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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 有沒有3A大作越來越沒驚喜的感覺?
時間 Fri Dec 3 10:57:25 2021
最近回顧近期一些遊戲
感覺這兩年遊戲
越來越沒驚喜
除了對馬外
遊戲界不是趕工就延期畫大餅
2019年後這種現象就開始了
2020年2077沒有除錯 最後2是劇情的鍋遊戲演出還是猛
2021年2042半成品 怪物獵人崛起把結局
拖到三個月後爾且結局又爛又醜
變任豚後
現在只期待漆彈3跟卡比
任的ip是真的猛
不像索ip親兒子當私生子
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就是這個人騙我買2077
DER~
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→ : 只是你見過的世面多了1F 12/03 10:58
→ : 感覺差不多,不知道是自己老了還是遊戲業扛不住了2F 12/03 10:58
推 : 就玩法大同小異,劇情了無新意3F 12/03 10:58
→ : 3A大作成本太高 承受不了失敗4F 12/03 10:59
推 : 居然沒人噓怪物獵人5F 12/03 10:59
推 : 等艾爾登法環了6F 12/03 11:00
→ : 我都偶爾買個育碧遊戲來逛街看風景 3A對我來說就是旅7F 12/03 11:00
→ : 遊遊戲
→ : 遊遊戲
→ : 10/10雖然索尼嘴硬 但銷量一定慘賠的9F 12/03 11:00
→ : 遊戲業快扛不住了,以前我喜歡玩3A,但是以前的成本跟現在10F 12/03 11:00
推 : 找bug遊戲11F 12/03 11:00
推 : 本來就外行才會在那整天喊3A 真的有創意的都不在3A裡12F 12/03 11:01
→ : 成本差很多,現在就沒那麼愛玩3A了,我希望他們別再硬撐13F 12/03 11:01
→ : 3A的售價起碼要翻好幾倍才可能撐得起創意14F 12/03 11:02
→ : 某阿~質量效應~闇龍紀元1~異塵餘生那些真的好玩啊15F 12/03 11:02
→ : 但那是以前,現在開發成本三級跳
→ : 但那是以前,現在開發成本三級跳
推 : 艾爾登其實也看到不少跟黑魂差不多的言論 不過我個人是17F 12/03 11:02
→ : 很期待
→ : 很期待
推 : 開發成本就變比較保守了19F 12/03 11:03
→ : FS倒是一直在進步,就遊戲越來越強調進攻
→ : FS倒是一直在進步,就遊戲越來越強調進攻
→ : 要嘛漲價~要嘛棄守,我是覺得棄守會比較好啦-.-21F 12/03 11:04
推 : 艾爾登法環又開始強調防禦了,看看那個防守反擊22F 12/03 11:04
推 : 追求畫面有害遊戲健康23F 12/03 11:05
→ : 棄守高成本開發,壓力就不會那麼大,也不用想要不要漲24F 12/03 11:05
推 : FS算是專精一條路線吧 這樣保底也是黑魂等級25F 12/03 11:05
→ : 棄守原來的客群就不買賬了26F 12/03 11:06
→ : 遊戲廠商也比較有精力花在玩法上27F 12/03 11:06
推 : 老任的遊戲倒還是滿好玩的,很多創意跟玩法都很棒28F 12/03 11:07
→ : 因為很多3A著重畫面但忽略劇情、遊戲性及創意29F 12/03 11:08
推 : 老了就發現遊戲性還是比較重要30F 12/03 11:09
→ : 現在找3A來玩不如去steam上找獨立作 像素風 橫版遊戲還
→ : 比較令我驚艷
→ : 現在找3A來玩不如去steam上找獨立作 像素風 橫版遊戲還
→ : 比較令我驚艷
→ : 以前還多少能兼顧,後來成本越來越高就不太行了33F 12/03 11:11
推 : 遊戲開發成本在那,要3A又要面面俱到除非你提高開發成34F 12/03 11:11
→ : 本,但對商業向的遊戲公司來說不太可能啦
→ : 本,但對商業向的遊戲公司來說不太可能啦
推 : 老任的開發成本跟3A怎麼比...老任畫面比獨立遊戲還爛36F 12/03 11:14
推 : ns上任天堂的續作還是很棒啦37F 12/03 11:15
推 : 獨立/中小型遊戲還不是一堆垃圾38F 12/03 11:15
推 : 當初也是挑很久才決定買碧血2 還好有選對 而且很耐玩39F 12/03 11:16
→ : 而且畫面還是很有用啦,破曉畫面稍微好點就破百萬了 但40F 12/03 11:16
→ : 內容根本普普通通
→ : 內容根本普普通通
推 : 到最後還是要回歸遊戲性,老任強項無誤42F 12/03 11:18
推 : 2077年才會debug啦43F 12/03 11:19
→ : 口味轉變而已44F 12/03 11:20
推 : 一直都是遊戲性遠大於畫面吧45F 12/03 11:22
推 : 老任遊戲畫面沒有慘到輸獨立遊戲吧46F 12/03 11:28
→ : 而且老 任創意一直都還不錯,連迷托邦這種捏臉遊戲都能
→ : 銷量破百萬
→ : 而且老 任創意一直都還不錯,連迷托邦這種捏臉遊戲都能
→ : 銷量破百萬
推 : 10/10應該沒有虧,但可能只比打平多一點,離原先預期49F 12/03 11:33
→ : 的賺到翻有段距離
→ : 的賺到翻有段距離
推 : 3A 老任有什麼屁用 還不是輸原神51F 12/03 11:33
推 : 我覺得能數清毛孔的畫質對遊戲而言沒甚麼必要,長時間面對52F 12/03 11:34
→ : 畫面資訊量這麼大的畫面反而令人玩得好累
→ : 畫面資訊量這麼大的畫面反而令人玩得好累
推 : 現感覺怕虧損越來越保守公式化,很少創新的東西了,疫54F 12/03 11:36
→ : 情也有很大影響吧
→ : 情也有很大影響吧
推 : 死亡擱淺啊56F 12/03 11:40
推 : 現在都換湯不換藥,畫面好不會是缺點但好遊戲重點還57F 12/03 11:40
→ : 是要好玩,轉保守的前提是你原本的遊戲性就夠吸引人
→ : 是要好玩,轉保守的前提是你原本的遊戲性就夠吸引人
推 : 難做成本又爆高,還不如免洗手遊好賺59F 12/03 11:40
推 : 當製作方不是先確定玩法才開始圍繞它設計整個遊戲60F 12/03 11:40
→ : (例如任天堂第一方和某些獨立遊戲)而是先列好故
→ : 事才把玩的元素塞進去 為了迎合市場數據你就會看到
→ : 大家玩起來都87%像而且很可能看別人玩好玩自己玩卻
→ : 玩不下去
→ : (例如任天堂第一方和某些獨立遊戲)而是先列好故
→ : 事才把玩的元素塞進去 為了迎合市場數據你就會看到
→ : 大家玩起來都87%像而且很可能看別人玩好玩自己玩卻
→ : 玩不下去
推 : 光是薩爾達就被一堆災厄林克開發出一堆玩法了65F 12/03 11:41
推 : 笑死 2021了還有人覺得畫面好才是成本的表現 以老任今66F 12/03 11:44
→ : 年唯二大作密特羅德來看 那個操作與動作順暢程度就是由
→ : 成本+團隊有愛才能堆積出來的
→ : 年唯二大作密特羅德來看 那個操作與動作順暢程度就是由
→ : 成本+團隊有愛才能堆積出來的
→ : 近年看大公司自爆也並非都是壞處 代表掌握大資源與69F 12/03 11:44
→ : 媒體的那一方無法再持續大者恆大 中小公司的製作更
→ : 有機會讓更多玩家注意
→ : 媒體的那一方無法再持續大者恆大 中小公司的製作更
→ : 有機會讓更多玩家注意
推 : 畫面廚哪管遊戲性 拍圖展示自己顯卡多強就好了72F 12/03 11:47
推 : 歐美越來越偏sjw之後遊戲也變得不好玩了73F 12/03 11:55
→ : 我覺得只是你看太少 被罵的討論度特別高而已74F 12/03 12:08
噓 : 崛起畫面能算3A?75F 12/03 12:13
→ : 3A指得是成本阿 麥提九號也是3A喔76F 12/03 12:17
推 : 老任才是時代的先驅者啊 玩法充滿創意 看3A開放世界77F 12/03 12:19
→ : 多久了 曠野直接告訴你什麼叫真開放世界
→ : 多久了 曠野直接告訴你什麼叫真開放世界
推 : 以後就沒啥3A了79F 12/03 12:20
→ : 槍戰變漆彈塗地 格鬥變比%數 賽車用道具平衡80F 12/03 12:20
→ : 銀河戰士和2D瑪3d瑪被當作教科書
→ : 銀河戰士和2D瑪3d瑪被當作教科書
推 : 公司怕虧損一定保守取向啊 花那麼多錢 新玩法又不能保82F 12/03 12:22
推 : 微軟模擬飛行 FH5 都還是很香啊83F 12/03 12:27
推 : 死亡擱淺願意砸那麼多錢在不確定性那麼高的新玩法上84F 12/03 12:27
→ : 才應該覺得資方不知道在想啥
→ : 才應該覺得資方不知道在想啥
推 : 砸這麼多錢打安全牌也蠻合理的86F 12/03 12:29
推 : 要能跳進螢幕內才讓我感到驚喜87F 12/03 12:29
→ : 我自己如果有這麼多錢能投 應該也希望穩穩的 但遊戲業不這88F 12/03 12:30
→ : 麼單純 所以難做
→ : 麼單純 所以難做
推 : 我覺得就是長大了 第一次看新世界都覺得很猛90F 12/03 12:33
噓 : 近幾年曠野之息 隻狼明明都超級創新91F 12/03 12:46
→ : 這種超級大作本來就不一定每年都有的
→ : 這種超級大作本來就不一定每年都有的
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