26 02:09
推 : Bio0123是解謎遊戲沒錯啊,456才變動作遊戲(這邊解謎16F 06/26 02:19
→ : 比例就不高了,只有劇情推進在鎖你路線而已)
→ : 另外魂系的"這扇門從這側打不開"是常態了吧,黑魂法環
→ : 比起動作遊戲還比較偏RPG
→ : 比例就不高了,只有劇情推進在鎖你路線而已)
→ : 另外魂系的"這扇門從這側打不開"是常態了吧,黑魂法環
→ : 比起動作遊戲還比較偏RPG
推 : 看設計解謎的巧思如何20F 06/26 02:22
→ : 這側打不開的門通常也不算解謎就是 那就是捷徑而已21F 06/26 02:23
→ : 像法環魔法師塔的找烏龜基本上娛樂性是最無聊那種22F 06/26 02:24
推 : 法師塔那種地毯式搜索找東西真的是最無聊的解謎23F 06/26 02:25
推 : 會 我覺得設定在彩蛋或支線就好 主線真的大可不必= =24F 06/26 02:45
推 : 那種很沒梗很常看到的就會25F 06/26 02:55
推 : 我從以前就很討厭戰神的解謎,但戰鬥很爽,還是有玩26F 06/26 03:06
推 : DMC5的主線路線沒有會讓你摔手把的跳跳樂了吧27F 06/26 03:08
→ : 4的尼祿篇是有好幾段 跳不過去真的會發火
→ : 4的尼祿篇是有好幾段 跳不過去真的會發火
推 : 還好吧 戰神該打的還是有打啊 總不可能從頭打到尾29F 06/26 03:57
推 : 祕境的解謎就蠻有趣的30F 06/26 04:32
推 : DMC5把解謎基本都拿掉了31F 06/26 04:32
噓 : 下一篇:RPG的戰鬥(下略)32F 06/26 04:46
推 : 會 戰神 地平線都玩的很煩躁33F 06/26 04:54
→ : 魂系也有解謎啊34F 06/26 05:27
→ : 他是只用基本移動操作玩的解謎 看房間的設計 很有趣
→ : 秘境探險的解謎是設計得很用心 常常有大規模的古蹟陷阱
→ : 找鑰匙碎塊這種不算解謎只是跑流程吧
→ : 他是只用基本移動操作玩的解謎 看房間的設計 很有趣
→ : 秘境探險的解謎是設計得很用心 常常有大規模的古蹟陷阱
→ : 找鑰匙碎塊這種不算解謎只是跑流程吧
推 : 會 我他媽是來輸贏的 別叫我動腦38F 06/26 05:35
推 : 戰神的解謎最煩的是一堆都是限時謎題 常常你明明知道怎39F 06/26 06:22
→ : 麼解但就因為手殘卡半天
→ : 麼解但就因為手殘卡半天
推 : 找東西是逼探圖 解謎平衡遊玩體驗 目前環境最不能接受看41F 06/26 07:11
→ : 劇情時插入qte 有點過時
→ : 劇情時插入qte 有點過時
推 : 444 我是進來打怪的 解啥謎43F 06/26 07:13
推 : 還好,不過解謎難度要適中,太簡單我會覺得做這幹嘛44F 06/26 07:18
→ : 太難我會想直接找攻略==
→ : 太難我會想直接找攻略==
推 : Re就是玩他的主題樂園 迪士尼九族八仙應有盡有 不然誰會46F 06/26 07:51
→ : 把家門設計成要放三個拼圖才能到中庭
→ : 把家門設計成要放三個拼圖才能到中庭
推 : 除了純解謎遊戲外,一般遊戲的解謎都很簡單啊48F 06/26 08:08
→ : 大部分啦,只有少數開發者不知道頭撞到還是怎樣
→ : 大部分啦,只有少數開發者不知道頭撞到還是怎樣
→ : 設計一面牆指定範圍可以上下左右攀爬的 9成判定智障+50F 06/26 08:31
→ : 浪費時間 通通做梯子就好好嗎=.=
→ : 浪費時間 通通做梯子就好好嗎=.=
推 : 我更討厭QTE==52F 06/26 08:39
→ : 解謎看狀況,不要限時都還可以
→ : 解謎看狀況,不要限時都還可以
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 144
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