※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-30 20:33:19
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為何像素風遊戲永不過氣?
時間 Sat Oct 30 19:44:15 2021
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像素風格遊戲,泛指以較低畫質以及顆粒所構成之畫面呈現的遊戲
早期因為硬體以及開發軟體的限制
像素風格是不得不的呈現方式
畢竟較高畫質甚至3D的呈現會受到諸多的限制
但現今的軟硬體設備日新月異
3D渲染已經不是什麼稀奇的技術
在如今精美的遊戲推陳出新之時
像素風格的遊戲仍然在遊戲市場佔有一席之地
其中不乏廣受好評的大作,例如超人氣的《Undertale》
https://i.imgur.com/QfQ7BlZ.jpg
那麼為何像素風格的遊戲不會被時代淘汰呢?
它有甚麼吸引人的地方嗎?
有沒有西洽!
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推 : 容易做、畫面也沒啥好下手的,所以容易有創意吧1F 10/30 19:45
這倒是,呈現比較簡單→ : 老人還沒死光2F 10/30 19:45
也不只老人在玩像素風格吧,像是很紅的手遊守望傳說→ : 因為遊戲沒那麼完美3F 10/30 19:45
合理,遊戲體驗因人而異推 : /像素圖遊戲的魅力到底在哪裡?4F 10/30 19:45
你不要小看人類的潛力,從前只有240P的年代大家一樣能幻想推 : 我覺得 undertale會好玩跟是不是像素風沒什麼關係5F 10/30 19:46
我倒是覺得未必,其他呈現方式也會影響劇情、戰鬥方式→ : 除了特定題材會用上6F 10/30 19:46
→ : 而且還能做出知名度的例子沒剩幾個
→ : 基本已經符合過氣的定義
守望傳說、元素騎士,RPG製作大師製作出來的大量同人作品→ : 而且還能做出知名度的例子沒剩幾個
→ : 基本已經符合過氣的定義
→ : 宇宙的粒子態事實?9F 10/30 19:46
回歸初心,人類的本能推 : 像素很讚啊10F 10/30 19:47
簡約風格不錯推 : 我的話是因為不會抱太大期望去玩 結果很多款都意外的有趣11F 10/30 19:47
不抱期待,反而不會有傷害,甚至有驚喜→ : 像素點的好 不夠的部分玩家會幫你腦補出來 而想像永遠都12F 10/30 19:47
→ : 是最美好的 然後可以專心在遊戲性上
專注在遊戲性上面聽起來蠻合理的→ : 是最美好的 然後可以專心在遊戲性上
推 : 我覺得像素的色圖也很讚14F 10/30 19:48
好色歐,想像力大師※ 編輯: holden0609 (180.176.60.153 臺灣), 10/30/2021 19:52:25
推 : 這和有照相機了為什麼圖畫沒有被淘汰一樣啊15F 10/30 19:49
→ : 重點在 像素風 = 作者不需要花過多精力在這上16F 10/30 19:49
推 : 推一樓,製作門檻低所以比較有創意,我猜多少也跟最近的3A17F 10/30 19:49
→ : 很多都為了不要投入大筆資金卻失敗而越來越保守也有關
→ : 很多都為了不要投入大筆資金卻失敗而越來越保守也有關
→ : 大腦會自動腦補阿 以前DOS遊戲不就那樣19F 10/30 19:50
推 : 像素可以靠想像力變成自己喜歡的樣子20F 10/30 19:51
→ : 像之前有個像素男友/像素女友,有些角色就會覺得像素
→ : 圖比正常畫風的樣子對味
→ : 像之前有個像素男友/像素女友,有些角色就會覺得像素
→ : 圖比正常畫風的樣子對味
→ : 現在愛像素又不是愛低畫質 已經變一種藝術風格23F 10/30 19:51
推 : 同一種畫風看久了會膩啊==24F 10/30 19:51
推 : 現代有些平台上你要搞像素甚至還是吃力之舉 比2D美25F 10/30 19:51
→ : 術貼圖還難搞
→ : 術貼圖還難搞
推 : 畫面好看不代表好玩 更何況像素也很好看27F 10/30 19:52
推 : 反觀某3A大廠 幾十G下載下來結果只有風景漂亮而已==28F 10/30 19:54
推 : 像素可以給玩家一些腦補空間29F 10/30 19:54
→ : 精緻永遠不是藝術或是表現形式的唯一解
→ : 精緻永遠不是藝術或是表現形式的唯一解
→ : 只能跟你說 人腦很厲害31F 10/30 19:55
→ : 而且像素也不是隨便一個人畫就能很厲害的32F 10/30 19:55
推 : 有過氣過吧 ps1~ps2時代這種類型遊戲賣不出去ㄅ33F 10/30 19:55
→ : 這個領域有這個領域的大師34F 10/30 19:55
→ : 一直到wii才開始文藝復興?35F 10/30 19:56
噓 : 去年有一串了36F 10/30 19:56
→ : 如果照mud玩家的看法 就是文字像素都只是載體而非遊戲37F 10/30 19:57
推 : 腦捕最強==38F 10/30 19:58
→ : 我倒想問你為什麼會覺得3d技術發展起來=像素會被淘汰 遊39F 10/30 19:58
推 : 遊戲重點終究要回到遊戲內容的,得解40F 10/30 19:58
推 : 因為追求畫面表現的人沒有想像中那麼多41F 10/30 19:58
→ : 戲會受歡迎絕對不是只有單一要素造成的 以前就有過畫面42F 10/30 19:58
→ : 超級精美結果其他地方都零分的作品
→ : 超級精美結果其他地方都零分的作品
噓 : 呵呵,什麼回文啊44F 10/30 20:00
→ : 你把這兩年3d、2D live的作品
→ : 數量跟營收擺出來看
→ : 我不信你看得出2D像素有「正在流行」
→ : 你把這兩年3d、2D live的作品
→ : 數量跟營收擺出來看
→ : 我不信你看得出2D像素有「正在流行」
推 : 我怎麼會知道玩個像素風暑假洗碗遊戲就ㄅㄑ了48F 10/30 20:01
推 : 因為好遊戲不一定要有超級細緻的畫面49F 10/30 20:01
→ : 像素風遊戲讓我射爆50F 10/30 20:04
→ : 還好意思舉例RPG Maker51F 10/30 20:05
→ : 這東西有創作潮
→ : 已經是他媽快十年的事情了
→ : 你還真的以為版上沒人懂是不是?
→ : 都你這種打臉充胖子的貨色
→ : 難怪Undertale容易招黑
→ : 這東西有創作潮
→ : 已經是他媽快十年的事情了
→ : 你還真的以為版上沒人懂是不是?
→ : 都你這種打臉充胖子的貨色
→ : 難怪Undertale容易招黑
推 : 獨立遊戲打開來大概有一半都是像素吧57F 10/30 20:05
推 : 麥塊58F 10/30 20:06
推 : 習慣後就知道那像素是什麼東西了 還蠻有趣的59F 10/30 20:07
推 : 像素風也有分精美的像Dead cells或Celeste但也有像星露谷60F 10/30 20:07
→ : 那種遊戲製作大師等級的 一個是藝術而另一種只是遊戲載體
→ : 那種遊戲製作大師等級的 一個是藝術而另一種只是遊戲載體
推 : 獨立遊戲像素也沒那麼多吧62F 10/30 20:09
→ : 說真的要做像素也沒比較簡單==
→ : 說真的要做像素也沒比較簡單==
推 : 我就是優先玩像素風格64F 10/30 20:09
→ : 覺得像素畫得比一堆3D好看多了
→ : 覺得像素畫得比一堆3D好看多了
推 : https://www.slynyrd.com/blog66F 10/30 20:13
→ : 雖然同樣算是低畫質,但像素風其實有一些技巧跟作畫規範能讓
→ : 作品不那麼「低畫質」,這個部落格寫得就很不錯
→ : 雖然同樣算是低畫質,但像素風其實有一些技巧跟作畫規範能讓
→ : 作品不那麼「低畫質」,這個部落格寫得就很不錯
Pixel art blog — SLYNYRD
Pixel art tutorials, insights, and original designs ...
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推 : 簡單易懂吧,像克魯賽德也是好玩。69F 10/30 20:14
推 : 保留想像力給玩家自己腦補70F 10/30 20:17
→ : 一堆以為像素省成本,是以為美術只有4k要花錢嗎71F 10/30 20:23
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