※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-01-04 15:09:18
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 請問魂系列遊戲吸引人的點……?
時間 Tue Jan 4 14:24:26 2022
如題
其實我有點…覺得這種遊戲感覺像找罪受
玩遊戲應該爽但給自己那麼大的挑戰幹嘛呢
我有稍微玩過黑暗靈魂、血緣跟隻狼
黑暗跟血緣給我的感覺…
不像我之前喜歡的動作遊戲一樣暢快
(惡魔獵人、忍者外傳...)
連迴避都感覺卡卡的
隻狼稍微好一點,我也真的玩到最後Boss
然後…就再也沒動了哈哈
這片的流暢跟動作是我可以接受的
但那個難度喔…哈哈哈哈
所以我很好奇喜歡這種遊戲的玩家是因為什麼而喜歡的呢?
--
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推 : 體驗善意1F 01/04 14:25
推 : 我個人是很喜歡魂系列的地圖探索2F 01/04 14:25
推 : 氣氛 不知為啥這些上手後特別有氣氛3F 01/04 14:25
→ : 耐玩 可以一直死 魯到贏之後可以炫耀4F 01/04 14:25
→ : prepare to die5F 01/04 14:25
→ : 探索 挫折 挑戰 學習 成長6F 01/04 14:25
→ : 你知道這種遊戲都有op武器或玩法嗎7F 01/04 14:25
→ : 黑魂三拿傭兵對刀把王當智障砍
→ : 黑魂三拿傭兵對刀把王當智障砍
推 : 確確實實的成長變強的感受9F 01/04 14:26
→ : 有挑戰性打贏才爽吧10F 01/04 14:26
推 : 慢慢的很好啊,適合手殘反應不快的11F 01/04 14:26
→ : 而且不知道為啥破完還能炫耀,薛
→ : 而且不知道為啥破完還能炫耀,薛
推 : 自我挑戰的感覺吧 就跟壺爬山、JK那類遊戲一樣13F 01/04 14:26
→ : 側翻14F 01/04 14:26
推 : 就這種挑戰難度可以接受啊?每個人能接受的範圍不一樣而15F 01/04 14:26
→ : 已
→ : 已
→ : 打修女有幾次我還刻意死掉 因為跟修女打實在太有趣了17F 01/04 14:27
推 : 好玩 魂系列的打擊感跟特有的節奏是其他遊戲找不到的18F 01/04 14:27
→ : 對我來講魂系列難度就是有挑戰打過很爽的範圍 不會覺得自19F 01/04 14:28
→ : 虐
→ : 虐
推 : 敵人行動難歸難,都固定在那沒變,剩下就靠自己成長突破21F 01/04 14:28
推 : 惡魔獵人跟忍者外傳比魂系列的操作要求難多了22F 01/04 14:28
推 : 魂系列換成任何一款遊戲都一樣啦 其他遊戲遇到困難23F 01/04 14:29
→ : 打不通難道就放棄不打了嗎 當然是找方法攻略變強繼續打
→ : 打不通難道就放棄不打了嗎 當然是找方法攻略變強繼續打
推 : 地圖探索 世界觀 挑戰性 放火女mod25F 01/04 14:29
→ : *防火女
→ : *防火女
推 : 角色變強了 你也變強了27F 01/04 14:30
噓 : 遊戲就是追求成就感的,你覺得這款你得不到成就感就28F 01/04 14:30
→ : 是你技術不好如此而已
→ : 是你技術不好如此而已
→ : 只要那是你覺得有興趣的遊戲 那當然就會繼續挑戰30F 01/04 14:31
→ : 地圖探索吧 還有終於發現儲存點的那種感覺31F 01/04 14:31
→ : 很難很爽啊,現在已經被調教成魂系列的形狀了32F 01/04 14:31
推 : 我覺得會喜歡dmc跟忍者外傳的技術不會差到哪啦= =只是33F 01/04 14:31
→ : 他的方向跟魂類真的很不一樣
→ : 他的方向跟魂類真的很不一樣
推 : 你都能破忍外了 魂應該還好吧?35F 01/04 14:31
→ : 你覺得很難 其他人家可能覺得太簡單36F 01/04 14:32
推 : 對啊 忍者外傳也很難誒37F 01/04 14:32
推 : 黑魂跟血源是RPG,不是動作遊戲38F 01/04 14:32
→ : 很重要請念三遍
→ : 很重要請念三遍
推 : 氣氛和美術風格吧 小怪配置真的讓人感覺到不死人是在挑40F 01/04 14:32
→ : 戰很困難的使命,Boss和Npc也都各有它在故事中的定位,
→ : 打起來能想像出對方的意志,真的就是給人一種史詩感。
→ : 我反而沒有到很迷隻狼就是了。
→ : 戰很困難的使命,Boss和Npc也都各有它在故事中的定位,
→ : 打起來能想像出對方的意志,真的就是給人一種史詩感。
→ : 我反而沒有到很迷隻狼就是了。
→ : 對齁 忍外的難易度根本亂七八糟44F 01/04 14:33
推 : 在探索地圖的時候很有趣 到新地圖都會把每個角落走一次 像45F 01/04 14:33
→ : 病村/地下監牢/小漁村之類噁心的地方也會盡量全走一次
→ : 病村/地下監牢/小漁村之類噁心的地方也會盡量全走一次
→ : DMC要通關得很漂亮還滿難的 XD47F 01/04 14:33
推 : 成長啊 交戰記憶啊 隻狼打贏拿到交戰回憶是真的很48F 01/04 14:34
→ : 有趣....拿越多打起來越簡單 不是因為你攻擊力變高
→ : 有趣....拿越多打起來越簡單 不是因為你攻擊力變高
推 : 自信點,把標題用「只有我」開頭改寫一次50F 01/04 14:34
→ : 是因為你真的記住該怎麼打 你成長了51F 01/04 14:35
→ : 黑血狼難的是知識量跟反應力,操作門檻還好52F 01/04 14:35
推 : 沈浸感 世界觀 音樂美術 難度設計 敵人多樣性 地圖設計53F 01/04 14:36
推 : 氣氛54F 01/04 14:36
推 : 死掉很多次獲得的變態快感55F 01/04 14:36
推 : 我玩到白金都沒覺得是在受罪,給你參考56F 01/04 14:37
→ : 因為實際上喜歡魂系的玩家玩的時候根本不痛苦阿57F 01/04 14:37
→ : 還是你覺得被爆鏢插滿全身就很舒服?58F 01/04 14:37
推 : 挑戰啊,難度設計合理,除了魂2智障地圖59F 01/04 14:37
推 : 黑魂我覺得純粹想破關體驗過程不想boss卡到死就直接烙人就60F 01/04 14:38
→ : 好
→ : 好
推 : 忍外老玩家都鍛鍊成NT了 的確沒必要過來玩62F 01/04 14:38
→ : 狼的對戰最有趣 魂的世界觀最深得我心 魂的敵人比較多樣63F 01/04 14:39
→ : 但最耐玩推狼 開上去打boss舒壓 暗殺舒壓 識破+處決更舒壓
→ : 但最耐玩推狼 開上去打boss舒壓 暗殺舒壓 識破+處決更舒壓
→ zwxyzxxx …
推 : 破了很爽啊66F 01/04 14:42
推 : 認真說 魂系列雖有難度 但基本上王的動作都不快 你都能67F 01/04 14:42
→ : 夠看清再做出反應 其實很適合大部分(有挑戰心但手殘)玩
→ : 夠看清再做出反應 其實很適合大部分(有挑戰心但手殘)玩
推 : 難度合理 挑戰成功成就感大69F 01/04 14:42
→ : 家 每一次的死亡都能讓你感受到成長 而且打不贏都會覺得70F 01/04 14:42
→ : 自己剛剛是哪做不好 知道要修正哪 就能吸引人持續挑戰
→ : 忍外就不是這樣了 他的難度建立在複雜的操作跟反應力(包
→ : 含危機狀態的決策力) 這種遊戲對沒有慧根、反應不好的人
→ : 死100次可能都沒什麼成長 很勸退中下階的玩家
→ : 自己剛剛是哪做不好 知道要修正哪 就能吸引人持續挑戰
→ : 忍外就不是這樣了 他的難度建立在複雜的操作跟反應力(包
→ : 含危機狀態的決策力) 這種遊戲對沒有慧根、反應不好的人
→ : 死100次可能都沒什麼成長 很勸退中下階的玩家
→ : 黑魂真的都是know how,隻狼可以靠反應力75F 01/04 14:43
推 : 挑戰性 成就感76F 01/04 14:43
→ : 基本上這類遊戲其實都是know how遊戲,去了解設計者的77F 01/04 14:43
→ : 想法並且用各種手段去破解
→ : 當然要純靠動作/反應能力也可以,不過外鄉手段多到
→ : 想法並且用各種手段去破解
→ : 當然要純靠動作/反應能力也可以,不過外鄉手段多到
推 : 其實我覺得這個議題很有趣,魂系列最優秀的體驗從來就80F 01/04 14:45
→ : 不是單單因為難度所造成的,難度只是其中一個襯托世界
→ : 觀的理由,但一講到「魂系列」、「類魂遊戲」,比較不
→ : 了解的人就只有想到難度,其他更優秀的東西卻完全不會
→ : 被提到。那我們真的需要類魂遊戲這個標籤嗎?
→ : 不是單單因為難度所造成的,難度只是其中一個襯托世界
→ : 觀的理由,但一講到「魂系列」、「類魂遊戲」,比較不
→ : 了解的人就只有想到難度,其他更優秀的東西卻完全不會
→ : 被提到。那我們真的需要類魂遊戲這個標籤嗎?
→ : 手殘也可以破關沒問題85F 01/04 14:45
推 : 成長性與成就感,打贏王的爽感可以拿來對棄坑的人炫耀86F 01/04 14:45
推 : 當你打王感覺智商被侮辱時,就該換個難度像魂的遊戲87F 01/04 14:46
推 : 打贏有難度的敵人才有爽感啊88F 01/04 14:48
→ : 誰打LOL會一直打初階電腦
→ : 誰打LOL會一直打初階電腦
→ : ....都是超級系遊戲,那來的很難受苦?肝下去農就好了90F 01/04 14:48
推 : 看室友整個晚上打不贏古達刪遊戲91F 01/04 14:49
推 : 忍外一二我都有破超忍,一開始也覺得這種殘障主角到底92F 01/04 14:49
→ : 是要玩屁,後來發現魂系其實是RPG,就進而接受然後迷上
→ : 了
→ : 是要玩屁,後來發現魂系其實是RPG,就進而接受然後迷上
→ : 了
→ : 看室友玩仁王 不知道哪個洞窟(我沒玩過)被火車輪95F 01/04 14:50
→ : 一直追殺到打電話問朋友怎麼打
→ : 一直追殺到打電話問朋友怎麼打
推 : 覺得這遊戲風格很邪典 吃電波 喜歡的很喜歡97F 01/04 14:50
→ : 不過隻狼的對刀又是另一種爽快感98F 01/04 14:50
→ : 有那種卡關不變通不理解機制也能通關的遊戲嗎?99F 01/04 14:51
→ : 可是我喜歡不是單純難度啦 雖然一開始是好奇有多難去100F 01/04 14:51
→ : 玩的 可是實際上美術風格跟玩法太合胃口了
→ : 玩的 可是實際上美術風格跟玩法太合胃口了
推 : 很難又不代表不好玩 這是兩回事啊 對你而言很大的挑戰102F 01/04 14:52
→ : 不代表其他人也這麼認為
→ : 不代表其他人也這麼認為
→ : 只有玩魂越輸越起勁不會想放棄 世界觀又超有趣104F 01/04 14:52
→ : 哪個遊戲不吃電波...GTA也很多人覺得無聊105F 01/04 14:53
推 : 魂系統有很多套路玩懂後並不難而且對手殘黨友善106F 01/04 14:53
推 : 這個要自己去體會,戰勝/熬過惡意贏來的成就感107F 01/04 14:54
推 : 大家都認為難是重點 沒錯 這樣的遊戲設計能讓你體驗到108F 01/04 14:55
→ : 強烈的成就感 但要剛好做到這樣的恰到好處非英高不可
→ : 整個節奏與模式都要設計好 不是單純很難就好 另外整個
→ : 場景設計與世界觀與怪物設計也非常迷人 尤其魂系地圖
→ : 中的彩蛋可謂驚喜連連 造就了許多的魂學家
→ : 強烈的成就感 但要剛好做到這樣的恰到好處非英高不可
→ : 整個節奏與模式都要設計好 不是單純很難就好 另外整個
→ : 場景設計與世界觀與怪物設計也非常迷人 尤其魂系地圖
→ : 中的彩蛋可謂驚喜連連 造就了許多的魂學家
→ : 我覺得是跑圖 打擊感好的不少 跑圖好玩也好幹的就魂113F 01/04 14:56
推 : 跟BOSS過招的刺激感 還有終於打贏的那個成就感114F 01/04 14:57
推 : 自己和對手的每一刀都有感的遊戲 超讚115F 01/04 14:58
推 : 看來你還沒體驗過英高的善意116F 01/04 14:58
推 : 這算不算月經文了117F 01/04 14:58
→ : 真的想玩難的去玩魔界村啦,我玩超魔界村連第一關都還過118F 01/04 14:59
→ : 不了
→ : 不了
推 : 你覺得找罪受都玩完了 代表就是好玩啊 講屁話120F 01/04 15:00
→ : 可以拿來當動作遊戲的人權啊 沒看之前問動作遊戲前必先亮121F 01/04 15:01
→ : 出人權,黑血狼白金 可惜我都沒有 只能拿DMC3 4 5白金
→ : 出人權,黑血狼白金 可惜我都沒有 只能拿DMC3 4 5白金
推 : 魂3新手勸退哥洛克理斯騎士,你不知道架盾兩人轉一定123F 01/04 15:03
→ : 被他修理到金閃閃,還有用弓箭拉拉怪一隻一隻拉出來
→ : 打避免圍毆,這就是套路
→ : 被他修理到金閃閃,還有用弓箭拉拉怪一隻一隻拉出來
→ : 打避免圍毆,這就是套路
推 : 魂沒那麼難 經驗而已126F 01/04 15:04
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 104
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