※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-29 14:44:14
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 子彈時間反擊哪個遊戲開始的?
時間 Fri Oct 29 12:54:20 2021
剛剛看到某個手遊的實機影片,
有個機制是閃避後子彈時間能衝過去連尻,
上一次見到是薩爾達曠野之息,
但想想可能在更早在其他遊戲就出現了,
因為肥宅我家機遊戲玩得少,
最早出現閃躲後子彈時間反擊的是哪款呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.157.244 (臺灣)
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→ : Bayonetta?1F 10/29 12:54
推 : Max payne吧?2F 10/29 12:56
推 : 江湖本色/馬克思佩恩3F 10/29 12:57
→ : 駭客任務?4F 10/29 12:57
ㄟ...不是問物理版的啦
→ : QTE算這種機制嗎5F 10/29 12:58
※ 編輯: liuedd (42.73.157.244 臺灣), 10/29/2021 12:58:30推 : 魔兵驚天錄的魔女時間吧6F 10/29 12:59
推 : 駭客任務也有出遊戲啊,當年覺得還不錯玩,有沒有反擊我忘7F 10/29 13:00
→ : 了
→ : 了
推 : 駭客任務說不定真的有影響9F 10/29 13:00
→ : 早年CS的駭客任務mod好像有10F 10/29 13:01
推 : 應該更早吧,給你子彈時間就是因為你反應不過來啊11F 10/29 13:03
→ : 以前大家常講的,雖然鹿丸IQ有200但是作者實際上沒有啊
→ : 以前大家常講的,雖然鹿丸IQ有200但是作者實際上沒有啊
剛剛也咕狗看到有人介紹,
Maxpain好像的確是最早進入慢動作的子彈時間遊戲,
而用閃躲觸發子彈時間的玩法是魔兵驚天錄沒錯。
推 : Max Payne阿13F 10/29 13:05
※ 編輯: liuedd (42.73.157.244 臺灣), 10/29/2021 13:07:09→ : 吳宇森表示:14F 10/29 13:07
→ : max payne的核心玩法就是這個..15F 10/29 13:18
推 : 江湖本色吧,在此作之前我是沒看過這個機制16F 10/29 13:19
→ : QTE不知道算不算19F 10/29 13:19
推 : katana zero 滿滿的子彈時間22F 10/29 13:23
→ : Max Payne讚23F 10/29 13:30
推 : 馬克斯潘恩24F 10/29 13:31
→ : 查wiki說 1999年的《Requiem: Avenging Angel》25F 10/29 13:32
First videogame with bullet time | Guinness World Records
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推 : 如果加上遊戲以外的話 JOJO緋紅之王跟世界滿類似的28F 10/29 13:39
→ : 子彈時間就Max payne發明的啊29F 10/29 13:39
推 : 拿武士刀在射擊遊戲砍的那個機器人?30F 10/29 13:43
→ : 是說max payne電影其實還算好看啦31F 10/29 13:47
推 : 「子彈時間」這個名詞是從駭客任務開始的32F 10/29 13:49
推 : 我第一次玩有子彈時間的射擊遊戲是HL的駭客任務MOD33F 10/29 13:50
→ : https://youtu.be/DSqvYioc658
→ : 這MOD的時間2007年就有了,還是3.0的,更前的版本應該更早
→ : https://youtu.be/DSqvYioc658
→ : 這MOD的時間2007年就有了,還是3.0的,更前的版本應該更早
推 : 直前迴避子彈時間就是bayo沒錯36F 10/29 13:56
推 : 江湖本色第一代是2001年就是37F 10/29 13:58
推 : 美麗喬是什麼年代的作品?記得這款也算?38F 10/29 14:15
推 : 麥斯潘恩39F 10/29 14:30
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