※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-18 13:20:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 現在3D技術很難克服斗篷長裙的物理嗎?
時間 Mon Oct 18 13:09:54 2021
如提
看了馬娘還有一些3D遊戲
幾乎是很少有弄好斗篷或是長裙的造型的
因為很容易穿模...能不搞就不搞此類造型
日後的3D技術 有克服衣物穿脫 和皺褶長裙擺的可能性嗎?
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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→ : 10/10有展現這技術阿1F 10/18 13:10
推 : 做是能做到,但用戶端電腦撐不住那種運算,一定會被濫硬體2F 10/18 13:11
→ : 玩家大噴特噴,很多遊戲重製跟HD,很多討論區大噴特噴得案
→ : 玩家大噴特噴,很多遊戲重製跟HD,很多討論區大噴特噴得案
→ : 等I社生出來4F 10/18 13:11
→ : 例了5F 10/18 13:12
→ : 運算量直接炸掉電腦6F 10/18 13:12
推 : 做得出來 你電腦會爆7F 10/18 13:13
→ : 光是樓梯能一階一階爬就沒人做到了8F 10/18 13:13
→ : 前幾天看一些瑟瑟MMD衣服可以滑落 應該算相關技術吧9F 10/18 13:13
推 : 全部都做得到吧,只是你的電腦會比太陽熱10F 10/18 13:13
推 : 做得到啊 別說手機 電腦都不一定算的來11F 10/18 13:14
推 : 迪士尼:12F 10/18 13:14
推 : 有些MMD會套進其他的3D軟體去做13F 10/18 13:14
→ : 理論上能做到 但硬體跟不上14F 10/18 13:14
→ : 除非你有方法簡化運算18F 10/18 13:14
推 : 一階一階爬有人做了啊,不過意義不大就是了19F 10/18 13:15
→ : 不如拿時間去做其他事情==
→ : 不如拿時間去做其他事情==
推 : 碰撞做起來很麻煩的,尤其這種可變曲面21F 10/18 13:15
推 : 把模擬結果Bake下來可解決效能問題 但就無法跟外界互動22F 10/18 13:16
推 : 10分鐘影片你要花一整天算都沒問題但是遊戲這樣搞試試看w23F 10/18 13:16
推 : 走樓梯現在還行啦,起碼看起來像走樓梯24F 10/18 13:16
推 : 成本問題25F 10/18 13:16
→ : 比起做這種還不入讓遊戲順一些26F 10/18 13:16
→ : 不如
→ : 不如
推 : 只是要影片的話直接後製修還簡單一點28F 10/18 13:16
→ : 做很好一片遊戲賣一萬你會買嗎29F 10/18 13:17
→ : 這種東西就類似不用把水做的太精緻30F 10/18 13:17
推 : 光是把長裙設定一層碰撞就加重好幾倍運算量?31F 10/18 13:17
推 : MMD那種可以讓你十分鐘算一幀的狀況能跟遊戲比嗎32F 10/18 13:18
推 : 開發商:我可以 你不行33F 10/18 13:18
推 : 這配合RNN生成物件motion能不能有幫助阿34F 10/18 13:18
推 : 一般消費者電腦跑不動35F 10/18 13:18
推 : https://www.bilibili.com/video/BV1SL4y187cQ36F 10/18 13:18
→ : 也可以參考這個 7:17秒處 這就有打算用在遊戲內的研
→ : 究
→ : 也可以參考這個 7:17秒處 這就有打算用在遊戲內的研
→ : 究
バクばく❥⃝
@BAKUbaku_0804布料解算
@BAKUbaku_0804布料解算
→ : 這個 Bora的40F 10/18 13:19
推 : 可以,但是你設定會超級花時間、然後要動的漂亮會吃一堆41F 10/18 13:19
→ : 你效能扛不住而已 當然可以算阿42F 10/18 13:19
→ : 效能,換算成本效應不划算43F 10/18 13:19
→ : 5.6萬個like了 最近蠻紅的 看那個針織毛衣44F 10/18 13:20
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