※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-27 00:12:18
看板 C_Chat
作者 標題 [Vtub] HoloEarth 首部雛型遊戲畫面影片公開
時間 Tue Nov 23 23:23:22 2021
https://i.imgur.com/XoEb1oj.jpeg
最早在 Hololive Alternative 跟著公開的遊戲計畫 《HoloEarth》在稍早的
官方總台首播中揭示了新的遊戲實機畫面:
https://www.youtube.com/watch?v=V722bYH07P4
遊戲風格相當類似 Craftopia(創世理想鄉)以及ARK(方舟生存進化),或Valheim
(瓦爾海姆)是開放世界的工藝生存遊戲,角色透過敲打木頭、石頭獲得建材製作物品
與建築部分,並能將建材放在背包中,遊戲處於早期階段(0.2版?),介面十足陽春
https://i.imgur.com/A016QMl.png
https://i.imgur.com/enJDgn4.png
https://i.imgur.com/1Pe3PGD.png
死了會掉落自身全部道具並會有標示亮點,遊戲有日夜交替與飢餓、口渴、生命值分別
https://i.imgur.com/8lMeFfm.png
遊戲可直接切換為第一人稱與第三人稱模式
於剛剛的首播影片中發現兩種史萊姆、巨魔像、綿羊、野豬、鹿,未知的矮人戰士生物等
https://i.imgur.com/DJ4yk2u.png
https://i.imgur.com/Kx19ZX6.png
透過放置建材來完成房屋,擺放方式跟瓦爾海姆十足相似
https://i.imgur.com/rrHkVEs.png
https://i.imgur.com/aNRc83y.jpg
雖然生物以及環境的貼圖與材質精緻度都很普通,不過角色的動作順暢程度卻滿完整的
還有拍照模式,能做表情、跳舞、大風車,未來將入更多生物、AI改善、技能系統
官方希望能創造成員與粉絲共同冒險、生活社交的大型世界
遊戲仍處於最早期的開發階段,尚未有預期上市時間,同時也仍在徵才中
根據最早的資料,會在PC/iOS/Android上市
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.220.183 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XdGTjht (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637681005.A.AF7.html
※ 編輯: digitai1 (61.228.220.183 臺灣), 11/23/2021 23:25:52
--
推 : 元宇宙1F 11/23 23:24
推 : 手機版ark?2F 11/23 23:24
推 : 麥...3F 11/23 23:24
→ : ..4F 11/23 23:25
推 : craftopia吧5F 11/23 23:25
→ : 這篇也太快6F 11/23 23:25
→ : 這種粉絲向的遊戲 建模不要太慘就上天保佑了 遊戲本身好不好7F 11/23 23:25
推 : 全lost8F 11/23 23:25
→ : 玩耐不耐玩有沒有BUG全都不重要9F 11/23 23:26
推 : 這個建模、畫質好慘10F 11/23 23:26
推 : 糞11F 11/23 23:26
推 : 電腦上還好,至於手機上...我比較擔心日廠的優化能力12F 11/23 23:26
推 : 不得不說看起來好慘啊13F 11/23 23:27
→ : craftopia==14F 11/23 23:27
推 : 還好還在早期開發,如果快推出還是這品質的話就遭了15F 11/23 23:27
推 : 齁粉知道自己的抖內被拿來做這種東西........一定爽到高潮16F 11/23 23:28
推 : 這是COVER自己開發 還是有外包給工作室?17F 11/23 23:28
推 : 初期開發階段 還要一兩年 要很多進步空間18F 11/23 23:29
→ : 都賺那麼多了,拜託投資一點在請好的工程師來做啊19F 11/23 23:29
推 : 只要開放抽角色、服裝、搭檔之類的,再怎麼糟糕都有信20F 11/23 23:29
→ : 徒,fgo演給你看了
→ : 徒,fgo演給你看了
推 : 如果有能耐端出一定水準的成品,那當然是會開心,不22F 11/23 23:29
→ : 過即便我是粉絲都覺得不太可能
→ : 過即便我是粉絲都覺得不太可能
推 : 才在0.2版 還早w24F 11/23 23:29
推 : 說是自己開發啦,最後還要打徵才廣告25F 11/23 23:29
推 : 元宇宙26F 11/23 23:30
→ : 如果我是齁粉一定希望開發這東西的錢拿去做新衣裝新造型27F 11/23 23:30
推 : 我也在想craftopia 笑死28F 11/23 23:30
推 : 新衣不期不待,他們在這方面的控管懶得可以29F 11/23 23:31
推 : 雛形而已 大概還要1-2年以上吧30F 11/23 23:31
→ : 不過如果能做一定水準的遊戲的話還是好事31F 11/23 23:31
推 : 不知道是遊戲先好還是peko先有新衣32F 11/23 23:32
推 : 這會不會是直接雇craftopia的開發商來弄得啊XD33F 11/23 23:32
推 : 等等!?這是手遊哦?手遊出抽卡類遊戲比較賺ㄅ34F 11/23 23:32
推 : 就早期開發而已 有些人也太激動了35F 11/23 23:32
推 : 剛看人物建模挺不錯的 其他就...恩 醜貓可愛36F 11/23 23:32
噓 : 完蛋 看內文 大型粉絲線上見面會?我才不信holo伺服器37F 11/23 23:32
→ : 撐得住
→ : 撐得住
推 : 他們之前公告就說還要一兩年 他們現在拿的出雛形我39F 11/23 23:33
→ : 還比較驚訝
→ : 他們說會先出在PC
→ : 還比較驚訝
→ : 他們說會先出在PC
推 : 這要做很久吧42F 11/23 23:33
→ : Cover自製的 本行呀 vtuber才是副業43F 11/23 23:33
推 : craftopia的開發商在忙他們自己那款血汗寶可夢吧44F 11/23 23:34
推 : 開放世界太有野心了 開放世界就是看起來簡單 但實際製作起45F 11/23 23:34
→ : 來最困難的遊戲
→ : 來最困難的遊戲
推 : 反正就講要1~2年了,而且PC開發完才會去搞手機版47F 11/23 23:34
噓 : 我何不去玩craftopia就好48F 11/23 23:34
→ : craftopia也可以匯入V的模組 之前也一堆V做過
→ : craftopia也可以匯入V的模組 之前也一堆V做過
→ : 各位希望最後成品好一點的話可以去應徵了50F 11/23 23:35
推 : 信仰考驗51F 11/23 23:35
推 : 預期還要1-2年已經先有這雛型其實滿不錯的52F 11/23 23:35
※ 編輯: digitai1 (61.228.220.183 臺灣), 11/23/2021 23:37:37推 : 不過如果弄這個弄到疏於發展vt這邊大概就會容易出事53F 11/23 23:36
→ : 了
→ : 了
推 : ho宇宙55F 11/23 23:36
推 : 我買56F 11/23 23:36
推 : 買阿 哪次不買57F 11/23 23:37
推 : 好像有點東西58F 11/23 23:37
→ : 這種就測試用版本而已59F 11/23 23:37
推 : HoloEarth 好狐藍勾 兔子新衣 海外3D 哪個會先呢?60F 11/23 23:38
推 : 手機版我覺得只要有原神程度就差不多了。想要更細61F 11/23 23:38
→ : 緻的就去pc開選項
→ : 緻的就去pc開選項
→ : 原神程度已經是手遊的超前段班了吧63F 11/23 23:39
→ : 原神 那是不好做ㄟ64F 11/23 23:39
推 : “只要”有原神?65F 11/23 23:39
→ : 你是認真的?66F 11/23 23:39
推 : 齁摟抄糞game還抄不好67F 11/23 23:39
推 : 還行啊68F 11/23 23:39
推 : 請問這是曠野之息嗎?69F 11/23 23:39
→ : 我雖然不喜歡原神,但是他的硬實力沒的說70F 11/23 23:39
推 : 笑死,原神等級目前只有原神好嗎,不是要吹原神,你以71F 11/23 23:39
→ : 為多平台開發那麼簡單喔
→ : 為多平台開發那麼簡單喔
推 : 做成這樣為什麼不直接把craftopia買下來就好73F 11/23 23:40
推 : 你的目標放在兩年後當然是現在的原神呀?74F 11/23 23:40
→ : 還要兩年 如果這期間都沒辦法3d 那疫情得要很慘75F 11/23 23:40
→ : 不喜歡原神+1 但請想想人家hire了多少專職的SDE在做76F 11/23 23:40
推 : 有人齁粉來齁粉去的 巴不得有人注意到他 在幹嘛www77F 11/23 23:41
→ : 光論品質手遊它現在幾乎沒對手78F 11/23 23:41
推 : 這應該技術長福田下來弄的79F 11/23 23:41
推 : 我看不少人用電腦玩原神80F 11/23 23:42
推 : 感謝整理81F 11/23 23:42
→ : cover真的有野心要搞到這等級 那公司的8成資源都要灌到82F 11/23 23:42
→ : 這遊戲上 乾五摳玲
→ : 這遊戲上 乾五摳玲
推 : Cover這野心真的不小84F 11/23 23:42
推 : 海外的3D早就做好了 是卡在人不能進日本85F 11/23 23:42
推 : 人家很想努力進入齁粉的角色表演嘛~86F 11/23 23:42
推 : 原神光人力成本就50億日元 holo去年也才賺17億87F 11/23 23:43
→ : 是說這本來就是cover的本行 是後來歪去開經紀公司88F 11/23 23:43
→ : Cover本就是虛擬技術公司好嘛89F 11/23 23:43
推 : 原神軟實力不怎樣 硬實力是真的強90F 11/23 23:43
推 : holo現在8成資源灌下去估計都很難燒的出一個原神91F 11/23 23:44
推 : 最大的問題應該是兩三年後推出時粉絲還留不留得住92F 11/23 23:44
→ : 之前他們還做網球遊戲93F 11/23 23:44
→ : 對阿 不可能 資本量級差太多了94F 11/23 23:44
→ : 除非能拉到強大的合作伙伴95F 11/23 23:45
推 : 乾脆直接開募資,捐夠多錢直接送週邊送親簽,至少還能再96F 11/23 23:45
→ : 生個一兩億的預算出來
→ : 生個一兩億的預算出來
→ : 跟roblox合作推自家V模組進去最快98F 11/23 23:45
→ : 募資感覺是雙面刃99F 11/23 23:46
推 : 拉募資?等等合作廠商又被說乳化100F 11/23 23:46
→ : 沒關係 兩三年前連社內也都懷疑撐不撐得下去101F 11/23 23:46
→ : 土炮頂多自幹出同人等級的遊戲吧 不過開心就好102F 11/23 23:46
→ : 就是敢投資才有今天的HOLO可以看103F 11/23 23:46
推 : 那先做崩壞三 對ㄚ104F 11/23 23:46
→ : 只是期望真的不要放太高 什麼原神等級就好105F 11/23 23:47
推 : 上架三平台106F 11/23 23:47
推 : 不然你兩年後的目標要設啥 貼圖手遊等級嗎107F 11/23 23:48
推 : 幾年前Hololive剛開始時也沒人覺得能撐過兩年108F 11/23 23:48
推 : 不如說做成這樣是不是把craftopia團隊買下來了109F 11/23 23:48
推 : vt的投資跟做開放世界遊戲的投資的資金需求,老實說110F 11/23 23:48
→ : 是不同的量級
→ : 是不同的量級
推 : 但我其實覺得Cover擺明了不想在畫質上面砸錢 開宗明112F 11/23 23:48
→ : 義就說是要以互動性為出發點 理念上就是多人、下位
→ : 版的薩爾達吧
→ : 義就說是要以互動性為出發點 理念上就是多人、下位
→ : 版的薩爾達吧
推 : 我很好奇幹麻不外包給遊戲公司做,要自己硬幹115F 11/23 23:48
推 : 之前是VR乒乓球遊戲吧,陽春陽春的免費遊戲116F 11/23 23:48
推 : 看看那個seed of dead 不搞太誇張的開放的話。建模搞117F 11/23 23:48
→ : 好就很好賣了吧
→ : 好就很好賣了吧
推 : 樓上的例子能%,這又不可能能%119F 11/23 23:49
→ : 其實覺得與其做遊戲 做TV動畫的廣告效果應該更好120F 11/23 23:49
→ : 能%百鬼我送10套好嗎121F 11/23 23:49
→ : 但能一群人包圍偶像122F 11/23 23:49
→ : 嘿嘿嘿
→ : 嘿嘿嘿
→ : 用不著做季番 讓泡麵番登上TV就夠了124F 11/23 23:49
推 : yagoo:這才是我真正的夢想125F 11/23 23:50
→ : 乒乓球那就個人開發者也做得出來的VR體驗用陽春遊戲126F 11/23 23:50
→ : Cover自家就是遊戲公司127F 11/23 23:50
→ : 不用燒什麼資源128F 11/23 23:50
推 : 動畫+1 遊戲太燒錢129F 11/23 23:50
推 : 不可能原神啦 有足夠的社交功能就好,不要妄想有多精緻130F 11/23 23:50
推 : 不錯阿 期待完成品131F 11/23 23:50
→ : cover什麼時候又變成遊戲公司了==132F 11/23 23:50
推 : 我也這麼認為,別說tv動畫,一集類似ova的影片就夠hi133F 11/23 23:50
→ : gh了
→ : gh了
→ : 最大問題會在yagoo夢想的多人同時在線看演唱會要吃135F 11/23 23:51
→ : 多少伺服器資源跟線路費吧。現在他們依靠在YouTub
→ : e這個平台可以省去這些費用,但是你要作為獨立mmo
→ : 的話要去哪生出來。
→ : 多少伺服器資源跟線路費吧。現在他們依靠在YouTub
→ : e這個平台可以省去這些費用,但是你要作為獨立mmo
→ : 的話要去哪生出來。
→ : 我也覺得動畫+1139F 11/23 23:51
推 : 那個乒乓球的時間點連holo都還不存在140F 11/23 23:51
→ : yagoo就做遊戲出身的142F 11/23 23:51
推 : 欸比我想像的還有料欸143F 11/23 23:51
推 : Cover記得是搞建模的144F 11/23 23:51
→ : Cover是做虛擬技術開發的 遊戲是本行呀145F 11/23 23:52
→ : VR線上演唱會有VARK了吧 HO也登場很多次了146F 11/23 23:52
推 : 之前那個一分鐘的pv 粉絲之前high到炸裂147F 11/23 23:52
→ : 那cover作為一家遊戲公司品牌下有哪些遊戲? 願聞其詳148F 11/23 23:52
推 : 現在還有人不知道Cover本業跟遊戲有關嗎........149F 11/23 23:52
→ : 原神不是很多科技硬底子幹出來的嗎 Cover有這能力?150F 11/23 23:53
→ : 不要再講乒乓球了 那個我都做得出來151F 11/23 23:53
→ : 餅真的劃太多了。先把alternative做出來吧152F 11/23 23:53
→ : 我本業就是VR和AI的SDE153F 11/23 23:54
推 : 今天這抄作業算抄得很徹底了,至於成品還那麼久154F 11/23 23:54
推 : HoloEarth應該就是Alternative的企劃之一155F 11/23 23:54
→ : alternative 不是前幾週就有新消息156F 11/23 23:54
推 : 所以你cover本業做了什麼東西?157F 11/23 23:54
推 : *本業是遊戲*跟有沒有能力開發出這種遊戲是沒有完全因果158F 11/23 23:54
→ : 關係的,尤其是之前端出來的作品基本都是小東西
→ : 關係的,尤其是之前端出來的作品基本都是小東西
→ : 嘛 至少現在知道各位的SC 周邊 演唱會錢都跑去哪了160F 11/23 23:54
推 : 欸不是 有人不知道yagoo以前在哪工作嗎...161F 11/23 23:54
推 : 現在cover真的是給我一種急著擴大的感覺162F 11/23 23:54
→ : 我只想知道說cover是遊戲公司 所以它出了哪些遊戲163F 11/23 23:55
→ : 不能用yagoo本業是做遊戲去解釋一切啦,遊戲還分那麼多164F 11/23 23:55
推 : YAGOO之前是遊戲工程師並不代表HOLO有能力開發遊戲165F 11/23 23:55
→ : 職位跟類型166F 11/23 23:55
→ : 餅一次 劃太大而倒的公司太多了167F 11/23 23:55
→ : 單純好奇 然後想玩玩看 看他們技術力到底如何168F 11/23 23:55
推 : 正常吧,餅要做大就是要把觸角往外伸169F 11/23 23:55
→ : 我還嫌他們做不夠快170F 11/23 23:55
→ : 我覺得很多東西都在同時進行中 EARTH只是其中一個171F 11/23 23:55
→ : 好歹丟一個代表性的作品出來吧,不然都是霧裡看花172F 11/23 23:55
→ : 先把心力用在確實站穩vt的部分跟vt的活動企劃上感覺173F 11/23 23:56
→ : 會比較好
→ : 會比較好
→ : 所以yagoo是厲害到可以靠自己一個人可以包辦全部嗎175F 11/23 23:56
→ : 說是遊戲公司說那麼肯定 那應該隨便就能說出幾個遊戲吧176F 11/23 23:56
→ : 他之前什麼經歷跟他能不能做出來沒什麼關聯177F 11/23 23:56
推 : 應該說,在vtuber事務所這一塊,步調會放緩,開始將重心178F 11/23 23:56
→ : 轉到metaverse,yagoo真正的夢想
→ : 轉到metaverse,yagoo真正的夢想
→ : 至少我很欣慰他們有好好在挑新成員。180F 11/23 23:56
推 : YAGOO以前是在遊戲產業做事沒錯,但到Cover底下之後他們181F 11/23 23:57
→ : Cover不是整個2021都在招人嗎 而且還沒結束欸182F 11/23 23:57
→ : 之前那個holo的漫畫,更新速度之慢,我差點都忘了有183F 11/23 23:57
→ : 這東西
→ : 這東西
推 : 很多人急著下結論呢w185F 11/23 23:57
→ : 產品比較像是提供虛擬影像工具186F 11/23 23:57
→ : 影片看到一半了,真的比我預期的好不少欸,UI陽春一點但187F 11/23 23:57
→ : 場景還不錯
→ : 場景還不錯
→ : 短期內應該是不會再有新人了189F 11/23 23:57
推 : 與其做開放世界遊戲,不如做類似VR Chat的交流軟體190F 11/23 23:58
推 : Cover網站一直都在徵人啊,不論是VT這塊還有遊戲方面191F 11/23 23:58
推 : 找人吵架的還真多 這次就是徵才廣告啊192F 11/23 23:58
推 : 生存遊戲為主有機會吧 高自由度的沙盒就別想了193F 11/23 23:58
→ : 就事務所有賺錢了 灌回去本業做遊戲左右互搏x194F 11/23 23:58
→ : 這樣風險還比較小195F 11/23 23:58
→ : UI好解決啦其實 hire幾個有sense的美術和前端196F 11/23 23:58
→ : 真的不用搞一堆打怪等RPG元素,能在裡面看live演唱會比197F 11/23 23:58
→ : 較重要啦!
→ : 較重要啦!
推 : VT這塊先把ALT的故事背景掰好掰完整其他的也比較好199F 11/23 23:58
→ : 下手?
→ : 下手?
→ : ALT計畫一出後,網站就順勢丟出徵才網頁了,哪來沒在徵?201F 11/23 23:58
推 : 痾 不是 Cover一直有其他資金啊 靠這群VT養這公司隨時都202F 11/23 23:59
→ : 會倒的 他們之前就有150個人了
→ : 會倒的 他們之前就有150個人了
推 : Yagoo一開始成立Cover就是想做這些呀 所以Cover搞這204F 11/23 23:59
→ : 些很正常
→ : 些很正常
推 : 是說世界觀後來有下文嗎206F 11/23 23:59
推 : 有207F 11/23 23:59
→ : VT是觀眾最有感的部分,但VT也不過就30個人而已208F 11/23 23:59
推 : 比較希望跟隔壁一樣多把技能樹往Vt相關的那邊點啦...209F 11/23 23:59
→ : 所以現在的結論是 cover作為一家遊戲公司 這是它的第一210F 11/24 00:00
→ : 款遊戲 這樣?
→ : 款遊戲 這樣?
推 : 我覺得重點擺在社交互動就好,打怪升級什麼太複雜的就部212F 11/24 00:00
→ : 技術發展、業務推廣那是營運很重大的挑戰213F 11/24 00:00
→ : 分簡化一點比較好214F 11/24 00:00
推 : 網站有更新一次 沒了 最新進度就是holoearth雛形215F 11/24 00:00
→ : 我只記得有一次更新了一段內容後就沒印象有新的了216F 11/24 00:00
推 : UI還沒設計好吧 角色模組倒是做得滿好的 滿香217F 11/24 00:00
→ : 不過是希望這個廣告能吸引到大公司願意跟他們合作218F 11/24 00:00
→ : 一起弄,不然兩年後的世界還真難說
→ : 一起弄,不然兩年後的世界還真難說
→ : VT對Cover長期最重要來說就是創造流量和知名度220F 11/24 00:00
→ : 問一下看到後面的版友,後面有演示唱歌之類的演出嗎221F 11/24 00:00
→ : 自去年增資幾億 忘了 後面就沒有什麼增資消息222F 11/24 00:00
→ : 角色模組那個直接匯入就可以了 像那個c開頭的遊戲223F 11/24 00:01
→ : 一直打野豬笑死XD224F 11/24 00:01
→ : 沒有225F 11/24 00:01
推 : cover今年4月申報員工人數154,不知道有沒有含v,米哈226F 11/24 00:01
→ : 遊員工超過4000人,你們自己參考一下
→ : 遊員工超過4000人,你們自己參考一下
推 : 如果要社交直接把模型丟VRCHAT不是比較快228F 11/24 00:01
推 : 154。這什麼黑心公司....229F 11/24 00:01
→ : 是230F 11/24 00:01
→ : COVER原本是遊戲公司? 我一直以為是3D器材設備公司231F 11/24 00:01
→ : 有FBK跳breaking 還零cd一直轉喔232F 11/24 00:01
→ : 想體驗的可以去玩Craftopia 匯入模組後有九成像233F 11/24 00:01
→ : 跟遊戲比起來 這人物很不錯啊 玩家不知道能不能捏成這樣234F 11/24 00:01
→ : 自己搞比較自由吧235F 11/24 00:02
→ : 不知道 有些人一直堅持cover是遊戲公司236F 11/24 00:02
→ : 書定這就是他們的VRCHAT237F 11/24 00:02
推 : 在vt的相關技能樹方面,目前虹好像比holo好不少238F 11/24 00:02
→ : 他們業務那麼雜亂叫什麼很重要嗎239F 11/24 00:02
推 : 也有人很堅持拿這點來吵架 ㄏ240F 11/24 00:02
→ : 我覺得cover是元宇宙公司 同意的+1241F 11/24 00:02
→ : 虹後面是誰不要拿來比啊w242F 11/24 00:02
→ : 遊戲公司X 技術研究公司O 原本應該是走B2B方向的243F 11/24 00:02
→ : 虹一堆黑科技 根本不能比244F 11/24 00:02
推 : 虹社我沒啥在跟 但Holo這邊3D相關技術是一直在成長的245F 11/24 00:03
→ : 隔壁那家之前有索尼支援阿246F 11/24 00:03
推 : 虹今天如果說要做遊戲,我是真的比較有概念他們能做到什247F 11/24 00:03
→ : 麼規模
→ : 麼規模
→ : 他是holo市場上的主要競爭對手啊,沒辦法不看啊249F 11/24 00:03
→ : 好奇問一下cover作為一家遊戲公司現在有哪些遊戲而已250F 11/24 00:03
→ : Holo連表情都要自己按251F 11/24 00:03
→ : 實際上我覺得每次 HoloVT的3D Live就是成果發表252F 11/24 00:03
→ : 怎就變吵架了253F 11/24 00:03
推 : 委員長的貼圖遊戲嗎wwww254F 11/24 00:04
→ : 所以他們不是正在開發第一款嗎 有問題嗎255F 11/24 00:04
→ : holo現在這個demo對我來說已經是遠超預期了256F 11/24 00:04
推 : 去看男團的3d 是有好一點257F 11/24 00:04
→ : 我純粹想以技術角度分析以他們的開發團隊到底有沒有能力258F 11/24 00:04
→ : 光是看今年年初跟現在 Holo VT 的 3D 直播就差滿多的259F 11/24 00:04
推 : 炒什麼元宇宙 美股都下去探親了261F 11/24 00:04
→ : 支撐研發 所以想參考過去的作品262F 11/24 00:04
→ : 那你去挖他們的團隊成員阿 我等你貼 大家討論263F 11/24 00:04
→ : 真的有夠血汗....難怪一直招人...264F 11/24 00:05
→ : 阿結果只有人講乒乓球 乒乓球那就一個人就能做完的沒法265F 11/24 00:05
推 : 吵架原因就有人覺得Cover開始不務正業了266F 11/24 00:05
→ : 參考267F 11/24 00:05
→ : 為啥是我挖 講cover本業是遊戲的又不是我XD
→ : 為啥是我挖 講cover本業是遊戲的又不是我XD
推 : 感覺有點雷==269F 11/24 00:05
推 : 建模跟做遊戲是兩回事 何況還是MMO270F 11/24 00:06
→ : 你說想分析的阿271F 11/24 00:06
→ : cover本業是3D技術開發和後來的VTuber272F 11/24 00:06
→ : 但我覺得Holo 在3D Live的演出上進步滿明顯的啊XD273F 11/24 00:06
推 : 上手機==沒料了274F 11/24 00:06
→ : 你想分析又不去找 出張嘴到底想幹嘛275F 11/24 00:06
推 : 與其說是不務正業,我個人是覺得觸角伸的太快了276F 11/24 00:06
推 : 對耶 仔細想想這個自己裝個模組有什麼差別278F 11/24 00:06
→ : CCNK桑可以貼一下虹的這個資訊 然後有人堅持要比279F 11/24 00:06
→ : 結果一直有人說本業是遊戲 那就引起我的興趣想分析了280F 11/24 00:06
→ : 我自己是覺得有點那個 無論誰比誰都是281F 11/24 00:06
推 : 以業務佔比來說,確實很難說遊戲是本業了吧?282F 11/24 00:06
→ : 不知道耶 我覺得你有點激動 冷靜點我們再討論283F 11/24 00:07
→ : 對阿 你有興趣就去找阿 有問題嗎...284F 11/24 00:07
→ : 不過也沒必要這麼二分法啦,終究是隨時調整的東西285F 11/24 00:07
→ : 對阿 我覺得不能說因為yagoo以前做過遊戲相關286F 11/24 00:07
推 : 154人 又要搞演唱會 搞模組 搞遊戲 搞動畫 還想創holo287F 11/24 00:07
→ : 宇宙。真的難以看好
→ : 宇宙。真的難以看好
推 : 新創公司哪管什麼業務佔比 一開始說軟體公司 還不是轉型成289F 11/24 00:07
→ : 搞笑藝人公司
→ : 搞笑藝人公司
→ : 就一口咬定cover是遊戲公司291F 11/24 00:07
→ : 除非是大量外包。那就不意外292F 11/24 00:08
推 : 演唱會跟模組算是同一件事情吧 而且現在Holo沒啥問題呀293F 11/24 00:08
→ : 有問題的是你吧 我是在問那些覺得cover是遊戲公司的294F 11/24 00:08
→ : 我自己是覺得太有野心了 不過新創公司有點野心也不奇怪295F 11/24 00:08
→ : 不是 我剛不是說了嗎 他們展示第一款了阿296F 11/24 00:08
→ : 你突然跳出來我也不知要跟你說啥XDD299F 11/24 00:08
→ : 單就影片呈現的東西討論可能比較不300F 11/24 00:08
推 : 現在感覺一口氣要做開放世界遊戲只會讓人擔心而已301F 11/24 00:08
推 : Holo的元素在哪裡= =??不是應該滿地產油嗎302F 11/24 00:08
→ : 會有歧異303F 11/24 00:08
→ : 太小看開放世界遊戲了304F 11/24 00:08
→ : 餅畫太大了,一開始就畫大圓的遊戲比起畫小圓慢慢擴大305F 11/24 00:08
→ : 喔 你說展示第一款了 那對阿 那我們想法終於有交集了306F 11/24 00:08
→ : 我覺得公司主體說是軟體工具開發也沒問題啦307F 11/24 00:09
→ : 暴死機率高非常多308F 11/24 00:09
→ : 你回去看我上面推文是不是有寫 "所以現在結論是309F 11/24 00:09
→ : 我早就這樣說了阿310F 11/24 00:09
推 : cover幾年了現在才展示第一款 我要是投資者絕對不會投資311F 11/24 00:09
→ : 只是Hololive是Cover最有名的專案就是了312F 11/24 00:09
→ : 這間"遊戲公司"313F 11/24 00:09
→ : cover作為一家遊戲公司 這是他們的第一款遊戲"314F 11/24 00:09
→ : 還可以建造耶,看來更可能是開房制315F 11/24 00:09
hololive虛擬宇宙企劃!Cover招募人才欲開發線上遊戲 | 4Gamers
先前才接受日媒採訪,Cover 社長谷鄉原昭(下稱 Yagoo)於個人推特公開人才召募訊息,針對目前蒸蒸日上的「hololive Productions」偶像營運事業將展開更多元化的粉絲社群服務,其中一項則是拓展 hololive 虛擬宇宙(metaverse),準備製作線上遊戲。 ...
先前才接受日媒採訪,Cover 社長谷鄉原昭(下稱 Yagoo)於個人推特公開人才召募訊息,針對目前蒸蒸日上的「hololive Productions」偶像營運事業將展開更多元化的粉絲社群服務,其中一項則是拓展 hololive 虛擬宇宙(metaverse),準備製作線上遊戲。 ...
推 : 前面一直說本業是遊戲 本質遊戲公司 然後現在說開發第317F 11/24 00:09
→ : 一款XD 嘴不用這麼硬吧
→ : 一款XD 嘴不用這麼硬吧
→ : 年初的訪談就有說遊戲也是他們的目標之一了呀!319F 11/24 00:09
→ : 阿對阿 那我就不知道你突然衝出來跟我抬槓幹嘛XDD320F 11/24 00:09
→ : 而且認真講現在市面上好玩的開放世界遊戲就那幾款。剩321F 11/24 00:09
→ : 下的都埋在腳下
→ : 下的都埋在腳下
→ : 要是投資者都覺得「好耶!好棒棒!」 這大概也沒啥搞頭323F 11/24 00:10
→ : 只能說 勇氣可嘉324F 11/24 00:10
推 : 開放世界的打怪遊戲有需要VT元素,感覺怪怪的325F 11/24 00:10
→ : 阿反正你又不是投資者326F 11/24 00:10
→ : 一直都是虛擬技術開發呀 遊戲是目標之一327F 11/24 00:10
推 : 反正會不會暴死大家一起見證就好 不用急著下定論328F 11/24 00:10
推 : 引擎用Unity,越來越擔心了XDDD329F 11/24 00:10
→ : 如果可以直接在遊戲裡面開演唱會就另當別論330F 11/24 00:11
→ : 如果是擴張世界觀跟人設,有怪物也算合理,畢竟有女騎士331F 11/24 00:11
→ : 阿死靈法師阿大猩猩阿
→ : 阿死靈法師阿大猩猩阿
→ : 遊戲是目標之一這說法我就可以同意了333F 11/24 00:11
推 : 能不能說服投資者那是Yagoo要幹的事,這裡還真多雲端CEO334F 11/24 00:11
推 : 是啊 投資者就是你們這些打sc買週邊的335F 11/24 00:11
→ : 一般來說一個沒人實現過的產品 要有不少人唱衰才正常336F 11/24 00:11
推 : 基本上有holo這個品牌在,吸投資應該還好,問題是這337F 11/24 00:11
→ : 東西有錢也不一定弄得好,還很燒錢
→ : 東西有錢也不一定弄得好,還很燒錢
→ : 然後找錢就是YAGOO的本事了339F 11/24 00:11
→ : 投SC買周邊應該不夠搞這個吧340F 11/24 00:11
→ : Unity做開放世界? 這有前例嗎?341F 11/24 00:11
→ : 大家都說好的東西..多半就是現在已經有人實現了342F 11/24 00:11
→ : 自己的SC可以變成能跟VT互動的遊戲是真的蠻爽的343F 11/24 00:12
→ : 那就人家的長期目標 yagoo也說了慢慢來了344F 11/24 00:12
→ : 前例,隔壁棚原神啊345F 11/24 00:12
推 : 欸不是 你左轉股板看一下 現在也一堆亂七八糟的公司都自稱346F 11/24 00:12
→ : 自己是元宇宙公司的 啊我說那個元宇宙的本體呢...
→ : 自己是元宇宙公司的 啊我說那個元宇宙的本體呢...
→ : 第一款遊戲就直接挑戰開放世界,不得不說真的讓人會348F 11/24 00:12
→ : 擔心
→ : 擔心
→ : 做不成開放世界也無妨啊 產品本來就可以轉彎的350F 11/24 00:12
→ : 再者,其實搞HoloeEarth也是Yagoo本人的野心+私心,以前352F 11/24 00:12
→ : 所以我才好奇幹麻不外包給遊戲公司要自己硬幹353F 11/24 00:12
推 : 真的擔心暴死的話可以履歷投下去354F 11/24 00:13
→ : 這也沒什麼吧 現在遊戲那麼多可以當參考355F 11/24 00:13
→ : 喔喔 原來原神是用Unity喔。好意外。只覺得Unity開同356F 11/24 00:13
→ : 人遊戲。開啟瞬間都超當
→ : 人遊戲。開啟瞬間都超當
→ : 的訪談就講過他早就想這麼幹了358F 11/24 00:13
推 : 現在最正確的描述是"cover跨足遊戲產業的第一步"359F 11/24 00:13
→ : 我原本以為玩家操縱的角色會以那些粉絲形象當原型,配合360F 11/24 00:13
→ : 交流平台來實現沉浸式live演出,但現在看起來確實就是一
→ : 交流平台來實現沉浸式live演出,但現在看起來確實就是一
→ : 我覺得他們的野心只有建造互動社交遊戲而已w362F 11/24 00:13
→ : 般mmorpg那套363F 11/24 00:13
→ : 不用說那麼多,直接看cover的官網不就好了www364F 11/24 00:13
推 : 縫合怪既視感365F 11/24 00:13
→ : 不過也可能單純是建模力展示啦,我講的那些都還沒做366F 11/24 00:13
→ : 那個比較不是Unity的問題 是開發團隊的技術問題367F 11/24 00:13
→ : 可以用VR看演唱會就很不錯了368F 11/24 00:13
推 : 做遊戲可以啊 先做個小魔女諾貝塔那種的我們可以評估看看369F 11/24 00:14
→ : VR演唱會有VARK了啦370F 11/24 00:14
推 : 幾年才一款應該不太對 資金進來才開始搞遊戲開發吧?371F 11/24 00:14
→ : 互動社交平台。前提也要看holo成員想不想上線啊w372F 11/24 00:14
推 : 這種遊戲畫面本來就不用作多好373F 11/24 00:14
→ : 反正早期原型和最後成品完全不一樣也不是啥特別的事374F 11/24 00:14
→ : VARK 只是串流平台吧375F 11/24 00:14
→ : 然後說這demo的建模嘛 VT的是直接匯入 其他物件也都是376F 11/24 00:14
→ : 一開始那個試水溫桌球應該不能算377F 11/24 00:14
→ : unity內建的吧378F 11/24 00:14
→ : 不然上線也只能開大型圍爐雜談台379F 11/24 00:14
→ : 下一次看到展示進度說不定就是一年後了...380F 11/24 00:14
→ : 可以說Yagoo在人還沒找齊就做這些事太燥進,但是要噴他浪381F 11/24 00:14
→ : 互動應該還是以粉絲之間為主,v們是作為活動演出者形式382F 11/24 00:14
→ : 不要太華麗比較好,伺服器一定炸裂383F 11/24 00:14
→ : 去參與,我的猜想啦384F 11/24 00:14
推 : 隔壁彩虹是ANYCOLOR株式会社 150人(也是不知道有沒有算v)385F 11/24 00:15
→ : 今年3月份的資料
→ : 今年3月份的資料
→ : 他們只要方向對就可以了 就好像Hololive Project 本來應387F 11/24 00:15
→ : 該也不是預期會長成現在這樣茂
→ : 該也不是預期會長成現在這樣茂
→ : 費錢就還太早了,因為現在根本還不確定啊389F 11/24 00:15
推 : 不過你要做出原神等級的Unity可是要燒掉好幾個Cover390F 11/24 00:15
→ : 他官網開宗明義,就是「二次元娛樂事業」,只是這個事業391F 11/24 00:15
→ : 目前以Hololive為基礎
→ : 目前以Hololive為基礎
→ : 具體而言是五個cover左右393F 11/24 00:15
→ : 的資金跟幾倍以上的人力才有394F 11/24 00:15
→ : 反正YAGOO的眼光跟鬼一樣 就等吧395F 11/24 00:16
→ : 而且中國還可以996。這人力成本396F 11/24 00:16
→ : 我覺得試水溫的話就小團隊自幹出一個同人等級的作品397F 11/24 00:16
→ : 就行了 粉絲也會買單 不要投太多錢
→ : 就行了 粉絲也會買單 不要投太多錢
→ : 什麼時候發行holo nft 先來薛一波啦399F 11/24 00:16
推 : 這種生存遊戲類型 畫面根本不是重點 過的去就行了400F 11/24 00:16
推 : 路走對資金也要跟得上401F 11/24 00:16
→ : 也沒人知道到底投了多少錢402F 11/24 00:16
→ : 現在他們就是剛出新手村就要挑戰最終BOSS的感覺了403F 11/24 00:17
→ : 野心太大 原神等級的錢燒下去 那可能是會延燒到VT部門的404F 11/24 00:17
推 : 等做完不知道還要多久405F 11/24 00:17
→ : 看過不少資金鏈接不上掛掉的公司406F 11/24 00:17
推 : 人物建模跟社交功能才是重點啊407F 11/24 00:17
→ : 阿 當然成功的話就是另一個故事了408F 11/24 00:17
推 : 反正是給信徒朝聖用的 不用做太好409F 11/24 00:17
→ : 瓦爾海姆畫面也不怎樣410F 11/24 00:17
→ : 米哈遊現有的資金規模燒5個cover都趕不上吧w411F 11/24 00:17
推 : 人家也沒說要做原神級的呀...為什麼一直拿原神來打?412F 11/24 00:17
→ : 看yagoo是不是要再賭一次社運413F 11/24 00:17
→ : 連英高搞一輩子經典遊戲也是最近才敢碰開放世界。還不414F 11/24 00:17
→ : 知道會不會爆死
→ : 知道會不會爆死
→ : 沒有打 只是舉例罷了416F 11/24 00:18
→ : 因為原神比較好引戰417F 11/24 00:18
推 : 類似的東西很多耶 說實在不太看好418F 11/24 00:18
→ : 我看Yagoo也只是在說公司的目標 然後最後補上慢慢來419F 11/24 00:18
→ : 說真的雖然是yagoo的野望 也沒人知道具體投了多少資源420F 11/24 00:18
→ : 英高還是拿舊底子去做的421F 11/24 00:18
→ : 因為前面有人提到原神422F 11/24 00:18
→ : 說浪費錢還太早423F 11/24 00:18
→ : 為什麼莫名其妙變成Cover要做原神級遊戲了424F 11/24 00:18
→ : 沒啊,用Unity做的開放世界遊戲就原神最有名啊425F 11/24 00:18
→ : 要是他不用Unity的話當然就拉其他遊戲來比了
→ : 要是他不用Unity的話當然就拉其他遊戲來比了
→ : 我只是舉兩種例子 一個是小團隊自幹不燒錢427F 11/24 00:18
推 : 這也沒啥 時間回到3年前 大概一堆人也只會說Cover一定島428F 11/24 00:19
→ : 英高的UI大部分也是套黑魂下去搞的。 holo還是從零開429F 11/24 00:19
→ : 始
→ : 始
→ : 另一個是unity頂點原神 做對比沒啥問題吧431F 11/24 00:19
→ : yagoo年初也就說了要做虛擬平台要做線上遊戲讓v432F 11/24 00:19
→ : 類似的東西很多,但放進Hololive就變成獨一無二了433F 11/24 00:19
→ : 可以和粉絲互動 這是長期目標 慢慢一步一步來434F 11/24 00:19
推 : 沒 三年前哪來一堆人...三年前誰知道Cover是什麼?435F 11/24 00:19
→ : 就算推出很陽春 只要持續更新就好了436F 11/24 00:19
→ : 目前主打的品牌就是Hololive啊437F 11/24 00:20
→ : 然後就開始有人說要做原神把Cover燒了也做不出來??438F 11/24 00:20
→ : 跟粉絲互動:指開g團刷m團本,開啟大抓馬時代!439F 11/24 00:20
推 : 虛擬平台互動不就已經有vrchat和cluster了440F 11/24 00:20
推 : 拿原神比就蠻好笑的 資金規模差那麼多441F 11/24 00:20
→ : 我的意思是這類沒發展過的東西,吃瓜民眾就是「一定島」442F 11/24 00:20
推 : 我個人而言還是希望可以多點一些vt科技樹就是了,遊443F 11/24 00:20
→ : 戲的部分不敢期待
→ : 戲的部分不敢期待
推 : 不是,用個遊戲引擎就要拿該遊戲目前頂點來比較,不用445F 11/24 00:20
→ : 三年前我也不覺得cover會島 那時我覺得會島的是一齊可樂446F 11/24 00:20
→ : 原神真的很好引戰447F 11/24 00:20
推 : 總之有人只想聽一句話 cover不是遊戲公司 好了 爽了?448F 11/24 00:20
→ : Unity的話還不是拿別的遊戲比,這不是搞事嗎449F 11/24 00:20
推 : 沒人說這款要做成原神等級的,但Unity+開放世界就是450F 11/24 00:21
→ : 不是阿 因為最先是有人提到"只要原神等級就好"451F 11/24 00:21
推 : 遊戲主打就是VT互動吧,其他功能可以用就好了452F 11/24 00:21
→ : 然後順丁個稻草人 有圓神 你cover拿出啥闢 OK 結案453F 11/24 00:21
→ : 會跟原神做比較,而且真的不是這麼簡單能做出來454F 11/24 00:21
→ : 做不了開放世界 了不起就不要做開放世界嘛455F 11/24 00:21
→ : 同意arren的說法,這種東西一開始一定是看衰居多,有人456F 11/24 00:21
→ : 看衰好過沒人關注
→ : 看衰好過沒人關注
→ : 那你應該說他搞事 但我覺得單純只是有些接觸不深的不瞭458F 11/24 00:21
→ : 你應該找說那句話的人討論 因為只有他是這個觀點459F 11/24 00:21
→ : 解所謂"原神等級"的資本差多巨大460F 11/24 00:22
→ : 新興事業哪個一開始沒有被大力看衰的461F 11/24 00:22
→ : 其實你應該說 很多人到現在仍然看不起原神 我大概也算462F 11/24 00:22
推 : 有人提到 = Cover要做原神??463F 11/24 00:22
→ : 因為那個人知道只要把原神兩個字丟出來就可以引戰464F 11/24 00:22
→ : 「啊 那個不可能啦 你看那個OOO之前就爆炸了」465F 11/24 00:22
推 : 一開始的邏輯就很鬼,COVER是做遊戲的公司,和COVER以前466F 11/24 00:22
→ : 做過幾款遊戲,有甚關係wwww他十年磨一劍不行嗎?
→ : 做過幾款遊戲,有甚關係wwww他十年磨一劍不行嗎?
→ : 你在這裡拿原神噴老實說沒啥意思468F 11/24 00:22
→ : 然後把這個拿出來當作比較項目 有人覺得好高 有覺得超低469F 11/24 00:22
→ : 不要滑坡好嘛 大家都只是在討論假設性問題而已470F 11/24 00:22
→ : Cover一直都是開發虛擬技術為目標呀!471F 11/24 00:22
推 : 這種事情就看信仰 像是cy沒做過啥家機大作472F 11/24 00:23
→ : 我是沒關係 米哈遊支持者也意外幫過HOLO呢473F 11/24 00:23
→ : 沒有任何人斬釘截鐵地說cover要做原神吧??474F 11/24 00:23
→ : 別再10年磨一劍了 現在磨10年的可能只磨得出鈍刀475F 11/24 00:23
→ : 之前也很多人對gbf他們自己來很有信心476F 11/24 00:23
→ : 磨劍磨到一半還被A醬和空媽打斷,從此天賦樹就點歪了ww477F 11/24 00:23
→ : w
→ : w
→ : 推文也只是說"假如"cover有這野心的話 會如何等等479F 11/24 00:23
→ : 遊戲就是其中之一 只是他們弄的虛擬技術生出了Holo480F 11/24 00:23
推 : cy來做我不會看衰就是了,他家底夠厚481F 11/24 00:23
→ : 大概上上週的事 某個開獨輪車的中國人因為去NGA嘴原神482F 11/24 00:23
→ : 啊 米哈遊的員工數有幾千人的說 Cover差很多吧...483F 11/24 00:23
推 : 是不是有人遊戲只知道原神阿? 原神原神原神原神原神原神484F 11/24 00:23
→ : 然後Hololive大紅485F 11/24 00:24
→ : 台灣的甲山林好好的建築公司跑去做遊戲 現在也很多期待486F 11/24 00:24
→ : 你們真的很愛聊原神w487F 11/24 00:24
→ : 其實...當我看到"圓神"的時候我還要想一下是在講什麼488F 11/24 00:24
→ : 結果被開盒(就肉搜公布資料) 直接少一台車 幫大忙了489F 11/24 00:24
→ : CY燒的起也燒的長 所以拿來比不太適合490F 11/24 00:24
推 : 不知不覺已經連營地都蓋出來了491F 11/24 00:24
推 : 磨劍磨到被打斷這比喻夠貼切XDDD492F 11/24 00:24
推 : 誒 沒了?我還在等龍大的後續爆料493F 11/24 00:24
→ : 草。看到了 笑死
→ : 草。看到了 笑死
推 : 支援色色mod就買單495F 11/24 00:25
→ : 不會又一個在日中國人吧496F 11/24 00:25
推 : 有點信心,"假如"可以拿掉,這東西本來就Yagoo想搞的497F 11/24 00:25
推 : 要不是台灣在搞 Holo哪缺資金做出這種半成品啊498F 11/24 00:25
推 : 這串不是聊Holoearth嗎,結果內容都是原神499F 11/24 00:26
→ : 怎麼又變你覺得yagoo本來就想搞原神了... 我看不懂了500F 11/24 00:26
→ : 太對了哥,要不是可惡彎彎,現在holo就外包給大偉哥了!501F 11/24 00:26
推 : 原神真的莫名奇妙躺槍 明明要做的是YAGOO宇宙502F 11/24 00:26
→ : 不知道為啥最後變成跟原神比 莫名其妙w503F 11/24 00:26
推 : 越扯越遠欸 還可以扯到台灣跟對面的==504F 11/24 00:26
推 : 會拿原神出來比就因為他用Unity引擎加上又是開放世界505F 11/24 00:27
推 : 沒 不知道為什麼有人很愛拿原神出來講原神原神原神原神原神506F 11/24 00:27
→ : 這蓋房子系統跟Ark是不是一模一樣啊507F 11/24 00:27
→ : 原神戰完另一個容易引戰的火苗就是......呵呵508F 11/24 00:27
→ : 他要是用UE4的話就不會出現原神了509F 11/24 00:27
推 : 啊?啥Yagoo想搞原神?是他本來就想搞這類型的遊戲510F 11/24 00:27
→ : 就是Craftopia+ARK的縫合怪超進化吧511F 11/24 00:27
→ : 到時候會不會又蓋出一個holo鯖512F 11/24 00:28
→ : 阿對d大 我那邊說的"假如"是在講"假如他想搞原神等級的"513F 11/24 00:28
→ : 至於Yagoo想做的東西是不是跟原神很像我就不知道了514F 11/24 00:28
推 : craftopia就包山包海了515F 11/24 00:28
→ : 看衰很正常 也沒啥好爭的 就看COVER有沒有辦法打臉516F 11/24 00:28
推 : 以這麼雛形的架構看起來算是不錯了517F 11/24 00:28
→ : 大概跟3D建模都有在做有關係
→ : 大概跟3D建模都有在做有關係
→ : 至少原神等級?一堆人是喜歡直接把等級拉到最高是嗎?519F 11/24 00:29
推 : 手遊喔 課金就算惹520F 11/24 00:29
→ : 反正V圈的歷史看下來也不是有技術就能當贏家521F 11/24 00:29
推 : 我期待的是2年後生出一個能打怪蓋東西的VRChat耶!522F 11/24 00:29
推 : 說真的以cover的員工數跟可能的資金,他的餅真的有點523F 11/24 00:29
→ : 太大
→ : 太大
→ : 這種講法就叫個剛出生的小嬰兒去考台大差不多欸525F 11/24 00:29
→ : d大沒錯你終於看到重點了...526F 11/24 00:29
→ : 與其討論能不能贏原神。我倒覺得員工數量能否負荷還比527F 11/24 00:29
→ : 較值得討論
→ : 較值得討論
噓 : 不能玩原神就直接抄襲 屌喔529F 11/24 00:30
→ : 前面最開始會講到原神就是因為有些不熟這塊的人530F 11/24 00:30
→ : 玩過原神就以為這是手遊的基本標準之類的 到時看cover
→ : 成品又自顧自的失望
→ : 玩過原神就以為這是手遊的基本標準之類的 到時看cover
→ : 成品又自顧自的失望
→ : 這個不只是釣魚了。是整桶魚餌砸下去了吧w533F 11/24 00:31
→ : Yagoo要搞的東西現在看起來跟原神是不一樣的東西啊534F 11/24 00:31
→ : 不是呀..也只是有人提了一句原神 然後就戰整串了...535F 11/24 00:31
→ : 所以前面都是在強調所謂原神等級到底需要多少資本536F 11/24 00:31
推 : 看完了,我的評價:展示了,但沒完全展示。秀的東西不多537F 11/24 00:31
→ : ,信心加持成分居多,效果卓越
→ : ,信心加持成分居多,效果卓越
→ : 就算拿原神來比,也頂多拿來戰畫質,要戰系統根本不對啊539F 11/24 00:31
→ : 這蠻莫名其妙的好嘛!那板友只是提了個期望而已540F 11/24 00:31
推 : 應該先嘗試畫小圓之後慢慢擴大,而不是一開始畫大圓541F 11/24 00:31
→ : 大家才會有正確的認知 不會有錯誤的期待542F 11/24 00:31
推 : 我還是建議大家停火,自己親眼去看看COVER本社的官網,543F 11/24 00:31
→ : 看看yagoo葫蘆裡到底想賣什麼藥www
→ : https://cover-corp.com/
→ : 看看yagoo葫蘆裡到底想賣什麼藥www
→ : https://cover-corp.com/
→ : 就我個人而言這成品有正常同人遊戲水準就滿意了546F 11/24 00:32
推 : 我現在比較想看holo的世界觀的整合547F 11/24 00:32
→ : 我反而不懂有人看到原神就激動成那樣是啥情況...548F 11/24 00:32
推 : 玩家期待跟公司目標又不一定一樣 抓那句說是COVER目標549F 11/24 00:32
推 : 之前那個error也沒講到遊戲部分 都只有實體活動 不550F 11/24 00:32
→ : 知道要做多久
→ : 知道要做多久
→ : 這不就是在丁稻草人嗎?552F 11/24 00:32
→ : 說真的只要企劃不影響到LIVER都無所謂553F 11/24 00:33
→ : cover是有說想做你很在乎的遊戲嗎?554F 11/24 00:33
推 : 真的 不要影響我的推就好555F 11/24 00:34
→ : 應該還好 3d還是有在進步556F 11/24 00:34
推 : 沒差吧 缺錢就先先出個抽卡手遊頂559F 11/24 00:34
→ : 遊戲那個只是整個公司長期目標之一560F 11/24 00:34
→ : 這是一條漫長的道路,我們會好好的準備並慢慢進行。
→ : 這是一條漫長的道路,我們會好好的準備並慢慢進行。
推 : 抽卡部分已經從武士道那邊撈不少了吧562F 11/24 00:35
→ : 這是Yagoo的結論 所以很明顯就公司長期目標呀...563F 11/24 00:35
→ : 整串看下來沒人激動吧564F 11/24 00:35
推 : 如果不是cover做的早就被噓爆了吧 就是換皮ark不565F 11/24 00:36
→ : 是嗎XD
→ : 是嗎XD
→ : 前面也只是大家在群嘲那個說原神等級就好的而已567F 11/24 00:36
推 : 問鼎新一代宇宙神遊= =568F 11/24 00:36
→ : 就連這個展示也明說是早期 遊戲至少要再做兩年569F 11/24 00:36
推 : 現階段來說 我覺得這計畫頗有趣 不過需要時間和人/物力570F 11/24 00:36
→ : 阿然後就在針對你說cover自家就是遊戲公司這點571F 11/24 00:36
→ : 的大量投入來讓它朝著更高品質邁進 就等吧!!572F 11/24 00:36
推 : 時間夠啦 重點是人不夠吧...573F 11/24 00:37
→ : 你一開始就照現在說遊戲是公司長期目標之一我完全沒意見574F 11/24 00:37
推 : 兩年可以讓崩壞學園2變成崩壞3,真要說人夠有機會575F 11/24 00:37
推 : 至少先讓漫畫能正常更新吧576F 11/24 00:37
→ : 一直講cover是遊戲公司 yagoo遊戲工程師云云577F 11/24 00:37
→ : 以現在的人力 壓兩年蠻樂觀的578F 11/24 00:37
→ : cover不是遊戲公司 好了 爽了? 再打一次 吵不停ㄟXD579F 11/24 00:37
→ : 只是他們現在還是處在徵不到人的狀態...ww580F 11/24 00:37
→ : 他那個漫畫更新是真的慢581F 11/24 00:37
推 : 因為重點是hololive不是遊戲 不要搞錯重點了582F 11/24 00:38
→ : 就可能帶給不懂得人錯誤期待 明明cover只是跨出遊戲583F 11/24 00:38
→ : 的第一步而已
→ : 的第一步而已
→ : Cover本來就有要做遊戲 是遊戲公司 是有啥問題...585F 11/24 00:38
→ : 好歹也來個月更586F 11/24 00:38
→ : 你只用遊戲看可能真的不怎樣,但有hololive要素就是另一587F 11/24 00:38
→ : 回事
→ : 回事
→ : 錯wwwww誤wwwww期wwwww待wwwww589F 11/24 00:39
推 : 現在狀況:我是遊戲開發工程師 你們要讓我教育w590F 11/24 00:39
推 : 推 雖然我也看衰 但很佩服這種勇於嘗試新東西的勇氣591F 11/24 00:39
→ : 我已經講了我的原因了 就這樣 不吵了592F 11/24 00:39
→ : 他要做的東西只是在體現hololive的價值593F 11/24 00:39
→ : 笑錯誤期待的可以繼續笑那個說原神等級就好的w594F 11/24 00:40
→ : 就是因為真的有這種人在所以才需要科普
→ : 就是因為真的有這種人在所以才需要科普
→ : (開大決) 你在閒聊版尋求正確期待是不是搞錯啥了XD596F 11/24 00:40
→ : 不會搞錯啥阿 晚上打打筆仗不也是閒聊的一環?597F 11/24 00:41
推 : 所以這就是你看到原神就激動一長串的原因嗎 XD598F 11/24 00:41
→ : 你在一個普遍三個月換一次老婆的地方尋求正確期待wwww599F 11/24 00:41
推 : 以玩家角度來評價 目前端出的東西是毫無吸引力 加上粉絲600F 11/24 00:41
→ : 濾鏡還是太不看好
→ : *不太
→ : 濾鏡還是太不看好
→ : *不太
→ : 不對喔瘋法 我首先就不喜歡原神 你一直說因為原神603F 11/24 00:42
→ : 難道說菲特可以當大家老婆妳也要糾正不要有錯誤期待? XD604F 11/24 00:42
→ : 應該絕大多數的人都沒有錯誤期待吧,誰會在意遊戲怎樣,605F 11/24 00:42
→ : 只要能跟v一起互動一起體驗就屌炸天了
→ : 只要能跟v一起互動一起體驗就屌炸天了
→ : 激動甚麼的 也挺好笑607F 11/24 00:42
推 : 應該沒人講很好吧?看得出來要改進的東西一大堆608F 11/24 00:42
→ : 你要說我因為你說遊戲公司激動還比較合理一點609F 11/24 00:42
推 : 菲。菲特 是誰610F 11/24 00:42
→ : 大家講的是這早期內容 還至少要再做兩年611F 11/24 00:42
→ : 但我也只是覺得你講遊戲公司很好笑 一直問你那他們有哪612F 11/24 00:43
→ : 些成品而已
→ : 些成品而已
→ : 我反而認為從計畫宣佈到現在拿出可以實機的成品,這成績614F 11/24 00:43
→ : 我最早就說了人家是做虛擬技術的 遊戲也是其中之一615F 11/24 00:43
→ : 蠻恐怖的616F 11/24 00:43
→ : 這有什麼好激動的.....莫名其妙617F 11/24 00:43
→ : OK 給你正確期待 COVER是遊戲公司(笑) <<請這樣期待618F 11/24 00:43
→ : Cover記得是2016年成立的吧 新公司而已呀....619F 11/24 00:44
→ : 你比較莫名其妙XDD 我看妳這串第一個推文就在說版友激動620F 11/24 00:44
推 : 老實說堅持cover是遊戲公司也是蠻奇怪的 從創立開始我621F 11/24 00:44
→ : 記得都不是自稱遊戲公司
→ : 記得都不是自稱遊戲公司
→ : 但我看整串沒人激動阿 倒是妳一直說人因為原神激動之類623F 11/24 00:45
→ : 我懷疑你一直激動來激動去是ㄅ是想引戰
→ : 我懷疑你一直激動來激動去是ㄅ是想引戰
推 : COVER是一間還沒有推出過任何正式遊戲的遊戲公司,這樣625F 11/24 00:45
→ : 可以滿意嗎www 其實真的不是很能理解為何A大要糾結在這
→ : 個點上ww 是從業人員的意氣嗎?
→ : 可以滿意嗎www 其實真的不是很能理解為何A大要糾結在這
→ : 個點上ww 是從業人員的意氣嗎?
→ : 好好...沒人激動 沒人看到原神就戰了一長串628F 11/24 00:45
→ : 爬了一下aria都還沒出現就有人在講激動了629F 11/24 00:45
→ : 沒啦 我也不是糾結 只是覺得瘋法講這個很好笑而已630F 11/24 00:45
→ : 啥時cover又變成遊戲公司了 看到這說法真的爆笑631F 11/24 00:46
→ : 你們可以直接忽略我跟他的"遊戲公司"推文XDD632F 11/24 00:46
推 : 現在先把激動喊出來就可以讓自己看起來沒那麼激動633F 11/24 00:46
→ : 是阿 就像air大說的 我出現之前他就開始講人激動了==634F 11/24 00:47
→ : 當然COVER自己的定位是「二次元娛樂公司」啦,就像西洽635F 11/24 00:47
→ : 一樣,凡是和ACG有關的他們都想做
→ : 一樣,凡是和ACG有關的他們都想做
→ : 到底637F 11/24 00:47
推 : 不過cover照他們自己的說法應該是二次元娛樂相關的638F 11/24 00:47
→ : 公司?
→ : 用遊戲公司來定義確實不太對
→ : 公司?
→ : 用遊戲公司來定義確實不太對
→ : 恩 多角化經營是好的641F 11/24 00:48
推 : cover是軟體公司 曾出過遊戲 但不要有遊戲公司的期待 OK642F 11/24 00:48
Ping Pong League on Steam
PING PONG LEAGUE is a VR table tennis game where you can enjoy a real match experience. You can enjoy AI match and multi-player match, and walk freely ...
PING PONG LEAGUE is a VR table tennis game where you can enjoy a real match experience. You can enjoy AI match and multi-player match, and walk freely ...
→ : J大 差不多就是這樣644F 11/24 00:48
→ : 乾前面就說了不要在講乒乓球了XDDDD 阿算了 沒事
→ : 大家也有共識了 就這樣ㄅ
→ : 乾前面就說了不要在講乒乓球了XDDDD 阿算了 沒事
→ : 大家也有共識了 就這樣ㄅ
→ : 不是該行的 老實說我也不懂那個遊戲的技術含量有多少647F 11/24 00:49
推 : 從業者的堅持 不要不遵重專業 人家是教育你們(笑)648F 11/24 00:49
→ : 隔行如隔山 說那是單人成品就單人成品吧 沒意見(攤手)649F 11/24 00:50
推 : 現在的進度大概就大學生等級,其實這種粉絲向的作品,物650F 11/24 00:50
→ : 件風格統一性不要差太多,玩法不要太無聊就謝天謝地了
→ : 件風格統一性不要差太多,玩法不要太無聊就謝天謝地了
→ : 沒人出來肯定或反駁 就當說的是正確的吧652F 11/24 00:51
→ : 比起爭論那些 能否以從業人員角度分析一下可改進的點
→ : 比起爭論那些 能否以從業人員角度分析一下可改進的點
推 : 恐怖的是這不是他們唯一一個在做的遊戲 還有error654F 11/24 00:51
→ : 人力會分散掉
→ : 人力會分散掉
→ : 就當讓其他外行看看熱鬧也好656F 11/24 00:52
推 : 元宇宙657F 11/24 00:52
推 : 我看有些人半桶水被打臉還要死撐才是會吵這麼長的原因658F 11/24 00:52
→ : 吧XDDDD
→ : 吧XDDDD
推 : 桌球感覺有點諷刺 隔壁可以真的打桌球 holo手持道具都還..660F 11/24 00:53
→ : 恩 這樣比喻吧 桌球那個遊戲yagoo自己一個人就開發的出661F 11/24 00:55
→ : 來的等級 現在的遊戲demo是需要一個團隊開發的等級
→ : 從目前的demo還看不出甚麼 因為VT模組是直接匯入的
→ : 物件看了一下也大多是unity內建的 ui也還沒雕
→ : 所以前面才會說如果cover曾開發過除了桌球以外的遊戲
→ : 就能參考一下看他們技術力如何
→ : 來的等級 現在的遊戲demo是需要一個團隊開發的等級
→ : 從目前的demo還看不出甚麼 因為VT模組是直接匯入的
→ : 物件看了一下也大多是unity內建的 ui也還沒雕
→ : 所以前面才會說如果cover曾開發過除了桌球以外的遊戲
→ : 就能參考一下看他們技術力如何
→ : 台灣遊戲業為啥發展不出來 看這串就明白了 讚667F 11/24 00:57
→ : 我也看出來了 西恰半夜都不睡覺難怪做不好遊戲 唉668F 11/24 01:00
推 : 那......因為cover磨劍過程中被空媽打斷 跑去做VT軟體669F 11/24 01:00
推 : 台灣遊戲這樣也要背鍋也真夠衰 樓下幫噓齁粉素質670F 11/24 01:01
→ : 真要說他們做了啥就是VT支援相關的吧 從那邊看得出啥?671F 11/24 01:01
→ : 我這真的是外行亂問了 XDDD
→ : 我這真的是外行亂問了 XDDD
→ : VT軟體這邊磨的是VR相關的技術 定位演算法673F 11/24 01:02
噓 : 藥丸674F 11/24 01:02
→ : iphone的話用的是內建的face detection675F 11/24 01:02
→ : 穿捕捉服的話這些演算法都不需要cover去寫
→ : 累積的經驗應該都在live2D和3D模組動捕的tuning
→ : 但這些說實在的都跟遊戲比較無關
→ : R然後上面好像有人有誤會阿 我是做VR/AI演算法的
→ : 穿捕捉服的話這些演算法都不需要cover去寫
→ : 累積的經驗應該都在live2D和3D模組動捕的tuning
→ : 但這些說實在的都跟遊戲比較無關
→ : R然後上面好像有人有誤會阿 我是做VR/AI演算法的
推 : 也就是要從0開始就是了 那只好期待yagoo選工程師的眼光680F 11/24 01:05
→ : 不是待在遊戲業的 遊戲是和一些朋友做side project經驗681F 11/24 01:05
→ : 跟他挑VT的眼光一樣好了XD682F 11/24 01:05
→ : 是阿 就看他想花多少資源在這上面 因為養SDE很燒錢的683F 11/24 01:05
推 : VT可以一人爆紅,但再厲害的工程師很難一個人做出遊戲684F 11/24 01:06
推 : 遊戲需要團隊 而且需要培育鍊 最好能從學校直接挖人上來685F 11/24 01:10
→ : 但日本很缺資訊人才 最終還是只能找到一堆中國人...
→ : 但日本很缺資訊人才 最終還是只能找到一堆中國人...
→ : cover類似新創 要挖到好的SW人才需要開比業界高的薪資687F 11/24 01:11
→ : 不過也很可能可以挖到願意較低報酬加入的ho粉SW XD
→ : 熱情戰勝一切
→ : 不過也很可能可以挖到願意較低報酬加入的ho粉SW XD
→ : 熱情戰勝一切
→ : 齁神690F 11/24 01:14
推 : 老實說還是去玩麥塊吧...691F 11/24 01:14
推 : 麥塊最近兔船和鯊鯊玩的那個一個方塊模式還蠻不錯的692F 11/24 01:16
→ : 我最近在想如果能更多人玩變一個server應該會蠻有趣的
→ : 我最近在想如果能更多人玩變一個server應該會蠻有趣的
推 : 開放程式碼給粉絲幫忙做搞不好有大佬直接做完694F 11/24 01:18
推 : cover 又不是遊戲本業起家695F 11/24 01:21
→ : 感覺能做到這樣就不錯了
→ : 感覺能做到這樣就不錯了
推 : 看起來真的很像貼皮瓦爾海姆697F 11/24 01:25
推 : 老樣子 看V玩就好== 真的不太看好...698F 11/24 01:28
→ : 其實多人聯動買一些麥塊神人地圖來玩就很有趣了...
→ : 其實多人聯動買一些麥塊神人地圖來玩就很有趣了...
推 : 縫合怪既視感700F 11/24 01:32
→ : 如果能跟V交流再考慮買,還是別做夢了
→ : 如果能跟V交流再考慮買,還是別做夢了
噓 : 粉絲向702F 11/24 01:42
推 : 這串兩個關鍵字撞在一起就炸開了www703F 11/24 01:50
推 : 其實這遊戲如果真的要成功應該是撇除掉Hololive的成份
→ : 還能在市場上競爭才算是成功
→ : 不然停留在粉絲向的程度很可能燒掉大筆金錢卻回不了本
→ : 遊戲本身重點還是要足夠好玩 而不是因為喜歡的V在玩
→ : 所以才有人想玩 何況V不可能長時間都耗在這遊戲上
推 : 其實這遊戲如果真的要成功應該是撇除掉Hololive的成份
→ : 還能在市場上競爭才算是成功
→ : 不然停留在粉絲向的程度很可能燒掉大筆金錢卻回不了本
→ : 遊戲本身重點還是要足夠好玩 而不是因為喜歡的V在玩
→ : 所以才有人想玩 何況V不可能長時間都耗在這遊戲上
推 : 直接找個現成的然後出個HOLO的DLC不行嗎?709F 11/24 02:08
→ : 很多人對cover做遊戲這點有疑慮也不用很意外710F 11/24 02:08
→ : 可以預見未來兩年內只要hololive遊戲有新進度都會像這串
→ : 可以一下就吵到不行
→ : 如果單純只是單機就算了
→ : 可以預見未來兩年內只要hololive遊戲有新進度都會像這串
→ : 可以一下就吵到不行
→ : 如果單純只是單機就算了
推 : 現在完成度搞不好還輸歐美YT上STEAM的那款714F 11/24 02:11
→ : "創造成員與粉絲共同冒險、生活社交的大型世界"715F 11/24 02:11
→ : 成員實際上會待在這遊戲的時間恐怕非常有限吧
推 : 這個早期階段至少讓粉絲知道自己的錢變成什麼樣子
→ : 成員實際上會待在這遊戲的時間恐怕非常有限吧
推 : 這個早期階段至少讓粉絲知道自己的錢變成什麼樣子
推 : 要現成的話,文中的craftopia就能直接匯入角色3D模組做718F 11/24 02:14
→ : 到一樣的事了
→ : 到一樣的事了
推 : 齁又贏720F 11/24 02:27
→ : 如果虹做的應該屌打吧721F 11/24 02:33
→ : 覺得該外包的 這個程度還不行喔 雖然我還是看好這計畫成722F 11/24 02:36
→ : 功 但要成功 覺得還差起碼2年的打磨
→ : 功 但要成功 覺得還差起碼2年的打磨
→ : 為了35特地把遊戲設計成死掉會全噴,真是太了不起了724F 11/24 02:50
→ : 找現成的一定被哭是換皮game沒誠意725F 11/24 02:56
推 : 拿孝子的作垃圾遊戲,孝死726F 11/24 03:04
推 : 看了某些人疑問 難怪你只能放廢文 人家ceo727F 11/24 03:12
→ : 薩爾達728F 11/24 03:27
噓 : 太抄了吧...729F 11/24 03:37
推 : 好的,Holo元宇宙730F 11/24 03:41
→ : 遊戲/遊戲引擎 跟虛擬技術差很多啊,不相信日本環境能撈到731F 11/24 04:21
→ : 多少SDE
→ : 買現成/外包 比較有可能吧
→ : 多少SDE
→ : 買現成/外包 比較有可能吧
→ : 這個,再三年吧734F 11/24 05:02
推 : 好狐真可愛735F 11/24 06:47
推 : 好像是走高清麥塊的風格?看不出來在玩什麼=.=736F 11/24 07:09
→ : 居然是電腦跟手機平台同上,美賣,有跟上時代
→ : 居然是電腦跟手機平台同上,美賣,有跟上時代
→ : Steam上面30元的遊戲 但是有V這樣738F 11/24 08:12
推 : 他是不是把craftopia製作人挖過來做這個啊739F 11/24 08:16
→ : 感覺不如去魔改MC740F 11/24 08:27
推 : 目前開發進度...看起來應該不要叫做HoloEarth而是Holotopi741F 11/24 08:43
→ : a(?
→ : a(?
推 : 畫面不要比軌跡差就好743F 11/24 08:50
→ : 曠野like744F 11/24 10:01
推 : craftopia被放生是不是因為..745F 11/24 10:03
→ : 痾……..746F 11/24 11:09
噓 : 看起來好好玩喔:)747F 11/24 11:16
→ : 畫面感覺還不錯748F 11/24 11:24
→ : 不看好 希望別投太多錢壓縮到VT發展749F 11/24 14:18
推 : 縫合怪的縫合怪750F 11/24 14:27
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( ̄︶ ̄)b darkrise1980 說讚!
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