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作者 標題 [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的
時間 Sat Dec 11 07:47:15 2021
格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣
畢竟我快打連昇龍拳都用不出來
可是三個月前被朋友大力推坑 本來只是想稍微陪他玩一下
(結果沒多久他被我滑鏟到惱羞 到現在都不想跟我玩QQ 不過那是別的故事了)
玩著玩著就入迷了 兩個月前入手了一台ps4 開始研究怎麼玩
以前對格鬥遊戲印象除了招式難按之外 就是對反應要求高
關於招式難按 前面提到的昇龍拳就是一例
快打4剛推出的時候跟風玩了一下 昇龍拳從當時到現在還是經常用不出來
桑吉爾夫的擒抱更是想都不敢想
偏偏在台灣最紅(?)的快打跟拳皇都是這種按法
而鐵拳不太一樣
雖然也有用複雜按鍵的角色 可是大部分角色的招式只需要一個方向鍵+一個攻擊鍵
招式和連段動畫方面也比較自然寫實 招式之間也銜接的很流暢
不像快打跟拳皇打中人一下畫面就要卡一下
另外以前覺得格鬥遊戲對反應要求很高 畢竟招式都是以幀數來計算
不過反射神經500ms的我玩了鐵拳後
覺得反應其實也還好 至少到目前為止是這樣 感覺遊戲知識更重要
(剛打上玄武 好像有前40%以上了吧? 很開心啊)
只要把連段 腳步練好 再在實戰裡把意識練好 就能進步
而且這種進步帶來的回饋是可以明顯感受到的
以連段為例 可能你在練習模式把一個連段練到滾瓜爛熟 可是實戰中一直用不出來
當有一天在實戰中第一次使出這個連段 就會有種打通經脈 渾身舒暢的感覺
以後越來越順手 也會更有動力接著玩(學習)下去
鐵拳可以練的東西有很多 每一項都能花掉你很多時間 是個cp值很高的遊戲
也可能因為如此 看過有人說格鬥遊戲對新手不友善 新手網上對戰會被虐爆之類的話
雖然鐵拳也給我一種倒吃甘蔗的感覺 起步的時候其實沒那麼痛苦
就算很多東西要學 也不代表要一下子把它們都練好
一步登天誰都做不到 從一拳一腳起慢慢練 慢慢進步就好
一開始了解一下每個按鈕是什麼 上中下段是什麼 練一下簡單連段就可以了
最重要是能跟差不多水平的人切磋 這就是打ranked的時候了
只要不怕掉分 一堆跟你一樣水平的人陪你練習
所以上網被虐爆什麼的也是個假議題
鐵拳真的很好玩 希望有更多人加入^^
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※ khsiuol:轉錄至看板 PlayStation 12/11 07:48
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推 : blazeblue的招式也蠻好按的1F 12/11 07:50
推 : 那個卡一下,其實並不是不流暢,真的說的話是節奏感的問題2F 12/11 07:50
→ : 就很像玩音GAME的時候,會下意識去記住歌曲的重拍那種感覺
→ : 不是單純輸入指令,而是自己有自己的節拍然後輸入指令
→ : 就很像玩音GAME的時候,會下意識去記住歌曲的重拍那種感覺
→ : 不是單純輸入指令,而是自己有自己的節拍然後輸入指令
推 : 鐵拳的連段就是個節奏感的問題啊5F 12/11 07:52
推 : 桑吉爾夫的我這輩子還沒成功過6F 12/11 07:56
推 : 鐵拳有的也要昇龍拳而且更難7F 12/11 07:57
推 : 斷風!!!!8F 12/11 08:02
推 : 鐵拳真的好玩 雖然很多招我也按不出來 手真的沒辦法9F 12/11 08:07
推 : 哭哭 我快打 鐵拳 拳皇都有買,但是都在荒廢中(逃10F 12/11 08:38
推 : 推 格鬥遊戲真正難的是遊戲知識11F 12/11 08:44
推 : 快打也是有按鍵角,方向鍵+按鍵就是招式12F 12/11 09:10
推 : DOA好難 orz13F 12/11 09:16
推 : 一起玩吧!目前極限玩到Fujin段位,覺得人生好難....14F 12/11 09:28
推 : 2D格鬥擊中會卡那一下是刻意的,才不是什麼不流暢15F 12/11 09:48
推 : DOA是純心理戰16F 12/11 09:57
推 : 該練風神步了17F 12/11 10:01
推 : 老桑的螺絲坐其實算還好了,基司的天羅地網那個才反人類18F 12/11 10:03
推 : 那個卡一下就老卡的打擊感營造手法19F 12/11 10:09
推 : 卡一下還有幫助確認的效果20F 12/11 10:25
推 : 玄武是幾段啊 可惜我打pc 不然能交流一下21F 12/11 10:29
推 : 某些招式會給玩家一些輸入時間或營造打擊感而刻意讓人22F 12/11 11:07
→ : 物停格,草薙京的礫鐵就十分明顯,
→ : 物停格,草薙京的礫鐵就十分明顯,
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