※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-21 17:35:20
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 今天是任天堂Direct播出的10週年
時間 Thu Oct 21 15:57:53 2021
https://news.yahoo.co.jp/articles/15060eb5e37319a737ddee09437f6045ac2fa904
Nintendo Directが初めての配信から10周年。サプライズが何より楽しみな任天堂が“直接”情報を届けるインターネット番組。SNSでは毎度お祭り騒ぎに【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース
文・取材:ウワーマン
ワクワクする情報満載のNintendo Direct
Nintendo Direct(ニンテンドーダイレクト)は、任天堂がインターネットを利用して配信しているゲーム情報番 ...
文・取材:ウワーマン
ワクワクする情報満載のNintendo Direct
Nintendo Direct(ニンテンドーダイレクト)は、任天堂がインターネットを利用して配信しているゲーム情報番 ...
fami通報導在日本YAHOO新聞上的轉載
底下被一堆人嗆「當初就是你們這些遊戲媒體一直報不實消息才讓聰哥要親上戰場,
現在還有臉寫這種報導當記念。」
只想和大家分享一下這個,一起喜聞樂見
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※ sininsin:轉錄至看板 NSwitch 10/21 15:59
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→ : 當年在廣告戰被索尼洗臉過 NDS好不容易才討回來1F 10/21 15:59
推 : 沒經歷過那時期 所以那時候狀況是怎樣?2F 10/21 15:59
推 : 跟現在差不多阿 看板上一堆任天堂股價文 每天都要島了3F 10/21 16:00
→ : 那時候就一堆惡意扭曲的情報吧,像はちま那種的會惡意扭4F 10/21 16:03
→ : 曲情報網站當時很風行
→ : 曲情報網站當時很風行
推 : 你只要知道當初任天堂之所以做ND是為了對抗傳統媒體的6F 10/21 16:03
→ : 好奇+17F 10/21 16:03
推 : 索尼罪大惡極 gk太恐怖10F 10/21 16:05
→ : 那個時間點推出ND真的是明智之舉,日本媒體有夠病態11F 10/21 16:06
推 : JOJO給40分滿分 任天堂除了薩爾達給過面子外幾乎連12F 10/21 16:06
→ : 拿不到你資源就黑到底 拿到就捧到頂13F 10/21 16:06
→ : 一個10分都很少拿過 但是偶像大師可以給10分14F 10/21 16:07
推 : 我怎覺得是索尼有夠病態15F 10/21 16:07
→ : 另一方面是當年搞影片直播宣傳的廠商不多,老任發現成效16F 10/21 16:07
→ : 不錯就做下去了
→ : 不錯就做下去了
→ : 我是覺得都有病就對了18F 10/21 16:07
推 : 當時剛好網路生態也起來了 所以才決定打空戰對抗傳統媒體19F 10/21 16:08
→ : 跟台灣一樣 當時不少人都無法掌控網路宣傳的力量
→ : 跟台灣一樣 當時不少人都無法掌控網路宣傳的力量
推 : 索尼沒有變過啊 去年的10/10事件代表他們還是有媒體操弄21F 10/21 16:09
→ : 權 只是現在掌控日本媒體的力道變小了而已
→ : 權 只是現在掌控日本媒體的力道變小了而已
→ : 媒體不意外 掌握話語權就坐大23F 10/21 16:10
推 : 日本帶風向一直都很可怕 常常有學者出來靠杯24F 10/21 16:11
→ : 主要是遊戲業全球化程度提高 單一地區雜誌的影響力大跌25F 10/21 16:12
推 : 在NDS制壓日本榜單的年代,法米通編輯長浜村弘一的26F 10/21 16:13
→ : 專欄還能完全不談NDS,只寫關於PSP的內容
→ : 專欄還能完全不談NDS,只寫關於PSP的內容
推 : 日本人從眾程度真的可怕28F 10/21 16:13
→ : 風向帶得好雞犬都能升天==
→ : 風向帶得好雞犬都能升天==
推 : 我是不是可以想成20年前一堆遊戲都有瞎雞巴亂寫的攻略30F 10/21 16:14
→ : 書 然後比那個更誇張==
→ : 書 然後比那個更誇張==
推 : 很多人都是事後才知道nds有輾壓過psp 幾乎都以為五五開32F 10/21 16:14
→ : 而且PSP明顯比NDS性能強 所以就算覺得附近用戶少也會以為
→ : 而且PSP明顯比NDS性能強 所以就算覺得附近用戶少也會以為
→ : 台灣不知道很正常 畢竟... 但日本不太可能不知道34F 10/21 16:15
→ : 只是價差問題導致的 不然PSP尤其初期(飛盤)真的是慘開35F 10/21 16:16
推 : 一定島36F 10/21 16:16
推 : 法米通也太誇張37F 10/21 16:16
推 : 法米通有一段時間攻略本還被發現抄別人網站 問題一堆38F 10/21 16:19
推 : 以前都有人以為PS2性能>Wii>NGC了 你就知道膨風帶風向39F 10/21 16:20
→ : 多有用了 你可以自己查官方宣傳跟實際性能差異哪家常
→ : 多有用了 你可以自己查官方宣傳跟實際性能差異哪家常
→ : ps2時代性能排行是Xbox>ngc>ps2吧41F 10/21 16:22
→ : 常差最多42F 10/21 16:23
→ : 現在隨便找都能知道GC性能贏 但以前不是 至少在GC發售
→ : 的那個時期是這樣
→ : 現在隨便找都能知道GC性能贏 但以前不是 至少在GC發售
→ : 的那個時期是這樣
推 : 真正擁有GC的人都知道 PS2根本沒可能跑的動瑪莉歐陽45F 10/21 16:25
→ : 光
→ : 光
→ : 凶盒在日本很慘的 莫再提47F 10/21 16:25
→ : ps2真正贏的地方在連線功能48F 10/21 16:26
→ : 以前看遊戲機戰爭好像有看到 PS2某個性能被吹了十倍49F 10/21 16:26
→ : 那時候連線都很雞肋吧50F 10/21 16:26
→ : PS2能談上的連線遊戲也就FF XI而已
→ : PS2能談上的連線遊戲也就FF XI而已
→ : ps2要連線也是很麻煩52F 10/21 16:27
→ : 那個時候連線還是撥接吧...53F 10/21 16:28
推 : ngc當時因為手把(X,Y太小) 還有光碟只有8cm也算是弱點54F 10/21 16:28
→ : 沒到那麼慘,PS2和Xbox都有支援10/100M的寬頻了55F 10/21 16:28
推 : 以前真可怕......56F 10/21 16:28
→ : 倒是DC初期就真的是撥接58F 10/21 16:28
→ : 光碟我有印象 我記得有看到媒體說光碟小所以實際內容少59F 10/21 16:29
→ : ps2則是成功讓大量歐美遊戲跨足主機市場的開始60F 10/21 16:29
推 : 法米通就很挺索系平台遊戲 現在有收斂但還是明顯有偏袒61F 10/21 16:29
→ : 當年的bio4 ps2 vs ngc62F 10/21 16:29
→ : 所以整體來說 gc也算是敗的不意外就是63F 10/21 16:29
→ : 喔 已經有寬頻囉 那好像還行 不過連線遊戲這邊還是OLG64F 10/21 16:29
→ : 的時代吧
→ : 的時代吧
→ : 不過當年最慘的大概還是bio4狠狠被搞成跨平台66F 10/21 16:30
→ : gc是入場太晚加上當年廠商還是很挺索67F 10/21 16:30
→ : bio4:我都被出成多少版本了你懂我的感受嗎68F 10/21 16:30
→ : 以當時來說最先主打連線的反而是Xbox69F 10/21 16:30
推 : 之前mhw大賣 法米通不是才講感覺好久沒有日本遊戲賣這70F 10/21 16:31
→ : 麼好了 完全無視老任的存在
→ : 麼好了 完全無視老任的存在
→ : 當時就已經推出Xbox LIVE這種連線要付費的服務72F 10/21 16:31
→ : ps2版還多了ada的劇情 真的是有夠悲劇73F 10/21 16:31
→ : GC好像有吃到當年超任時期大頭症的DEBUFF 大量廠商出走74F 10/21 16:31
→ : gc當時就賣太慘 不然一開始nbgi capcom還有打算支援過75F 10/21 16:32
→ : 最後全都跨回ps2了
→ : 最後全都跨回ps2了
推 : 那個日本遊戲好久沒賣那麼好 還有人做了圖來諷刺77F 10/21 16:32
→ : 當年日本索島推手一部分就是那些傳統電玩雜誌啊,對任78F 10/21 16:32
→ : 都很不客氣。
→ : 都很不客氣。
→ : 就是下面有四個角色分別代表曠野 奧德賽 漆彈 馬車80F 10/21 16:33
→ : 這四個銷量很好的遊戲
→ : 這四個銷量很好的遊戲
推 : 雖然平常玩梗說老任不是日廠 不過完全無視也太扯82F 10/21 16:34
推 : 結果現在風水輪流轉 大小廠都想在ND宣傳 連機戰都是在83F 10/21 16:35
→ : ND初發表不是自家節目 同接數100萬就是狂
→ : ND初發表不是自家節目 同接數100萬就是狂
→ : 現在不少三廠能跨的 反而都把ND當首次宣傳平台85F 10/21 16:36
推 : 這幾年令很多人明白傳統媒體已經不可信是廢物86F 10/21 16:36
推 : 自信點,拿掉”傳統”87F 10/21 16:37
→ : 連那些有多年歷史的網上評分網站也是廢物88F 10/21 16:37
→ : 像戰國無雙5也是 即便無雙主要玩家在PS 也是在ND公佈89F 10/21 16:37
→ : 好的,所有媒體(茶90F 10/21 16:37
→ : 別說了 新媒體也在慢慢變成傳統媒體==91F 10/21 16:37
→ : 看這裡的評價還比較可信==92F 10/21 16:38
推 : 自媒體還是可信啦 但是真的是自己出來搞比較快93F 10/21 16:39
推 : 自媒體可信僅限於做大到開始工商前w94F 10/21 16:42
推 : 法米通的年度最佳能選兩個出來我就覺得很有趣95F 10/21 16:42
推 : 遊戲評分真正能信的只有MC的負評96F 10/21 16:42
→ : 感覺就是為了想多討好廠商97F 10/21 16:42
推 : 聰哥的任直有一項特色是他會抓製作人訪談(三廠也抓)98F 10/21 16:44
推 : 唉?我好像搞錯 是另一個大賞? 查一下99F 10/21 16:44
→ : 這是真正了解遊戲、身分又夠大的老闆才做得到的事情100F 10/21 16:47
推 : 嗯…2017法米通年度遊戲是兩個沒錯 薩爾達和DQ101F 10/21 16:47
→ : 樓上是在說會和TGS一起辦的日本遊戲大賞吧102F 10/21 16:48
推 : iwata talk真的超棒的 現在任天堂都沒有人會特別做了103F 10/21 16:48
→ : 其實最近弄了和岩田問很像的專訪啊104F 10/21 16:48
→ : 很多年代的往事都會這樣順口聊到y105F 10/21 16:49
→ : 不過出刊頻率有點低就是,現在只有程式設計和OLED兩篇106F 10/21 16:49
→ : 甚麼專訪?107F 10/21 16:49
推 : 嗯 對啊 2018也是兩個 大亂鬥和MHW108F 10/21 16:49
→ : 找製作人來談不一樣啊 那種老製作人又更不一樣109F 10/21 16:49
→ : 以前做遊戲都不到10個人 談到秘辛通常都特別有趣
→ : 以前做遊戲都不到10個人 談到秘辛通常都特別有趣
→ : 原來如此112F 10/21 16:52
→ : 比照以前社長訪談的規格,但少了岩田還是少了點味道113F 10/21 16:53
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