※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-01-03 12:21:06
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 系列作遊戲一年出一款真的有好處嗎?
時間 Mon Jan 3 11:32:00 2022
如題,有些系列作遊戲就有這種狀況
例如刺客教條系列
嚴格來說不一定真的是一年出一款續作
但是就是把製作時程壓的很短、可能玩家上一款還沒玩透就出新作了
這樣的做法雖然在市場上會一直有熱度跟討論
但是往往也會造成製作品質下降,甚至連劇情跟設定都出問題
這種出品方式真的好嗎?
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
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推 : 寶可夢改成兩年一作還不是被罵死1F 01/03 11:32
推 : 你是不是在臭法社2F 01/03 11:32
→ : PM是製作品質沒進步吧3F 01/03 11:33
推 : 好處就是錢會賺很多4F 01/03 11:33
推 : nba 2k 「嘻嘻」5F 01/03 11:33
→ : 我幾乎沒碰過法社系列就是了6F 01/03 11:33
推 : 2k表示:7F 01/03 11:33
推 : 按照現在玩家的說法就是遊戲公司死要錢8F 01/03 11:34
推 : 其實也只是在反應銷量而已 董事會又不是白痴 公司財9F 01/03 11:34
推 : 一兩年一作的 育碧老實說還是品質比較好的那方10F 01/03 11:34
→ : 報有繼續賺錢 他們就會繼續維持有利潤的經營方向11F 01/03 11:34
→ : 要是這招有一天終於沒用了 相信我 唯利是圖的商人嗅
→ : 方向轉舵的速度絕對比你我都還快
→ : 要是這招有一天終於沒用了 相信我 唯利是圖的商人嗅
→ : 方向轉舵的速度絕對比你我都還快
推 : 其實問題在於公司要營收14F 01/03 11:35
推 : 2k是人不要臉天下無敵 重複素材複製貼上改改數據就15F 01/03 11:35
→ : 可以多騙一年錢了
→ : 可以多騙一年錢了
推 : 以我個人經驗 一天一小也很少遊戲能撐過1個月17F 01/03 11:35
推 : 可能是受到手機遊戲影響吧,其他平台廠商怕不夠快會死18F 01/03 11:35
→ : 沒產品沒營收,沒新作品也養不了團隊19F 01/03 11:35
→ : 所以眾點永遠都在"幹 結果還是夠多人買單啊?" 身上20F 01/03 11:36
→ : 機制玩透? 我又不打比賽能過就好21F 01/03 11:36
推 : Falcom:不出年貨 財報能看嗎22F 01/03 11:36
推 : 阿ㄅㄧˋ有兩家在做所以還好23F 01/03 11:36
→ : 想想2k嘴了這麼多年還是賣得不差,就覺得自己也是反指24F 01/03 11:37
→ : 標
→ : 標
→ : 我是好奇真的有評估過這樣一年一款有比多年一款賺26F 01/03 11:37
→ : 錢嗎?製作成本也是錢吧?
→ : 錢嗎?製作成本也是錢吧?
推 : 也沒有說反指標 兩邊消費族群根本就沒交集過 你當然28F 01/03 11:38
→ : 做兩款遊戲成本就是兩份捏29F 01/03 11:38
→ : 會覺得對方腦袋裝糨糊 母體就不是同一個啊30F 01/03 11:38
→ : NBA這種好像也是有玩家就是買買買,有新作就買這樣31F 01/03 11:38
推 : UBI工作室滿多的,所以刺客教條兩年一款可以應付,而且32F 01/03 11:39
→ : 是同時開發
→ : 是同時開發
推 : 多年一款暴死的一堆 能出一年一款至少穩定一點34F 01/03 11:39
→ : 能一年一出的那些遊戲通常都是換湯不換藥啦 省很大35F 01/03 11:39
→ : 遊戲開發兩個最貴的環節:引擎設計跟除錯
→ : 遊戲開發兩個最貴的環節:引擎設計跟除錯
推 : UBI的話其實沒有,雖然很多款都破千萬銷量,但他下面37F 01/03 11:40
→ : 工作室員工太多,其實賺沒很多
→ : 工作室員工太多,其實賺沒很多
→ : 2k 法社就標準換新引擎後一年一款出個四五年 省省省39F 01/03 11:40
→ : 多年一款還是爛呀 像那個BF40F 01/03 11:40
→ : 把IP搞爆不會變成殺雞取卵嗎?41F 01/03 11:40
→ : 好的引擎就是能讓你用到爛都還行 請參照汽車界的模42F 01/03 11:40
→ : 組化革命
→ : 組化革命
推 : 刺客教條差不多一個開發單位搞三年,看起來是這樣,蒙特44F 01/03 11:40
→ : 婁.魁北克
→ : 婁.魁北克
推 : 太難維持品質46F 01/03 11:40
→ : 2K不是就每年賣新數據的嗎47F 01/03 11:40
→ : 老任的遊戲通常是四年一正傳,所以PM現在不是任天堂的(X48F 01/03 11:40
→ : )
→ : )
推 : 我只是要雲逛街而已 劇情什麼的都是附加的50F 01/03 11:40
→ : 還有COD刺客那種是幾個工作室輪流做同一個IP51F 01/03 11:41
→ : 最近幾代越來越怪力亂神52F 01/03 11:41
推 : 好處就是你各位罵完都會記得買 還要問= =53F 01/03 11:41
推 : COD也是這樣分家做反正效率好 好不好玩無所謂54F 01/03 11:41
→ : 羊羊你還是沒搞懂 現在的我們跟真的掏錢的那些人一55F 01/03 11:41
→ : 直都不在同個平行線上 思考方式當然不同
→ : 啊他們就覺得IP沒有爆啊 或者他們覺得沒差
→ : 不同消費者要的東西可以天差地遠
→ : 直都不在同個平行線上 思考方式當然不同
→ : 啊他們就覺得IP沒有爆啊 或者他們覺得沒差
→ : 不同消費者要的東西可以天差地遠
→ : 雖然會嫌棄的跟買買買的不同族群,可是還是會互相59F 01/03 11:43
→ : 影響吧,假如NBA系列連續幾年都做超爛,玩家不會轉
→ : 去玩別的嗎?
→ : 影響吧,假如NBA系列連續幾年都做超爛,玩家不會轉
→ : 去玩別的嗎?
推 : 舉個爆掉的好了 軒轅劍7 XD62F 01/03 11:43
推 : 看有沒有替代品吧63F 01/03 11:43
→ : 2k對手死透了所以他們當然一年一年薛凱子64F 01/03 11:43
→ : 所以遊戲公司才要跟聯盟簽約啊 以防爆掉 但你的資料65F 01/03 11:44
→ : 就是正版但又最新
→ : 就是正版但又最新
推 : 2K就是歐美版寶可夢,再爛也有大量人繼續玩67F 01/03 11:44
→ : 刺客系列以前是真的被股東要求一年出一款68F 01/03 11:44
→ : 軒轅劍7如果學法社分成三部出應該還有救69F 01/03 11:44
→ : 2k沒對手啊,想想寶可夢70F 01/03 11:44
→ : 能賺到錢就快出,賺不到錢就慢出71F 01/03 11:44
推 : cod:72F 01/03 11:45
→ : 好像是刺客2太成功,股東靠北遊戲出太慢73F 01/03 11:45
推 : 2k玩家當然不會去玩別的啊 ps4裡面只有2k的人超多74F 01/03 11:45
推 : 理論上不一定 小品一年一個很適合 但是小品卻又不適合咬75F 01/03 11:46
→ : 死一個系列 都是一堆大作系列在趕鴨子上架
→ : 死一個系列 都是一堆大作系列在趕鴨子上架
推 : 這點還真的 很多玩2K的人其實平常根本沒玩別的遊戲77F 01/03 11:46
→ : 運動遊戲不是幾乎呈現獨大狀況嗎?沒其他可選78F 01/03 11:46
→ : 不過2K要付的權利金應該也沒辦法讓他們去磨吧79F 01/03 11:47
推 : 冠名授權就搞死想參一腳的廠商了XD80F 01/03 11:48
→ : 最新2部,奧德賽、維京紀元都不錯81F 01/03 11:48
推 : 育碧這種規模同時做幾款續作應該沒什麼問題吧,素材也可以82F 01/03 11:48
→ : 多少兼用,成本與開發難度也能壓到一定程度的低
→ : 多少兼用,成本與開發難度也能壓到一定程度的低
→ : 奧德賽的風格比較陽光明亮溫暖84F 01/03 11:48
推 : 刺客教條能年貨是因為先由蒙特婁開發新技術,第二年85F 01/03 11:49
→ : 魁北克再用同個模板開發新作,大革命跟梟雄;起源跟
→ : 奧德賽的概念
→ : 魁北克再用同個模板開發新作,大革命跟梟雄;起源跟
→ : 奧德賽的概念
→ : koei系列作時程拉開 成品也不怎麼樣88F 01/03 11:49
推 : 祖傳引擎可以用好幾年 開發成本整個攤提下去 可以了89F 01/03 11:49
→ : 維京紀元則是偏暗寒冷,原本遊戲體驗上維京紀元不如奧德賽90F 01/03 11:49
推 : 只是追求高畫質的成本連育碧都開始覺得吃力了91F 01/03 11:49
→ : 可是幾次更新以後,維京紀元的內容變的蠻豐富的,整體平衡92F 01/03 11:50
→ : 說開發費越來越貴結果也不學生產線切割 只能一組一組93F 01/03 11:50
→ : 生
→ : 生
→ : 不錯,話說我家裡的小朋友一個愛騎鹿,一個喜歡獅子,我則95F 01/03 11:51
→ : 兩組人成本就墊高了吧96F 01/03 11:51
→ : 是喜歡白狼,大家喜歡的坐騎都不一樣XD97F 01/03 11:52
→ : 維京紀元明年還要出新一期的資料片
→ : 維京紀元明年還要出新一期的資料片
推 : 我覺得...你可能對遊戲開發的成本比重有點認知落差99F 01/03 11:52
→ : 以為年貨都是同一批人做的應該沒玩過100F 01/03 11:53
推 : Ubi好幾個工作室輪流出年貨的101F 01/03 11:54
→ : 刺客教條最近的腳步變慢了,沒有那麼快出新作102F 01/03 11:54
推 : 光榮是歷史系列亂搞,近期靠忍組跟煉金術士103F 01/03 11:54
推 : ubi明明就有好幾個工作室,蒙特婁多倫多主力輪流,104F 01/03 11:55
→ : 還有很多工作室也能支援,維京的愛爾蘭就波爾多做的?
→ : 還有很多工作室也能支援,維京的愛爾蘭就波爾多做的?
→ : 我是覺得這樣也好,奧丁的故事明明是北歐神話的招牌,106F 01/03 11:55
→ : 不過遊戲中的比重其實也還好,所以今年(前面忘了換年)才要
→ : 多補一點奧丁的事情吧
→ : 不過遊戲中的比重其實也還好,所以今年(前面忘了換年)才要
→ : 多補一點奧丁的事情吧
推 : 也因為現在UBI養一堆,不繼續這樣運轉就只能砍人了109F 01/03 11:57
推 : massive出全境,安納希出steep,根本沒在跟你年貨110F 01/03 11:58
推 : 鍊金111F 01/03 11:58
→ : 除非...轉到手遊這種長線運營的,但也存在一堆未知數,112F 01/03 11:58
→ : 像新世界就...
→ : 像新世界就...
推 : 沒有,最好十年出一款114F 01/03 11:58
推 : 應該說網遊啦 打錯115F 01/03 12:00
推 : 人家出一堆普作維持生意,就不用像CDPR每次都在賭身116F 01/03 12:00
→ : 家出遊戲了
→ : 家出遊戲了
推 : 3A成本越來越高,股東給的壓力更大118F 01/03 12:02
→ : 手遊半年一更:長草啦幹 主機年年年貨:坑錢119F 01/03 12:03
推 : 上面我記錯了,主力應該是蒙特婁和魁北克,不是多倫120F 01/03 12:04
→ : 多
推 : 近年玩的最鬱卒的就看門狗自由軍團,多倫多主力做的.
→ : .....
→ : 多
推 : 近年玩的最鬱卒的就看門狗自由軍團,多倫多主力做的.
→ : .....
推 : falcom:有人在臭124F 01/03 12:11
推 : U社就搞模組化,一個新系統可以用2~3部作品,方便控制成本125F 01/03 12:12
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 85
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