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作者 標題 [閒聊] 光榮:三國戰國三國戰國……
時間 Wed Jun 15 09:01:21 2022
三國跟戰國這兩個時代
經過幾十年的打磨以後 光榮已經玩得很上手了
這次臥龍出來
B站那邊還有人在戰怎麼老是讓日本人在做文化輸出
國內只會搞搞轉蛋卡牌頁遊
如果有機會的話
今後會想看光榮挑哪個時代來做遊戲啊?
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推 : 民初1F 06/15 09:01
→ : 第二次世界大戰-科技新時代2F 06/15 09:02
→ : 窩想玩英格蘭七國無雙3F 06/15 09:03
推 : 五代十國4F 06/15 09:04
→ : 王者天下無雙啊 反正漫畫跟無雙也差不多了5F 06/15 09:05
推 : 反觀6F 06/15 09:05
推 : 918事變7F 06/15 09:06
推 : 做個坦克人8F 06/15 09:07
推 : 大航海時代9F 06/15 09:08
我也想玩新作※ 編輯: wvookevp (42.73.136.206 臺灣), 06/15/2022 09:08:57
推 : 東周戰國啊10F 06/15 09:08
推 : 現在不都這樣 是日本三國奇幻 日本中國奇幻加機甲 能變11F 06/15 09:14
→ : 的世界觀就那幾個
→ : 殖民時代確實不錯 但非常難做 因為黑奴 白人優越種族歧
→ : 視 這些題材現在很禁忌
→ : 的世界觀就那幾個
→ : 殖民時代確實不錯 但非常難做 因為黑奴 白人優越種族歧
→ : 視 這些題材現在很禁忌
推 : 春秋戰國、楚漢相爭、蒙古帝國15F 06/15 09:16
→ : 太平天國 鄭氏王朝 美國南北戰爭16F 06/15 09:16
→ : 春秋戰國缺三國演義那種史詩級劇本。人物特色上現實色彩比17F 06/15 09:16
→ : 較重,少了劉備三兄弟跟諸葛亮那種浪漫色彩濃厚的人物
→ : 較重,少了劉備三兄弟跟諸葛亮那種浪漫色彩濃厚的人物
→ : 你做16世紀 在2022年 就是容易觸碰政治的點19F 06/15 09:17
→ : 以前光榮做過很多時代,但大概賣不好吧20F 06/15 09:17
→ : 明朝朱元璋能做吧 武將很多 都沒好下場就是21F 06/15 09:18
→ : 春秋戰國要做只能搞CK那種類型的,光榮應該做不出來22F 06/15 09:18
→ : 三國演義用劉備當主角就是一生都傳奇,所以很容易帶讀者進23F 06/15 09:19
→ : 入。日本戰國用秀吉當主角也是類似概念
→ : 入。日本戰國用秀吉當主角也是類似概念
推 : 春秋戰國要搞應該很多素材吧?他們只是缺一本小說25F 06/15 09:19
→ : 發揚光大
→ : 發揚光大
→ : 春秋戰國其實比較有趣27F 06/15 09:20
→ : 有東周列國志啊,但是沒三國那麼精采28F 06/15 09:20
推 : 春秋戰國問題在沒有三國演義這種文本可用29F 06/15 09:20
→ : 大宇發行橘子前身製作的戰國策表示:30F 06/15 09:21
→ : 春秋戰國500多年,有趣的故事多但是大多很零碎31F 06/15 09:21
→ : 可是春秋戰國這種幾百年的時間跨度找不到找到貫穿歷史的人32F 06/15 09:22
→ : 物。三國演義也是前期劉備中後期交班諸葛亮,五丈原之後就
→ : 草草帶過。POV設定很重要的啊
→ : 物。三國演義也是前期劉備中後期交班諸葛亮,五丈原之後就
→ : 草草帶過。POV設定很重要的啊
推 : 國共內戰 逆轉委員長35F 06/15 09:22
→ : 但是%%%%的部分比三國精彩,走CK系統應該很好玩36F 06/15 09:22
→ : 臥龍這次故事講漢末前期而已 聰明 可以慢慢發展37F 06/15 09:22
推 : 三國演義的人物描寫才讓武將變得立體38F 06/15 09:22
推 : 47人自己不檢討,給你抄也好像沒抄出什麼心得來39F 06/15 09:23
→ : 主角是自創角色也很棒 有參與感40F 06/15 09:23
→ : 其實要大賣 也可以挑戰一下西洋歷史 十字軍東征之類的
→ : 現在遊戲要大賣 西方銷量比較重要
→ : 其實要大賣 也可以挑戰一下西洋歷史 十字軍東征之類的
→ : 現在遊戲要大賣 西方銷量比較重要
推 : 光榮遊戲做過其他時代 歐美也做過 問題是不熱賣43F 06/15 09:28
突然有個大膽的想法法爾康的軌跡系列歷史悠久 國家人物也多
要是讓光榮從卡西烏斯年輕時代開始做起
說不定會很有趣?
就像魔導巧殼那樣
推 : 文祿慶長之役44F 06/15 09:30
→ : 西方與其做歷史不如做星戰跟奇幻。你想想看仁王系統放星戰45F 06/15 09:31
→ : 架構會有多爽。之前聽過一個玩笑話:中國只看過去,因為沒
→ : 有未來;美國只看未來,因為沒有過去 XD
→ : 架構會有多爽。之前聽過一個玩笑話:中國只看過去,因為沒
→ : 有未來;美國只看未來,因為沒有過去 XD
推 : P社的遊戲 我就很喜歡啊48F 06/15 09:34
推 : 仁王沒有魂系那麼好賣 可以想想怎麼讓玩家接受49F 06/15 09:39
→ : 車槍球車槍球loop有差嗎50F 06/15 09:40
推 : 可以做張獻忠當主角的嗎XD51F 06/15 09:47
用晚明當背景表面上是中國皇帝對抗流寇異族力挽狂瀾
實際上也可以用女真、大順統一中國
這樣就可以迴避敏感的民族問題了
畢竟勢力都能讓人選了 做個獨立結局不為過ㄅ
※ 編輯: wvookevp (42.73.136.206 臺灣), 06/15/2022 09:49:52
推 : 因為成本高,以前DOS有推出隋唐、戰國策52F 06/15 10:06
→ : 可是十六國、五代十國沒有做過。南北朝更可以擴大成EU的世
→ : 界地圖等級
→ : 可是十六國、五代十國沒有做過。南北朝更可以擴大成EU的世
→ : 界地圖等級
推 : 仁王已經是光榮銷量不錯的作品了55F 06/15 10:11
推 : 不是不能作戰國,但因為真的沒靈魂人物,自創很重要56F 06/15 10:11
推 : 搞仁王世界觀的大航海時代啊,主角作為船員在世界旅行57F 06/15 10:16
→ : 順便殺妖,還能融入貿易系統當個商
→ : 當個商人
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推 : 航空霸業表示60F 06/15 10:23
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