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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-18 12:04:31
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作者 alinwang (kaeru)
標題 [新聞]亞馬遜欲挑戰魔獸慘遭滑鐵盧《美洲新世界
時間 Thu Nov 18 09:32:47 2021



https://technews.tw/2021/11/18/amazon-games-new-world-loses-75percent-of-players/
亞馬遜欲挑戰魔獸慘遭滑鐵盧:《美洲新世界》開高走低,一個月流失 75% 玩家 | TechNews 科技新報
[圖]
處處高歌猛進的亞馬遜,也有碰壁時候。 經過四次延期,亞馬遜寄予厚望、有望挑戰《魔獸世界》的大型多人線上遊戲《美洲新世界》歷時近6年終於在9月28日上線。遊戲發售當日,全球最大PC遊戲平台Steam最高超過70萬玩家同時在線,瞬間登頂熱銷榜榜首。 之後兩天《新世界》熱度不斷攀升,9月30日... ...

 

亞馬遜欲挑戰魔獸慘遭滑鐵盧:《美洲新世界》開高走低,一個月流失 75% 玩家

作者 品玩 | 發布日期 2021 年 11 月 18 日 7:45

處處高歌猛進的亞馬遜,也有碰壁時候。


經過四次延期,亞馬遜寄予厚望、有望挑戰《魔獸世界》的大型多人線上遊戲《美洲新世
界》歷時近6年終於在9月28日上線。遊戲發售當日,全球最大PC遊戲平台Steam最高超過
70萬玩家同時在線,瞬間登頂熱銷榜榜首。


之後兩天《新世界》熱度不斷攀升,9月30日創下超過91萬人同時在線紀錄,甚至把《
Dota 2》和《絕對武力:全球攻勢》等其他熱門遊戲遠遠甩在身後,伺服器一度擠到癱瘓
。玩家對《新世界》興趣爆棚,讓在遊戲業務「委屈」許久的亞馬遜揚眉吐氣一把。

然而這口氣還沒吐完,情況就急轉直下。9月30日之後,《新世界》玩家人數就以日均幾
萬的速度迅速下降。截至11月14日,同時在線玩家數減到23萬人左右,比高峰期縮水近
75%。


潛心製作許久的遊戲大作一個月內慘遭玩家拋棄,不缺錢也不缺人的亞馬遜,究竟是缺實
力還是運氣?

充滿坎坷的亞馬遜《新世界》
玩家對《新世界》充滿強烈期待,一方面來自對《魔獸世界》這種大型開放世界類遊戲升
級換代的期待,另一方面也是因《新世界》是亞馬遜遊戲部門自2012年成立以來,付出最
多心血和人力打造的PC「獨家」大作。


《新世界》開發要追溯到5年前。當年亞馬遜遊戲工作室一口氣公布三款遊戲PC大作開發
計畫,分別是《Breakaway》、《Crucible》和《新世界》。前兩者慘淡收場:《
Breakaway》開發一年後就宣告製作中止,根本未面世;《Crucible》上市後5個月因玩家
太少不得不關閉伺服器,玩家期待都落在僅剩的《新世界》身上。

接連失敗後,亞馬遜團隊對《新世界》更重視謹慎。亞馬遜遊戲副總裁Christoph
Hartmann曾表示,將全力以赴把《新世界》首發做好,以展示亞馬遜遊戲工作室的真正實
力。

為了確保遊戲有最好效果和發行佳機,《新世界》前後跳票四次,從最開始2020年5月初
一直延到今年9月底,官方理由都是要基於測試版的問題去清Bug、提高穩定性,進而打造
更加「完美」的遊戲。從預告來看,《新世界》精良的畫面、宏大的世界觀似乎確實有複
製《魔獸世界》盛況的潛力。


https://youtu.be/5kGcrtkWIgM

遊戲設定《新世界》幾乎和同類型遊戲一樣套路,以生存、冒險及傳統MMORPG玩法為主,
主打大規模戰鬥,玩家組成各種聯盟和派系進行「攻伐」戰鬥。遊戲發售前,大量Twitch
實況主為《新世界》預熱,吸引一大波《魔獸世界》流失的玩家。


無論遊戲內容、玩法還是製作團隊功力,《新世界》都是玩家期盼的遊戲大作。然而亞馬
遜似乎缺乏經驗,《新世界》經歷發售後小高峰之後,就開始被各種吐槽。最主要在伺服
器配置不合理。《新世界》初期伺服器區域只有歐洲、美東、美西、南美和澳洲五區,遺
棄整個亞洲玩家,讓中國、日本、南韓失望無比。


更重要的是,亞馬遜將每區首發伺服器登錄人數限制在2,000人以下,對大型開放類遊戲
來說極度不合理。以美國為例,全美共76個伺服器,意味著只有約15萬人能同時登陸,直
接導致排隊現象。有些玩家甚至排隊4~5小時後,系統提示加入失敗必須從頭再排。


網友怒噴《新世界》是最差多人線上遊戲首發體驗,一些地區的排隊時間甚至長達41小時
。玩家認為這種長時間無意義排隊都是因非常糟糕的伺服器處理方式。之後一兩週內也並
沒有緩解。


對伺服器引發的問題,怎麼也不會想到會出現於《新世界》,畢竟亞馬遜AWS可是全球第
一雲端服務提供商。一時大量負評湧入《新世界》商城頁面,玩家紛紛負氣出走。

遊戲本身也有很多問題。首先,《新世界》劇情設定單一,只給個背景,沒有《魔獸世界
》等宏大敘事。除了打打殺殺,其他可探索性很局限,玩法也相對單一,玩家很容易玩一
段時間之後就索然無味。


此外,雖然亞馬遜讓玩家等一年半後聲稱要交出「完美」遊戲,但仍有不少bug,如惡性
刷金幣、部分玩家開掛等。最主要的是玩家回饋後並沒有得到官方解決。客觀來說,任何
遊戲都不可能維持首發的高峰人數,新遊戲發售後玩家下降是正常現象,但《新世界》一
個月內75%降幅可比喻成滑鐵盧。


十年未磨一劍的亞馬遜遊戲
說起來,亞馬遜進入遊戲領域並不算短,2011年開始亞馬遜就著手準備開拓遊戲業務,並
在2012年成立Amazon Game Studios,拉開遊戲板塊大舉擴張的帷幕。亞馬遜先買下大大
小小遊戲工作室並不斷挖角頂尖人才,並推出行動端和網頁遊戲,取得正面迴響。


2014年亞馬遜邁出最重要的一步──斥資9.7億美元收購遊戲直播平台Twitch,後者現在
是全球最大遊戲直播平台和遊戲社群。接著亞馬遜準備再向前走一步,開發自己的遊戲,
但似乎開始走入泥沼,不僅作品難產,好不容易上線的遊戲也都口碑不佳。


近年亞馬遜對遊戲業務傾注大量資金和精力,邊擴大遊戲團隊,包括聘用Sony線上業務前
CEO John Smedley、IGDA前執行總裁Jen MacLean、重金從EA等遊戲巨頭挖「牆角」,甚
至遊戲引擎,亞馬遜也不願意使用成熟的Unity,而是公司專門打造的Lumberyard,試圖
嫁接AWS為未來自研遊戲鋪路。


但這種想一口氣吃成大胖子的心態,也讓亞馬遜走得有些吃力。Lumberyard發布之後,並
沒有如預期一樣給亞馬遜帶來飛躍的遊戲開發體驗,反而拖慢了遊戲內容本身的開發步伐
。原本應該放在遊戲內容開發和營運上的精力被分散,讓這兩個遊戲成功最重要的因素沒
有得到保障。


與此同時,亞馬遜不缺錢不缺資源的背景,可能也在一定程度上讓整個遊戲團隊缺乏一種
緊迫感和內在動力。

亞馬遜遊戲副總裁Christoph Hartmann就曾在採訪中表示,他們不像傳統遊戲開發商那樣
受制於季度或財政年度,沒有規定的發售時間,可以為了完善遊戲而更改發行時間。

從一個角度來看,這能夠讓團隊為遊戲品質負責,但從另一角度看,這種不管怎麼樣都有
金主爸爸兜著的心態,或許也是為什麼亞馬遜的遊戲不斷提出而又夭折的原因。除了之前
的《Breakaway》、《Crucible》以外,備受期待的基於《魔戒》IP開發的多人線上遊戲
也在今年4月被宣布取消開發。


目前遊戲業競爭環境激烈無比,除了育碧、EA、暴雪等老牌遊戲製作商,Google、微軟、
蘋果、Meta等科技巨頭都在打遊戲的主意。從模式說,亞馬遜除了收購Twitch布局遊戲直
播,自研遊戲IP並沒有特別之處,仍走傳統遊戲開發商的老路,最後結果可能是亞馬遜投
入大量資金,開啟很多計畫,但大部分時候都在碰運氣。


亞馬遜遊戲業務已開發十年,回頭望,《新世界》可說是亞馬遜唯一拿得出手的原創大作
。不得不說《新世界》開局超出預期,目前也還在熱銷榜,但究竟能不能延續熱度並打好
這場翻身仗,接下來才是考驗亞馬遜能力的時候。


欠踢屁股是吧?

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CYL009: 挑戰衰弱的魔獸還失敗 究竟是自己太弱還是魔獸太強1F 11/18 09:34
rayray: 這個亞馬遜就是遜啦2F 11/18 09:35
class21535: 還行吧 反正除了WOW跟FF14也沒其他對手3F 11/18 09:36
bladesinger: 伺服器不夠感覺就是花大錢開發,然後最後省小錢把玩4F 11/18 09:36
class21535: 反正他又不怕賠錢5F 11/18 09:36
bladesinger: 家搞走的蠢手段6F 11/18 09:36
Rocksolid: 魔是限 在是看起來衰弱,但在MMORPG還是數一數二的霸主7F 11/18 09:36
Rocksolid: 10幾年累積下來的東西,不是說超越就超越的
DarkLuke: 還是比較喜歡GW29F 11/18 09:37
KrebikShaw: 魔獸的戰鬥系統不是說超越就能超越的10F 11/18 09:38
s7503228: 跟高峰期比?剛開服不是人多都正常嗎11F 11/18 09:38
willytp97121: 輸魔獸不丟臉 但是蜜月期一個月都沒有就剩四分之一12F 11/18 09:39
willytp97121: 的玩家這比較需要檢討
KrebikShaw: mmorpg要處理的細節比其他類型的遊戲還多,只能說amaz14F 11/18 09:39
KrebikShaw: on很有勇氣
SsuWeiYuan: 開玩笑亞馬遜兒子欸,跟爸爸說一聲要多少Server有多16F 11/18 09:40
SsuWeiYuan: 少
shinobunodok: 一個月75%的玩家跑了18F 11/18 09:41
class21535: 不過跟WOW FF14比也不對 遊戲內容不同 也不是月費制19F 11/18 09:41
killme323: 這看起來是 玩家玩一玩超快就膩了20F 11/18 09:41
Rivendare: 吉田訪談不是才說到要過陣子才知道這款到底有多少料XD21F 11/18 09:43
Rivendare: 結果玩家就噴這麼多 看來沒東西惹
piex: 今年一定23F 11/18 09:44
robo3456: asmon有做一個40分鐘的影片評論New world,可以參考24F 11/18 09:44
dripping: 羅馬也不是一天造成的 FF14也不是一推出就好評不斷25F 11/18 09:46
dripping: 就過幾年在回來看他們有沒有改善成功吧XD
Rivendare: 羅馬一個月人口流失75%的話早消失惹27F 11/18 09:47
shinobunodok: 不過FF14一開始也爛到可撥就是 假設新世界還想救也28F 11/18 09:48
shinobunodok: 不是沒機會
Rivendare: 只是更爛一點應該也好 這樣才可以給暴雪抄作業30F 11/18 09:50
leamaSTC: 羅馬光是奴隸少了75%就整個萎掉了吧31F 11/18 09:53
ThreekRoger: 沒救的遊戲 沒有特色32F 11/18 09:54
sawaman: 弄個原神2就很好薛了為什麼大家不抄呢?33F 11/18 09:54
gp3lucky: 新世界的伺服器品質堪憂 連打個城戰都常常卡到變智障34F 11/18 09:56
groundmon: 羅馬的人口變化 是隨著城市慢慢發展 人口慢慢增加吧35F 11/18 09:56
bakedgrass: 我覺得還好啦,開服本來就人比較多。現在D2R也不用排36F 11/18 09:56
bakedgrass: 隊了阿
bakedgrass: 更不用說還有一堆一開始被罵爆然後默默修到好的遊戲
groundmon: 不能跟MMORPG先蓋好整個基礎 再一次進來玩家的模式比吧39F 11/18 09:57
shinobunodok: 才一個月75%的玩家數直接毀滅 這不是開服蜜月的問40F 11/18 09:57
shinobunodok: 題了
RevanHsu: 這版無腦推的神遊都沒挑戰魔獸成功了 其他遊戲怎麼可能42F 11/18 09:57
groundmon: 自己是伺服器大廠還出相關大包 真不知決策團隊在幹嘛43F 11/18 09:59
xxxzxcvb: 蠢死了 第一雲端廠商在伺服器上省錢44F 11/18 10:00
dos32408: 光速過氣45F 11/18 10:00
cactus44: FF14也是砍掉重練看這款要不要也這麼做46F 11/18 10:01
Valter: 這證明了不是宣傳多就有用 自己底子還是要有才撐得下去47F 11/18 10:02
siro0207: 要砍掉重練也要有個能把遊戲起死回生的製作人48F 11/18 10:02
GrayMan: 瘦死的駱駝比馬大49F 11/18 10:03
KrebikShaw: 不過現在說什麼都還太早,看他們會怎麼改善吧50F 11/18 10:03
tsukasaxx: 一開始FF14也不是那麼順利 這就是要不斷的改善51F 11/18 10:04
class21535: FF14 可以抄WOW 美洲能抄誰XD52F 11/18 10:05
shinobunodok: 其實SE願意說給吉田砍掉重練 也是捏緊懶啪了吧53F 11/18 10:05
KrebikShaw: 其實ff14只有前期抄魔獸而已,後面有自己走自己的路54F 11/18 10:06
D44NFY: 一開始沒多少人看好的ff14反而活最好55F 11/18 10:08
faratia: 現在就一堆bug , 擁地公會作弊洗錢只被停24小時還56F 11/18 10:09
faratia: 可以保留錢,笑
faratia: 死
indiroia: 可是公司all hand 一直吹說好評耶XD59F 11/18 10:13
gm79227922: 與其說走自己的路不如說保留被暴雪砍光的好機制60F 11/18 10:14
tonylolz: 下一位挑戰者是拳頭?61F 11/18 10:20
shinobunodok: 例如現在那個代幣系統 就WOW最舊的勇氣 但後來暴雪62F 11/18 10:21
shinobunodok: 好像深怕玩家拿到裝備一樣 就砍掉了
shinobunodok: 另外就是FF14不斷的在劇情上玩出新高度 WOW則不斷
shinobunodok: 再挑戰玩家的容忍度的下限
iam0718: 雖然是雲 但光看實況主玩就覺得不好玩 一直看跑步66F 11/18 10:22
yao7174: 一開始不是沒買很好吧 我記得FF14剛出有看到一張照片 店67F 11/18 10:22
yao7174: 家把沒賣出去的片子擺起來 被笑是葬式
jalsonice: 我覺得他們不知道玩家想要什麼69F 11/18 10:25
yao7174: wow劇情挑戰玩家下限最嚴重就8版 其他還好 挑戰玩家下限70F 11/18 10:27
yao7174: 的是其他東西 至於FF14的劇情我是覺得還好 5.0是不錯 不
yao7174: 過能不錯已經不錯了
gypan: 以現在大家都這麼多遊戲要玩的生態來說 投資這種大型MMORPG73F 11/18 10:30
gypan: 根本虧爆
Submariner: 人家做遊戲是有使命感的75F 11/18 10:36
Submariner: 手遊課金也許是快速賺錢手段
Submariner: 但這可能不是他們要的
WindSpread: 雖然大家都知道伺服器就是幾分錢幾分貨的問題78F 11/18 10:41
WindSpread: 但掛在亞馬遜旗下的遊戲伺服器拿不出手還是覺得很好笑
PunkGrass: 這類型遊戲已經逐漸不符合時代的需求了 放著不管總有80F 11/18 10:41
PunkGrass: 一天自己就會垮掉了 幹嘛去挑戰啊…然後還敗北了XD
waggamsn: 這個遊戲說明了製作一個優良的MMO比把人送太空還難82F 11/18 10:42
Submariner: 台灣不玩大型mmorpg 不代表歐美不玩83F 11/18 10:44
Submariner: 亞馬遜這麼大家電商會投資肯定有他的道理
Submariner: 只能說各地文化不一樣
iam0718: 哀 還是希望這類型遊戲能持續有好的 或延續目前繼續做好86F 11/18 10:45
achuck11: 一個月75%? 還好啦看看隔壁pso2ngs87F 11/18 10:46
achuck11: 只是亞馬遜自己就做伺服器的還卡登入真的87
hoe1101: 我原本以為能撐三個月的89F 11/18 10:50
Koyomiiii: 很懷疑製作設計new world的人有沒有玩過mmo 爛死了90F 11/18 10:51
BrowningZen: FF14算在成功的路上吧91F 11/18 10:51
hoe1101: 我覺得nw戰鬥不行啊,完全不爽92F 11/18 10:52
Jabarkas: 魔獸現在都已經爛到流湯了,還可以挑戰失敗…可撥到有93F 11/18 10:53
Jabarkas: 剩
yam30336: wow:好了,下一位95F 11/18 10:53
kusoshun: 排隊四小時???原來D2R只是小咖啊96F 11/18 10:55
shlee: 同時還有20幾萬人在線上還是滿多的97F 11/18 10:56
blackone979: 其實只是回穩而已 剛開的時候跟風的人太多98F 11/18 11:09
AirForce00: 簡單來說,做出來的是「美洲新地圖」,不存在世界感99F 11/18 11:15
vsepr55: 元宇宙才是王道,那個mmo 可以丟垃圾桶了100F 11/18 11:17
mayzn: 過個一年再看看,撐得到一個資料片再來說挑戰吧~101F 11/18 11:21
salamender: 一開始都要練兵,直接開大戰場蠻可怕的102F 11/18 11:28
Belfast: WOW:我變弱了,不代表你變強了103F 11/18 11:50
guolong: 自己搞雲端結果伺服器排爆超智障的104F 11/18 12:02

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