※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-25 19:02:16
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作者 標題 [閒聊] 任天堂為什麼不發展FPS?
時間 Mon Oct 25 16:58:01 2021
https://i.imgur.com/D4Q7zXv.jpg
如題
現代人最喜歡突突突 三廠都知道
所以索尼跟微軟都發展出COD BF HALO R6 生化奇兵這樣的FPS大作
但是任天堂? 以前是有像黃金眼這樣的經典FPS
但現在就幾乎沒發展了 老實說真的很可惜
因為任天堂早年發展的體感跟陀螺儀瞄準
都很適合用在FPS上 比其他家用蘑菇頭開輔助瞄準還要棒
尤其是陀螺儀瞄準... 操作起來真的非常自然
可是任天堂卻不打算做 寧願眼看其他家學走
為什麼任天堂不發展FPS啊?
有沒有西恰?
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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.g
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.39.157 (臺灣)
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※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.39.157 臺灣), 10/25/2021 16:58:18
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推 : 花枝:??1F 10/25 16:58
推 : 你是看斯普拉遁沒有逆2F 10/25 16:58
推 : 你那種FPS沒有老任價值 要花枝這種3F 10/25 16:59
推 : 花枝好像是TPS阿4F 10/25 16:59
推 : 花枝又不是F5F 10/25 16:59
推 : 索尼也不發展fps,順便幫我問為什麼==6F 10/25 16:59
噓 : 密特羅德啊7F 10/25 17:00
→ : 史普拉頓:8F 10/25 17:00
→ : 花枝:9F 10/25 17:00
推 : 銀河戰士PRIME:?10F 10/25 17:00
https://i.imgur.com/PP3llFO.jpg推 : 花枝是第三人稱11F 10/25 17:01
※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.39.157 臺灣), 10/25/2021 17:02:06推 : 密特羅德:當我塑膠12F 10/25 17:02
推 : 是不是有人不知道FPS是什麼意思13F 10/25 17:03
→ : 花枝是TFS14F 10/25 17:04
→ : TPS
→ : TPS
→ : 其實不是沒有啊 metroid prime16F 10/25 17:05
推 : 黃金眼算嗎,n64沒玩到17F 10/25 17:05
推 : FPS在亞洲算小眾吧 別害人18F 10/25 17:05
推 : 花枝在靠牆的時候會變fps 可以啦19F 10/25 17:05
→ : 但任天堂不擅長doom那種的快節奏 純射擊的遊戲 很不符合20F 10/25 17:05
→ : 企業形象
→ : 企業形象
推 : 老任:銀河戰士prime是第一人稱冒險 BOTW是open air22F 10/25 17:06
→ : 都給他說
→ : 都給他說
→ : 007黃金眼是外廠做的 任天堂發行24F 10/25 17:06
Rare當時是任天堂第二方→ : 老任自己做 最接近大概是metroid prime 但真的很少人會25F 10/25 17:07
→ : 把它歸類成fps就是
→ : 我覺得啦 真正純fps 太吃畫質 幀數 太擴大任天堂機體的
※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.39.157 臺灣), 10/25/2021 17:09:00→ : 把它歸類成fps就是
→ : 我覺得啦 真正純fps 太吃畫質 幀數 太擴大任天堂機體的
→ : 弱點 大概這樣 做個fps結果跑的比doom2016還差 何必28F 10/25 17:09
推 : PS是不是也沒有自己工作室的fps啊?30F 10/25 17:10
推 : 現在就賺爛了 幹嘛去搶新市場 還不一定會贏31F 10/25 17:10
推 : 老任就沒那個技術力阿32F 10/25 17:13
推 : 當老任覺得FPS能玩出新花樣的時候才會做33F 10/25 17:14
→ : FPS要怎麼賣amiibo 當然繼續做TPS啊34F 10/25 17:14
推 : 任天堂就專搞藍海戰略35F 10/25 17:14
→ : 人多的地方不去
→ : 人多的地方不去
推 : 都在WII SPORT裡了37F 10/25 17:15
→ : 換標題。SONY怎不發展FPS 在換標題 蘋果怎不發展FPS38F 10/25 17:15
→ : 是說體感瞄準我還嫌PS抄得不夠勤勞,明明手把能支援39F 10/25 17:15
噓 : 只能穩定30幀 發展個毛40F 10/25 17:16
→ : Metroid Prime就是毀滅戰士那套, 看你要怎麼去定義41F 10/25 17:18
推 : 好問題 老任確實滿適合的,畫面又不用多好 還可結合近42F 10/25 17:19
→ : 戰格擋 有潛力
→ : 戰格擋 有潛力
→ : 畢竟原本的版本就有瞄準輔助(鎖定), 三代才加上遙控器自瞄44F 10/25 17:19
推 : 日廠為什麼不發展Fps45F 10/25 17:19
→ : 有玩家很討厭第一人稱,看看惡靈古堡7發售前的評論你46F 10/25 17:19
→ : 就會發現很有趣。 喜歡FPS的會玩其他視角,但討厭第
→ : 一人稱的要她們玩FPS比較困難
→ : FPS對不常玩遊戲的人來說是有點障礙的
→ : 就會發現很有趣。 喜歡FPS的會玩其他視角,但討厭第
→ : 一人稱的要她們玩FPS比較困難
→ : FPS對不常玩遊戲的人來說是有點障礙的
→ : 當年玩Metroid Prime , 我的3D暈就被強制治療好了...51F 10/25 17:20
→ : 索尼???52F 10/25 17:21
→ : 你居然不知道花枝53F 10/25 17:27
推 : 老任的分類跟普遍分類分歧很常見啊 銀河戰士2D大家會54F 10/25 17:28
推 : 花枝:當我塑膠?55F 10/25 17:29
→ : 歸類是銀河城 但你覺得老任會自己這樣說嗎?56F 10/25 17:29
→ : ps自己工作室的fps不就killzone,不過現在跑去做地平57F 10/25 17:30
→ : 線了
→ : 線了
推 : 漆彈那個影片是第三吧60F 10/25 17:31
→ : 花枝是第三人稱 不過對老任來說 射擊對戰已經有了61F 10/25 17:33
推 : 笑了,怎麼一堆人搞不清楚FPS是什麼62F 10/25 17:33
→ : 應該沒必要為了填滿遊戲類型 出個FPS拆自己的客群吧?63F 10/25 17:35
→ : 要做fps老任硬體要做更好吧64F 10/25 17:39
推 : Fps不是可以省建模嗎 哪個比較吃資源啊65F 10/25 17:42
推 : 老任有討論過 覺得美術做這麼辛苦結果看不到角色 心情差66F 10/25 17:52
→ : 好像是時之笛最初 宮本要做第一人稱 結果被小泉抱怨
→ : 好像是時之笛最初 宮本要做第一人稱 結果被小泉抱怨
推 : 第一人稱對會3D暈的太痛苦了 不符合任天堂理念?68F 10/25 17:55
推 : Fps除了少一個物體在眼前礙事之外能做的69F 10/25 18:04
→ : 事也沒比較多啊
→ : 很多fps還是視情況轉成第三人稱視角
→ : 事也沒比較多啊
→ : 很多fps還是視情況轉成第三人稱視角
推 : 基本上能切換的話我會秒切第三人稱72F 10/25 18:22
→ : 你是不是在找,密特羅德。73F 10/25 18:40
推 : 順帶一提,如果真的按照老任的定義大亂鬥是動作遊戲不是74F 10/25 18:44
→ : 格鬥遊戲
→ : 所以密特羅德prime老任號稱他是冒險遊戲你就直接信了嗎
https://i.imgur.com/UjqLpU0.jpg→ : 格鬥遊戲
→ : 所以密特羅德prime老任號稱他是冒險遊戲你就直接信了嗎
噓 : 因為不是長處77F 10/25 18:49
→ : 老任最不會吃悶虧的還不懂?
※ 編輯: HidekiRyuga (101.139.62.125 臺灣), 10/25/2021 18:51:34→ : 老任最不會吃悶虧的還不懂?
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