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作者 標題 [閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太
時間 Wed Jun 1 23:19:43 2022
《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度
https://tinyurl.com/24vejnkf
《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度 | 4Gamers
Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。 ...
Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。 ...
Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區
的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試
,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。
的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試
,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。
這次用來測試的裝置為 iPad mini 6th(2021),比一般手機略大的畫面但又不至於會太
大而不好操控,全程遊玩過程皆以藍牙方式配對 PS4 手把操作。
做為一個每逢《暗黑破壞神 3》新賽季還是會固定上去打完賽季旅程的玩家代表(雖然遠
古洪荒裝備越來越難打了),對於《暗黑破壞神:永生不朽》的第一印象是「長得有點像
D3 的手機遊戲」,玩起來的感覺確實和過去系列作不太一樣。
古洪荒裝備越來越難打了),對於《暗黑破壞神:永生不朽》的第一印象是「長得有點像
D3 的手機遊戲」,玩起來的感覺確實和過去系列作不太一樣。
相比先前測試本的版本,這次的版本多了兩種職業可以選擇,屆時上市版本玩家實際能選
的職業分別有:野蠻人、秘術師、狩魔獵人、武僧、聖教軍、死靈法師等六大職業,這點
和現有的《暗黑破壞神 3》職業差不多(不過 D3 的死靈法師須額外購買)。
的職業分別有:野蠻人、秘術師、狩魔獵人、武僧、聖教軍、死靈法師等六大職業,這點
和現有的《暗黑破壞神 3》職業差不多(不過 D3 的死靈法師須額外購買)。
目前遊戲所開放的最高等級上限為 60 級,打開地圖之後就能看到每個地圖分佈的需求等
級,實際遊玩體感從 1 級練到快 30 級的時間不會太長,大約半小時到一小時左右。
隨著近代一些較為大型的手機遊戲都有開放玩家在 PC 端遊玩,例如近期的《奧丁:神叛
》、《七騎士 2》、《Gran Saga》、《天堂 W》等作品,猜想遊戲實際上市過後,仍舊
會有為數不少的玩家選擇以 PC 作為主力遊玩裝置。
》、《七騎士 2》、《Gran Saga》、《天堂 W》等作品,猜想遊戲實際上市過後,仍舊
會有為數不少的玩家選擇以 PC 作為主力遊玩裝置。
畢竟《暗黑破壞神:永生不朽》的容量不算輕便,基本下載容量就要 3.59GB,再加上額
外下載的資料內容 8.83GB,前前後後加起來也會吃掉手機的 12.42GB,是個非常驚人的
大小。
外下載的資料內容 8.83GB,前前後後加起來也會吃掉手機的 12.42GB,是個非常驚人的
大小。
https://tinyurl.com/2348nhqd
《暗黑破壞神:永生不朽》承襲系列作傳統,本質上仍舊是一款講究刷裝的打寶遊戲,因
此玩家在遊戲中最主要的活動內容,先讓角色滿等再來想辦法把身上換成品質更好的裝備
。
此玩家在遊戲中最主要的活動內容,先讓角色滿等再來想辦法把身上換成品質更好的裝備
。
在遊戲一開始,玩家可以先順著主線任務給予的指引來探索地圖,搭配城鎮額外提供的每
日任務,以及城鎮中央矗立的兩種秘境來獲得經驗,實際上能做的事情還算多,但是這段
過程將會佔據大量遊戲時間,而且非常無聊。
日任務,以及城鎮中央矗立的兩種秘境來獲得經驗,實際上能做的事情還算多,但是這段
過程將會佔據大量遊戲時間,而且非常無聊。
過去其他系列作還可以靠著高等隊友組隊帶等級低的玩家刷經驗衝等,用等級壓制的方式
暴力輾過最無聊的滿等過程,目前在《暗黑破壞神:永生不朽》暫時還不確定是否存在可
以這樣做的可能性,如果有的話抱朋友大腿就好。
暴力輾過最無聊的滿等過程,目前在《暗黑破壞神:永生不朽》暫時還不確定是否存在可
以這樣做的可能性,如果有的話抱朋友大腿就好。
https://youtu.be/47pdDHQ7_uA
基於《暗黑破壞神:永生不朽》本質上仍舊是一款手機遊戲的特色,操作介面確實非常有
手機的味道,還配合近代手機遊戲習慣追加了一些功能,以及商城消費機制,職業技能也
做了一些簡化,更方便玩家操作。
手機的味道,還配合近代手機遊戲習慣追加了一些功能,以及商城消費機制,職業技能也
做了一些簡化,更方便玩家操作。
像是促進玩家活躍度的每日擊殺獎勵、裝備強化、近似於成就獎勵的古文書系統、類似收
集用的怪物圖鑑等功能,以及稍微被魔改過的挑戰秘境和懸賞任務。
遊戲也保留了一些還算原汁原味的設計,例如:傳奇寶石強化、單人/多人天梯榜、曾經
被拔掉的拍賣場、裝備設定保存等內容,以上種種設計結合而成,便是現在所玩的《暗黑
破壞神:永生不朽》的真實樣貌。
被拔掉的拍賣場、裝備設定保存等內容,以上種種設計結合而成,便是現在所玩的《暗黑
破壞神:永生不朽》的真實樣貌。
平心而論,《暗黑破壞神:永生不朽》的實際遊玩體驗一點都不差勁,單以遊戲體驗來說
反而相當不錯,但玩起來的感覺就是少了點什麼。
過去以來,玩過系列作的玩家多多少少都能理解一部分的遊戲樂趣在於刷裝湊 Build 的
過程,每一種 Build 流派都有自己對應的技能、符文、裝備、傳奇寶石。
但是實際反映在《暗黑破壞神:永生不朽》的結果,看似裝備、傳奇寶石、技能等要素都
有保留,但能發揮的空間並不多,甚至還會因為可搭配的選擇變少而有種閹割感。
過往《暗黑破壞神 3》裡面的兩大秘境基本上就是讓玩家隨開隨打,掉落裝備隨便刷,只
要你肯花時間(也許)有一天就能刷到自己滿意的畢業裝。
在《暗黑破壞神:永生不朽》的秘境系統分成兩種:上古秘境和挑戰秘境(天梯),前者
可以透過追加紋章的方式來提高獎勵優渥程度,後者則是類似傳統挑戰秘境,玩家可以根
據自身裝備、等級來逐步挑戰更高的層數,取得更好的獎勵。
可以透過追加紋章的方式來提高獎勵優渥程度,後者則是類似傳統挑戰秘境,玩家可以根
據自身裝備、等級來逐步挑戰更高的層數,取得更好的獎勵。
但是《暗黑破壞神:永生不朽》的挑戰秘境層數獎勵只能領取一次,重複打已通關的層數
不會掉落其他獎勵,如果想要刷獎勵就得必須往更高的層數打,直到卡住上不去為止。
關於獎勵限領一次的限制,或多或少可以理解這是《暗黑破壞神:永生不朽》為了限制玩
家進度而做的設計,但作為一個刷寶遊戲卻有如此設計,實際打起來不是很痛快。
在媒體測試版本當中,商城內販售的商品基本包含紋章、複合道具組合包(aka 禮包)、
時裝、材料、商城代幣等內容物,詳細內容和可能的台幣價格可參考下列圖片,實際內容
物和價格請以正式版本為主。
時裝、材料、商城代幣等內容物,詳細內容和可能的台幣價格可參考下列圖片,實際內容
物和價格請以正式版本為主。
《暗黑破壞神:永生不朽》大多照搬原本系列作就有的功能,綜觀整個遊戲循環大概如下
:刷裝 → 取得強化用素材 → 強化裝備/傳奇寶石 → 組成 Build 套裝 → 挑戰天梯爬
榜。
遊戲流程看似沒什麼變化,但刷寶遊戲向來就是維持這樣的玩法,除了是考驗老玩家對《
暗黑破壞神》系列的情懷還管不管用,同時也是在賭過去不曾體驗過系列作的新生代玩家
對《暗黑破壞神:永生不朽》接受度。
暗黑破壞神》系列的情懷還管不管用,同時也是在賭過去不曾體驗過系列作的新生代玩家
對《暗黑破壞神:永生不朽》接受度。
https://youtu.be/Lx4aAdZWV5g
如果你問我到底是怎麼看待《暗黑破壞神:永生不朽》,我想我能給的回答大概是「披著
D3 外皮的另一款遊戲」。
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→ :五樓的懶叫可以拿來打棒球07/09 22:40
→ :五樓懶叫還可以拿來打撞球07/09 22:41
→ :五樓擊出了一支滿貫砲07/09 22:41
推 :結果揮棒揮的太用力07/09 22:42
→ :把1234樓打到外太空07/09 22:43
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推 : 只有皮喔 那不太妙1F 06/01 23:20
推 : 類D32F 06/01 23:21
推 : 好慘3F 06/01 23:23
推 : 就當作低配版D3吧4F 06/01 23:25
→ : 不知道人氣能維持多久5F 06/01 23:27
→ : 重點是能不能賺錢6F 06/01 23:28
→ : 不然打寶幹嘛
→ : 不然打寶幹嘛
推 : 限制進度不給獎勵,這點對我是大地雷8F 06/01 23:29
推 : 當年那句痛苦太多收穫太少不知道能不能用9F 06/01 23:29
→ : 手機遊戲就是要你p2w,更何況還是網易做的10F 06/01 23:30
推 : 12gb...超可怕11F 06/01 23:31
→ : 不是網易了吧 印象中收回本家去做了12F 06/01 23:33
推 : 不買不玩不被教育13F 06/01 23:34
→ : 所以收費模式是什麼 課金買材料跟道具還玩個屌的打保14F 06/01 23:37
推 : 誠實評測15F 06/01 23:40
推 : 覺得很普通16F 06/01 23:42
→ : 暴雪產品不要看大媒體和一線網紅的比較好,這些都是17F 06/01 23:43
→ : 摸頭首選。
→ : 摸頭首選。
推 : 是暴雪和網易合作的遊戲19F 06/01 23:43
推 : 就劣化版D320F 06/01 23:44
推 : 因為基底就是為了手機效能 就算出PC版是能好到哪去?21F 06/01 23:47
推 : 比想像的還不錯玩22F 06/01 23:48
推 : 熬那麼久熬出d3手機版, 爽度還比d3慘那有何意義...23F 06/01 23:48
→ : 手機玩家哪會在意24F 06/01 23:50
→ : 手機玩家玩那個殘缺版的薩爾達都能爽翻 還真的不好說25F 06/01 23:51
→ : 峽谷激鬥也沒比傳說對決紅26F 06/01 23:52
推 : 阿你出pc版當然人家就跟pc版的d3比 有pc的幹麻玩這27F 06/01 23:53
→ : 爽快但不痛快==28F 06/01 23:54
推 : 我只想問有沒有掃蕩29F 06/01 23:57
→ : 這款沒任何打寶感覺 因為都是農寶石…30F 06/01 23:59
推 : 死忠31F 06/02 00:05
推 : 那我用NS玩D3不就好了= =32F 06/02 00:07
推 : 什麼叫作爽快但又不痛快?33F 06/02 00:07
推 : 禮包 商城XD 卻了個VIP34F 06/02 00:08
推 : 只有皮喔!那他有啥賣點呢,穩死的。35F 06/02 00:18
→ : 別人還能出皮膚出泳裝血賺,這個能幹嘛?打寶還不如鑽石
→ : 。
→ : 低配版d3,敢這樣宣傳更是死透,別忘了d3搞走多少玩家,
→ : 嘲諷意味明顯。
→ : 別人還能出皮膚出泳裝血賺,這個能幹嘛?打寶還不如鑽石
→ : 。
→ : 低配版d3,敢這樣宣傳更是死透,別忘了d3搞走多少玩家,
→ : 嘲諷意味明顯。
推 : 哪有差= = 搞走的去玩D2R 爽度賣點D3連我同學的老婆40F 06/02 00:25
→ : 不知道暗黑破壞神是三小 一樣打完玩到故事模式= =
→ : 不知道暗黑破壞神是三小 一樣打完玩到故事模式= =
推 : 披著Diablo的拉結爾...42F 06/02 00:26
→ : 叫他劣化版D3 最少你不就知道不是D2了43F 06/02 00:30
推 : 直接玩暗黑三就好 這種成品拿到當年blizzcon會被罵死44F 06/02 01:27
推 : 真的是劣化版的D3 手機的上限就這樣45F 06/02 02:03
→ : 怪物少 地圖小...而且我發現D3的美術真的沒有D2好 D2
→ : 帶入的緊張感強多了
→ : 怪物少 地圖小...而且我發現D3的美術真的沒有D2好 D2
→ : 帶入的緊張感強多了
推 : 還是網易不要懷疑阿48F 06/02 02:30
噓 : 拍賣場復活,D3掉寶率要回來了,組隊踢罐去吧49F 06/02 02:50
推 : 我只想問劇情或動畫呈現如何50F 06/02 02:56
→ : *知道
→ : *知道
→ : 笑死 反而專版沒幾個人在乎討論52F 06/02 03:45
→ : 笑死人 又搞限制進度 又搞美日53F 06/02 05:12
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