※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-03 03:52:07
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?
時間 Wed Nov 3 01:11:56 2021
軟等級上限,就是你可以升上去,但是經驗值需求提高超級多
像是黑沙的56等、LostArk的50等、Bless的35等
然後等到大部分人超過這個等級之後
再減少前面等級的經驗值需求來"提高"軟等級上限
但是這個系統本來就沒什麼道理吧
如果要限制等級,就跟以前楓之谷之類的一樣鎖一個死上限就好啦
為什麼要弄一個一般玩家升不上去的東西?
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※ 文章代碼(AID): #1XWN5UWl (C_Chat)
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推 : 浪費你的時間1F 11/03 01:15
→ : 不就很明顯給重度玩家玩的...更新速度跟不上...讓2F 11/03 01:15
→ : 他們有事做嗎
→ : 他們有事做嗎
推 : 增加你的黏著度4F 11/03 01:17
推 : 動態當然比鎖死好5F 11/03 01:18
→ : 所以只是肝帝福利囉6F 11/03 01:18
推 : 找別的事做7F 11/03 01:18
推 : 照你說的這樣 我只覺得前面硬練上去的被當智障 反正後面8F 11/03 01:18
→ : 都會降需求 這麼早練做啥
→ : 都會降需求 這麼早練做啥
→ : 控制玩家消化版本的速度爭取開發時間+拖慢T1玩家進度10F 11/03 01:19
→ : 等待新進玩家追上維持遊戲競爭性
→ : 等待新進玩家追上維持遊戲競爭性
推 : 跑太快要懲罰12F 11/03 01:25
推 : 現在的楓之谷也是一樣啊,上限300,但根本練不到13F 11/03 01:25
推 : 因為製作組的思維還在跟玩家搞軍備競賽而生的系統14F 11/03 01:27
推 : 讓你肝個爽15F 11/03 01:29
推 : 就給重度玩家有事情做 等大部隊都達到後再往上開16F 11/03 01:31
推 : 給肝帝玩的。對一般人而言那就是上限等級,但總會有重17F 11/03 01:33
→ : 度玩家喜歡練比別人高,那就給他們個機會,反正鎖死也
→ : 沒賺頭,經驗拉爆高給你跑還能多賣些加成道給肝帝,且
→ : 對於一般玩家而言差幾等影響也不大。
→ : 度玩家喜歡練比別人高,那就給他們個機會,反正鎖死也
→ : 沒賺頭,經驗拉爆高給你跑還能多賣些加成道給肝帝,且
→ : 對於一般玩家而言差幾等影響也不大。
推 : 回答2 LOSTARK重點在裝備分數(另類的等級)21F 11/03 01:33
→ : 50等就像過了新手村,日服開了一年上限也才60等
→ : 50等就像過了新手村,日服開了一年上限也才60等
→ : 怕電腦太閒23F 11/03 01:38
推 : 黑沙的軟上限設計非常精妙,50/56/60/64等都分別是24F 11/03 01:43
→ : 各個階段的軟上限
→ : 所有的生活技能還有血量體力那些也都有軟上限
→ : 軟上限的設計同上面推文講的,給肝帝沈迷用,很容易
→ : 綁住重度沈迷玩家,另個效果則是增加玩家的邊際成本
→ : 各個階段的軟上限
→ : 所有的生活技能還有血量體力那些也都有軟上限
→ : 軟上限的設計同上面推文講的,給肝帝沈迷用,很容易
→ : 綁住重度沈迷玩家,另個效果則是增加玩家的邊際成本
推 : 楓之谷軟上限多就了 目前是250,課長27029F 11/03 01:47
→ : 並降低邊際效益,當玩家已經投了很多資源(時間、錢)30F 11/03 01:48
→ : 之後,要嘛投更多繼續變強,要嘛棄坑白花之前的資源
→ : 一般人都會傾向在負擔範圍內繼續投入更多下去
推 : 另外不僅是角色等級,在所有有等級的東西上都能套用
→ : 包括裝備、星數、稀有度、衝裝、抽卡……等等都可以
→ : 適用軟上限的設計,做出很多很恐怖的無底坑
→ : 之後,要嘛投更多繼續變強,要嘛棄坑白花之前的資源
→ : 一般人都會傾向在負擔範圍內繼續投入更多下去
推 : 另外不僅是角色等級,在所有有等級的東西上都能套用
→ : 包括裝備、星數、稀有度、衝裝、抽卡……等等都可以
→ : 適用軟上限的設計,做出很多很恐怖的無底坑
推 : 其實跟硬上限一樣,不過能騙一個是一個36F 11/03 01:59
推 : 這種設計很正常 因為開發跟遊玩的時間不成正比 開發時間37F 11/03 02:11
→ : 要好幾個月 店是玩家只要幾天就把內容完完了
→ : 要好幾個月 店是玩家只要幾天就把內容完完了
推 : 建立後追機制阿 不然後面的永遠跟不上前面的39F 11/03 02:23
推 : 阿就不是給一般玩家用的40F 11/03 02:29
→ : 你如果硬上限,人家就乾脆不上了,軟限制才能繼續維持
→ : 你如果硬上限,人家就乾脆不上了,軟限制才能繼續維持
推 : 這就是MMORPG的不合理之處42F 11/03 03:06
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