※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-26 13:09:09
看板 C_Chat
作者 標題 [公連] Cy當初設計公會戰時有想到會被玩壞嗎
時間 Tue Oct 26 09:37:10 2021
卡Rank(為了TP),卡等(千歌),雷打不動的新年黑貓,
量角器,需要特定入口才能出的刀(DMM),精準到幀的時間軸,時停刀,
間諜,睡刀,抓馬,修改爆擊率,設備要最頂防掉幀,1刀打個數十分鐘,1刀打2隻
遺漏的幫補充
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Cy設計時有想到只不過是一個公會戰而已,居然會被底下玩家玩出這麼多花招嗎?
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你希望娶誰來當老婆?
https://i.imgur.com/DPMT0Du.png 虹村雪
https://i.imgur.com/CjZPfJD.png 潮田渚
https://i.imgur.com/6JOoNTE.png 神崎日照
https://i.imgur.com/6GP9ST1.png 星川莉莉
https://i.imgur.com/P3udnWB.png 阿斯托爾福
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XTrlB1a (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635212235.A.064.html
推 : 請問C_Chat的C是Cygames的C嗎1F 10/26 09:38
推 : 顯然沒有想過2F 10/26 09:38
推 : 有想過就不會搞這麼多倉管了....3F 10/26 09:39
推 : 直接鎖auto大家都開心4F 10/26 09:40
推 : CY:我以為大家都會歐透打5F 10/26 09:40
推 : 誰會想到玩家有這麼多花招==6F 10/26 09:41
推 : 看大傷盾跟消BUFF 你就知道沒想過阿7F 10/26 09:42
推 : CY:我只是想做個大家都能輕鬆舔妹子的遊戲啊...8F 10/26 09:42
推 : 跟競技場一樣鎖AUTO就能解決一切9F 10/26 09:46
推 : 這才是硬核遊戲10F 10/26 09:47
推 : 樓下CY11F 10/26 09:47
→ : 掉幀(ㄓㄥˋ),常見於中國用法12F 10/26 09:48
→ : 在台灣通常叫Lag
→ : 在台灣通常叫Lag
推 : 要搞即時制又不綁auto這不是必然的結果嗎?14F 10/26 09:49
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 10/26/2021 09:49:56噓 : 搞pvp不就是必然這樣嗎15F 10/26 09:50
推 : 而且自己要弄成角色練上去沒比較好用,怪誰==16F 10/26 09:51
→ : 哪個pvp遊戲不是打到最後用幀當單位?17F 10/26 09:52
→ : pvp本來就是逼人把能做的都要做到極致
→ : pvp本來就是逼人把能做的都要做到極致
推 : 感覺卡Rank肯定是做壞了19F 10/26 09:53
→ : 只要扯到競技連超級瑪莉speedrun都是要一幀跳20F 10/26 09:53
→ : 沒想到的東西多的是 設計者是不可能預想好幾百萬種可能21F 10/26 09:56
→ : 性的
→ : 性的
推 : 手動不是大問題 問題最大的還是那個陰間練度調整23F 10/26 09:56
→ : 回合制pvp就不需要幀來到單位24F 10/26 09:59
推 : 之前不是還有時停刀25F 10/26 10:00
推 : 練度低比練度高還強本身就有夠智障的…26F 10/26 10:00
→ : 更智障的是這是不可逆的
→ : 更智障的是這是不可逆的
推 : 照一樓的說法西洽都快改名V洽了www28F 10/26 10:02
推 : 從一開始就沒做好啊,卡低等RANK會比較好用真的問號29F 10/26 10:04
→ : 開服還有一個是同時上線打的 不過後來收了30F 10/26 10:05
→ : 吃裝備的格鬥遊戲,裝備越差優勢越大31F 10/26 10:11
推 : 腳色太硬被打不痛反而給的TP少 變相懲罰32F 10/26 10:12
推 : 我記得cy說過沒想到公會戰會被玩成這樣33F 10/26 10:14
推 : 卡RNAK比較強真的很腦 連反悔的機會都沒有 哪時候改啊34F 10/26 10:16
推 : 卡RANK確定不改了 變成卡低RANK有懲罰機制35F 10/26 10:18
→ : 逼你主力部隊全部上高RANK
→ : 逼你主力部隊全部上高RANK
→ : 新機制會強迫你要升上去 改成卡等級37F 10/26 10:19
推 : 根本沒有找人在測試 有些問題玩過一遍就知道出事38F 10/26 10:21
推 : 通常測試會以系統不會掛掉為主吧?39F 10/26 10:23
→ : 至於這種打出異常數字的特殊打法不一定測得出來
→ : 畢竟程式猿跟玩家的心態有差
→ : 至於這種打出異常數字的特殊打法不一定測得出來
→ : 畢竟程式猿跟玩家的心態有差
→ : Lag不等於掉幀吧 前者不一定影格丟失 可能只是單純卡頓42F 10/26 10:24
推 : lag跟掉幀不一樣吧,支語警察不要走火入魔43F 10/26 10:26
→ : 網路很卡之類的也可以算Lag 但一樣影格數跑好跑滿44F 10/26 10:30
推 : 以後開一個新模式 auto戰隊模式45F 10/26 10:33
推 : 練度最智障 72聖千根本呵呵46F 10/26 10:35
推 : 台灣以前應該是說掉格 只是是比較專業的人才這樣說47F 10/26 10:36
推 : 俄羅斯方塊也是在算偵數48F 10/26 10:37
→ : 他們好像哪次生放送有說,當初根本沒想到能玩出手動軸==49F 10/26 10:37
→ : 一般玩家都講lag而已 畢竟以前對幀數沒那麼要求50F 10/26 10:37
→ : 應該說有牽扯到排名的東西都很難不被玩壞51F 10/26 10:38
推 : 給Boss學新招 對於等級差異過大的角色造成極大傷害52F 10/26 10:42
推 : CY:做一個大家一起享樂的東西53F 10/26 10:53
→ : 玩家:得到了一個別人不努力會拖累我的玩意
→ : 玩家:得到了一個別人不努力會拖累我的玩意
推 : rank懲罰不就是要解決卡rank的問題 只是這機制真的腦殘55F 10/26 10:57
→ : 可能當初在設計的時候根本沒想到會走這麼遠吧
→ : 可能當初在設計的時候根本沒想到會走這麼遠吧
→ : 掉幀是一種lag 但lag不一定是掉幀57F 10/26 10:57
推 : cy:我們auto測試覺得沒問題 CC58F 10/26 10:58
推 : 肯定沒想到59F 10/26 10:59
推 : 其實公會戰的問題不是TP是獎勵,然後台版獎勵提升放大問60F 10/26 11:02
→ : 題
→ : 今天受傷TP不跟分數掛鉤,那就不叫問題了
→ : 題
→ : 今天受傷TP不跟分數掛鉤,那就不叫問題了
→ : 明明有卡頓可以講的....63F 10/26 11:21
→ : 雖然有的人對於網路延遲跟FPS相關問題一律講lag就是
→ : 雖然有的人對於網路延遲跟FPS相關問題一律講lag就是
推 : 乾脆說pvp的設計cy也沒想到大家會卡三點背刺搭電梯65F 10/26 11:23
推 : 當初應該要像競技場一樣鎖歐透66F 10/26 11:27
→ : auto67F 10/26 11:55
推 : 掉幀不等於lag 或卡頓吧68F 10/26 12:53
→ : 掉幀比較像60->30fps 但畫面還是連貫的狀態
→ : Lag跟卡頓是畫面真的會卡0.1秒那種
→ : 掉幀比較像60->30fps 但畫面還是連貫的狀態
→ : Lag跟卡頓是畫面真的會卡0.1秒那種
推 : 卡幀數跟LAG意義上完全不同71F 10/26 12:54
→ : 另外幫內文補充:不正受給72F 10/26 12:55
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