※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-09 21:09:07
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 開放世界遊戲要好玩什麼最重要
時間 Tue Nov 9 20:18:39 2021
1.支線任務豐富
設計好玩而非單調的支線任務
有時候可能會交互影響導致有不同的方向
比如依照善惡值有不同的任務難度及方向
2.NPC互動
比如對話文本豐富且會依照時間/天氣等因素變化或是下雨天會找屋簷躲、有人打架會圍
觀等
3.地圖的精細度
每個建築物製作精細,不會遇到有門進不去或是進去只能在一樓不能上樓的情況
4.物件互動
比如進到廁所可以噓噓、木頭遇到火會燃燒、路邊腳踏車可以騎等等
5.歡迎補充
我個人排會是1>3>4>2
一直重複單調的任務真的會很煩
就算地圖再大也覺得沒什麼好探索的
主線破一破就收起來了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.160.78 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XYcSXLt (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636460321.A.577.html
推 : 到處修幹1F 11/09 20:19
推 : 滿地圖的問號2F 11/09 20:19
推 : 要有個打牌小遊戲3F 11/09 20:19
推 : 做成RPG4F 11/09 20:19
推 : 要可以色色5F 11/09 20:19
推 : 全都要6F 11/09 20:21
推 : 要可以色色7F 11/09 20:21
推 : 可以跳8F 11/09 20:22
→ : 最重要的其實是沉浸感9F 11/09 20:22
推 : 可以安裝上述所有條件的mod10F 11/09 20:23
看來需要的是一個好改的遊戲→ : 4很接近了11F 11/09 20:23
推 : POV色色12F 11/09 20:23
推 : ...你說的minecraft哪一項有達到13F 11/09 20:23
→ : 還是mc不算 = =
mc分類好像在沙盒遊戲,我也不知道算不算→ : 還是mc不算 = =
推 : 決鬥15F 11/09 20:24
推 : 3,不然你做成開放世界要幹嘛,其他124非開放世界也能做16F 11/09 20:24
3很多遊戲做不到,GTA那些大樓...推 : 可以色色17F 11/09 20:26
好多色色喔推 : 地圖不要大而無趣,開放世界花在移動的時間太久了18F 11/09 20:27
→ : Mod19F 11/09 20:28
推 : 個人是1,有趣的支線任務對塑造開放世界滿有作用的20F 11/09 20:31
推 : 蓋東西21F 11/09 20:31
→ : 反倒我愛的fnv、天國拯救,34都不是很強22F 11/09 20:32
推 : 4>3>2>123F 11/09 20:32
推 : 你講得東西通通轉換成成本 感覺會很可怕24F 11/09 20:32
所以沒有一個遊戲是有做好做滿的XD→ : 好的主線+可以農的東西25F 11/09 20:33
推 : 你的裝置跑得動26F 11/09 20:34
現在有雲端遊戲服務了推 : 5.世界會隨著時間變化,而不是跟著事件或主角變化,不27F 11/09 20:34
→ : 過我不知道目前有沒有遊戲能做到…
動森算嗎?只是島民都沒在做事→ : 過我不知道目前有沒有遊戲能做到…
推 : 做個葦名城讓我跑酷跟有超越人類等級的敵方NPC打鬥29F 11/09 20:35
→ : BOTW的1和2其實都很弱30F 11/09 20:35
推 : 早就有四季變換的遊戲了,錯過時間會很幹!31F 11/09 20:36
開放世界好像沒有四季變換,有的話蠻酷的噓 : 轉蛋32F 11/09 20:38
推 : 色色mod33F 11/09 20:39
→ : 四季沒什麼啊 是故事跟地圖會隨時間前進才有意思 RP34F 11/09 20:39
→ : G版文明帝國
→ : G版文明帝國
→ : 時間變化最有感的就日夜、季節,地圖、故事跟著變都需要36F 11/09 20:44
→ : 事件才有辦法改變吧
→ : 事件才有辦法改變吧
推 : 移動方便啦 限制一堆真不知道幹嘛38F 11/09 20:45
推 : 我覺得1234耶 我覺得有12很棒惹 34是加分 當然真的要39F 11/09 20:46
→ : 好就是全都要:3
→ : 好就是全都要:3
推 : 1應該是最難的 一堆支線都爛大街41F 11/09 20:46
→ : 可以殺雞被全村追殺42F 11/09 20:48
※ 編輯: MapleLeaf151 (27.53.160.78 臺灣), 11/09/2021 20:48:16推 : 好聽bgm+充滿未知可以探險 第一次玩薩曠有這種感覺45F 11/09 20:49
→ : 裡面有提到現在有公司研發的ai可以自己說故事了46F 11/09 20:49
推 : 個人覺得地圖的引導最重要,曠野就是引導做得好探索起47F 11/09 20:51
→ : 來才有趣
→ : 來才有趣
→ : 不用花心力去設計一堆腳本,專注在234的打磨上,這才是最49F 11/09 20:51
→ : 終極的開放世界
→ : 終極的開放世界
推 : 4是要也一組優秀的物理/化學引擎吧,跟開放世界與否無關51F 11/09 20:55
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