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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-01-04 15:09:18
看板 C_Chat
作者 notfound0506 (存在の証明)
標題 [閒聊] 請問魂系列遊戲吸引人的點……?
時間 Tue Jan  4 14:24:26 2022


如題

其實我有點…覺得這種遊戲感覺像找罪受

玩遊戲應該爽但給自己那麼大的挑戰幹嘛呢

我有稍微玩過黑暗靈魂、血緣跟隻狼

黑暗跟血緣給我的感覺…

不像我之前喜歡的動作遊戲一樣暢快
(惡魔獵人、忍者外傳...)
連迴避都感覺卡卡的

隻狼稍微好一點,我也真的玩到最後Boss

然後…就再也沒動了哈哈

這片的流暢跟動作是我可以接受的
但那個難度喔…哈哈哈哈

所以我很好奇喜歡這種遊戲的玩家是因為什麼而喜歡的呢?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.255.13 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Xq-WS-H (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641277468.A.F91.html
k960608: 體驗善意1F 01/04 14:25
andy7seven7: 我個人是很喜歡魂系列的地圖探索2F 01/04 14:25
pgame3: 氣氛 不知為啥這些上手後特別有氣氛3F 01/04 14:25
scott032: 耐玩 可以一直死 魯到贏之後可以炫耀4F 01/04 14:25
kashi29: prepare to die5F 01/04 14:25
gcobc12632: 探索 挫折 挑戰 學習 成長6F 01/04 14:25
Koyomiiii: 你知道這種遊戲都有op武器或玩法嗎7F 01/04 14:25
Koyomiiii: 黑魂三拿傭兵對刀把王當智障砍
joe199277: 確確實實的成長變強的感受9F 01/04 14:26
ilovenatsuho: 有挑戰性打贏才爽吧10F 01/04 14:26
vsepr55: 慢慢的很好啊,適合手殘反應不快的11F 01/04 14:26
vsepr55: 而且不知道為啥破完還能炫耀,薛
ninjapig: 自我挑戰的感覺吧 就跟壺爬山、JK那類遊戲一樣13F 01/04 14:26
StBeer: 側翻14F 01/04 14:26
Xincha: 就這種挑戰難度可以接受啊?每個人能接受的範圍不一樣而15F 01/04 14:26
Xincha: 已
joe199277: 打修女有幾次我還刻意死掉 因為跟修女打實在太有趣了17F 01/04 14:27
zxc88585: 好玩 魂系列的打擊感跟特有的節奏是其他遊戲找不到的18F 01/04 14:27
Xincha: 對我來講魂系列難度就是有挑戰打過很爽的範圍 不會覺得自19F 01/04 14:28
Xincha: 虐
RDcat: 敵人行動難歸難,都固定在那沒變,剩下就靠自己成長突破21F 01/04 14:28
sillymon: 惡魔獵人跟忍者外傳比魂系列的操作要求難多了22F 01/04 14:28
naideath: 魂系列換成任何一款遊戲都一樣啦 其他遊戲遇到困難23F 01/04 14:29
naideath: 打不通難道就放棄不打了嗎 當然是找方法攻略變強繼續打
keu4208: 地圖探索 世界觀 挑戰性 放火女mod25F 01/04 14:29
keu4208: *防火女
NoLimination: 角色變強了 你也變強了27F 01/04 14:30
logitech2004: 遊戲就是追求成就感的,你覺得這款你得不到成就感就28F 01/04 14:30
logitech2004: 是你技術不好如此而已
naideath: 只要那是你覺得有興趣的遊戲 那當然就會繼續挑戰30F 01/04 14:31
wvwvwvwvwv: 地圖探索吧 還有終於發現儲存點的那種感覺31F 01/04 14:31
YoruHentai: 很難很爽啊,現在已經被調教成魂系列的形狀了32F 01/04 14:31
sillymon: 我覺得會喜歡dmc跟忍者外傳的技術不會差到哪啦= =只是33F 01/04 14:31
sillymon: 他的方向跟魂類真的很不一樣
GenShoku: 你都能破忍外了 魂應該還好吧?35F 01/04 14:31
kawo: 你覺得很難 其他人家可能覺得太簡單36F 01/04 14:32
NoLimination: 對啊 忍者外傳也很難誒37F 01/04 14:32
yukn732: 黑魂跟血源是RPG,不是動作遊戲38F 01/04 14:32
yukn732: 很重要請念三遍
GentleCE: 氣氛和美術風格吧 小怪配置真的讓人感覺到不死人是在挑40F 01/04 14:32
GentleCE: 戰很困難的使命,Boss和Npc也都各有它在故事中的定位,
GentleCE: 打起來能想像出對方的意志,真的就是給人一種史詩感。
GentleCE: 我反而沒有到很迷隻狼就是了。
kawo: 對齁 忍外的難易度根本亂七八糟44F 01/04 14:33
Erssc: 在探索地圖的時候很有趣 到新地圖都會把每個角落走一次 像45F 01/04 14:33
Erssc: 病村/地下監牢/小漁村之類噁心的地方也會盡量全走一次
naideath: DMC要通關得很漂亮還滿難的 XD47F 01/04 14:33
llabc1000: 成長啊  交戰記憶啊     隻狼打贏拿到交戰回憶是真的很48F 01/04 14:34
llabc1000: 有趣....拿越多打起來越簡單  不是因為你攻擊力變高
cookiecloud: 自信點,把標題用「只有我」開頭改寫一次50F 01/04 14:34
llabc1000: 是因為你真的記住該怎麼打  你成長了51F 01/04 14:35
shifa: 黑血狼難的是知識量跟反應力,操作門檻還好52F 01/04 14:35
w9515: 沈浸感 世界觀 音樂美術 難度設計 敵人多樣性 地圖設計53F 01/04 14:36
yys310: 氣氛54F 01/04 14:36
newgunden: 死掉很多次獲得的變態快感55F 01/04 14:36
zweihander99: 我玩到白金都沒覺得是在受罪,給你參考56F 01/04 14:37
RX11: 因為實際上喜歡魂系的玩家玩的時候根本不痛苦阿57F 01/04 14:37
zweihander99: 還是你覺得被爆鏢插滿全身就很舒服?58F 01/04 14:37
TKOSAYA: 挑戰啊,難度設計合理,除了魂2智障地圖59F 01/04 14:37
pgame3: 黑魂我覺得純粹想破關體驗過程不想boss卡到死就直接烙人就60F 01/04 14:38
pgame3: 好
lastphil: 忍外老玩家都鍛鍊成NT了 的確沒必要過來玩62F 01/04 14:38
w9515: 狼的對戰最有趣 魂的世界觀最深得我心 魂的敵人比較多樣63F 01/04 14:39
w9515: 但最耐玩推狼 開上去打boss舒壓 暗殺舒壓 識破+處決更舒壓
zwxyzxxx 
zwxyzxxx: 為了三代防火女,一代龍女65F 01/04 14:42
nornor0415: 破了很爽啊66F 01/04 14:42
GenShoku: 認真說 魂系列雖有難度 但基本上王的動作都不快 你都能67F 01/04 14:42
GenShoku: 夠看清再做出反應 其實很適合大部分(有挑戰心但手殘)玩
chen31502: 難度合理 挑戰成功成就感大69F 01/04 14:42
GenShoku: 家 每一次的死亡都能讓你感受到成長 而且打不贏都會覺得70F 01/04 14:42
GenShoku: 自己剛剛是哪做不好 知道要修正哪 就能吸引人持續挑戰
GenShoku: 忍外就不是這樣了 他的難度建立在複雜的操作跟反應力(包
GenShoku: 含危機狀態的決策力) 這種遊戲對沒有慧根、反應不好的人
GenShoku:  死100次可能都沒什麼成長 很勸退中下階的玩家
nornor0415: 黑魂真的都是know how,隻狼可以靠反應力75F 01/04 14:43
vivianqq30: 挑戰性 成就感76F 01/04 14:43
nornor0415: 基本上這類遊戲其實都是know how遊戲,去了解設計者的77F 01/04 14:43
nornor0415: 想法並且用各種手段去破解
nornor0415: 當然要純靠動作/反應能力也可以,不過外鄉手段多到
tearcross: 其實我覺得這個議題很有趣,魂系列最優秀的體驗從來就80F 01/04 14:45
tearcross: 不是單單因為難度所造成的,難度只是其中一個襯托世界
tearcross: 觀的理由,但一講到「魂系列」、「類魂遊戲」,比較不
tearcross: 了解的人就只有想到難度,其他更優秀的東西卻完全不會
tearcross: 被提到。那我們真的需要類魂遊戲這個標籤嗎?
nornor0415: 手殘也可以破關沒問題85F 01/04 14:45
man81520: 成長性與成就感,打贏王的爽感可以拿來對棄坑的人炫耀86F 01/04 14:45
storyo11413: 當你打王感覺智商被侮辱時,就該換個難度像魂的遊戲87F 01/04 14:46
madyoungN: 打贏有難度的敵人才有爽感啊88F 01/04 14:48
madyoungN: 誰打LOL會一直打初階電腦
f0453768: ....都是超級系遊戲,那來的很難受苦?肝下去農就好了90F 01/04 14:48
zebra978678s: 看室友整個晚上打不贏古達刪遊戲91F 01/04 14:49
newtypeL9: 忍外一二我都有破超忍,一開始也覺得這種殘障主角到底92F 01/04 14:49
newtypeL9: 是要玩屁,後來發現魂系其實是RPG,就進而接受然後迷上
newtypeL9: 了
zebra978678s: 看室友玩仁王 不知道哪個洞窟(我沒玩過)被火車輪95F 01/04 14:50
zebra978678s: 一直追殺到打電話問朋友怎麼打
shampoopoo: 覺得這遊戲風格很邪典 吃電波 喜歡的很喜歡97F 01/04 14:50
newtypeL9: 不過隻狼的對刀又是另一種爽快感98F 01/04 14:50
naideath: 有那種卡關不變通不理解機制也能通關的遊戲嗎?99F 01/04 14:51
shampoopoo: 可是我喜歡不是單純難度啦 雖然一開始是好奇有多難去100F 01/04 14:51
shampoopoo: 玩的 可是實際上美術風格跟玩法太合胃口了
trtrtradam: 很難又不代表不好玩 這是兩回事啊 對你而言很大的挑戰102F 01/04 14:52
trtrtradam: 不代表其他人也這麼認為
shampoopoo: 只有玩魂越輸越起勁不會想放棄 世界觀又超有趣104F 01/04 14:52
god5204017: 哪個遊戲不吃電波...GTA也很多人覺得無聊105F 01/04 14:53
albertfeng: 魂系統有很多套路玩懂後並不難而且對手殘黨友善106F 01/04 14:53
kokokko416: 這個要自己去體會,戰勝/熬過惡意贏來的成就感107F 01/04 14:54
Milandess: 大家都認為難是重點 沒錯 這樣的遊戲設計能讓你體驗到108F 01/04 14:55
Milandess: 強烈的成就感 但要剛好做到這樣的恰到好處非英高不可
Milandess: 整個節奏與模式都要設計好 不是單純很難就好 另外整個
Milandess: 場景設計與世界觀與怪物設計也非常迷人 尤其魂系地圖
Milandess: 中的彩蛋可謂驚喜連連 造就了許多的魂學家
pony147369: 我覺得是跑圖 打擊感好的不少 跑圖好玩也好幹的就魂113F 01/04 14:56
q559az: 跟BOSS過招的刺激感 還有終於打贏的那個成就感114F 01/04 14:57
shellback: 自己和對手的每一刀都有感的遊戲 超讚115F 01/04 14:58
zeon19841102: 看來你還沒體驗過英高的善意116F 01/04 14:58
Cycarchitect: 這算不算月經文了117F 01/04 14:58
xxx60709: 真的想玩難的去玩魔界村啦,我玩超魔界村連第一關都還過118F 01/04 14:59
xxx60709: 不了
scdoom: 你覺得找罪受都玩完了 代表就是好玩啊 講屁話120F 01/04 15:00
srx3567: 可以拿來當動作遊戲的人權啊 沒看之前問動作遊戲前必先亮121F 01/04 15:01
srx3567: 出人權,黑血狼白金 可惜我都沒有 只能拿DMC3 4 5白金
albertfeng: 魂3新手勸退哥洛克理斯騎士,你不知道架盾兩人轉一定123F 01/04 15:03
albertfeng: 被他修理到金閃閃,還有用弓箭拉拉怪一隻一隻拉出來
albertfeng: 打避免圍毆,這就是套路
VttONE: 魂沒那麼難 經驗而已126F 01/04 15:04

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