※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-18 22:48:10
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 沒要給玩家看到的東西刪掉是不是很難?
時間 Sat Jun 18 21:19:49 2022
是說我最近在追FE無雙風花雪月的情報
然後在試玩版開放後幾天看到外國玩家解包的資訊
細節我就不講了,簡單說就是看到正式版會有哪些還玩不到的人物
以及後續章節叫什麼名字等等的
讓我想起以前追其他遊戲情報時也有類似的狀況
還在玩試玩版就有玩家對其解析,挖出了要玩正式版時才會知道的東西
(或者到了正式版也沒有公開,但還是會有沒刪乾淨的東西)
這讓我覺得還不要給玩家看到的東西是不是很難刪乾淨?因為要一一刪成本太高?
或者遊戲公司根本沒在意這點?
註:這裡指的東西是素材
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.88.135 (臺灣)
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→ : 你應該不是開發者吧1F 06/18 21:20
確實不是所以想來問問是不是真的很難
推 : 遊戲都做不完了哪有空刪這些東西2F 06/18 21:21
推 : 你有沒有想過是故意的甚至就是官方自己放的3F 06/18 21:21
我有時在想有的組員覺得自己的成果沒用到很可惜因此或許會用這種方法把自己的東西偷偷裝進去再解包自己收藏?
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:22:42
→ : 你永遠不會知道刪了之後會不會有哪些地方會跟著爆炸4F 06/18 21:21
→ : 放出來風向不對還可以直接改掉說那是廢案5F 06/18 21:21
推 : 赤燭:6F 06/18 21:21
→ : 給玩家挖出來想一堆伏筆設定用的7F 06/18 21:21
→ : 所以答案就是很難沒錯8F 06/18 21:21
→ : 對 就真的很難9F 06/18 21:21
→ : 整合測試做太差ㄅ10F 06/18 21:22
→ : 軟體開發就是這樣啊,放著正常不保證砍掉沒事,誰想踩雷11F 06/18 21:22
→ : 一定沒寫測試12F 06/18 21:22
推 : 事實是真的很難 程式不是說單純挖掉一部分就可以運作13F 06/18 21:23
→ : 的
→ : 的
→ : 你知道你隔壁桌會加甚麼料嗎?15F 06/18 21:23
→ : 為了放個試玩版改東改西的? 有這麼閒嗎?16F 06/18 21:23
推 : 你想太多了 就只是很難而已 成本、時程還有優先度17F 06/18 21:23
推 : 刪掉kpi就不見了。18F 06/18 21:23
→ : 你一定不是開發者19F 06/18 21:23
→ : 很難啊 你現在試試看把你家沒要用的東西清除來丟掉試試20F 06/18 21:24
→ : 看能不能清得乾淨
→ : 看能不能清得乾淨
推 : 很難啊,你code如果架構本身就沒很好,要藏的話很怕22F 06/18 21:24
→ : 刪到不該刪的,或是沒刪乾淨導致一堆bug
→ : 刪到不該刪的,或是沒刪乾淨導致一堆bug
推 : 你如果有換過幾台電腦,整理硬碟內的東西你就知道可怕24F 06/18 21:24
→ : 你一定沒遇過砍了一個完全用不到的碼結果整組爆炸的經驗25F 06/18 21:24
→ : 到最後直接無視轉移到新硬碟裡面這是絕大多數人的做法26F 06/18 21:25
→ : 素材跟碼應該有分開啦..27F 06/18 21:25
喔對我指的是素材比如人物圖片、還有任務名稱之類的
如果說它跟程式碼綁很緊,一定要整包都有才能運作那就沒辦法了
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:27:48
→ : 只是以為完全用不到 其實有用到28F 06/18 21:26
噓 : 開發都各作各的,該handle一切的人又懶得管全部的事29F 06/18 21:27
推 : 既然放著沒出BUG或壞檔 那最好的處理方法就是不要動他30F 06/18 21:27
→ : 通常時間都被壓迫很慘,也不會有人檢查哪些有用哪些沒用的31F 06/18 21:27
→ : RD:刪掉出bug你要負責嗎 RD都是一群死豬,能不動就不動33F 06/18 21:28
推 : 一個公司的櫃子塞滿東西,你敢隨便扔嗎?34F 06/18 21:28
→ : 程式不是一個人在寫的..35F 06/18 21:29
→ : 而且開發人員來來去去,主管也沒在管交接只管進度有沒有到36F 06/18 21:29
→ : 很趕啊!刪乾淨可能不難但很麻煩欸37F 06/18 21:29
推 : 假設一個禮拜後就要上DEMO了 你還有空查哪個是廢案嗎38F 06/18 21:29
推 : 能有人知道東西在哪就夠難了==39F 06/18 21:30
→ : 反覆測試跟校正都來不及了誰管你裡面塞了甚麼40F 06/18 21:31
推 : 有些有耦合亂刪會出問題41F 06/18 21:32
→ : 全世界不管哪邊都一樣的,不給時間就是品質差42F 06/18 21:32
推 : //沒空43F 06/18 21:32
推 : 你可以想像一個漢堡要你單手抽出裡面一片萵苣丟掉44F 06/18 21:32
推 : 很難啊,能跑就最好啥都不要動...45F 06/18 21:32
→ : 抽得掉沒垮是運氣好 大部分都要嘛連肉片一起被抽出來46F 06/18 21:32
→ : 不然就是一抽整個漢堡垮掉
→ : 不然就是一抽整個漢堡垮掉
噓 : 不刪帶來的壞處太小,比不過特地為demp刪掉的成本罷了48F 06/18 21:33
→ : 你應該說漢堡抽出番茄醬or美乃茲 這樣比較困難的 -.-49F 06/18 21:33
→ : 有空做這種事不如多去修幾個bug50F 06/18 21:33
推 : 時間人力風險成本太高且也沒什麼好在意的吧,發售後大家51F 06/18 21:33
→ : 都會知道的東西了,除非跟某10/10一樣怕別人知道
→ : 都會知道的東西了,除非跟某10/10一樣怕別人知道
→ : 赤燭:54F 06/18 21:34
推 : 看code架構和耦合度 不過能不動就不動QQ55F 06/18 21:35
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:37:16→ : 如果是檢查資源(圖片 音檔 動畫 模組)這些是比較簡單啦56F 06/18 21:37
→ : 如果要檢查程式碼的話就算了吧
→ : 如果要檢查程式碼的話就算了吧
推 : 寫過code就知道,你以為沒用的東西把它刪掉可能就會出58F 06/18 21:37
→ : bug了
→ : bug了
推 : 做好早點上市比較實際60F 06/18 21:38
推 : merge到後來發現舊版本的東西不需要上又很難砍61F 06/18 21:38
推 : 用嘴巴寫程式真簡單!62F 06/18 21:39
是指素材啦如果說刪掉素材會導致程式出錯這個就不是我有認知的部分了
→ : 素材比較單純,但也碰過只整理圖庫整理到爆炸的,所以能63F 06/18 21:40
→ : 不動就最好不要亂動...放著通常不會怎樣
→ : 不動就最好不要亂動...放著通常不會怎樣
→ : 勞資合約都太隨便了,沒辦法約束RD亂搞65F 06/18 21:40
→ : 試試看,把電腦裡沒用到過的檔案刪除。66F 06/18 21:41
→ : 你一定沒聽過程設寫完後連自己都看不懂寫了啥。ˊ_>ˋ67F 06/18 21:42
→ : 問就是16格包68F 06/18 21:42
推 : 207769F 06/18 21:43
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:45:04→ : 你別說程式了連文件刪幾行都有可能整份走鍾了....70F 06/18 21:43
推 : 16樓,我原本也想講16格包XD71F 06/18 21:45
→ : 但這好像是年代太久遠找不到當初的程式碼(?
→ : 但這好像是年代太久遠找不到當初的程式碼(?
→ : 清點沒用到的素材是大工程啊73F 06/18 21:45
→ : 刪錯就可能出錯啊 那要怎麼不刪錯呢?這就是一個大工程了74F 06/18 21:46
→ : 刪錯真的會讓程式出錯75F 06/18 21:46
→ : 然後刪掉又對遊戲整體品質沒什麼意義 去檢查文本有沒有錯76F 06/18 21:46
→ : 字都還比較有用 更別提當下一定有其他更重要的事情要做
→ : 字都還比較有用 更別提當下一定有其他更重要的事情要做
推 : *68樓78F 06/18 21:47
推 : 刪素材有可能出錯阿 本來你放那想辦法讓玩家不要碰到就79F 06/18 21:48
→ : 工程師很貴,沒人想花錢請那些貴族做閒事80F 06/18 21:48
→ : 沒事的 刪了程式直接噴FileNotFound是整支不能跑耶81F 06/18 21:49
讓我想到這個https://i.imgur.com/jyNOw82.jpg
不過還能正常運作XD
→ : 你還能噴filenotfound真不簡單,多半是沒log的82F 06/18 21:49
推 : 你永遠不知道你刪掉的部分有沒有其他人引用它,刪掉以後程83F 06/18 21:49
→ : 式爆炸又企圖修改架構修復,當修復不了又因為架構改了無法
→ : 還原刪除的部分,到時真的會生不如死
→ : 式爆炸又企圖修改架構修復,當修復不了又因為架構改了無法
→ : 還原刪除的部分,到時真的會生不如死
噓 : 2022還在問這種問題給人笑是不是86F 06/18 21:50
你知道嗎?軒柒試玩版放了全劇情語音進去結果有玩家跑去解包發現這種事,就到處張揚結局是啥事啥了
這很嚴重耶
所以我會覺得有些正式版才有的東西是不是在做試玩版時要刪一下
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:54:13
→ : 你手賤亂砍到時候出問題要算你的嗎87F 06/18 21:52
推 : 軟體工程有一個概念叫Dependency hell,東西不要亂刪88F 06/18 21:53
推 : 你覺得A素材沒有用可以刪 但這個A素材其實被另一位工程89F 06/18 21:55
→ : 師讀取整套包在A1集合包 結果你把A素材砍了 跑到另一個
→ : 工程師寫的AA功能時 人家得讀了A1素材包才跑AA功能 結果
→ : 讀A1集合包抓不到A素材 整個AA功能直接廢掉給你看
→ : 師讀取整套包在A1集合包 結果你把A素材砍了 跑到另一個
→ : 工程師寫的AA功能時 人家得讀了A1素材包才跑AA功能 結果
→ : 讀A1集合包抓不到A素材 整個AA功能直接廢掉給你看
→ : 印象之前在前端技術版看過有個雖洨人接了個屎case93F 06/18 22:02
→ : 裡面包了三套JQ 因為每次接手的都不敢砍前一包 所以再加上去
→ : 裡面包了三套JQ 因為每次接手的都不敢砍前一包 所以再加上去
推 : 4樓 笑死 我公司it有寫個系統給我們部門用95F 06/18 22:05
→ : 有一次有個很不直觀的功能請it改 結果改好問題更多
→ : it很忙也沒空屌我們這個小系統 我們只好乖乖用原版
→ : 有一次有個很不直觀的功能請it改 結果改好問題更多
→ : it很忙也沒空屌我們這個小系統 我們只好乖乖用原版
推 : 有些要求安全性的平台在程式執行之前會檢查內容是否有98F 06/18 22:07
→ : 竄改,一般來說會用非對稱加密的方式,就是私匙產生數
→ : 位簽章然後公匙認證,在計算Hash的時候如果是整個Progr
→ : am +Data下去算的話,如果有改東西Hash要重算一次,重
→ : 新產生公私匙與數位簽章,到這邊都還好處理因為都是軟
→ : 體公司內部,但是公匙要更新給部署平台的廠商就麻煩了
→ : 竄改,一般來說會用非對稱加密的方式,就是私匙產生數
→ : 位簽章然後公匙認證,在計算Hash的時候如果是整個Progr
→ : am +Data下去算的話,如果有改東西Hash要重算一次,重
→ : 新產生公私匙與數位簽章,到這邊都還好處理因為都是軟
→ : 體公司內部,但是公匙要更新給部署平台的廠商就麻煩了
→ : 你在意的東西是公司不在乎的,東西能跑順暢就好104F 06/18 22:07
推 : 是105F 06/18 22:10
→ : 沒錯 開發者都是笨蛋 只有你想的到 你最棒惹106F 06/18 22:17
噓 : 你文組?107F 06/18 22:31
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