※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-27 16:21:17
看板 C_Chat
作者 標題 [FF14] 零式BOSS都是團隊0失誤才能狂暴前通關?
時間 Wed Oct 27 14:28:56 2021
當然這裡說的零式是指4/8/12樓的
尤其是最近一個版本的伊甸篇
而且是針對首周通關的情況
看了幾個2020/12的E12S通關影片
特別是首殺TPS,他們的實力沒得質疑吧!
但居然也是打到BOSS狂暴前的那一秒才贏
https://youtu.be/EglWoOdJ1Ko?t=526
看來遊戲團隊不僅把職業平衡控制得很精準,
貌似連首周團隊與其裝備的輸出極限也掌握得很好
才能把血量準確設計成讓BOSS在狂暴前的詠唱期間被擊殺?
是這樣的嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XUF6gky (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635316138.A.BBC.html
推 : 其實我一直覺得FF14的RAID數值真的設計得很好1F 10/27 14:31
推 : 當然不是==2F 10/27 14:33
→ : 勿忘A8S ==3F 10/27 14:34
有點救了我希望是O4S~E12S的==
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 14:35:50
噓 : ...這樣叫做控制的很精準?4F 10/27 14:35
就我所知,是不然你可以舉類似的MMORPG,而且是更精準的情況讓我知道
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 14:37:00
推 : 跟隔壁棚一天到晚在HOTFIX比,我真的覺得好多了5F 10/27 14:36
→ : 這樣真的不叫精準 WOW首週極限拓王根本家常便飯6F 10/27 14:38
我不知道隔壁的狀況是怎樣但你的腦袋是只有0跟1嗎==
A < B 所以 A <, = 0
→ : 隨著副本熟練度和裝備上升 秒數會逐漸下降7F 10/27 14:38
→ : 只是這場剛好到黃金交叉點而已
→ : 只是這場剛好到黃金交叉點而已
第二周開始多了幾件520&530,自然會開始出現狂暴詠唱前就擊殺的情況XD
→ : 首週的話 對 有黑頭或是麥片就是不會過9F 10/27 14:39
黑頭和麥片是啥
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 14:42:36
→ : 不到零失誤那麼扯 偶爾有人搞笑還是可以彌補10F 10/27 14:40
推 : 你確定這是極限dps 嗎?再打個50把dps 不會更高嗎?wo11F 10/27 14:40
→ : w 首殺也常常0失誤最後傷害不夠滅團,之後打一打傷害就
→ : 出來了
→ : w 首殺也常常0失誤最後傷害不夠滅團,之後打一打傷害就
→ : 出來了
推 : FF14沒有PTR伺服器這點感覺比較有趣14F 10/27 14:41
→ : WOW是本來就丟給團隊去幫他們測好幾個月一路修修改改
→ : 但FF14如果沒有PTR,那他們高難副本的設計是真的抓的很準
→ : WOW是本來就丟給團隊去幫他們測好幾個月一路修修改改
→ : 但FF14如果沒有PTR,那他們高難副本的設計是真的抓的很準
推 : 用PTR把測試工作丟給USER真的是很酷的想法17F 10/27 14:42
推 : Wow 團本開放測試時間其實很少,然後有錯也不改,所以18F 10/27 14:43
→ : 被噴爆
→ : 被噴爆
→ : 雖然在PTR測出來問題,隔壁棚也是看心情改啦20F 10/27 14:43
→ : 團隊有詩人這種拉低傷害的怎麼想都不是極致dps(戰21F 10/27 14:43
→ : 你這講法怪怪的 所以新團拓荒要跟首殺團一樣才能通關?22F 10/27 14:44
推 : 首周裝等低加上是拓荒自然容錯空間看起來可以說是幾乎沒23F 10/27 14:46
→ : 有
→ : 有
推 : 正常團隊配置下+最低裝等+PR90以上的玩家操作不失誤25F 10/27 14:47
→ : 能在狂暴前10秒擊殺BOSS的數值吧
→ : 能在狂暴前10秒擊殺BOSS的數值吧
推 : 是因為FF14有個機制是可以讓玩家自己鎖裝等拓荒吧27F 10/27 14:47
→ : 所以可以說是接近跟首殺團一樣的條件
→ : 所以可以說是接近跟首殺團一樣的條件
→ : 而且FF14也不能像WOW搞特化團隊,有重複職業會有LB條29F 10/27 14:48
→ : tps講過了 詩人在拓荒時提供的rdps比舞者還高30F 10/27 14:48
→ : 懲罰31F 10/27 14:49
突然想到可以換一個方式問
如果是全員510禁斷
那只能在狂暴詠唱期間打死? ... 壓力好大
推 : 我只能說WOW一堆首週極限過尾王的團本 但血量控制精32F 10/27 14:51
→ : 準從來都不是WOW可以拿來說嘴的優點
→ : 準從來都不是WOW可以拿來說嘴的優點
這裡是我的文章,我可以定義自己認為的優點
主要是我玩過的幾款MMORPG都沒這樣的情況
有的新BOSS根本就打不贏,需要改版1~2次出新裝備才打得贏
有更多的新BOSS是沒幾下就被玩家輾死,沒點屁尊嚴
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 14:54:09
→ : 黑頭就是死了然後被復活 會掛一個限時deduff34F 10/27 14:53
→ : 時間內降低你的屬性 ( 就是輸出大降
→ : 麥片是ff14機制處理錯誤時會給的debuff
→ : 效果是攻擊力下降
哦哦→ : 時間內降低你的屬性 ( 就是輸出大降
→ : 麥片是ff14機制處理錯誤時會給的debuff
→ : 效果是攻擊力下降
原來你們這麼稱呼那些DEBUFF
→ : MMORPG類型那麼多 你也拜託 又不是每一種都是這種大38F 10/27 14:55
→ : 型團本取向的
→ : 要比FF14拿WOW出來比不是已經是共識了嗎
→ : 型團本取向的
→ : 要比FF14拿WOW出來比不是已經是共識了嗎
那是你認為的共識,不是我認為的
討論進入死胡同,我就打住了。
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 14:58:49
推 : 副本結構最接近的就是wow自然大多數人都是拿wow來比41F 10/27 15:00
我接觸過的類型裡 早期的TERA也是這樣的副本坦補打玩法後來生態不熟,不過當時打得滿勤的,就沒有感受到這樣的數值控制
推 : 第一次聽到黑頭麥片的說法欸,是中國那邊的嗎42F 10/27 15:01
我一開始還以為是鼻子上的黑頭==噓 : 的確啦 要討論Raid然後又說對WOW完全不懂 那還真的是43F 10/27 15:01
→ : 死胡同沒什麼好討論的
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 15:07:27→ : 死胡同沒什麼好討論的
推 : FF14職業沒什麼特異功能,平衡比WOW簡單很多45F 10/27 15:04
推 : 反正我在FF14是不會看到甚麼首殺團要配成4黑魔或4召喚46F 10/27 15:05
→ : 像我練了3種坦玩起來覺得差異沒有很大47F 10/27 15:05
→ : 才能過得畸形現象啦48F 10/27 15:06
說到這個,5.4剛出的時候好像有人吐槽要兩個召喚...? 細節忘了→ : 沒失誤的意義是?沒吃招不代表輸出有拉滿,團輔對齊技能軸調49F 10/27 15:07
→ : 整都會影響輸出
我只有超越之力通關的經驗→ : 整都會影響輸出
所以不知道剛出來時的情況,好像這方面都要求很高
想想壓力就好大
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 15:09:36
推 : 後來會越來越快是因為打法越來越優化,你也知道哪邊可以多51F 10/27 15:08
→ : 打,那邊先走位可以增加輸出。可以配合隊友輔助技能一起開
→ : 。首周因為大家都不熟所以常常狂暴
所以我剛剛想到一個問法→ : 打,那邊先走位可以增加輸出。可以配合隊友輔助技能一起開
→ : 。首周因為大家都不熟所以常常狂暴
如果是現在用禁斷510,能在詠唱前打死嗎
不知道有沒有團隊試過
→ : 黑頭聽過 麥片倒是沒有 降傷我是叫貼紙54F 10/27 15:08
為啥事貼紙==?噓 : 文章不論 原po的態度可以自己跟自己討論就好55F 10/27 15:08
推 : 應該是對面的用詞吧,沒常看NGA之類的網站就不曉得了XD56F 10/27 15:09
我在NGA也沒看過推 : 黑頭有聽過 麥片沒有 少數人的用法不等於大家都這樣用57F 10/27 15:10
黑頭這稱呼,我覺得可以※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 15:11:08
推 : 沒聽過用黑頭的,都直接叫虛弱....58F 10/27 15:12
→ : 我也是都看叫虛弱59F 10/27 15:12
→ : 大概是因為一些meme都把那個降傷貼在人頭上吧 不過簡稱60F 10/27 15:13
→ : 怎麼來的也很難追究了
→ : 怎麼來的也很難追究了
→ : 確實你不想討論我也不用繼續跟你浪費時間了62F 10/27 15:13
我倒覺得跟你討論還不錯推 : 貼紙應該是日本那邊來的 因為看起來像便當上的半價貼紙63F 10/27 15:14
推 : 黑頭可以理解,為啥是麥片啊,看起來不像啊XD64F 10/27 15:14
我聽到的都是弱化
也不知道在說哪個
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 15:17:32
推 : (復活)虛弱、(吃招)易/增/降傷,好像是這樣65F 10/27 15:17
應該就這張MEME
所以原來是歐美圈的叫法嗎
→ : 不過說回首周環境,會很極限都是刻意設計的,王的傷害也67F 10/27 15:17
→ : 是,首周那些aoe減傷沒開好滿血蒸發也是正常,官方知道
→ : 他們給了玩家多少減傷和輸出
→ : 是,首周那些aoe減傷沒開好滿血蒸發也是正常,官方知道
→ : 他們給了玩家多少減傷和輸出
→ : 麥片(?70F 10/27 15:17
噓 : 安安 還不認識原PO嗎 開場就是拿FF14釣魚 然後討論自己71F 10/27 15:18
→ : 也不熟悉的狀況 你只要來質疑他你就是WOW同路人
又是你==→ : 也不熟悉的狀況 你只要來質疑他你就是WOW同路人
見獵心喜 (雖然不是這樣用
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 15:18:52
→ : 雖然我是不知道只玩過幾款糞GAME+FF14就在那邊大談MMO73F 10/27 15:18
→ : 副本觀念是怎樣==
→ : 副本觀念是怎樣==
→ : 結論來說 不是75F 10/27 15:19
→ : 既然首週就通了 過的這一把應該就還不是極限輸出
→ : 既然首週就通了 過的這一把應該就還不是極限輸出
推 : ff14首周沒有那麼極限, 5版最硬的e8s也大概可以死2-3人次77F 10/27 15:20
原來E8S沒有DPS檢核?→ : 你可以很簡單的聯想 你越打流程越熟 輸出會越高78F 10/27 15:20
[閒聊] FF14製作人提到在韓國接受的訪談 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
吉田(FF14製作人)經常到海外各地 與當地玩家見面、打本,並接受提問與採訪 然後前陣子在實況中喝了點酒 不小心murmur了韓國
吉田(FF14製作人)經常到海外各地 與當地玩家見面、打本,並接受提問與採訪 然後前陣子在實況中喝了點酒 不小心murmur了韓國
→ : 而他第一把過的 當然就是輸出剛好過通過線的那把81F 10/27 15:20
噓 : 我也不懂 FF14就擺明大量借鑑WOW副本系統的東西 然後82F 10/27 15:20
→ : 說別人巴著WOW不放到底是什麼樣的邏輯
→ : 說別人巴著WOW不放到底是什麼樣的邏輯
→ : 那當然就會是狂暴讀完前囉84F 10/27 15:20
→ : 所以你拿首通影片看 本來就很常會是剛好狂暴前打掉
感謝解惑==→ : 所以你拿首通影片看 本來就很常會是剛好狂暴前打掉
有時就在想血量是不是有被精確的壓成那樣
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/27/2021 15:23:25
→ : 可以想見 他們用完全相同裝備立刻再過一次86F 10/27 15:24
→ : 肯定會更早就打掉 不會壓到最後 因為更熟了
→ : 肯定會更早就打掉 不會壓到最後 因為更熟了
→ : e8s這麼硬怎麼可能首周給你死人過關==88F 10/27 15:24
推 : 原來麥片哏是那樣來的XD89F 10/27 15:26
推 : 有什麼不可能的 首周P1 68%也不是沒看過 每個隊輸出就不同90F 10/27 15:26
噓 : 真的不用亂吹...新本大家拓荒壓秒過本來就很常見...91F 10/27 15:27
→ : 練習長短導致的輸出熟練度也不同, 不要拿做不到的一概而論92F 10/27 15:27
噓 : 這是反串黑吧,之前造謠文章還在呢93F 10/27 15:27
→ : 真那麼硬 就不會有野團首周通關了._.94F 10/27 15:28
→ : 你有首週死人通關的log或影片嗎95F 10/27 15:29
→ : FF大部分時候都不是卡DPS不足, 都是失誤過多而以96F 10/27 15:29
噓 : 這就是俗稱的半瓶水響叮噹 還拒絕接受別人糾正的那種97F 10/27 15:32
推 : 每次被懷疑都要自己找證據真的好煩 fflog還不能限縮那一周98F 10/27 15:49
→ : 花我時間在那邊找 為啥質疑不自己去找-.-
→ : https://reurl.cc/GbN6M3 四個dmgdown 等同死兩個以上
→ : 上面就有人講得很清楚 練習的越久輸出就越高
→ : 固定團容易切線通關是因為他們失誤少 輸出剛好達標就會過
→ : 失誤多的團就會發生明明火力已經練到遠超 但還是過不了
→ : 然後過的那一場通常可以死或中招得亂七八糟
→ : 花我時間在那邊找 為啥質疑不自己去找-.-
→ : https://reurl.cc/GbN6M3 四個dmgdown 等同死兩個以上
→ : 上面就有人講得很清楚 練習的越久輸出就越高
→ : 固定團容易切線通關是因為他們失誤少 輸出剛好達標就會過
→ : 失誤多的團就會發生明明火力已經練到遠超 但還是過不了
→ : 然後過的那一場通常可以死或中招得亂七八糟
推 : 內部測試是最低裝等理論的極限輸出*0.多少設血量的105F 10/27 15:51
→ : 印象中是0.8上下 總之絕對夠
→ : 甚至死一兩個非大爹DPS都可以過
→ : 印象中是0.8上下 總之絕對夠
→ : 甚至死一兩個非大爹DPS都可以過
推 : 有打野團基本就會知道這種狀況 死幾個人或中一堆降傷108F 10/27 15:54
→ : 然後再首周滅0.1% lol
→ : 然後再首周滅0.1% lol
推 : 天團也是需要時間熟練同時打法還沒有最佳化輸出的110F 10/27 15:58
噓 : 這篇文態度就跟wow老屁股一樣 名字換FF14而已111F 10/27 15:59
→ : 首週的標準大概是pr75無失誤吧,超過就可以憑實力打出容錯112F 10/27 15:59
推 : 可能是第一次接觸MMORPG的新朋友吧113F 10/27 16:09
→ : 所以才會有這種疑問?
→ : 所以才會有這種疑問?
→ : 沒,樓主已打通優雷卡或伊甸之類的,不算新手了。有時看115F 10/27 16:13
→ : 這種抬轎法有點捧殺的感覺
→ : 這種抬轎法有點捧殺的感覺
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